大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 致盲的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟 致盲的解答,让我们一起看看吧。
lol致盲时有时候能中吗?
这个可以明确的答复英雄联盟中,当你被对手致盲的时候是不可以命中对面的就拿提莫来说,提莫的话他的Q技能是致盲?所以当他的技能命中你的时候你是不能够对他进行攻击的,即使你的平a打到了他的身上,他也不会受到伤害,所以打致盲的英雄更好的 *** 就是出一个水银。
lol提莫的致盲有什么用?
提莫按Q可以吹箭致盲,用一团强力的毒液来侵蚀一名敌人的视野,对目标单位造成伤害并使目标致盲一段时间。也就是说在致盲期间,被致盲的敌方英雄所有物理攻击都不会命中,伤害显示为miss(闪避)。
英雄联盟有哪些套路?
1、琴女在家先放一次q,帮打野时再放一次q,上线qa最少三分之一血。
2、德莱文加触手妈走下路,德莱文刷几波兵触手妈就去抓灵魂过来,德莱文打掉灵魂就能获得被动赏金,一个0-3开局的德莱文就这么刷起来了,根本抓不崩。
3、赛恩搭上瑞兹的大招,反向开车开团,成功率很高,比努努瑞兹容易不少。
4、喜欢一起下路双排的好基友可以尝试的黑科技组合,潘神加岩雀,双皮奶(琴女加宝石)。
5、欢迎补充。
挟要!
首先,可以关注一波 游戏我是真心的!
英雄联盟这款游戏究竟有哪些骚套路?当我们在游戏技术和意识都达到一个瓶颈的时候
到底什么样的套路才是帮助我们获胜?
首先 我们来谈一下 职业比赛中为什么有上单 中单 打野 ADC等位置的说法 其实 在游戏最开始 也就是S1的时候 是没有这些位置的划分的
当时的游戏 还没有这么明显的位置划分 每个英雄都可以走任何位置 大家都是各玩各的 更没有专门打野的人 大家都往线上跑 直到后来 才有人逐渐认识到野区的刷野也是同样 可以带来经验和金币 还能让一条线(上单)能吃到更多的资源 所以才有了专门的打野位置
至于中单 下路辅助+AD的套路 也是后来才开发出来的!中路适合爆发较高的法师 下路加辅助 控制+输出的配合才能打出更多的输出!
其次 就是在游戏中的阵容选择的套路了 这就包括POKE流 全球流 半球流 大招流
纯AD流
poke流是指 五个手长的英雄 位置 上单 中单 打野 辅助 AD (杰斯+则拉斯+豹女+拉克丝+女警)
全球流是指 五个具有全球支援能力的英雄(慎+船长+梦魇+塔姆+l轮子妈 )
半球流是指五个具有距离支援能力的英雄(潘僧+ *** +卡牌+奶妈+EZ)
大招流是指五个大招具有AOE的英雄(石头人+皇子+发条+婕拉+女枪)用过都说好!
纯AD流 也就是五个ADC直接中推的方式 这个 *** 不是特别的推荐 因为如果操作不起来 让对面发育15分钟 那么你们基本上就输了 因为 这个阵容没有前排 很容易有人死 对面刺客很容易发育起来!
最后 我们来谈谈游戏中的英雄小套路 包括上单塞恩上线两级的套路 皇子+加里奥 石头人+发条 凯南ADC 凯南辅助 稻草人拉篮BUFF的套路 下路金属大师 我会一一给大家讲解
塞恩上线两级是指塞恩的被动是具有百分比的伤害的 在一级的时候也是可以solo红Buff的 你就可以利用这个 然后一级到对面打野野区刷红 然后 传送上线 当然这是建立在你了解对面打野和上单的位置情况下
皇子+加里奥的阵容可以说是WE用得很好的强开团的阵容 对于没有位移的英雄来说简直就是噩梦 皇子只要R到不交闪现或者就凉了
凯南打AD也是一个容易让对面意想不到的套路 基本上拿出来都能拿到巨大优势 不过后期不是很强 前中期依靠爆发和控制 还有持续输出能力 很容易在下路对线取得很大的优势!
