大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟s6奎因的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟s6奎因的解答,让我们一起看看吧。
s6云顶之弈 *** 最强阵容推荐?
阵容组成:蒙多 蔚 塔姆 扎克 厄加特 金克斯 巨魔 俄洛伊
核心英雄带装备:
金克斯:无尽 法爆 复活甲
厄加特:飓风 破甲 无尽
蒙多:肉装
强力海克斯:
浪人 - S级推荐,这个阵容不需要抱团,全员分站浪人神技
没装备加护甲魔抗的海克斯也非常推荐,肉度大大提升
*** 相关 - 不解释,关键输出
各种经济相关都很不错
核心7人:
4格斗 塔姆(俄洛伊) 蒙多(巨魔) 扎克 蔚
2 *** 金克丝(船长) 厄加特(大嘴/男枪)
执法者 杰斯
(括号内为下位替代)
此外还可以挂猫+风女2学者,加上各种专职4 *** 6格斗4执法都可以
核心装备:
厄加特 羊刀 正义/饮血 巨杀
金克丝 无尽 分裂 正义/饮血
蒙多 反甲 龙牙 狂徒
优先级更高是厄加特的羊刀和蒙多的反甲
尽可能早合装备打连胜保血量,抢能合的装备,不要贪神装
塔姆来的早可以穿蒙多装备
拳套多可以给杰斯偷偷
开局尽量两格斗+两狙神,有两星上两星打连胜
2-1 升4, 2-3嫖5,就算没有连胜也拉
理想状态是俄洛伊+蔚/巨魔+船长+凯特琳+女枪的3赏金2格斗2狙神
中期跟着大部队拉6,不要刻意去吃连败
7费卡50D质量,将前期主力D到两星再慢慢上8
7费标准阵容:俄洛伊+巨魔+扎克+蔚+船长+大嘴+女枪
后期上8后D出金克丝+塔姆+杰斯,出两个还能不掉血就可以准备上9了。
1.阵容成员:丽桑卓+扎克+蒙多+风女+发条+厄加特+金克丝+维克托
2.阵容羁绊:5炼金科技2极客2学者2格斗家2白魔法师2 ***
3.阵容装备:【蒙多】石像鬼石板甲+日炎斗篷+狂徒铠甲;【厄加特】饮血剑+无尽之刃+卢安娜的飓风
在2 *** 羁绊的加成之下
阵容搭配
卡密尔、狼人、永恩、剑姬、莎弥拉、风女、奎因、发条

羁绊体系
6挑战者、2精密、2白魔

云顶之弈挑战者阵容装备选择
永恩:巨杀、羊刀、复活甲
剑姬:无尽、巨杀、复活甲
为什么大家对RNG的looper评价那么高?
Lopper这位选手是“蓝领”上单的开创者,在最初S4时期他所效力于SSW战队,出道即位巅峰,直接碾压群雄夺得冠军。
为什么大家对looper的评价如此之高?
首先这位选手真的就是开创了一个时代,蓝领上单的时代,looper最拿手的英雄莫过于他的炼金了。哪怕到了今天他依然是世界之一炼金。
在SSW夺冠的那一年,LCK赛区的这一支队伍教会全世界英雄联盟这一款游戏该怎么去玩,中路pawn将军以及野王会用各种各样的刺客英雄打出优势,后续带动全场节奏,这也让IMP和mata的下路会更具有压制力,加之imp使用的ADC多是后期carry的ADC,这也使得当时SSW这支队伍不管是前中后期都无人能敌。
而他们的这种思路对于looper的照顾就比较少了,不过looper并没有因为这一点而变成短板,反而成为了整个团队最坚实的后盾。
另外就在于这位选手的英雄池了,他不管是什么英雄打的都非常厉害,如果要他对位打优势,那么他会选择纳尔、凯南、兰博、奎因这类对线能力极强的上路英雄,并且发挥出这类英雄的极致效果。
如果需要他稳住对线,那么他的大树、炼金都是能稳稳抗压,为团队打出十足功能性的同时还不会吃太多的经济。
也正是因为LPL赛区曾经引进过这样优秀的上路选手,这也使得LPL的上路体系从S4年到S7都是走的抗压流路线。
值得一提的是,最初因为大哥、PDD这些选手,LPL赛区的上单多会比较凶猛,之后looper引领过潮流,LPL的上路多会去选择抗压。
不过现在的时代变了,从S8the shy毁天灭地的剑魔以后,大家就明白了上路只有拿到优势才能够让团队更好的打赢比赛,这也使得目前版本不管是路人局还是说赛场之上,上路的优势都比较重要,这就导致像the bug这类玩家不太容易上到高分段了。
