大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟s4坦克的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟s4坦克的解答,让我们一起看看吧。
文明与征服s4黄胡子阵容搭配?
在《文明与征服》S4中,搭配黄胡子的阵容可以有多种选择,以下是一种可能的阵容搭配:
1. 主帅:黄胡子
作为黄胡子的领导者,他可以提供额外的火力和增强队伍的持久力。
2. 坦克:魏庆
魏庆是一个强大的坦克英雄,可以吸引敌方火力并抵挡伤害,保护其他队员。
3. 远程输出:思诺
思诺是一个远程攻击英雄,可以对敌人造成大量伤害,并封锁敌人的技能。
4. 支援:龙少
龙少是一个支援型英雄,可以为队员提供治疗和增益效果,增加队伍的生存能力。
5. 控制:杰克
杰克是一个控制型英雄,可以眩晕敌人并削弱其攻击能力,使敌人难以反击。
6. 爆发:德雷克
德雷克是一个爆发型英雄,可以在短时间内对敌人造成大量伤害,快速击败敌人。
这个阵容的核心是黄胡子,他可以通过提供额外的火力和增强队伍的生存能力来帮助团队取得胜利。坦克和支援类英雄的存在可以保护队伍并提供治疗支持,而远程输出、控制和爆发类英雄可以对敌人造成大量伤害,并帮助团队在战斗中占据优势。
在文明与征服s4中,黄胡子阵容搭配需要考虑阵容的平衡性和战斗中的策略。建议选择黄胡子、黑胡子、凯多、佩罗斯佩罗、乔巴、布鲁克等强力角色组成阵容。
黄胡子和黑胡子作为阵容的核心输出手,凯多作为防御和辅助手,佩罗斯佩罗作为控制手,乔巴和布鲁克则可以提供强力的辅助和输出。
在战斗中,需要根据敌方阵容情况合理分配攻击目标和使用技能,以取得最终的胜利。
在文明与征服s4中,黄胡子阵容的搭配应该注重均衡性和协作性,以确保战斗的稳定和胜利的可能性。
建议使用黄胡子、佛朗基、乔巴、萨博和索隆这五名角色,黄胡子作为主力输出,佛朗基作为辅助输出和控制,乔巴作为治疗和辅助,萨博作为输出和防御,索隆作为输出和坦克。这样的阵容可以保持强大的攻击和防御能力,同时拥有一定的治疗和控制能力,适应各种战斗场景。
在文明与征服s4中,黄胡子是一位强大的指挥官,他的技能和特性使他在战斗中非常出色。为了更大化黄胡子的潜力,可以考虑以下阵容搭配:
首先,选择一位强大的坦克,如白胡子或黑胡子,他们可以吸引敌人的注意力并保护黄胡子。
其次,加入一位治疗型的角色,如女帝或罗宾,他们可以为黄胡子提供持续的治疗和支援。
此外,还可以选择一位输出型的角色,如艾斯或索隆,他们可以与黄胡子形成强大的输出组合。
最后,选择一位控制型的角色,如娜美或乌索普,他们可以帮助黄胡子控制敌人并增加战斗的优势。通过这样的阵容搭配,黄胡子可以发挥出他的更大实力,带领团队取得胜利。
英雄联盟里有比较肉同时又很可爱的英雄吗?
当然有。
如果只用原皮肤的话,几乎没有。但如果你愿意充点钱,买个皮肤的话,毫无疑问是有的。
1:敲钟牛。
这款皮肤让一个蛮牛变的十分可爱。奶牛造型,敲钟动作,更是让对面ad痛不欲生。加上牛头本身是一个非常肉的英雄,大招更是百分之七十五减伤,论肉可以说是无敌的存在。又肉又可爱,你是否想要入手了呢?
2:龙龟。
这款皮肤翻滚起来就是一个可爱的足球,可以说是非常可爱了。而龙龟也是一个非常肉的英雄,w技能吸收伤害。小短腿走路左摇右摆的,一颗心都被萌化了。
你还知道什么又肉又有伤害的英雄呢?
