大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄凯撒的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟英雄凯撒的解答,让我们一起看看吧。
lol凯撒强度?
LOL:莫德凯撒玩法机制,上手轻松输出高,对我来说打团也是单挑。
莫德凯撒两度被杀,三度重生,这位来自远古纪元的军阀,终于携带着他的亡灵大军返回物质位面,并且永远盘踞。
铁男的被动提供两种效果,首先,可以为他的普攻附带额外的魔法伤害,然后,当他实用技能和普攻命中英雄或者大型野怪三次的时候,就会在身边引发幽冥风暴,提升自己的移动速度,并且对附近单位造成基于更大生命值的魔法伤害。
莫德凯撒血条下方的红色指示条,就代表了当前的被动层数,和电刑、强攻这样的符文触发方式不同,莫德凯撒的技能命中几个英雄,就会叠加几层被动,技能放的准就可以瞬间叠满被动。
触发幽冥风暴之后,攻击敌方英雄就可以刷新被动的持续时间,但是被动本身的伤害,并不能用来刷新被动。
Q技能破灭之锤,在短暂的施法前摇之后砸向面前的地面,和剑魔的Q有些类似,不会被控制技能打断,只Q到一个目标的时候,就会造成额外的伤害。在对线和敌方英雄战斗的时候,更好在他身边没有小兵单位干扰的时候用Q。
W技能不坏之身,将自身承受和造成的伤害转化成白盾,白盾在脱战之后会不断衰减。之一次释放W,白盾会转化成护盾,第二次释放,护盾会转化成生命值。
W技能没有施法时间,是一个瞬发技能,可以随时开启,更好在需要格挡高额伤害的时候开启,比如挡住盖伦的大招、诺手的R等等。二段W一般在对线的时候用来回血,让莫德凯撒在消耗战中可以获得优势。
E技能断魂一扼,这个技能可以看成是诺手E技能无情铁手的AP版,被动可以获得百分比的法术穿透,让莫德凯撒不需要法穿杖也能打出高额的伤害。
主动使用的时候,E技能比诺手的E远很多,但是始发的前摇时间更长,拉去目标的距离也是固定的,如果目标在莫德凯撒身边的时候,就会被拉到身后去。
R技能轮回绝境,使用技能之后,莫德凯撒会把自己和目标放逐到亡者领域之中,领域之内的地形和防御塔依然是有效的。
英雄联盟手游莫德凯撒上线了吗?
目前为止,英雄联盟手游尚未上线莫德凯撒这个英雄。莫德凯撒是英雄联盟PC端游戏中的一个英雄,但是在手游版本中尚未加入。不过,随着游戏的不断更新和完善,未来可能会加入更多的英雄,包括莫德凯撒。玩家可以关注游戏的官方消息,以获取最新的游戏资讯。
英雄联盟手游莫德凯撒什么时候出?
联盟手游目前还没有公布莫德凯撒,这名英雄的消息,什么时候出来不得而知。
但是端游有这名英雄,下面来一起看看端游里这名英雄的介绍:
铁铠冥魂·莫德凯撒,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中一名英雄角色。
在能封闭的装甲背后,隐藏着一颗崇高无上的心,英勇无畏的他总能用他强有力的身躯来逼迫敌人落荒而逃。
莫德凯撒是什么位置?
莫德凯撒一般打上单位置。
铁男主要利用三次伤害去打出被动。而且它的q也很长,可以利用q技能消耗敌方近战英雄的血量。
前期在自己打出被动之后尽量远离小兵,以免造成推线让对面的打野来抓你。后期利用大招关住关键英雄,帮助队友拖时间。
《英雄联盟》莫德凯撒重做后,是否代表着4保1战术凉透了?
