大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟说法的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟说法的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟英雄海什么意思?
。
。我听说说英雄池。。英雄海应该是同义词或者更牛B的说法吧 英雄池说的就是上单 中单 ADC 辅助 打野 比如中单 有很多个英雄 几十个 他会10多个 就很熟手 很深的意思就是英雄池了 毕竟一般人会1个2个熟练的都稳上黄金了 10多个 说明没什么短处 万一被人禁了 就不会玩其他的那种!英雄联盟走A,为什么有人说要用a键,有人说不用?到底走a是什么?
走a走a就是一边走一边点敌人,a键可以攻击敌人,有些人喜欢用鼠标右键走,然后用a键攻击别人,有些人喜欢吧攻击跟走,都用鼠标来完成,所以每个人的说法不一样,但是走a说白了,就是一边走一边点别人!
LoL中为什么会有“xx英雄被杀得都不值钱了”这种说法?
一个人在战斗中的价值,取决于其击杀数、死亡数、助攻数,比如说,有一个人,击杀和助攻都太少,死亡数偏多,这样的人对战斗的作用不大,系统就会让这人不太值钱,以具体数值来说,一个人如果不杀人,他之一次死是值300,第二次274,如果不考虑一个人的死亡次数,只考虑杀人数对他人头的影响,杀两个人后这个人就值360,杀3人就432.
英雄联盟蕾欧娜简称女坦真的有歧视女性的意味吗?
当然没有了,女警大名就叫女警怎么没人说歧视女性。女坦性别女,职业坦,女坦不就和女经理是一样的说法吗?女经理就不是歧视女性,女农民就是歧视女性,所以到底是歧视女性,还是歧视农民呢?
纠正一下,一般我们玩英雄联盟的叫她“日女”的时候多,叫“女坦”的时候少。
但不管是“日女”,还是“女坦”,哪里能嗅出歧视女性的味道,让那么多假“女权”主义者大书特书呢?
玩英雄联盟时间长的玩家都知道,大多数英雄的名字又长又难记,为了方便,自然就根据他们的名字或者属性特点生出各种各样的外号。
这样既好玩又好记,而且还给游戏平添了好多乐趣,因为广大网友的想象力是无穷无尽的。
比如“暮光之眼”——慎,大家一般就叫他慎,但有时也叫“大腰子”,因为“慎”“肾”同音。
在游戏中“腰子”来“腰子”去的,叫着很好玩。
所以,一开始起绰号没人想那么多弯弯绕,要来内涵谁,影射谁。因为玩游戏的人大都很单纯,没那么多坏心眼。
至于把腕豪叫“劲夫”这个事儿,我最近才明白是什么意思。但也是觉着很好玩,很贴切,很佩服把这两个名字联系在一起的鬼才,真TM是个人才。
据说抓住这事不放的是“某夫”的粉丝,这就有点脑残了。
他能做出打女人的事,别人就不能说吗?想要堵住悠悠众口,先让“某夫”当个人,这事儿自然就被淡忘了。
本来是句玩笑话,大家笑一笑也就过去了。结果被粉丝一较真,“某夫”打女人这事又被翻出来了,无形当中,让许多不知道他打女人的人知道了这件事。这就有点弄巧成拙了。
还有所谓的歧视女性的问题,在我看来,是一群键盘侠躲在 *** 背后,打着“女权”的幌子(必须找个好理由,才好喷人)搅弄风云。他们的宗旨就是——让别人不快乐,就是我更大的快乐。
这些人越是犄角旮旯去搜集所谓歧视女性的证据,越证明其内心的黑暗与龌龊。
就如同当年主流相声批判郭德纲“三俗”的时候,郭德纲反击时说的那句话:他们说我们的相声三俗,都把人教坏了。胡扯,谁要是听段相声就学坏了,那说明他本身就是那个货,就算不听相声,也不是什么好鸟!
所以,大家叫了好几年的“日女”“女坦”,也没人觉得不妥。突然就有人说歧视女性了,那他是怎么想到的呢?
肯定是此人内心龌龊,连着眼睛肮脏,最后影响脑子有病,才从一个普通的绰号里引申出那么丰富的内涵。
还有,如果这些“键盘女权”真的是真心维护女性地位,争取女性权利,那就应该落实到行动上。
进行 *** *** :拉横幅,喊口号,促进女性保护立法和不平等法案的修正。
这才是真正为女性发声,但是有几个人会这么做呢?
估计不会多,因为成本太高。哪有躲在键盘后打着“女权”的旗号,占据道德更高点,想喷谁就喷谁来得痛快?