我是纸上人,一个卑微的五叶幽明。
英雄联盟目前有148位英雄,其类型有:坦克、战士、法师、刺客、辅助、射手六种。
比较肉的英雄定位应该是坦克或者战士,可爱就会让人想到约德尔人或其他一些外形可爱的英雄。
满足这两点的应该就以下几个:
1.圣锤之毅-波比
波比的定位是战士/坦克,操作相对简单,适合上单位置。从老版的“大妈”脸到重做后的可爱少女,简直就跟整容一样,从无人问津到上单一霸,可以说波比的重做是十分成功的。
玩法技巧:玩好波比的关键在于了解她的技能。被动是投掷一个小圆盾,远程普攻,捡起地上的盾可以给波比增加一个护盾,这个盾在后期特别厚,也是波比后期巨肉的关键。对线对拼时,能捡的盾尽量捡,位置不好的别强迫症非要去捡,否则会被白打一套。尽量用被动击杀小兵,这样可以使盾直接回到波比身上。Q技能:砸地板,两段伤害,是波比主要输出技能。W技能:墙,可以加速,防止敌方突进,也可以用来追击。E技能:推敌人一段距离,推到墙上可以眩晕。R技能:击飞,被击飞的敌人无法选定。基本连招:E墙上-Q-普攻-秒R-W防止逃跑。
2.迷失之牙-纳尔
定位战士/射手,但基本上拿来打上单位置,就是当肉来玩。纳尔有两个形态:小型纳尔和巨型纳尔。巨型纳尔无论是生命值还是护甲、魔抗都很高,巨肉无比。他的被动是攻击产生怒气,怒气满之后就会变成巨型纳尔,所以玩好纳尔就两个字:控怒,适当的时间变大可以进行开团、留人、防gank等。
当然玩好纳尔还是有点难度的,但也不是想象中那么难。不熟练的话就黑切之后老老实实出肉,召唤师技能带闪现、传送,线上利用小纳尔消耗,控制怒气在70-80%以下,超过的话就停止攻击,让怒气下降,如果其他路需要支援,把怒气打到90%左右在tp,下来a一下基本就可以变大了,配合大招推墙上可以打出一波完美团战,不过效果如何还得看你的操作。
3.雪原双子-努努和威朗普
定位战士,重做前重做后基本上只能打野,重做之后增强了努努的gank能力,其次就是变得更可爱了,“脏兮兮”努努直接翻身,其他的皮肤也是既可爱有趣。
作为打野,努努的清野效率不算很快,还是得依赖Q技能,不过他的控龙能力还是一流的,gank的时候从河道起步滚雪球(先把河蟹打了,可以加速),控制好雪球方向,如果对方没有发现或者发现较晚,基本上是跑不掉的。w击飞之后配着三下E打出第二段控制,E的控制出来后配合大招,基本上可以放一个满大。除了肉之外脆皮是扛不住这一套的。
4.殇之木乃伊-阿木木
阿木木是一个坦克,也可以当法师玩。从语音和模型来看还是挺可爱的。如果看过他的背景故事或者mv应该知道他是一个可怜的活尸,终日处在无法控制的悲伤当中,还是挺可怜的。
阿木木玩法比较简单,主要任务是先手控制、开团,Q技能是一个比较好的先手控制技能,缺点是前摇较长,最后是预判对面走位再Q。其他没什么好说的,打团就抗伤害,必要时可以闪现R。
以上就是推荐的符合“既肉又可爱”的英雄,当然看个人审美可能还有其他的,比如龙龟、克烈、塔姆(你觉得呢?)。不过我觉得玩“可爱”好像对游戏没什么帮助,不知道题主是不是一个妹纸,如果是可以去玩“风琴星娜露猫”这类软辅,真的十分可爱。如果题主是一个“ *** ”,推荐“魔法少女”厄加特,实在是 *** 必备佳品!下面欣赏“可爱”的“星之守护者”厄加特的美照。
以上纯属搞笑,重口玩家请忽视!
