大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟Iol的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟Iol的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟是腾讯开发的吗?腾讯收购了拳头公司吗?
拳头是腾讯控股,只不过公司在美国,不是腾讯的一言堂,底下的设计师都是按自己的想法干活,腾讯也不去干涉。
给各位科普,08年腾讯成为拳头股东,11年2月腾讯花巨资得到拳头90%以上股份,lol也是差不多这个时段开始公测,也就是说,lol的开发腾讯出了很大的力,甚至在开始的时候腾讯就是在往里赔钱,并不是你们想的那样,腾讯看lol赚钱,就做了中国 *** ,从这一点来说,腾讯的战略眼光相当之高。
LOL卡尔每次都是碾压局,而且不漏界面,网友调侃“可能是自定义”,你有何看法?
《英雄联盟》作为一款已经运行了八年的游戏,有了很多的玩家和选手,当然在这个直播兴起的时代,LOL的主播也是非常的多,而且有些人做的还非常的好,卡尔就是其中之一,只能说人红是非多,很多的玩家开始找寻他的各种各样的问题,每一局游戏都是碾压局,基本上没有输过。
卡尔到底是不是自定义
作为早期的LOL玩家,卡尔已经有了相当高的人气,很多的玩家也是非常喜欢看他打游戏,不仅仅操作非常好,而且有很多好玩的套路,比如卡一狙,卡一弹等等,都是通过一些不一样的装备来完成的,作为一名娱乐主播,他为了制造一些节目效果,肯定是不可能去打高段位的,这样的直播也是引发了非常多玩家的不满。
现在很多的人为了避免粉丝的狙击只能是通过各种的遮挡和掩盖,不让任何的ID信息外漏出来,卡尔也是其中之一,在普通的游戏中,没有外漏过任何的ID信息,只要漏出来就是游戏画面,在帮助粉丝上钻石的时候会给大家看一下结算的界面,但是也只是没看到段位和分数,所以就有玩家认为普通的时候卡尔是不是在玩自定义。
网友们看到此事也是纷纷议论起来!
- 直播时排位加分不是自定义,直播不漏ID也不都是自定义,就是不给你看ID,抓不到把柄随你们说。
- 说自定义的赶紧去下个英雄联盟,卡尔人家都看杀伤了,有排位加分的。一个国服王者还需要打自定义?
- 因为排队的时间,比较无聊,会丧失一大部人气,所以卡尔才会用一些视频顶掉排队时间,再说了卡尔又不是没输过。
再见认为
卡尔的对局应该不是自定义,他作为一名王者选手,在青铜五中打出碾压局应该非常的容易吧,很多玩家没有玩过这样的账号,我曾经试过,到了那个分段,基本上排队的时间在十分钟左右,有很多电脑人,估计任何一个王者选手在里面都不可能输,所以完全没有必要开自定义,两个人双排完全没问题。
各位观众老爷们怎么看这个事情呢?
首先卡尔不是自定义。
但是他为啥不漏id?原因如下:
1.直播效果。其实卡尔是灵活5排,让队友前期故意造成逆风效果,然后装作不认识队友,从而达到直播效果。
2.为什么卡尔今年开始隐藏id?卡尔自己说是为了防止狙击手,狙击手只是一个原因。最重要的原因是腾讯不让。腾讯18年上半年开始禁止故意连败,发现故意连败直接封号(1周到1年)。而且卡尔早期使用的账号是直接坑队友的(卡尔直播说过:这样的行为应该封号,但是他自己的号也是这样来的啊)。后来卡尔账号才开始5排连败(5排连败腾讯也是不允许的)。
我个人而言我不反对恶意连败,我也不反对虐菜。但是觉得为了直播(¥)而捧奥斯卡小金人真的很XX。
不不不,你们要这么想,至少卡尔相对一些主播是非常有素质的,这一点事不可否认的,其他的怀疑先等一下
论新手村几个大佬,卡尔是头一号,以前直播的时候没有隐藏界面什么的,都是被人哗哗的狙击,虐菜大神,不过我也觉得你们不用怀疑,卡尔之前是国服王者段位靠前的人,高端局也打过,打低端局都很顺的话,其实我觉得是挺正常的,而且也输过,就技术上面来说,还是挺强的
然后再回答一下至于是不是自定义,现在很多主播都是这样,一方面是为了不被狙击,一方面是避免老是加好友的情况,比较烦,之后呢,在中途放一些小电影什么的,其实都算是一种变相的宣传,看的视频都是lol,这些也可以说是一种营销,还有自定义什么的,我倒是觉得不至于!