所以,不管动静多大,这始终是场闹剧,始作俑者不过是一群“生活失意,键盘解气”的小丑而已。
还有,就算这些人当中零星夹杂着几个真正的“女权”主义者。也不能说明“日女”等绰号就是歧视女性。
一个游戏人物的“绰号”都能引起这么大的反应和过度解读。
那就只能说明一个问题:“她们”的神经脆弱得很,已经到了草木皆兵的程度。
陌生人不经意间的一个眼神,都有可能被解读成是在“意淫”女性。
所以,这样的人,还是先去治病。把自己变成个正常的人,再来代表“女性”发声吧。
首先这根本不是歧视。只有别有用心的人才会说这是歧视。
现在 *** 上女Q愈演愈烈,搞得人心惶惶。生怕说错一句就被那些女Q主义者给群攻了。
然而这些所谓的女Q主义者是真的么?恐怕大多数都是黑粉借助这个名号,开始给人戴帽子,用所谓的道德绑架去压人。这就太恐怖了!
就跟美国黑人事件一样。现在人们学会了装作弱势群体,博取所谓同情。占领道德高点。这就是一群伪弱势群体。
男性女性本身就是存在不公平性的。这是自然法则,各取所长罢了。如果真的想要所谓的平权。那就请那些所谓的女Q者发明一些药物,让人进化成无性的吧。
换位思考一下,厄加特被开玩笑说魔法少女的,男性有说过被歧视男性吗?说要男女平等,所以坦克有男也有女,何来歧视?这类型英雄,出也有错,不出也有错,所以到底错在哪?错在九年义务教育都没毕业的那群人。
不知道为什么有人会认为女坦有歧视女性的意味,女坦不就是性别加上她所担任的位置么,那按照这个说法圣枪游侠还叫奥巴马呢,给这些角色起一些容易让人们记住的名字不更证明了我们对她们的喜爱么。
《英雄联盟》「硬控」该如何定义?
英雄联盟中拥有控制技能的英雄很多,有的是硬控有的是软控。而硬控和软控的区别就是软控可以由玩家的操作和走位来躲避控制,比如:拉克丝的Q技能,莫甘娜的Q技能,是可以躲避的。
而硬控是无法躲避的,一旦对敌方英雄施放就必中比如:
狼人的R技能,这个技能对着一个英雄施放就会跳到这个英雄身边对其禁锢并一顿揍,无法躲避。
蛇女的R技能,这个技能需要距离把控的好,掌握不好的话容易放空。
卡牌大师的W黄牌,这个技能也是一个硬控,无法躲避
最变态的硬控要算是蚂蚱的R技能,无法躲避,只能被定住次一顿揍。
不过这些硬控软控都是有法可解的。软控可利用灵活走位和预判来躲避。而硬控就需要出一个水银饰带来解除。这就需要玩家根据对方阵容来灵活出装,将受到的伤害最小化。
泻药,首答~[灵光一闪]
硬控 顾名思义,比较“硬~”的控制[奸笑]
这种控制手段一般是无法通过走位躲避掉的,只要我对你用了,那就必定控到你
英雄联盟中有很多“硬控”,我们来举个栗子
如虚空先知——马尔扎哈的R,产生压制效果,只能通过水印饰带接触,净化无法解除。
潘森的W技能,强制目标眩晕
泰坦的R,卡牌的W黄牌等等。
这些都是无法躲避的控制
而有这种控制一般会让对面的刺客非常恼火,想一想,你剑圣开大即将收割战场,对方马尔扎哈一个大招。。。芜湖芜湖当场暴毙。[看]
想要不受到这种控制有几个好的 ***
ban了这些英雄(根源解决问题)
带净化,出水银
离他们远一点(一般而言,硬控的机制太过于强大,所以施法范围都不会太远,所以我们离远一点就不会吃到技能了)
所以看到这里,你懂了硬控是什么吗
问题来了!!
那么游戏中还有什么硬控呢?
你认为哪一个“硬控”最为恶心呢?
咱评论区见!