《英雄联盟》中贾克斯与狗熊哪个可玩性更高?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
我想专心,去玩一个英雄,贾克斯与狗熊哪个可玩性更高,值得练习?这两个哪个好上分,我一般打上单
当然是贾克斯好玩呀,贾克斯可是拿着路灯打爆整个战争学院的男人呀,可玩性高的不行。
不谈背景故事,贾克斯也是一个非常强的上单英雄,你想练好拿来上单的话,当然是选择贾克斯了,队友坑你后期还可以带线偷塔CARRY队友,狗熊就不具备这样的能力。
打十个
贾克斯在背景故事里就是出了名的能打,他的台词就可以看出一二,一个能打的也没有,何其的嚣张。在游戏中也是如此,整备还的贾克斯是可以一个打几个的,而且这个英雄还有一个比较稳定的控制,可以作为队伍的先手去开团,也可以后手收人头。
线上强势
贾克斯线上把握好的话是比较强势的,利用他被动第三下会附加的魔法伤害,可以完美的进行换血,血量合适的话可以直接进行击杀。
而且他的E技能反击风暴是免疫一切平A伤害的,并且把伤害转化为自己的伤害,这也就意味着ADC在他面前就是羔羊。
带线偷塔
如果队友很垃圾怎么办,只能带线头塔牵制了,出色的单挑能力使得没有两个以上的人抓不死他,去的人多的话可以呼叫队友正面开团,可以说战术上是完全没有问题的。
- 敢哥总结:当然是贾克斯可玩性高呀,要想练个上单上分的话就选贾克斯吧,毕竟是可以打十个的男人,打不过十个还可以带线偷塔,美滋滋。大家有什么别的看法,可以在评论区留言哦。
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那还是选贾克斯吧。
狗熊的短板太明显,很容易被风筝。
性能全面是贾克斯的优点。
E可以闪避普攻,可以控制。
Q可以做突进和位移。
被动和w可以保证你的持续输出。
R在打团的时候,也能让你可以站得稳。
四个技能让贾克斯的输出和防御都不俗,还有魔法物理混合伤害。
对线期利用qw_消耗,e技能灵活使用。
r技能每三次普攻出发一次高伤害,也可以配合技能使用。
出装也可以根据阵容或者局势来灵活出装。
具体出装看个人喜好和局势。
能说的就这么多了,希望能帮到你。
英雄联盟,贾克斯与狗熊哪个可玩性更高?
我想专心,去玩一个英雄,贾克斯与狗熊哪个可玩性更高,值得练习?这两个哪个好上分,我一般打上单
贾克斯
会玩的贾克斯能1v9,他有控制有位移有输出,完完全全是个全能型英雄,可以打野也可以上单。
打上单对线能力强,能克制很多上单英雄,比如刀妹、诺手、瑞文、鳄鱼、蛮王,当然这个需要在你会玩的前提下,e技能反击风暴,是贾克斯最牛逼的技能,不止多少召唤师死于反击风暴之下,也不知道有多少人被反击风暴反杀,总之用好反击风暴就能叱咤风云,对阵一些开物理和平A输出的都有优势。
打野GANK强,有位移有控制,拿捏好反击风暴,打的对方落花流水,马老师的勺型打野了解下,原文地址:
雷霆咆哮——沃利贝尔
狗熊手短没有位移,没有突进技能,最多只能去打野,而且打野gank能力很弱,Q技能的加速,在有位移的英雄面前,很容让人风筝,也没有控制能力,E技能只能对小兵和野怪造成恐惧,对英雄只有减速效果,唯一的优势是在被动回血,在狗熊生命垂危时,会触发回血被动,敌人有时会忽略这一点跟你对拼,w技能具有斩杀效果,很像德玛的大招,但伤害是按生命百分比的,只有敌方头上会有熊掌时,才达到斩杀线,把握好w,才能玩好狗熊。
但是面对召唤师峡谷这么多位移影响,选狗熊上分就是个错误,会玩的AD是一下都不会被你摸到的,而且这英雄到了后期非常疲软,它一开始只能出肉,出纯输出完全没有纯肉好,它的技能是按生命百分比的魔法伤害,只有越肉输出才越高,前期优势再大,打到后期也只能是五五开,最多当个坦克,所以想上分还是去练练贾克斯更好。
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贾克斯值得练习,还是狗熊更值得练习呢?