最多算是青铜白银局,出现每句虐菜的情况很正常,而且他实力也不差,娱乐主播,偶尔给你表演个峡谷流星雨什么的,也不挺好的吗,不用揣测那么多
最后呢,淡定,看卡尔不是都为了娱乐嘛?淡定啊,都是青铜白银的局,不然也就不叫村长了~是吧
英雄联盟除了带动电竞产业的高速发展,更是带动了直播行业的快速崛起,玩家除了平时玩游戏消遣时间之外,还会去看各大主播的直播学学技术,英雄联盟主播卡尔就是这样一名很有技术的主播,对于游戏的理解非常深, 但随着时间的推移,很多人开始站出来指认卡尔玩的是自定义,所有人都是演员。卡尔的局每一局都是碾压局,这一点引起了网友们的怀疑,要知道就算是Faker 和Uzi这些顶尖电竞选手,直播也是各种翻车。卡尔直播有一个特点,其他主播只是遮挡ID,这个主播连排队界面都遮挡了,我们只能看到他打游戏的时候,其他的都看不到,且卡尔直播从来没有翻车过,每一局都是碾压局,Uzi也不行啊。曾经PDD和Uzi都曾经在低端局翻过车。同属于一个平台的骚男平时也遮挡ID,但骚男是真的在排位,战绩都可以去查到卡尔每天在上午九点和下午三点之间直播,在这个时间段的人气,大概是全网前三的水平。我之前也喜欢看卡尔的直播,因为卡尔和马老师一样都很幽默风趣。但很快我就发现了问题,卡尔玩的是随机英雄,不管玩什么英雄,队友都会让位置出来,每天直播那么多场,路人都是无条件让位,这在整个英雄联盟的路人局环境里是不存在的。BP环节卡尔都是不让看的,打完后就切出去看视频,完全看不到BP的环节,且每局游戏间隔很短,不像路人局平均每局游戏开局时间一样。越看越像自定义。卡尔自己曾经表示,不暴露ID是不像被别人狙击,这就让人无法辨别是否是自定义还是排位。大概在一年多以前,卡尔的直播还是非常公开的,BP环节等都能看到。明显是真正的排位,现在就真的不知道是什么情况了。看看玩家们怎么说:
网友 A:而作为卡尔11级粉丝,以前挺喜欢卡尔,因为他不骂直到他开始遮id后,变得非虚伪后,就非常不喜欢他了,只要我在直播间发言,就会立马被禁言7天
网友 B:卡尔之前给观众看伤害面板的时候,清晰的写着钻石排位赛,黑我卡打自定义的怎么就不能消停消停?
网友C:我就想问,为什么我看的他全部是在蓝色方
网友D:我就发了一句让不要挡 击杀栏 就被禁7天 明明打的是白银黄金 搞得好像有人去狙击似的 真假
大家觉得卡尔自定义了吗?欢迎留言。英雄联盟的主播卡尔,是一位很有名的主播,而且对于游戏的理解是相当之深的,并且随着时间的推移,卡尔现在走上了一条与骚男完全相反的道路了。主播卡尔都是碾压局,这一点露出马脚,网友怀疑在直播自定义!
那就是直播套路(虐菜),什么女警一R秒人,2000护甲石头人,爆破炸泉水什么的,不过他直播有一个特点,不像其他主播一样遮挡ID,甚至连排队界面都遮挡了,也就是说只能看到他打游戏的时候,其他的什么也看不到,并且他从来没有翻车的情况。
所以有的玩家就觉得不对劲了,因为他每一局都是碾压局,即使是原来的职业选PDD,在打青铜局的时候都被教育过,UZI打黄金局都翻过车,所以他打自定义也是很有可能的,反观骚男,虽然也遮挡了ID,但是可以肯定的是,骚男是真的在排位,而且战绩都能查到的。卡尔每次都是碾压局,而且从不漏出界面,网友:很有可能自定义!
之前的赏金术士也是在直播虐菜,套路什么的都是走在了卡尔的前面,最近他就过的不是那么的好,因为拳头公司禁止虐菜,他现在干脆直播起来了匹配,反观卡尔什么东西都不漏出来,如果说是害怕被狙击这也不说什么了,但是连排队的界面都没有这就是真的说不过去了。
小编一直都觉得,主播虐菜很正常,但是一直虐菜就没有意思了,很容易影响其他玩家的游戏体验,而且还是一虐菜为乐的主播就很讨厌了,像虎神以及古手羽这类的主播,小编是由衷的敬佩。
那么对于这件事情你怎么看呢?欢迎各位观众老爷在评论区下方留言,有什么问题也可以私信小编。主播卡尔都是碾压局,这一点露出马脚,网友怀疑在直播自定义!
