大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟s4出场率的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟s4出场率的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟:小技能位移距离谁的最远?扎克、小炮和螳螂的加起来不及之一一半?
说起位移技能那是一个很秀的技能,可以用来躲避对方的技能,也可以用来追击对方,是非常的常见。闪现这个召唤师技能也成了大多数英雄的首选。原因就是闪现这个召唤师技能的容错率是很高的。今天我们就来说说小技能的位移,并且来看看到底那个英雄的小技能位移最远。
5.小炮
小炮这个英雄是很强的,但是却玩的人不怎么多,可能就是因为现版本还不是很流行吧。但是要说起小技能位移距离的话,那小炮是一定可以排上名次的,小炮的W位移还是很强的,而且还可以通过参与击杀对方来刷新W的CD,也可以通过引爆E技能来刷新W的CD,但是小炮跟我们今天说的其他英雄比起来就相对弱了许多。
4.扎克
扎克也是老英雄了。是S3出的,这个英雄来路人局是很少见的,原因就他他的E技能很容易被对面发现,从而躲掉,这就让他的登场率少之又少,但是比赛上的玩家,在一些版本还是很喜欢这个英雄的,原因就是扎克可以再很远的距离开团,打对面的出其不意,这就与他的E技能有关的,扎克的E技能是很远的,往往利用技能可以飞出很远的距离,从而达到超远距离开团,但是扎克也是排到了第四名,也是没能进入前三。
3.飞机
飞机现在主要是用来打中路和上路的,因为现在的偷钱飞机也火了起来。飞机的W技能是位移技能,但是普通的W技能距离还不是很远,但是飞机有了 *** 包就不一样了,有 *** 包的飞机会增加巨额的移动速度,同时飞机的W技能也是变得很远,这就让飞机也可以拥有远距离开团的能力了,也可以用 *** 包来打伤害或者来进行逃生,都是非常好用的。甚至很多大神的飞机都会用 *** 包用来赶往战场,来支援队友。
2.龙王
龙王这个英雄是很冷门的,前一段时间官方也是对龙王的W技能进行了小重做,这样的重做使得龙王可以提高容错率,而且也增加了龙王E技能的距离,这次一级的E技能就可以飞行5500码的距离,在满级的时候更是可以飞行7500码。这样的距离是恐怖的,而且额外的速度加成也是到达了800。这就是增加了龙王很大的支援能力。
1.狼人
对你没有听错,有可能在这里大家会想到狼人的R技能,但是我这次说的是小技能,并不是大招。我们要说的就是狼人的Q技能。狼人的Q技能就有吸附效果,就意味着不管对方使用神什么位移技能我们都可以通过Q技能的吸附效果从而吸附过去。而且最厉害的就是狼人的Q是可以吸附传送效果的,这就意味着,对面人用TP去支援队友的时候狼人就可以通过Q技能的吸附效果来跟对方的TP技能。这就以为这狼人的Q可以理解位是全图性的位移技能,有说明了狼人的Q技能在小技能里面是位移最远的技能。
今天关于英雄联盟的分享就到这里了,对此你有什么不同的看法吗?欢迎在评论区讨论哦。想了解更多关于英雄联盟的技巧和召唤师峡谷的咨询就请点个关注吧!
Hello大家好,我是你们的饭团君。
英雄联盟自2011年推出,至今已有8年,在这八年里,英雄联盟慢慢成为了全世界最火的游戏,记得英雄联盟刚推出的时候只有十几个英雄,但到现在为止,联盟的成员已经扩到了100多个,每个英雄都有属于自己的5个技能,咱们今天就来说说英雄的小技能中,谁的位移距离最远,之一的那位可以横跨半个地图哟。
螳螂卡兹克
首先就是我们卡兹克的E技能,螳螂作为英雄联盟最早期的刺客英雄之一,E技能的远距离位移赋予了他无与伦比的收割能力,虽然经过数个版本的削弱,螳螂已经不复往日的雄风,当年的魔切螳螂不知道还有多少人记得,但在会玩的人手里,螳螂依旧是所有脆皮的噩梦, 那卡兹克E技能的位移是多远呢?答案是800码,差不多可以排全联盟第四。
麦林炮手
咱们接下来要说的就是小炮了,小炮是我比较喜欢的一个adc,射程远,叠起攻速后的平a手感也贼棒,攻速快的话,子弹还可以连成一条线,就像是一道激光,小炮的火箭跳跃就和螳螂的E技能一样,都是他们能够收割拿5杀的关键技能,小炮的火箭跳跃距离比螳螂要远一点,足足有1000码,差不多排全联盟第三。
扎克
这个英雄在经过几次改版之后顺利的坐上了冷板凳,以前还常常可以在排位赛中看到他,但现在已经很少有人用了,这个像极了绿泡泡的英雄,每个技能都是拉伸自己的身躯,就像一坨绿色的橡皮糖,他的E技能是将自己弹射到远处且可以击飞敌方英雄,经过蓄力之后,扎克的E技能最远距离可以达到1500码,比小炮的火箭跳跃还多了500码,这个距离大概可以排全联盟第二。
number one!龙王
当初大家期待了无数个日夜的熬兴最后变成了龙王,虽然不是像大家想的那样是一个战士,但毕竟是条龙嘛,这英雄刚出来的时,很多中国玩家都在积极开发他的玩法,但因为这个英雄实在是太吃操作,在路人局中基本看不到他,如果玩过龙王的玩家肯定知道,龙王并非可以边推魔法弹,操作得当的话可以一直往前推,q技能最后会被推成一个范围非常大的圆圈,看起来就跟一个核弹一样,龙王推着q技能飞起来时,能横跨大半个地图,这种位移谁能比?当之无愧的联盟number one!