贾克斯还是比较常见的,玩的人也多,毕竟称得上是一挑五的英雄不多,贾克斯就算是其中一个,掌握技巧也是比较简单的,就比如说一级点哪个技能,以前都是主q副w,以我观察现在大部分就是主w副e。
贾克斯 容错率
我们谈论英雄总要看率容错率(在团战中是否可以更好的配合队友发挥优势或者存在对于团队的错误影响)贾克斯容错率属于一般吧,属于半输出半坦克,我觉得容错率稍微是有点低,毕竟属于收割那一系列的,就不是开团先手英雄,前期发育好了还比较好,发育不好了开团顶多就是换人头。
贾克斯总的来说还是属于非常生猛的英雄,十八级单挑大龙,十八级可以
单挑大龙的英雄没有几个,但贾克斯就是其中一个,贾克斯对于操作还是有一定技术的要求的,不仅要有技术还要有一定的意识,前期的贾克斯如果起不来,后期就会比较依赖发育,但是贾克斯一旦前期发育好,一挑五就是分分钟的事了,相对于一些需要高操作的英雄来说,贾克斯还是比较容易入手的。
贾克斯这个英雄官方给的定位属于战士,但是这个英雄也时常会被列入打野行列,所以说这个英雄可玩性还是很高的,但是在高端局中就不建议玩了,毕竟在高端局中要考虑全局,考虑阵容,以及支援能力等多个方面。
狗熊 容错率
容错率属于中上等吧,毕竟属于搅屎棍一类的,我们再说狗熊这个英雄,狗熊现在就有点冷门了,除了在以前在S4版本坦克联盟时候非常火,但后来就有点无人问津了的感觉了,不过我觉得狗熊依然很强势,在团战中仍然可以起到一个搅屎棍的作用,其作用一点不比一个起来的炼金恶心。
狗熊通常都是打野,但也有上单狗熊,狗熊打野总来说几点,清野慢、抓人慢、跑的还慢(虽然有加速技能)前期抓人也就依赖Q技能。中期狗熊伤害略微不足,技能这方面还是比较依赖装备,后期的狗熊基本就是全肉。毕竟团战要起到搅屎棍的作用。总的来说不太容易入手,前期不够肉,伤害又不足,后期还容易被放风筝,唯一有点就是开团比较猛一些,充当搅屎棍是没有问题。
总的分析和介绍
贾克斯伤害高,控制还行,位移一般,易入手,玩好贾克斯带动全场,没事可以多练习,还是比较适合上分的,可玩性也是很高的,以及大众玩家对贾克斯的评论也是相当高。
狗熊打野比较多一些,上单还是会有一定压力,而且遇到酒桶或者那些带减速控住技能的英雄就难发育了,抓人不管在前期还是后期都容易被放风筝,不建议用狗熊上分,没事可以娱乐两把。可玩性还是很高的。
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玩了英雄联盟6年,打了2年上单,我个人认为贾克斯和狗熊,上分的话无疑是贾铁锤,狗熊几乎属于凉凉的状态,即使再加强,也不会有什么大的潜能,除非贾克斯被削废了。
前期来说,即使对面再强势,贾克斯安心补兵,30分钟后即使没有人头也是不一样的存在,到大后期,六件套齐了,几乎是后排杀手,我介意你专心练习贾克斯,上分来说没什么问题。换成狗熊,前期即使有优势也没有带领团队走向胜利的潜能,后期更别说了,能突到后面就算不错了,不管在技能还是装备选择上来说,狗熊也打不过贾克斯,狗熊的技能大体方向是控制,所以实力相当的话上单很难打爆对面一些强势英雄。
《英雄联盟》中“因为太强”而被删除5件装备,老玩家都认识,你有没有见过呢?