LOL、英雄联盟、刀塔、王者荣耀有什么关系吗?都是什么?
首先说三者共同点:都属moba游戏。
对战主地图都呈上下对称的地形。
在此基础上,三个游戏就有很大区别了:
首先说dota,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
可以说dota是后面两个游戏的鼻祖,很多设定都是在这个游戏的基础上进行改动和创新,但游戏模式确实是dota的内核。
再说英雄联盟,dota打开了电竞市场,英雄联盟则把这个生态给完全搭建起来。相对于DOTA,英雄联盟简化了很多不利于新人入手的东西,比如取消反补刀,简化死亡机制(死亡不掉赏金),地形简化(只有草丛而取消了DOTA中大神绕树卡视野的设置),装备合成更加便利化,但也在DOTA机制里增加了很多不一样的内容,比如野怪buff,大小龙等等,更为重要的是,英雄联盟借助腾讯强大的用户群,将电竞行业生态化建立起来了,所以到现在都保持着热度。
两者结合,一个词可以形容,继往开来。
最后讲一下王者荣耀,也称农药,2015年腾讯天美发行的MOBA手游,它与以上两款游戏更大的区别就是这是一款手游,所以,游戏所有的设定都是以手游的特点进行开发,碎片化。操作方面,没有PC上面的操作复杂,技能也没有以上两款游戏多,脱离了PC设备和鼠标限制,以手游点+拖拽的方式操作。同时,这款手游的画风也是依据中国风为基调,以历史人物为大部分原型进行再创作,不像以上两款游戏的国际化路线。
以上。
您好,提到的游戏洋葱都有所尝试,刀塔8年,王者荣耀7年,英雄联盟2年。三者关系是这样的:
一、刀塔
刀塔是中文译名,英文名为《DotA》(Defense of the Ancients),是暴雪《魔兽争霸3》平台的一张地图,5V5即时对战的开山鼻祖,因这张地图的可玩性极高、游戏模式独特,被众多网友追捧,直到今天,dota的忠粉也并未减少。新开发的DOTA2在Steam平台上线后,更是将dota推向一个新世界,游戏质感达到了世界游戏的领先水准。您提到的英雄联盟(英文简称LOL)、王者荣耀,都属于dota类游戏,dota相当于5V5moba对战游戏的代名词,后面游戏的都是在dota的基础上,推陈出新的。
二、英雄联盟(LOL)
英雄联盟是腾讯旗下的网游扛鼎之作,相比dota而言,英雄联盟的区别在于游戏上手难度降低,游戏对局平均时长缩短,让玩家体验起来没有dota那样的费神,玩起来更加轻松。可以说的dota类网游里最成功的的作品,游戏热度常年位居网游榜首。
三、王者荣耀
王者荣耀是腾讯旗下的手游扛鼎之作,手游的话,腾讯对游戏对局难度和平均时长设计的很完美,契合手游即时对战类游戏的特点,让玩家拿起手机随时可以联网对战,而且英雄平衡、皮肤设计、铭文系统的设计都比较出色,游戏体验高,上手难度较低。
如果有不同的见解,欢迎留言、关注、评论!祝游戏愉快!
英雄联盟这个游戏是不是在逐步没落了?
谢邀!我是木木,我个人觉得英雄联盟并没有没落,下面是我的分析。
一.PC端游戏的“环境”
英雄联盟这个游戏可以说火了很长一段时间了,个人感觉是一个非常经典,优化非常好的MOBA类游戏。之前有段时间非常流行吃鸡这款游戏,网吧里基本上都是在吃鸡,但你现在再去网吧看看,基本上大多数玩家还是在玩英雄联盟,个人感觉英雄联盟还是可以一直火下去的!
二.乐趣和话题
英雄联盟是一款5v5公平对战的游戏,考验的基本上都是玩家的实力,和团队配合,所以有时跟朋友一起五黑,取得比赛的胜利的时候,大家心中还是比较开心的,也可以增加朋友之前的亲密度。大家都知道英雄联盟比赛的欣赏度上应该是所有游戏中更高的,这样就会出现很多话题,闲聊的时候也会聊一聊,话题一多谈论的就多了,自然游戏的热度也是不会降低。
最后,我想说我会一直玩英雄联盟这个游戏,也会关注关于英雄联盟的话题,感觉大家的关注!
