大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟暴击装的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟暴击装的解答,让我们一起看看吧。
lol手游暴击装备比较?
一、电刀
一件经典的暴击攻速装,+25%暴击机率 +35%攻击速度电光: 2+5%跑速。充能:移动与普攻可量加能量。叠满时下一次 普攻将会造成50额外魔法伤害,并将触发所有充能效果。雷刃:充能普攻最多可弹射5名敌人,每下皆可暴击。
可以说是一件前期比较偏发育的装备,比较适合一些需要发育的c位选择出装了,利用其被动的群体aoe效果可以快速清线,而且增加的百分之五的移速也有利于提升其机动性。适合ad:vn
二、火炮
25%的暴击几率,+35%攻击速度。矫捷猎者: +5%跑速。充能:移动晁普攻可迭加能量。叠满时下一次普攻会 造成50-120额外魔法伤害,并触发所有充鲳效果。火炮枪管;能量迭加速度增加25%,且充能普攻可增加150额外攻击范圉。近战普攻只能增加50范圈。一件适合远程出的功能性装备,适合一些手段不缺伤害的ad出,例如金克斯等
三、无尽
增加55点攻击力和25点暴击几率,可以说是一件输出非常高的核心暴击装,由于其本身就有不少的攻击力加成,所以刺客流英雄也可以选择一件作为单挂,适合英雄:劫
四、绿叉
灵魂华尔滋: +5%跑速。命脉:若承受的伤害使你低于35%生命,将赋予自身一个可以吸收240- 590伤害的护盾,持续5秒。(冷却时间90秒)。一件保命输出装,总的来看输出在暴击装里不算特别高,但是可以提供一层护盾的效果可以为身板较脆的暴击ad提供不错的生存环境,属于一些不缺伤害,但是生存能力欠缺的英雄必备
英雄联盟哪件装备在使用主动效果好三下百分之百暴击?
是“神圣之剑”(注:以下属性为当前版本9.16;更新时间2019-08-19) +25攻击力 +25%攻击速度 唯一被动:+18穿甲 唯一主动:提供+100%攻击速度和100%暴击几率,持续3秒或3次暴击(90秒冷却时间)。 合成所需:锯齿短匕(1100金币)短剑(300金币)短剑(300金币)800金币=神圣之剑(2500金币)
lol手游盖伦暴击流出装?
一、暴击流盖伦装备推荐
总得来说,暴击流盖伦和常规战士盖伦更大的区别就是其e技能的高额伤害,因为盖伦的e是可以继承其暴击几率的,所以暴击盖伦一套伤害十分足。
在暴击盖伦的装备方面,主要是出无尽,电刀,火炮。其中火炮可以增加暴击盖伦的q的距离,而无尽则能提升盖伦的普攻和技能伤害。电刀则能提升其e技能的时间。
出装推荐:三相之力、无尽、绿叉、死舞、艾瑞达尔的怨恨、正义荣耀。
与端游不一样,手游的1技能除了能瞬间移除盖伦身上所有减速效果,还加了一个0.5秒的减速免疫。也就是你能通过这0.5秒,直接没收掉对面的减速,做到更大化追击效果。
如何看待lol即将更新的8.15版本,对暴击装备的整体降价以及辅助装的调整?
美测服8.15更新,对暴击装备价格进行下调,并对工资装价格进行上调
圣物之盾,上古钱币和窃法之刃从350涨到400
岚切总价从3200减低至2600
并降低其攻速属性从30%至25%
AD加成从75降低至60
无尽之刃从3600降低至3200
合成路线变更为 暴风大剑+十字镐
AD加成由80降低至70
被动暴击转变真实伤害从15%转变为10%
这次改动表面上看来是对暴击装备进行整体降价,从而使得ADC能够更快的合成装备,从而更快的在对局中发挥作用。
但是,反过来看,这样的改动同样受益于传统攻速类的AD刺客以及战士,例如剑圣,亚索,蛮王,赵信
也就是说,对于这些后期英雄,他们的装备形成也将变得更快,对ADC造成的威胁同样更严重!
另外,对装备的价格降低,属性也随之降低,但是对于肉装却没有进行改动!
这样来看,ADC后期的输出能力将大不如前,面对坦克以及战士将更无从下手!
除此之外,下路辅助工资装的涨价,少了的这50块钱意味着辅助出门将少一瓶血药,想出门带着工资装再买复用性药水是不可能了!血药在前期能够为英雄提供一定的续航能力,而少了这一瓶血药,意味长期赖线这个事是不可能了,一波对拼,或者打野来关顾一波,残血你就得回家,而下路的对拼是两个人的事,少了一个人,另外一个自然也不能过的安稳!
这样看来,此次的更新将使得下路在前期的对战显得更为重要,谁能够在下路前期更快的建立起优势,谁就将在前期统治整局游戏!
同样,如果你让蛮易信亚索这类英雄前期占据了优势,那这局游戏将结束的更快了,即使己方下路已经建立起优势,也将于事无补!
对于我们这种长期混战在低端局的玩家,这无疑是一场噩梦,下个版本,秒选蛮易信的对局将成倍增长,这个游戏,我不知道该怎么玩了,我感觉到异常的恐慌!
打打辅助,没事扔扔Q插个眼,看剑圣三刀切死ADC也挺好的
不过,这次的更新,对于ADC整体来看还是比较有利的,我想这仅仅是个开始,拳头应该在接下来的几个版本陆续对ADC的惨状继续进行调整在这里还是衷心的希望ADC能够早日回归下路,别再削弱UZI了!
对于这样的更新,你怎么看?欢迎在评论区留下你的看法和意见,我在这里等着你哦!
在经历了数个版本的折磨以后。终于看到了属于ADC的曙光。不从细节上讨论这些改动。从情感上,真的希望峡谷可以变得正常一些。射手就是射手,不应该被各种彪形大汉和法师取代,既然叫做ADcarry就应该担负着输出和决定比赛走向的作用。
AD装备的改动。不应该和以前一样,生于攻击改于攻击,生于攻速改于攻速。这样会使得一些吃攻速暴击的战士起飞。像蛮王剑圣他们的成长属性高。技能输出高,往往单纯的装备改动会大大加强这些英雄实力。
这次的辅助和射手装备改动,在本质上,是拳头希望改变目前群魔乱舞的版本,回归到一种常态上。使得比赛更有规则和现象力。毕竟这种群魔乱舞的肉搏时代,会审美疲劳,也会埋没一批carry天才。
8.15即将到来,暴击装备全部降价,那么adc是不是该回来了,看看装备有什么变化。
无尽之刃
总价由3600降低至3200
合成路线变更为暴风大剑+十字镐
攻击力由80降低至70
唯一被动:暴击伤害转化为真实伤害的比例由15%降低至10%
疾射火炮
总价由2900降低至2700
合成价格由800降低至600
暴击率由30%降低至25%
斯塔缇克电刃
总价由2900降低至2700
合成价格由800降低至600
暴击率由30%降低至25%
卢安娜的飓风
总价由2900降低至2700
合成价格由1000降低至800
暴击率由30%降低至25%
幻影之舞
总价由2800降低至2600
合成价格由900降低至700
暴击率由30%降低至25%
5%的暴击率值两百,还是不亏的,而且强迫症的患者们终于可以满暴击,再也不是两倍60%的暴击了,是真的爽。更希望大部分adc能回归,没有adc的游戏是没有灵魂的,总感觉打团不知道干什么,没有adc都没有目标了。
到此,以上就是小编对于英雄联盟暴击装的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟暴击装的4点解答对大家有用。
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