最后一点应该就是人品了吧,looper这个选手比较内敛,不挣名,不夺利,老老实实的打自己的比赛,不会出现和队友起冲突的情况。即便是在直播中也不会出现生气或者是喷人的事情发生。
并且looper的中国话说的也还不错,至少在直播中他不需要翻译 *** 姐在旁边,就这一份努力工作的心,就让粉丝们对其好感度满满。
总结一下,可能looper这样的选手才是电竞行业真正需要的选手吧,不争名夺利,内敛谦逊,自身实力很强能够赢下比赛,对工作认真负责,为了更好的和队友交流努力的学好中文。
这样的人,不管是什么圈子相信都会被大家所喜欢吧。
个人简介
张亨硕,1993年2月28日 出生,游戏ID:looper,韩国《英雄联盟》职业选手,2016赛季RNG战队上单选手。
2013年夏季赛作为练习生被选入MVPO(SSW前身)战队,FC游戏站,在2014年取得全球总决赛冠军,2016年取得LPL春季赛冠军,夏季赛亚军。
2018年4月,Looper正式宣布退役。
个人评价
Looper 是一个不会受版本影响的选手,英雄池极深,但他绝不是 Huni 那样迷之自信瞎选人,而是先要满足团队的需求,再去挑选个人认为最合适的选人,有担当,也足够自信。
如,S4 总决赛上对阵SSB 的之一场,SSB 阵容较为笨重,缺乏硬控与位移。于是 Looper 就在 Counter 位上拿出了阿卡丽。再比如M3时期,选出在上单位上销声匿迹的奥拉夫,砍翻了 Koro1 的纳尔。
他既能拿出卡萨丁、阿卡丽、奎因来 Carry 队伍,也愿做绿叶去选择大树、蒙多、人马。从不会因自身英雄池的原因让队伍陷入被动。不需要问 Looper「能玩什么?」,而只需要告诉他,「我们需要什么」。据 Wiki 统计,至今为止,Looper 一共使用过 37 名英雄,在上单选手中已经是名列前茅了。
能驾驭如此之多的各类型英雄,意味着 Looper 有着出类拔萃的个人实力,打法也灵活丰富。他有着极强的对线能力,但却不会执着于做线上输赢。不仅懂得分带,更能精准捕捉TP机会。Carry 型英雄能找好机会入场打足输出,坦克类英雄能打好控制吃足伤害。打什么像什么,需要怎么打能赢,就怎么去做,这绝不是所谓的「打卡」,而是需要极强的个人实力与纪律性才能做到,大巧不工便是如此。所以前段时间有些写手撰文称 Looper 沦为蓝领,实在有失偏颇,因为 Looper 只是在遵从团队的安排而已。
顺带说一句,我们LPL的一些上单选手,个人实力有,但锋铓毕露,与顶级上单相比,就缺在了纪律性上,打得还不够团队。
宽广的英雄池、顶尖的个人技术、始终将团队放在之一位以调整自身打法。这足以称得上是最顶级的上单了,但我愿意将Looper 列为我心中最强的上单,还因为他的坚韧,听着可能很俗套,但 Looper 真的是做到了更好的自己。蓝白两队十人中来到LPL后,Looper 是最稳定的一个,水平几乎没有下降,对职业的态度依旧端正。除采访外,几乎是不言语,更像是秉承着一颗匠心在打职业。
RNG七周年纪念日
在S5开始,Looper来到了LPL发展,并且在S6加盟RNG战队。那时候的RNG战队除了Mata跟Looper两位老将之外,其他选手都很青涩,小虎跟MLXG还没有展现出S7强无敌的一面,在很多时候,队伍都是需要Looper来稳住局面的。
在S6夏季赛队伍迎来了Uzi加盟,RNG迅速发展起来,顺利拿下当年的春季赛冠军。但在世界赛八强之战他们遇到了巅峰SKT!那时候SKT战队状态出奇的好,不管是对线、运营、打团都来到了极致,若不是Looper顶住压力带着RNG赢下了一把保住LPL颜面,说不定RNG就要被SKT给零封了!就凭借着Looper在世界赛的超神表现,直到现在Looper都被认为是RNG历史上最强的上单之一。因为Looper在RNG的时期,在上单的位置上打出了模范级别的表现,被称为最全面的上单和良心韩援都当之无愧。
在RNG七周年纪念日上,是Looper入选RNG名人堂,这对于一名已经退役的选手来说,是相当高的评价!即便Looper不打职业,只是一个记者了,今后他回到RNG也是可以得到礼遇,并且今后的粉丝也会记得他立下的功劳!