就现在这个情况,LOL这样的推塔获得胜利的游戏还有发展的余地。现在出了大逃杀类游戏,还有老牌射击类游戏都是LOL的一大竞争对手,LOL在他们一出来的时候往往会掉一些用户,后面又慢慢回归。就像微信和其他社交软件一样,无论用什么soul啊,漂流瓶啊,最后的结果不是不在联系就是加个微信。LOL亦是如此。
要我说LOL这款游戏落幕了吗、我个人认为lol没有落幕与落幕之间,毕竟lol经历9年之久了,要说一款游戏经历了9年是多么漫长的啊,我个人觉的还是可以在玩个一年二年的,毕竟现在也没有什么好玩的游戏,要不然只能玩手游了。王者荣耀或者吃鸡,我认为这款游戏还是很适合我们晚上玩一下,放松一下身心。而且现在还在出新的英雄,个人觉的那些英雄好玩了。
但是我个人还是很喜欢玩这个游戏的,在玩这个游戏又有些坑的时候,越坑就更新在坑一下他们了,个人觉的什么英雄好玩了,比如现在压缩这个英雄还是匹配必抢的一个英雄,毕竟他说一句死亡如风,什么什么来着,个人是觉得压缩这个英雄玩得好的是压缩,玩得不好的是托儿所,个人觉得压缩还是好玩。
虽然现在lol这款游戏还是有点落幕了,但是还是有很多玩家还在玩耍,随着他的改版或者英雄的重做使得很多玩家脱坑了。更主要的其他的模式取消了,玩家又一次的减少,现在看到买皮肤的越来越少了,玩家只是有时间玩玩,谁还有那个时间和经历去买皮肤了。这点上看起来还是落幕了。
但是我个人觉得英雄联盟, 还是可以在玩一、二年的,你们觉得呢
这里是喜爱游戏的小白
世上所有的事情都会有兴衰,这是事物的自然规律,游戏当然也逃不这个天理循环。《英雄联盟》作为新一代全民对战MOBA网游的始祖,以特色鲜明的英雄,简洁亮丽的画面,华丽的皮肤技能,操作方便易上手等特点为标志,外加排位系统、符文系统等特色养成系统等,从新定义了MOBA游戏的模式,并吸引了国内外大量玩家。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
作为一款2011年公测的网游,如今已经快8年了。作为一款竞技网游,能做到这种程度可以说是非常成功。即便如此,在如今各种新游戏的夹击下《英雄联盟》还是不免走向没落,这里小白就需要用数据来说话了。
从百度指数可以看出,蓝色曲线为英雄联盟,绿色曲线为王者荣耀。英雄联盟的曲线在近几年已经非常明显的呈现出下降趋势了。因为即使游戏还在不断更新,但是在玩法上和画面上都没有很大的改进,再好的游戏玩几年也就腻了,所以《英雄联盟》热度减少是不争的事实。由于目前市面上PC端还没有可以取代《英雄联盟》游戏的存在,所以目前来看游戏指数还算平稳,如果PC端上推出一款类似的MOBA游戏,并且全方位超越《英雄联盟》的话,相信会对《英雄联盟》产生很大冲击。
当然,百度指数只能代表游戏热度,并不能真实反映游戏的在线人数。上图为英雄联盟2018年中国区在线人数,据统计总数和2017年在线人数基本持平,约4693万。那么从这个数据可以推论出,其实《英雄联盟》在玩家数量上并没有产生很大的变化,只是搜索热度有所下降而已。
所以就以上数据,可以证明,《英雄联盟》已经过了热度期,进入相对稳定的一个状态。游戏玩家趋于稳定,算是平衡发展阶段,在没有其他游戏竞争的情况下,可以算是状态良好属于游戏生命周期的中年期了。即便如此,目前来看也远远不到没落的程度,只不过有了相对稳定的玩家群体,热度不如从前了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
“LOL”与“DOTA”的区别是什么?