转眼间,英雄联盟已经陪伴大家走过了9个年头,站长是在S2时期入坑的,那时候刚刚上大二,隔壁宿舍有人开始玩这个游戏,后来便一发不可收拾,整个系都开始迷恋上了这款游戏,挺怀念那时候在宿舍开黑的时光的。不过时光一去不复返,随着时间流逝的还有一些英雄联盟早期的一些装备,今天站长就带大家一起来回忆一下英雄联盟早期的一些无敌装备。
杀人剑-神秘之剑
这件装备于S6时期的5.22版本移除,估计很多近两年开始玩英雄联盟的人都没有见过这件装备。但是关于他的传说,相信大家都有所耳闻。杀人叠攻击力,叠满后增加攻击速度,而且装备合成价格极低,性价比极高。很多人说是因为文森特的德莱文才移除了这件装备。其实也并没有那么夸张,会因为一个人移除一件装备。主要还是这件装备太过OP了,不仅AD射手可以出,像剑圣、蛮王、剑姬等战士也可以出,有了这件装备后就相当于后期脆皮的噩梦。相信在座的还是有不少玩过那个被杀人剑支配的版本的。
冥火之拥
这件装备移除时间比杀人剑更稍早一些,见过和使用过的玩家就更少了。还记得当时宿舍里有个大神玩妖姬,出这件装备。6级有大招后,基本上见谁秒谁,类似的英雄还有小法、狐狸、皎月、安妮等等。这就是这件装备的强大之处。这件装备的核心是他除了提升法强之外,还有一个主动技能。直接造成目标更大生命值15%的伤害,而且还有会类似重伤效果的机制。所以说,有了这件装备,肉盾也显得那么不堪一击,他是按照百分比来计算伤害的,只有魔防能稍微在它面前抵抗一下,但是游戏前期,谁又能出很多抗性装备呢。
瑞格之灯
2015年季前赛删除的打野神器。在当年没有现在这么多专门的打野装备之前,这件装备就是打野必出神器啊,提供攻击力,提供护甲,提供吸血能力,被动还附加一个守卫,这不就是完美的契合打野属性了吗,当然在当年除了打野,一些AD英雄也会出这件装备,装备所需小件都比较价格低,合成路线也比较顺滑,后来随着打野蛋刀的出现,这件装备被移除了。
贤者之石、黄金之心
这两件装备是当年的工资装。虽然说如今的版本也有类似的工资装,但是属性已经大不如从前。在以前的版本,这两件装备的金币增长模式是随时间来增加金币的,而不像现在的工资装,不同的工资装需要特定的操作才能获取金币。所以在那个时候,不仅辅助出工资装,上单、中单人人皆可,这两件装备本身需要的金币很少,但是除了提供被动的金币增长之外,还有额外的生命值或者法力回复加成,可惜,现在已经没有这样的神装了。
自然之力
这件装备使用过的人寥寥无几,因为他在S2时期就被移除了,因为他太强大了,法师的克星,上单的神装,后期敌方的噩梦。这件装备没有花里胡哨,就是简单的魔法防御和回血,但也正因为他的专一,造就了他防御神器的存在。那个年代的上单都流行一句话,“狂徒日炎加反甲,自然之力阿塔玛”有了这些装备,一个重装战士就形成了,基本上无人能抗衡,有肉有输出有回复有防御,简直无敌,但是随着自然之力以及阿塔玛之戟的移除,这样的出装再也看不到了。
这些装备的移除,也正是英雄联盟发展的见证。游戏会越来越趋近于平衡,不会有太过BUG的存在,这也正是这个游戏的魅力。
小伙伴们还知道那些被移除的远古神器呢?
到此,以上就是小编对于英雄联盟s4坦克的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟s4坦克的4点解答对大家有用。
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