这是英雄细细,为你提供最为详细知识攻略
“硬控”一词在英雄联盟里出现已经有一段时日了,要追溯最初的来源可能要回归到一个英雄技能上:
W-劳伦特心眼刀
刺击距离:750
法力消耗:50
冷却时间:24/22/20/18/16
菲奥娜在0.75秒内站定,期间免疫除了防御塔以外的任何伤害,免疫任何控制和减益效果。然后对目标方向刺击,对矩形范围内的敌人造成110/150/190/230/270(+100%AP)魔法伤害。之一个被击中的敌方英雄会被减移速和减攻速50%,持续2秒。如果菲奥娜在之前的0.75秒内受到硬控效果,则对之一个命中的敌方英雄造成晕眩,持续2秒。
在2015年无双剑姬改版时,使用了“硬控”作为技能描述的一部分,应该是最初来源。此外官方文本还使用过其他描述来表达相同的含义,比如现在余震符文中的“定身”效果。
版本有点老,但不影响讨论
现在要判断一个控制效果是不是硬控,其实也不难,通过观察控制技能与菲奥娜或者余震的互动效果即可得到答案。一个新英雄出来时许多人通过技能描述也能判断是否为硬控。但要问“究竟什么是硬控”,即给它下定义的时候,回答“能让菲奥娜W变为晕眩的就是硬控”就犯了循环论证的错误。
在游戏客户端文本里自然是找不到定义的,玩家可以到客观性极高的网站——lolwiki上寻找答案:
很快我们就能找到以Immobilization(不可移动)作为分类标准的Hard Crowd Control(硬控,其中crowd并不特指目标为多人)。其中提到:
硬控能阻止所有形式的移动,软控则不会。这也是硬控和软控最常见的定义。
但仔细想想,Forced Action(强制移动)包含魅惑、恐惧和嘲讽,施加这些效果后并不导致目标不移动。无论是lolwiki上还是中文语境中的“定身”描述,似乎不太妥当。因此我在思考后得出了如下硬控定义,如有错漏欢迎评论区指出。
定义1:
敌方施加的能使移动指令失效的控制效果。
在受到硬控效果后,英雄在控制时间内不能按召唤师的移动指令行进。玩家的直观感受就是,这英雄不是我想让他走到哪就走到哪,他的脚不听我使唤!这样一来直观感受和文本描述也能很好地融合。
定义2:
敌方施加的禁止移动或者强制移动的控制效果。
这一种定义更突出控制施加者的主体性,也补足了lolwiki的描述缺失。
有了上述定义后,玩家也不需要刻意到游戏中测试什么叫硬控了,这就是研究文本的魅力。
怎样对付硬控效果也是玩家们老生常谈、津津乐道的话题了,lolwiki上也概括得很全面。但为了方便玩家阅读,我依旧整理了出来。不穷举每一个条目,以免喧宾夺主。有翻译lolwiki文字的活儿也可以找我!
说到减控,大家首先想到的就是韧性。韧性是能减少被控制时长的属性,软硬控制通吃,附带在装备、英雄技能和符文中。但韧性对压制、凝滞(巴德R)和击飞中的强制位移属性是无效的。韧性的叠加计算有一定复杂性,存在加法和乘法的叠加互动效果。值得一提的是,奥恩施加的易碎效果是唯一能降低韧性的 *** ,可以增加敌方的受控制时长。
考虑下面一个情形:对面上单奥恩,打野皇子,中单亚索,下路卢锡安和石头人。你要在布甲鞋和水银鞋当中二选一,怎么选?要注意对面有威胁性的控制全部是硬控效果,而这些硬控效果全部是击飞。又考虑到对面主要为物理输出且普攻次数频繁,理应选择布甲鞋。
法术护盾可以抵挡即将到来的一次非持续性技能。你可以见到希维尔抵挡石头人大招然后绝境输出,也可以见到梦魇抵挡盲僧大招然后大杀四方。这些能主动使用的护盾释放时机得当可以扭转乾坤,当然不局限于控制效果,只不过硬控往往具有更大的威胁。
女妖和夜刃这种被动产生的法术护盾也常被玩家用来反制对方的硬控强开团,但对方如果有先手破盾的能力,那这个效果就没多少价值了。简单举例,对面有个出了卢登的泽拉斯,稍稍被他的技能碰一下盾就没了,这时就要寻求其他的应对方式。
免控效果可以让英雄免受所有控制效果,除了注意释放时机外没有太多讨论。
解控效果可以解除绝大部分控制效果,使英雄恢复正常状态。由于凝滞状态不可以使用任何技能,也不可被选取,故凝滞效果不参与解控的讨论。广义的击飞包括了狭义击飞和击退,只是有“在水平面上是否移动”的差别。但不同的解控效果有一定差别,这里只讨论解硬控。
之一类,召唤师技能净化和装备坩埚不能影响到击飞和压制,可以解除任何其他控制效果。
第二类就是联盟更高优先级的解控效果,牛头R、船长W、狮子狗满怒W、奥拉夫R、水银饰带和水银弯刀可以解除除了击飞以外的一切控制效果。使用这些技能或装备应对击飞时,击飞效果中的晕眩可以被解除,英雄可以在水平面原地攻击和施放技能,造成的空间移动无法被取消。必须在这些解控效果后使用位移技能才可以中断空间移动,完全解除击飞。
不可阻挡效果是专门应对击飞类控制的属性,很多游戏中也称为霸体,算是韧性的互补。效果持续期间是完全免疫击飞的。
以上都是从机制的角度解释如何应对硬控。清晰的思路、良好的团队协作,可能比上述 *** 来得更有效。
英雄联盟最初是没有硬控这种说法的,只有分下面这几种
如:
沉默(无法释放技bai能,但可以移du动)
压制(无法移zhi动,无法施法,可以用水银和净化解除)
眩晕(同压制,但优先级没有压制高)
击飞(更高优先级,无法移动施法,虽然可以用水银和净化解除,但是解除后仍旧无法移动,只是可以施法)
禁锢(无法移动与施法位移型技能,但是皇子eq二连可以释放)
减速( 顾名思义就是你对敌方英雄降低移动速度,如石头人Q)
那为什么最近几年会出现“硬控”这样专业的名次呢?