谦虚冷静,不争名夺利。
大家都知道S4世界赛上,张亨硕是最强大的一个CARRY点之一,但是这样的一个强大的选手,可以完成队伍不一样的任务,让他输出线上单杀,没问题,做得到,让他线上抗压,他可以用多于平常人的经济打出几倍的输出,英雄池深厚,从抗压的大树到强攻的奎因都很厉害。可以说,LOOPER才是上单的真正典范之一,线上可以强,也可以稳,这才是最难得的。
自带体系,不因为战术的强弱而又变化。
当时在三星白,更多的时候LOOPER又承担了输出,也承担了防守,如今再RNG,LOOPER也是这样,但是LOOPER都完成得非常好,这是一个自己有自己准则和套路的男人,可以适应各种战术,在各种战术里打出自己的风采,这是很多上单所欠缺的。
严谨,大方,踏实,听从指挥,也可以发号施令。
传送十分及时,也不会因为线上的劣势而 *** ,最重要的是他也可以指挥局部的小型团战,也可以很好很灵性地执行他人的命令。
让人震撼的英雄池。
这个是真的,也是最让人震撼的一点,强如OMG的大哥,瑞兹使用得炉火纯青,但是人马和纳尔无法驾驭,THE SHY的锐雯强劲,但是也存在英雄池的短板,童杨也大多数时候拿出坦克型上单,但是LOOPER几乎可以使用所有的上单英雄,人马,龙女,纳尔,甚至!甚至炼金术师辛吉德,这简直是不敢想象的,而在S4,更是有MATA锤石灯笼救走拖住了足够时间的辛吉德,这才是真正一个上单需要做的。
综上,LOOPER之所以得到尊敬,
是因为他足够强大的实力和谦虚的个人风采赢得了大家的尊重。
《英雄联盟》里最强势的ADC英雄有哪些?
ADC从来都是队伍里中要的位置,因为自身脆皮,所以很需要保护,但是有很多ADC自身很强势,单挑也很厉害的,那么,我们一起讨论看看吧:
前期线上和打团也比较强势的
1.女警因为手长的优势呢,还有夹子,又有位移,所以自己对线还是很强势的。以前打团也是更厉害,有所削弱后,打团不如以前,但还是不错的。
2.维鲁斯线上也是比较强势的,虽然没有位移,但是消耗能力还是不错的,手也是挺长的,配合消耗的辅助,维鲁斯确实是很厉害的。后期打起原来也很厉害。
后期单挑强势的
1.薇恩前期对线不强,但是让她发育起来,打团还是非常猛的,打肉,打脆皮都是特别的快,单挑能力也厉害。
2.德莱文对线期还行,但是手不长,一直都是他的弱点,但是单挑能力真的不错,也许是打肉不快,打团不厉害,但是让他单挑强,也是补了他一个长处吧。
强势的ADC可能我也没分析到,希望你们见谅啊!如果你们有不同的见解也多评论呢!感谢广大看友们!