总结来说 一代版本一代神 套路什么的都是跟着版本走的 所以 最强的套路就是补丁!(这句话怎么这么熟悉)
好了 套路分析完毕 我的套路就是 关注+转发
首先谢邀:好久都没回答问题了,从s4到如今s8转眼就是四个年头。怎么说也算得上资深撸友了哈哈,当从年什么都不会到现在郊区钻石说下自己玩过比较爽的套路。
配匹娱乐局百试不爽套路:
下路皇子+PS带点燃抢2级开搞,等对面AD来补刀时PS先用Q技能消耗一波。等升到两级直接PS.W先手晕住对手皇子接EQ平A.想想2级的AD脆的一批PS消耗过,再接这一套必死。
三黑诛仙套路:
亚索+石头+火男6级遇神杀神,遇佛杀佛诛仙套路。亚索中单,石头打野,火男辅助不知道各位撸友玩过没,想想当年跟朋友开黑时这套路都忍不住让人怀念。相信大多撸友看见亚索加石头这组合就头痛加上火男的话真的是5治疗都难逃一死啊!有兴趣的伙伴可以去试试超爽。
喜欢的伙伴们关注走一波哦~~
自古深情留不住,总是套路得人心(英雄联盟LOL小套路)
一、AOE爆发团战流
这种流派说白了就是所谓的大招流,多aoe多爆发多控制,是这种阵容的核心,选择一些拥有AOE技能的英雄,比如女枪,阿木木,稻草人,石头人,凤凰,火男,流浪,小法师,凯南等的英雄,这样的组合主要是线上稳得住,打团直接送对面上天,对队友之间配合有一定要求,伤害输出相当可观(爆炸),但是容错率有点低。只吃一手大招,可能一个技能衔接不好,会导致打出伤害控制效果不佳,对方直接反打,己方陷入劣势,最后导致团战失利。 但是更大优点就是,虽然前期可能线上能力不强,即使对手领先很多经济的情况下,也不敢贸然与我们打5 VS 5,我方只要一波团战配合好,瞬间就能拉回经济,找回场子。
二、速推流
这种流派往往在五黑中可以取得不错的效果,依靠选择手长英雄,如女警与风女的组合,小炮与露露组合,前期通过打野死抓下路,迅速打开缺口,拿下一血塔,迅速选择换线,并且通过四人抱团逐步击破敌方防御塔,牵着对手鼻子走,以取得前期的经济优势,随后依赖这种经济优势来在前期的团战中取得一定的优势,加速手长ADC成型期到来,从而获得滚雪球的效应,直至最后ADC接管比赛。
三、全球支援流
在五黑中,这种战术的实用性依旧非常强, 玩家可以选择卡牌,肾,梦魇,塔姆,瑞兹以及船长, 死歌这种英雄。在前期小规模团战上,做到不吃亏,无论对手怎么抓,我方总能迅速形成人多打人少,让对面措手不及这样会让对面打野不知道该如何去Gank,借此限制住对面打野,让其无法带节奏,游戏中期凭借支援优势疯狂开车抓人拿资源,在前中期拿到可观经济优势,来弥补阵容团战中伤害的不足,可玩程度非常高,在路人局中,对视野重视程度不高,有利于这个阵容发挥。
四、全穿甲流
这个玩法可以轻易让对面心态爆炸,五黑选人如下,剑圣,潘森,赵信,男刀,杰斯,派克等,根据个人情况安排走的位置,带四个点燃,不要ADC,只要对面想跟你打,绝对不要怂,直接上去打,凭借英雄特性和前期伤害,绝对不会输,快了10min之内便可以打出不小优势,购买装备选择幕刃,幽梦等穿甲装备,在对面肉装没起来之前,全是小脆皮,杀人如切菜,一刀一个小朋友,顺了20分钟结束游戏,游戏体验非常好! 屡试不爽,十分推荐!
刚遇上的套路,估计他们还不熟练,但是还是看的到极其变态。
曾经下路日女加金属恶心了多少人。这次是日女中辅助打野金属,金属吃了中和野的经济。
能看成还不太熟练,6分钟的时候双双殒命。
可是,8分半的时候越塔下路,顺便还拿下一塔。
13分钟的时候打了先锋怪,接着打了龙,直接中推,势如破竹,直接上了高地。直接在14分钟的时候拔了门牙。结果浪了一波。17分钟的时候再一波结束战斗。
白金1点局,看战绩这会这两人刚开始用这套路还不熟练,碰到不太能应对的敌人,和一个正常会推塔的AD队友。有点东西
LOL设计师谈10.6版本,提莫将转型成打野,Q能致盲三秒钟,你觉得如何?