大家还知道哪些英雄的小技能位移特别远呢?可以在评论区告诉我呀。
唯一是英雄联盟中非常重要的技能之一,拥有位移的英雄拥有更高的机动性,不管是追击对手还是自身保命都非常不错。
英雄联盟中小技能位移最远的英雄是谁?
之一位、麦林炮手崔丝塔娜
近期小炮又回到了中路,在赛场上中路小炮打出了非常好的效果,不过相比于S3、S4时期的AP小炮,现在的小炮只能说是成为了一个打单人线的AD,不像以前拥有那么无解的收割能力了。
小炮的W技能距离有900码,相当于两个闪现,配合上R技能给对手的强制位移,使得小炮很难被持续伤害击杀掉。
第二位、翔战士 扎克
扎克是一个被重做后因为太无解,而被回调的英雄之一,不过相比于妖姬、狮子狗以及大嘴那种整体回调而言,扎克仅仅回调了R技能,毕竟之前扎克的R技能太过于无解,导致其gank能力以及团战能力都让人难以防范。
后续回调R技能让扎克直接跌落了神坛,以至于目前版本扎克成为了冷门英雄,不再是T1级别的草食性打野。
相信很多玩家都是和扎克一同来到召唤师峡谷的,对于这个英雄还是要支持一下,多去打几局匹配练练吧。
第三位 丽桑卓
相比于前两位而言,丽桑卓的E技能位移更像是移形换位,释放一个冰爪在其存在期间可以传送到冰爪的位置。
相比于小炮的W技能而言,丽桑卓的距离远了150码,也就是说丽桑卓的E技能有1050码的距离。
不过目前版本丽桑卓的出场率相比于S8赛季降低了许多,不管是比赛上还是路人局大家都不愿意去“混”了,更希望自己能够carry全场带领队友赢下这一局。
最后一位、阿卡丽
阿卡丽的E技能是一个非常神奇的技能,相信大家经常会看到一些阿卡丽二段E跟着对位英雄去了传送或者是回城的重点。
有些演出来的视频还会让阿卡丽在飞行的途中收一个人头,不过这也能说明阿卡丽的E技能就这种不稳定因素来看确实属于英雄联盟中位移距离最远的小技能。
最后我们提一下,就是关于龙王这个点。
龙王的E技能哪是位移呀?如果真的觉得龙王E是位移的话,麻烦下个游戏或者充点钱买个龙王。
如果龙王的E是位移了,那么人马的E、炼金的R,龙龟的Q,电耗子的E还有强化维克托Q技能附带的效果就都是位移了。
如果非得咬文嚼字说技能介绍里说龙王是飞行过去的,那么反问一句:龙王落过地吗?
我有话要讲,也不知讲的对与不对,请大家多多夸奖。
位移,顾名思义,位置发生移动,题主曾经说过一句话,还得是小技能,还得是谁和谁和谁加起来都不及TA的一半,题主称TA为之一。
好了,回过头来看看其他大神的回答,第五 谁谁谁,第四 谁谁谁,第三 谁谁谁,第二 谁谁谁,之一谁谁谁。
请问,谁问你第五第四了?
接着看题主说的小技能位移,最远的,也是题主认为是之一的,应该是猫咪,是的,没有错,绝对是猫咪。
因为啥?因为她放一个技能几乎可以畅游召唤师峡谷,在你家ad和别人打架或者在挨打的时候,你不仅可以吟诗作对,对牛弹琴,还可以瓜子啤酒花生米,咖灰奶茶方便面,十分惬意,令人羡慕不已正所谓你不下地狱谁下地狱,阿弥陀佛,善哉善哉
比赛热门的辛德拉,在排位里像个灾星,比赛和排位真就两个游戏吗?