谢邀。我认为两部游戏的根本区别在于本质,LOL是“商品”,而DOTA是“作品”,两款游戏的出发点不同。
DotA2:由世界顶级游戏 *** 公司valve(代表作品半条命、军团要塞、Steam平台等)提供平台与资源。以dota1第三任 *** 者IceFrog为首,也是最负责且专业的 *** 人更新游戏。其专业负责体现在他将一款bug极多并且非常不平衡的游戏带上了正轨。其常年累月提供的免费更新,使dota1以及伴随出现的“dota游戏模式”逐渐的风靡了全世界。如今的dota2,从它所依附的顶级平台到有着长年经验积累坚持不懈更新的游戏作者,这一系列的主要流程走下来不难看出,这些时间的付出、资源的投入为的就是要认真的做一款好游戏。将一切为这个游戏负责为出发点,我们要完成的是一部作品。
LOL:当这个不具备任何实际价值的dota1(没有版权、没有商业行为)风靡在自由的市场上时,更适合在市场上茁壮成长的lol出现了。其游戏 *** 商为Riot公司,很显然这样一个名不见经传的公司担任的是lol的生产线,lol明确的找到了自己的市场定位。以流行的“dota游戏模式”切入市场,大幅降低竞技游戏难度,使游戏经验为零的人可以迅速上手。好比让不懂音乐的人弹钢琴和弹节奏大师,肯定节奏大师带来的成就感更快,吸引的人更多。对于基数更大的普通消费这来说,玩游戏这样一个消费行为lol是不二选择。(说的有点多了)降低难度这一前提下,lol的很多游戏内容都非常适合中国玩家和新手。如游戏美工,线条硬朗刚正不阿的正派战士,色调昏暗阴险狡诈的刺客法师,表情凶残身材魁梧的怪物,Q版的各类人物以及人高马大的男性、F罩杯的女性上述的这些我们熟知的人物设计占了很大比例。等等这些不偏不倚的元素适合着我们的口味,那么在简单不过了,我们为你量身定做的游戏,给点回报撒。说白了我们为您服务的,而商品才能为客户服务。
关于推出新英雄的对比:lol:在慢三个月我也得出一个啊,大伙都等着尝鲜呢!dota:我每天都得做平衡性更新,要啥新英雄这不掺乱呢吗!一年俩我都嫌多!谢邀
我以前是DOTA 1玩家,后接触LOL。
如果要说LOL和DOTA的区别,我个人认为是这样的:
1.LOL的基本框架是DOTA,但是在很多地方做了改进,降低了新人的上手难度,要知道新人玩DOTA很难上手,正补反补卡视野绕树林这些就不是短时间内能掌握的,更别提开雾抓人跳刀开团这些操作了。
2.DOTA英雄不用买,LOL要买,这对喜欢不断尝试不同英雄的玩家来说,LOL做的很不好。
3.LOL每次改动都做不到DOTA那么平衡,导致一个版本就那么几个英雄适合上场,但是DOTA不会
谢邀,我以前玩dota1,后来玩LOL,再后来玩王者荣耀,主要原因就是游戏速度快,以前dota打一局一个多小时也正常,而且技能冷却常,兰经常感觉不够用,技能都是省着,关键时刻再用,但是LOL更快上手,没有小兵的正反补,没有坡下的攻击丢失,死了不掉钱让大量女性玩家参与其中就增加了普及率,说白了游戏如果玩的人不多那就没有关注度,所以普及率很重要,很多人玩游戏并不是为了竞技,就是纯粹消遣发泄,怼着爽最重要,我不说两个游戏谁优谁裂,纯凭个人感受。LOL模仿dota倒是真的,但是如果能青出于蓝而胜于蓝那又何尝不是件好事了!
简单的从感受上给你谈一下二者之间的区别吧:
打法上:英雄联盟技能CD短团战一触即发,由于CD时间短,所以团战爆发都是非常快的,很容易出现一套秒人的情况。Dota技能变态但是CD长,大多数技能是带控制,比如卡尔有十个技能,再比如在Dota里沉默技能是更高可以到6秒,晕眩时间最长可以高达5秒,后期很难秒人。(英雄联盟里5秒可能一波团战都结束了。)
英雄联盟在惩罚机制上也不如Dota,Dota可以掉钱、反补。英雄联盟是没有这些机制,Dota在限制对方发育上的能力比英雄联盟要强的。不过这一点也是英雄联盟的优势,因为英雄联盟是符合现在游戏的发展的,过于强势的惩罚机制会让新手失去游戏体验。
除此之外,Dota在游戏中还有一个运气机制,技能有Miss的可能性,这也让这个游戏体验差距很大(太考验人品)。这个是无法预知的,无法通过操作去规避,假设这个机制放在英雄联盟上,安妮草丛里突然闪现给一个大招给对面ADC,但是没有伤害,被Miss。
除了这些以外,在比赛上,Dota在英雄平衡性上略优于英雄联盟。Dota的英雄克制关系比较明显,在比赛上BP结束后大多数高分段玩家可以看到结局。但是英雄联盟更吃操作和注意力的集中度。
如果是一个新手玩家可能上手英雄联盟会更容易一些,也会更有游戏体验一些,如果是一个老Moba类玩家其实可以尝试这款Dota。
先表明立场,我比较喜LOL,不为什么,就是容易上手,这也是为什么LOL大火的原因之一吧,相比较doto,可能在一些人眼里觉得doto好,我也不做过多的称述,我只想说一句话,适合自己的才是更好的。
到此,以上就是小编对于英雄联盟Iol的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟Iol的5点解答对大家有用。
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