LOL英雄联盟最近的改动非常频繁,尤其是在打野位的增加上,因为大部分打野英雄的操作较难,很多萌新玩家掌握不了,只能被迫待选择线上英雄,因此在低端局排位赛中,打野是一个非常不受待见的位置!设计师为了解决这个问题,决定让一些操作比较简单的线上英雄转型成打野,在刚刚更新的10.4版本中,诺手、铁男、盖伦、男刀、皎月、劫这6名英雄都得到了小幅度加强,被动可以对野怪造成更高伤害!
不过这次改动并没有太大用处,打野诺手、盖伦依然被认为是非主流玩法,只要敢选出来就会遭到队友的谴责!而且这些新打野的胜率非常低,尤其是男刀打野的胜率只有40%不到,反倒诺手、盖伦、铁男这些英雄在加强以后成为了“线霸”,因此这次线上英雄转型打野的改动也被称为S10赛季最离谱的一次更新,不过这并没有让设计师灰心,他透露在10.6版本更新中,又会有6名线上英雄转型为打野!
之一个转型打野的英雄就是提莫,在这次更新以后,提莫的Q技能可以对野怪或者小兵的致盲时间翻倍,也就是说Q技能对野怪的致盲长达三秒钟,基本上可以闪避3-4次的普攻,这让打野提莫不是非常伤!E技能的毒液效果可以对野怪造成额外的50%伤害!
婕拉的改动则是增加了植物的伤害,植物可以对野怪造成额外的15%伤害,在小皮看来,婕拉是这6名新打野中加强幅度最弱的,毕竟婕拉的被动是不受控制的,如果没有分布到野怪出生点上,打野就会非常伤!
约里克的召唤物得到了加强,野怪对雾行者的伤害降低50%,这让约里克打野不是那么伤,而且大型野怪一定会生成坟墓,这个设定加快了约里克的打野速度!不过在小皮看来,约里克在6级之前的打野速度是不能跟其他打野相比的,而且约里克的技能设定就决定了他是一个单带英雄,用来打野多少有点不合适!
莫甘娜的改动简单粗暴,W技能可以对野怪额外造成50%的伤害,与之前盖伦的E技能伤害增加50%的改动相当类似!而且在这次加强W技能以后,莫甘娜不仅清野速度得到了提升,被动提供的吸血效果也有小幅度增加,再加上自身就有两个控制,因此莫甘娜是一名值得一试的打野英雄!
火男的改动也是非常简单粗暴,被动可以对野怪造成额外20%的伤害,这其中包含了灼烧伤害和爆破伤害,总的来讲在这波加强以后,火男在前期就可以三个小技能清掉一波六鸟,打野效率得到了极大地提升,再加上火男这个英雄独有的“团战混子”特性,打野火男很有可能就此崛起!
打野慎的改动还没有出炉,根据小皮估计,有可能是增加Q对野怪的百分比伤害,不过真正的改动方向还是设计师说了算!在游戏君看来,这次新增的6名打野有些改动的比较成功,也有些改动的比较失败,不知道各位小伙伴对10.6版本的改动怎么看呢?在下方评论区留下你的高见吧!
提莫Q致盲效果增至3秒,对提莫在野区对拼和团战中有很好的提升作用,而在抓人,带节奏,控龙方面并不会有太大的加强。我们具体分析一下
首先,提莫定位是射手,刺客,这就决定了他的生命值和护甲都很低,并且也并没有快速的位移技能。在抓人的过程中劣势就体现出来了。你提莫去抓1v1男人大战路,很容易因为自身血量低而被直接杀掉同时Q技能的致盲效果对大部分战士的限制比较小,因此提莫抓不了上路。
如果提莫去抓中路,中路是法师和刺客路,线也比较短很容易去抓人但自身很容易在刺客或法师的爆发下暴毙。中路也不太能去抓。
那么下路呢,下路线长又有射手,q致盲对射手的限制非常大,但下路毕竟是双人路,指不定你这个提莫小身板就被一换一了。
所以提莫在抓人和控龙方面并没有因为致盲时间的延长而更加有优势。
但是,团战时候提莫的致盲时长提升的优势就体现出来了,团战里一个时长为3秒的致盲对ADC的限制是巨大的,你知道3秒意味着什么吗,意味着一波团快要结束了你ADC却发不出伤害来,3秒对一个ADC开始是无比漫长的,就如同你砍出血怒的洛手冲向敌方四名残血时,中了一个莫甘娜满级的Q。3秒就是这样的漫长且无味。
综上,提莫Q提升到3秒将对ADC造成巨大的削弱。
设计师明面上加强提莫打野能力,实际上狠砍ADC,真是妙哉!