相信很多玩家准备练一个强势英雄准备用来上分的时候,都会选择在职业比赛中来寻找答案,因为职业选手选英雄只有一个目的,那就是为了赢,他们不会选择那些花里胡哨的英雄,只会选择他们认为最强势的。比如说加里奥,一波加强后让他受到了职业选手的注意,然后普通玩家看比赛知道了这个英雄的强势,慢慢把他抬到了T1,压制了男刀非常久。再比如说寒冰,最近这段时间的登场率飞涨,目前是排在EZ和厄斐琉斯之后,ADC的第三名。
但其实并非所有的英雄都适用这一点,有一个英雄要比卡莎,滑板鞋,剑魔这些比赛很顶,rank一般的英雄要夸张好几倍,那就是辛德拉。辛德拉在比赛中给人印象就是“非ban即选”,非常强势的中路一霸,常年上比赛ban位,在一些队伍看来,如果没ban就是比EZ优先级还要高的英雄,所以很多队伍都会一抢辛德拉,根本不怕被对面针对。就是职业战队的这种态度让不少玩家在游戏中也开始玩辛德拉,结果玩的时候才发现上当了。
和比赛的热门不同,辛德拉在排位中的数据非常差,在OPGG的榜单中,辛德拉在53名中单中只能排在31名,出场率和亚索差不多,但是胜率只有47%,而且很巧的是这个47%的胜率正好排在中单第47名,全时间段的胜率都没有30名往上的,这些数据充分说明了辛德拉不是一个适合用来上分的英雄。适合上分的是诺手这种,常年胜率都保持在50左右,虽然说有些玩家有些看不起玩诺手的,但是诺手确实好用。
同时辛德拉的对线也不是大家想象中的那么无敌,辛德拉只是打传统法师有一手的,比如飞机,沙皇这种,选个辛德拉会非常好打。辛德拉比较害怕的是AD中单和刺客(狐狸除外),说白了只要是带点位移技能,花里胡哨一点的英雄,在双方都有全技能的情况下,都可以和辛德拉碰一碰,辛德拉非常吃技能的命中率,而一般那些花里胡哨的英雄都有 *** 规避辛德拉的技能,只要能躲一个技能,哪怕只是一个Q,辛德拉对拼起来就会有点虚。
所以各位玩家应该清楚了,辛德拉比赛中强势有很大一部分原因是AD刺客上不了场,这版本谁敢在比赛里选个卡特,劫,男刀的。而普通排位不一样,这几个英雄都是常驻中单,而且熟练工很多,如果玩了一两把辛德拉就准备用她来上分的话,那多半是会被打自闭的。以上就是全部内容,各位对此有什么想说的吗,欢迎留言讨论。
辛德拉属于目前版本优先级非常高的中路法师,不过这个优先级仅仅是在赛场之上,就路人局来说辛德拉并没有那些常规刺客英雄吃香。
赛场与排位的英雄选择本就是两个梯队
目前版本赛场中单的思路,要么就是选一些前中期非常强的英雄,比如说辛德拉、妖姬、佐伊,来配合打野打25分钟的节奏,一般情况下在15分钟左右就是第二条小龙团的时间点,这个时候可以打一波正面团,凭借这类英雄的强势之处,从而直接拿下很大的优势。
除了前期强势的中路以外,还有一种选择就是后期大核,比如说沙皇、飞机、卡萨丁、三只手。
这类英雄就对线能力而言,并不是非常惧怕前期英雄,只不过在25分钟以前这个时间节点上来说,这类英雄的作战能力不佳,这也使得选出大核心的队伍多会把节奏往后拖延,从而在29分钟左右的大龙团或者说龙魂团战来进行反攻。
对比赛场上而言,路人局打起来就比较随意一些了,毕竟大家都不是什么峡谷王者所以对于这类强势的版本英雄使用率低于自身高熟练度英雄。
所以就是什么英雄玩的好,我们就选什么英雄即可,就算把蒙多玩的特别厉害,也能上个比较不错的分段。
并且就路人局来说辛德拉的强度也不及赛场上那么高。
就目前5个版本而言,辛德拉的胜率一直不理想
从10.8开始到现在的10.12辛德拉这个英雄一直在50%以下,原因在于辛德拉属于一个前中期的线霸英雄。
不过她自从S4时期就开始火爆了,以至于其数值在不断被削弱,对比原来而言,辛德拉现在强度并没有那么高。
以前辛德拉5个Q就能给对面打死,现在的辛德拉前期的Q技能伤害并没有以前那么明显,更多情况下是在出完了1300的法典以后才能够夺得线权。
不过前期强势也让辛德拉有了很多的弊端,之一点就在于辛德拉被gank的时候反手能力不足。
辛德拉被gank的时候,只能用E技能将对手推开,如果说敌方中路英雄拥有先手控制或者说秒人能力,比如说对阵一个加里奥,那么贸然推线必然会被敌方打野针对。
第二点在于路人局中辛德拉的EQ技能命中率远远没有赛场上那么高,路人局中的辛德拉EQ有可能会失误,这就导致这个控制技能变得不再稳定,很多情况下可能就是因为EQ不中,错失机会。
最后一点拉扯能力不及赛场,职业选手们玩辛德拉拉扯能力都非常的强,就是他能够拉开身位同时伤害更大化,这些都是路人局所不具备或者说无法实现的,这就导致路人局中辛德拉这个英雄胜率非常之低。
英雄联盟单排玩AD就这么难么?