打前排速度快、能突能退、有一定的自我保护技能、伤害带感可观,以上这些就是强势ADC所必备的特点。基于以上条件,小炮和女枪这种炮台式的ADC就可以被舍弃了。看最近世界赛和自己平时玩游戏的经验,我觉得卡莎可以被称之当前最强势的ADC。
本次世界赛到目前为止登场率更高的英雄,强势AD舍她其谁。看到玩卡莎的职业选手秀翻,你想不想尝试一下呢?肯定是想的嘛!别着急,去玩卡莎之前不妨听一听我对她的理解,说不定还能少走许多弯路。我把她的玩法大致分为了四大类,每种解释的都十分详细。在讲这四类之前,需要告诉大家她技能的升级是需要一定条件的。不是到了某个时间点她就自动升级,而是需要装备积累的。
之一类出门多兰剑:大部分出门多兰剑的卡莎是依靠Q技能打伤害,因为升级Q技能是需要满足一定AD的。前期多兰剑出门可以把升级Q技能的时间点提前,让自己更快的进入战斗。第二类多兰剑:剩下的一小部分是AD和AP都出一点的,这样Q技能和W技能都能保持足够高的伤害。第三类多兰戒:多兰戒出门的卡莎是依靠W技能打伤害,我曾经见过走A怪用卡莎R技能过去后,直接释放W技能把对面秒掉了。需要注意的细节,R过去不要用Q技能,AP卡莎Q技能打出的伤害少的可怜。一个W技能的伤害足够秒掉对面C位,记住仅仅需要一个W技能。第四类多兰戒:一部分人还是走半AD半AP伤害的,他们出多兰戒是为了前期的对线。对线期卡莎是依靠Q技能推线和叠被动的,这样蓝量消耗很大,多兰戒可以在前期帮助卡莎支撑一下。
以上就是我对强势ADC的理解,卡莎是强势AD当之无愧。本次世界赛VN加强了,但到目前为止世界赛上还没出现一局。希望本次世界赛能多出一些英雄,让沉寂单一的下路变得更加精彩。
英雄联盟中最强势的ADC英雄分为几种情况,有前中期比较强势的,有后期比较厉害的,也有依靠团战功能性取胜的,接下来分为这几种情况作出列举:
强中期强势
前中期比较强势的ADC有卢锡安、女警、EZ、韦鲁斯和德莱文,其中卢锡安和女警在前期就有很强的对线压制力,卢锡安依靠被动技能的两次平A,女警依靠超远的射程加上爆头的伤害,在消耗或者对拼都有很大的优势。EZ在中期有很强的战斗力,也是现在职业赛场上最常见的ADC之一,搭配poke阵容,在中期往往能够接管比赛,比较熟悉的就是JackyLove的EZ,一人一猫追着对面多个人打。
韦鲁斯在现在的职业赛场上也是有很高的BP率,只要不被ban就一定会被选,尤其是poke流的韦鲁斯,在当前版本前中期就很强势。而德莱文就比较吃熟练度,在会玩的人手里也是非常厉害,在线上很强势,被动能快速获得金钱,只要拿到人头就快速起飞,伤害很高,加上装备的优势,可以在下路为所欲为。
后期强势
后期强势的ADC有薇恩、卡莎、厄斐琉斯、大嘴等,这些英雄在前期都相对较弱,需要一定的发育时间,在后期就迎来自己的强势期,只要保持安全的输出位置,可以给对方造成很高的伤害。
团战优势
有些ADC因为独特的团队功能性,在团战中有很大的发挥空间,这类的ADC有轮子妈、寒冰、韦鲁斯等。轮子妈可以给队友加速,不错的AOE伤害,在团战中就有优势,而寒冰和韦鲁斯可以先手开团,为队友提供输出的空间。
以上就是咕叽咕叽咕关于强势ADC的总结,大家还知道哪些呢?欢迎在评论区留言。
ADC是团队中不可或缺的位置,不同的ADC英雄可以搭配不同的战略战术,不过当前版本并非ADC的版本,所以下路还会出现一些长手法师作为APC来打。
今天丁丁老师就来和大家聊一聊强势的ADC
之一位:圣枪游侠 卢锡安
卢锡安是一个前中期非常强势的ADC,他非常的灵活并且技能伤害很高,但是主要输出手段还是比较依赖普通攻击,利用被动每个技能释放可以触发两次普通攻击,这样一来可以在前期拥有极强的对拼能力,只要我们使用得当前期几乎没有几个ADC可以拼的赢卢锡安。
第二位:荣耀行刑官 德莱文
德莱文的伤害都是非常爆表,每次看文森特虐泉的时候,几乎是一刀一个小朋友。
不过德莱文这个英雄拿出来有点类似于赌博,如果在前期我们没有拿到足够的优势或者被敌方针对,那么敌方中期换线中路起来逼团,那么我们的团战能力是要弱于很多ADC的,不过就前中期对拼德莱文绝对是非常强的,曾经我用德莱文打轮子妈,我的辅助掉了,她压我许多的刀,比我多一个暴风大剑,就这样和我对撸都打不过我。
第三位:戏命师 烬
最近大家都很喜欢玩烬这个英雄,有没有点王校长百分之百胜率的符文呢?