谢邀。
关于这个问题,网上现在也有很多人讨论。
我来说一下自己的看法。
首先,影响肯定是会有的,毕竟技能机制摆在那里。但是,要说4保1凉了,那太绝对了。
什么是四保一?人家四个人拼了老命保那一个,这就是四保一。你觉得你有多大把握在自己血条消失前扛着他四个队友的伤害、控制,把大招摁在对面那个1的头上?还有,伤害不是最重要的,重要的是控制。四保一的阵容,是最不缺控制的。
我推测在实战中,你的大招可能会被逼着交到那四个人其中的一个,为什么?因为再不交自己就要被控到死了哈哈哈。
所以说要冷静下来仔细想想,这种情况是很可能存在的。因为对面四个也不傻,知道你要打C位,也知道你的大招放到我方C位头上会有多严重的后果。你将会是他们团战更大的威胁。
所以,团战一开,不用你去找C位,他们就会追着你跑。嘲讽效果比起提莫怕是有过之而无不及。所以,还大C位呢,不被四个人追着满地图跑就不错了。
不过,话又说回来。也不是毫无机会。因为以上的情况都是建立在队友配合默契,防守严实的情况下的。真的对局,只有少数人能完美做到。在前期小规模团战中,铁男还是很有机会的,所以,准备搓手练金属大师的朋友们不要沮丧。机会还是有滴,但决不像有些网友说的那样无敌,直接废掉四保一战术。
退一万步来说,就算真的强无敌,那还有绝招:ban位。毕竟一人一个ban位,排位新版铁男被ban的概率算一下大概也就百分之百那个样子(开玩笑开玩笑,但是绝对不低,怕是会比亚索还高)。所以,说四保一会凉,我个人觉得是不存在的。
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近日,铁男已经完成酷炫重做,相关视频已经在网上流传,其中铁男的大招剥离强制1V1的效果让不少网友感到无解,认为这位英雄将会给传统4保1战术带来巨大的影响。
在笔者看来,影响是有的,但没有这么夸张,因为铁男大招的施法距离有限的,差不多在七百码的样子,这种距离想摸到站位在团队中后方的射手,除非铁男闪现突进强拉,不然是难威胁到射手的。最重要的是敌方队友看到铁男肆无忌惮的靠前,肯定用技能劝退,到时候铁男迫不得已之下会用在其他人身上也说不定。
再者如果有团队想用4保1战术,那么拥有强制剥离技能的铁男无疑会被抬上ban位,这样的话影响就会被削弱到更低,最多也就是放弃一个ban位罢了,可能唯一的影响就是会牺牲一个ban位。
其实就算没有铁男,传统的四保一也已经凉了。我们都知道单核阵容的弊端非常明显,一旦核心发育被阻,团队的输出就会大幅度下滑,因为这种阵容的经济都向单核倾斜,C位出现问题,其他人想站出来也是有心无力。讲道理现版本每个位置都有资格成为核心,也都能挑起大梁,在选手水平过硬的情况下,单核反而成为了限制其他选手发挥的可怕枷锁。
莫德凯撒重做我个人认为是得到了史诗级的加强,但是对于4保1来说,并不一定算是凉透了。首先我们先一起看看英雄重做后的技能介绍:被动铁男普功会造成额外魔法伤害,而且对一个英雄施法或者普攻3次后,会持续对周围敌方英雄造成魔法伤害,并且自己会得到移速提升知道脱离战斗。Q技能铁男对前方范围内的敌人在成魔法伤害,如果只有一名敌人,伤害将会提高。W技能铁男受到和造成伤害的25%转化为护盾,再次施放该技能会消耗护盾的50%来进行自我治疗。E技能被动增加25%的法穿,主动施放将敌人抓向自己并造成魔法伤害。R技能铁男将一名敌方英雄驱逐进死亡领域,并且偷取一定的核心属性,持续7秒。在该领域内只有自己和目标存在,其他单位无法进入,并且切断该目标与其队友之间的一切联系,如果击杀目标,则消耗其灵魂直到复活。这回理解吗?光说这个大招,这是要battle啊,切断一切联系,什么灯笼啊,奶妈加血估计都加不上,就是跟你solo。像大家所想的一样,以后打团的时候闪现给ADC一个R,铁男配合自己的QWE三个技能,伤害真的可以说恐怖了,而且这个领域存在7S,一个集控制输出和治疗于一身的铁男,还宰不掉一个ADC了?难道四保一战术真的就被一个铁男完克?其实不然。设计师也表示,这7S并不是意味着你只能等死了,你可以干掉铁男(what?),ADC可是心里苦啊“铁男发育不好敢R我,发育好的 *** 的掉?”。(Enmmm...确实有点道理)不过,一些位移技能是可以逃离的,像闪现,EZ的e技能等等,应该都是可以做到的,所以说即使铁男再强,也会有短板存在,这个大招领域不是无法逃离的,就拿青钢影来说,大招是可以控制住敌人,不过却无法切断联系。
所以我个人认为,4保1并没有凉透,一来对线期给到铁男压制力,限制他的发育速度,二来团战找机会的时候尽可能保证自家C位的位移技能和闪现在CD内,再不济还有复活甲,沙漏这类的功能性装备存在,在关键的一波团战里,抗住这7S不是没有可能。当然了,如果硬要用双方实力不对等的情况来杠,那用谁都能让4保1战术失效。
最后求一波关注~
到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄凯撒的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄凯撒的5点解答对大家有用。
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