主要因为英雄联盟随着不断的改进更新,每个英雄的伤害和作用越来越均衡,非大神操作都很依靠队友的配合击杀人头,尤其作为AD英雄,唯一一个双人路,英雄本身脆皮,前期没有装备伤害低,必须依靠辅助配合才能发挥更大伤害,还有队友帮助预警,防止被对面抓死。而单排比赛都是陌生队友,辅助配合很难打,其他路队友有时也自顾自的打,还有一点很重要,低端排位赛往往很少有专业辅助,大多都是没有抢到想要的英雄被迫使用辅助,有的心中还有不满情绪,再者就是手残选手怕被骂“坑神”。所以要想打好单排AD必须操作优秀,警觉性高!
玩AD并不难,难点是单排!
一、版本弱势,再加上网上说了太多遍“AD太难了”,自己也就信了,其实就是心理暗示!
AD难是不是因为版本的原因呢?答案是否定的,原先下路群魔乱舞的时候,常规AD都很少见,如今你要说AD难,那么为什么常规AD还会活跃在下路?AD其实并不难,以前下路太强了,如今只是平衡了!
二、难点在与单排,这个难点其实就属于自身的原因了。说白了就是自身格局格局太小!
都说辅助怎么怎么样,这里我就要提辅助报不平,就因为辅助跟你不搭,你就认为是辅助坑了自己,要是这样的话,我还说是你坑了辅助呢?如果说你一开始是独自一人单排,那么这么多场下了,一个比较合拍的辅助都遇不到吗?如果你不坑,单排的辅助都愿意跟你双排的。
大太保观点:
单排玩AD,难不难其实完全取决于自己,最难的是克服自己内心的骄傲,游戏中的盛气凌人。因为版本的原因,地形的改变让下路会频繁的出现混战,而双人路的经验削弱,为什么不是说是平衡了呢?以前两人吃经验跟单人吃经验一样,本身就是问题。游戏中也是交朋友的阶段,多认识一些人双排它不香吗?难度只是自己给自己增加的而已!
首先,很高兴回答您的问题
已经有很多道友发表了自己的意见,我就简单的说几点
其一,就当前版本来说,单纯下路的优势,是很难转换为胜势的。为什么呢?因为下路是一个双人线,首先在经验方面就较上中两路处于劣势,在正常对线的基础上,当中上6级的时候,下路双人组可能还没到5级,这个时候如果对方的中路是一个游走能力较强的英雄,下路的线上压力和视野压力就会很大,随时可能面临被gank的风险,对线也就不能那么专注,补兵落下了,经济就被压制了。
其二,在其余两路正常发育的情况下,你们的下路打出了优势,但如果不能及时控制野区资源或是把防御塔推掉换线给中上压力,那这些优势就等于没有,AD能C的情况太难了。
其三,你下路把对面打爆,但其他两路都被压的很惨,这样的情况,当你离开下路去其他两路的时候,你会发现,中上要秒你依旧如此简单,而且你的大人头一旦送给对面,那这局游戏就更难打了。
其四,如果你的下路劣势,或者说直接被爆了,而其他两路都是均势的情况下,那这局游戏也就更没的说了,难!
以上罗列的是下路的各种情况,优势、劣势、均势以及打爆对面和被对面打爆;在每种情况下整局游戏可能得发展情况。
总的来说,中上才是游戏的关键,这里我再加上一个打野的节奏,以及辅助的节奏,当野辅联动,中野联动,中野辅联动起来的时候,哪怕你一个ad在下路被对面两人吊打,那这局游戏你也不用太担心,联动节奏起来了,优势会很快拉大。
所以呢,除非你能carry整局,有压倒性的压制能力,否则正常情况下,还是得看队友,队友玩的好,那么这局游戏就很容易拿下,队友菜,那就很难赢。
所谓玩的好不如排的好,躺赢局是真的很爽!
到此,以上就是小编对于英雄联盟s4出场率的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟s4出场率的3点解答对大家有用。
发表评论