我就觉得提莫这个英雄就应该删除,吃了恶心人一无是处,玩8年LOL见到提莫之一反应就是意外,没用,废物.真不明白现在还这么改干嘛呢兄弟们。咱确实不能说英雄有强弱之分,但是这英雄拿不上台面是有它的理由的
说到提莫,想起了我刚接触英雄联盟的时候,那时候应该是2012年左右,那时候因为英雄都不太会操作,所以易大师和提莫就是我们这种新手最喜欢的英雄。因为提莫的E技能自带的毒属性,让补兵变得很容易,再出上红叉,无尽和饮血,没错你没看错,就是这样的出装,导致提莫攻击力特别高,杀人于无形,所以仇恨特别高!更是出了一句团长可以输,提莫必须死的经典!
现在的提莫,我已经好久没玩了,不过我是常年打野的,如果提莫转型,我还是很有兴趣玩一玩的,毕竟提莫独特的草丛机制,放蘑菇等,我很早前就尝试过用提莫打野了,可惜因为前期没有多余的AOE技能清野,蘑菇的CD也长中前期不适合清野,所以完了几次就放弃了。
说说提莫打野的优势吧,只要解决了提莫的清野问题,那么提莫对野区的控制能力,我觉得要比瞎子寡妇蜘蛛还要强!毕竟现在的团战聚集处小龙坑,大龙坑附近草丛可不少!水龙生息以来草更多了,对提莫非常的友善。再加上Q技能的致盲时间变长,可以说对靠平A吃饭的ADC而言,绝对是致命的!
但是!有一说一,提莫作为一个没有位移的英雄,在团战中不可能冲入敌后给ADC一个致盲,甚至能不能碰到ADC都要看团战打到后期剩下的人员。你们中单刺客,上单战士肯定比你更加的对ADC更有渴望。你作为一个远程输出的打野位,还是需要站在后排进行输出的。并且还面对这对面中路刺客突进你,法师远程PORK你,打野突你!所以,哪怕Q技能有所加强,也并不能对一场团战造成多大的影响。除非在关键的时候,对的时间,对的地点,你刚好致盲了对面ADC,这样才能造成团战的倾斜。
综上所述,提莫打野,会让野区的掌控更加的有意思,出现更多的团战玩法,资源争夺等,但是说对游戏有多大的平衡影响,对ADC有多大的威胁,我看还不至于。
以上内容全部手打,是我自己的看法,望采纳!谢谢!
提莫,作为《英雄联盟》里相当成功的一个英雄角色,在牺牲自己的情况下,成功的给《英雄联盟》的人气添砖加瓦。其众多的特色,虽然让提莫具有了相当的人气,但是在游戏里同样的吸引了敌对的“人气”,在这个角色刚刚在英雄联盟受到关注的时候,就有了“在召唤师峡谷里,提莫的尸体连起来,能绕地球一圈。”的桂冠。
而在之后的时间里,提莫一直是凭借可爱的外表,萌萌憨憨的攻击姿势和走路动作,保持了比较高的人气,但也同时在对手眼里,这些可爱憨憨的特点就等同于挑衅的意思,在加上让敌人恶心至极的大招——毒蘑菇,在英雄联盟里不管是新出了多少个英雄,人气排行里提莫一直占有一席之地。
在这次的10.6版本当中,提莫所转型的打野因为Q技能可以对野怪或者小兵的致盲时间翻倍,也就是说Q技能对野怪的致盲长达三秒钟,在可以闪避3-4次的普攻的基础上,让提莫打野的时候不是非常伤,同样更改的E技能的毒液效果可以对野怪造成额外的50%伤害,这点保证了打野的时间基本速度不至于比其他打野差距过大。
这两个技能的改动大大加强了提莫的打野能力,虽然之前就有很多玩家使用提莫去开发打野的玩法,但始终是无法登上排位普级赛的召唤名单。
其原因还是有很多,比如说没有一个快速的位移技能,本身自带的加速技能实在是使用效率过低,没办法突出强势的突然性,来有效的截住敌人。而且没有一个硬控技能让提莫留住目标,需要带有控制的队友来配合。而提莫的优势则是6级的蘑菇能有效的保证野区河道的安全性,能让队友免费多个带伤害的警报陷阱。
虽然打野的效率提升了,但是根本性的缺乏硬控,只能用在娱乐局,想要上分还是要选择版本强势英雄来玩。
到此,以上就是小编对于英雄联盟 致盲的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 致盲的4点解答对大家有用。
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