烬这个英雄的强势之处在于他拥有很强的前期对拼消耗能力,最后一发子弹不管什么时候,打到别人身上都非常的痛,只要使用得当烬前期对拼起来是不怕德莱文的。
不过烬最有趣的地方还是最近比较好玩的,加速烬,配合兰切以及各个暴击装备的加成,烬绝对可以成为跑酷仔,有兴趣的小伙伴可以去试一下。
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《英雄联盟》的蒙多如何对线诺手?
多年英雄联盟,经验来说,蒙多是够诺克萨斯打的,只要前期不浪,猥琐发育,等待队友的支援,打野的帮助,出的一两件肉装备后跟诺克萨斯就好打了,因为诺克萨斯不是后期英雄,打肉本身就不好打,蒙多又是肉起来,诺克根本打不出什么血,主要前期线上要猥琐等在后期。
蒙多前期简单交手,判断对面和你的水平情况。如果诺手玩的很好,蒙多也很好抗压,三级q后主E,远程q兵,塔刀也不难补。只要经济和等级没有落下就OK,苟住没问题。
主E真的能撸诺手,前期对拼诺手打出血怒你至少能放两次E了。蒙多的E加的攻击力不比五层血怒少 。退一万步讲,蒙多真是上单最抗压的,Q技能E技能都是补兵神技,只要保持住诺手E的距离他想杀你比登天还难。
召唤师技能的话,迅捷步伐很好用。如果还不行的话,就跟他带一样的召唤师技能就行了。
扩展资料
蒙多的玩法技巧
1、蒙多W技能的机制。蒙多在开野的时候很有讲究。一般开野的思路是蒙多一级点W,打F6然后直接嗑个血瓶,不交惩戒,下路2人帮打红buff,打完F6直接惩戒红buff,打个三狼直接三级,去对面上路野区找对面打野。
2、出装方面。打野刀选择蓝惩戒,然后忍足鞋,绿叉。打野不同于上单,上单必出三项绿叉,打野输出装只出一个绿叉就可以了,绿叉的攻速和强大的粘人能力,非常适合蒙多。板甲是必备的,加速和配合E技能的爆发伤害打到脆皮身上就是半血。
3、团战思路。不讲理的走向对面后排,注意血条,适时开大,若有对面闪现真空期直接巨九闪现惩戒eq,追着a两下对面ad直接死或者交出保命技能利用大招的加速和惩戒,q带来的自身buff,和猎物的减益状态,一个输出必死。
蒙多对线诺手首要任务是保证自身防御装堆砌起来之前不 *** ,或者死个一两次也是可以接受的,其次把握好天赋不灭之握的运用,更大程度将不灭的额外伤害输出在诺手身上,从而弥补蒙多伤害不足的弱势,最后反伤甲是抑制诺手回血的重要装备,有了反伤甲蒙多对线诺手的胜率会高出许多。
其实从英雄克制关系来看,蒙多对线诺手是处于天然劣势的,根据opgg上大数据统计蒙多只有三成不到的赢面,如果两人段位高且对英雄特性以及兵线理解较深的话,蒙多是绝难抗衡诺手的。
实战对拼起来,诺手一套EAWQ先手套上三层被动占尽先机,此时无论是退还是开疾跑击杀都比蒙多有优势,而反观蒙多先杀诺手付出的心血数倍于诺手,诺手只要躲进兵堆里便会让蒙多的Q无效化,蒙多必须利用一切条件才可能制造一次单杀,两者的付出显然不在一个档次,所以真正实操起来会让人头皮发麻。
一般而言,蒙多真正有资格与诺手对拼的阶段是购买出日炎和小反甲的时候,有了日炎加持的血量让蒙多有了周旋迂回的可能性,外加日炎被动与蒙多W的双重烫伤组合起来的魔法伤害有资格威胁到诺手血量,甚至抓住机会将其单杀。饶是如此,我依旧不推荐用蒙多打诺手,要知道现在上路压制诺手的上单太多了,比如奎因、VN、凯南、腕豪、剑姬等等英雄,上述英雄不说吊锤诺手吧,至少压制是不成问题的,而且在后续打团中比蒙多更有用,因此没必要死盯着蒙多不放。
到此,以上就是小编对于英雄联盟s6奎因的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟s6奎因的4点解答对大家有用。
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