我的理解应该是从剑姬改版以后W技能的介绍首次出现硬控这个词开始的
W-劳伦特心眼刀
刺击距离:750
法力消耗:50
冷却时间:24/22/20/18/16
菲奥娜在0.75秒内站定,期间免疫除了防御塔以外的任何伤害,免疫任何控制和减益效果。然后对目标方向刺击,对矩形范围内的敌人造成110/150/190/230/270(+100%AP)魔法伤害。之一个被击中的敌方英雄会被减移速和减攻速50%,持续2秒。如果菲奥娜在之前的0.75秒内受到硬控效果,则对之一个命中的敌方英雄造成晕眩,持续2秒。
从技能我们可以看出,剑姬如果使用W抵挡了硬控那么对方将被眩晕,这也是硬控最早出现在英雄联盟玩家视线的地方了。
自从S8以来更新了“余震”天赋以后,硬控就更加被广泛的玩家所使用了,我们看下余震的效果,定身一名敌人增加双抗,这样就更加的好的理解了硬控的定义了
现在要判断一个控制效果是不是硬控
通过观察控制技能与菲奥娜或者余震的互动效果即可得到答案。一个新英雄出来时许多人通过技能描述也能判断是否为硬控。现在新出的英雄也大多数通过这2个英雄来判断,联盟里压制,禁锢,击飞,眩晕都可以算作硬控。
在LOL中,软控和硬控有什么区别?你必须要知道
在这款游戏当中角色控制技能的重要性是至关重要的,不仅能够抓人更能够在关键时刻决定一局游戏最后的输赢,而在MOBA类型的游戏中,有着软控和硬控的区别,这个根据游戏的不同有着固有的定义,而最早这个定义起源于初代的DOTA,随后在诸如梦三,真三等游戏中不断的被完善和诠释,而在LOL中这个定义依旧被延续着。
那么先说一下硬控的定义,所谓硬控就是在被技能命中和限制后不能够主动的进行技能释放,普通攻击甚至是不能自由的移动,这属于游戏中更优先级的技能类型。在被这一类技能控制住之后玩家只能够通过净化,水银等进行解除,否则只能被动的挨打。在游戏中属于这一类型的技能有击飞,击退,眩晕,压制,嘲讽,恐惧,另外还有稍微特殊一些的魅惑,牵引等等。
这些技能都会令对手无法使用技能攻击和移动,而魅惑等特殊的硬控技能不仅拥有更长的控制时间还会有其他的作用效果,比如狐狸的魅惑在命中后会令对手减速,丧失正常的方位以及加深伤害。而牵引在英雄蔚和瑟提的技能中都有,能够对一个单位进行长时间的控制,而且对手还不能做出抵抗动作。
下面来说一下软控的定义,所谓软控我们大家可以理解成限制度时候走位和逃跑的技能,对手在被这类技能命中之后仍旧有一定的还手能力。在游戏中这类技能相对就比较多了,比如减速,致盲,禁锢以及沉默等等这些带来负面状态的BUFF,从英雄的角度来看,大部分辅助类英雄都会有这类技能,最常见的就是奶妈的沉默,风女的W技能等等。
到此,以上就是小编对于英雄联盟说法的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟说法的5点解答对大家有用。
发表评论