大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟s4光辉天赋的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟s4光辉天赋的解答,让我们一起看看吧。
LOL中光辉的符文与天赋应怎么搭配~坑爹的别来~?
导语:LOL光辉女郎天赋符文搭配简介。 通用天赋我放弃了一点的 迅速(通用系) 也就是1%的移动速度,换来了CV 神秘视界(通用系) 。 冥想(通用系) 大师风采(通用系) 符文:很实用的红色法穿肯定的 高级洞察印记黄色比较喜欢固定回蓝 高级专注雕纹 用过成长AP,感觉没降CD好精华我选择了固定法穿 高级洞察精华 因为拉克丝的技能AP加成不高,15点固定法伤也只是提高了每个技能大概9点到10点的技能伤害,还不考虑对面的魔抗,我认为精华法穿更好。
光辉中单天赋怎么点?
天赋推荐:黑暗收割、恶意中伤、眼球收集、终极猎人,副系推荐:气定神闲、致命一击。
光辉其实还是带黑暗收割要厉害一些,毕竟黑暗收割也是可以被技能触发的。而且光辉是一个比较简单粗暴的英雄,打人就是一套,没有什么花里胡哨的东西。
光辉带恶意中伤是要比血之滋味的收益要高的,光辉有两个技能都是可以触发恶意中伤的效果,这对于光辉来说可是一个不小的提升。
眼球这个天赋就不说了,我们排位基本上都是带这个。终极猎人是要带的,咱们都知道,光辉的大招伤害有多高,而且CD比较短,这样一来,我们在打团战之前就可以先放个大招助助兴。
副系选择气定神闲和致命一击,气定神闲这个天赋能让光辉在团战之前尽情的释放技能,不要担心没有蓝量,一旦团战爆发起来,击杀敌方英雄之后就会恢复蓝量。
致命一击是配合光辉的爆发,从而达到一套秒杀的效果,不给敌方一丝一毫逃走或反杀的机会。
光辉天赋符文推荐?
对于光辉天赋符文,推荐的组合是:主符文选取电击,这个符文能够提供额外的伤害输出;副符文选择魔法抗性和生命值,这样可以增加英雄的生存能力;小符文选择攻击速度和法术穿透,这样能够提高技能的释放速度和伤害穿透效果。这个符文组合能够提供较高的伤害输出和生存能力,适合多种光辉的玩法风格。
光辉极地大乱斗天赋?
主系天赋选择巫术,强化技能和资源控制,很适合光辉。

基石天赋选择奥数彗星,可以增加前期的伤害,还可以弥补后期的伤害来完成击杀。

之一栏选择法力流系带,可以增加前期的续航能力,弥补蓝量不足。

第二栏选择超然,在10级的时候获得10%的冷却缩减,技能刷新的更快,造成的伤害更多。

第三栏选择焦灼,在10秒内命中的之一个技能灼烧敌方英雄,不错的消耗能力。

副系天赋选择启迪,创造性地工具并扭转常规,获得不一样的加成。
拉克丝大乱斗天赋推荐:
主系符文:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人,
副系:气定神闲+致命一击。
拉克丝的技能CD短,很容易堆叠黑暗收割,终极猎人+气定神闲保证拉克丝能频繁释放大招。这样点天赋可以让大乱斗这种不能回家的地图让拉克丝很容易的poke对面的英雄,在残血的时候也可以用大招收割,前期出好回蓝装备,后期装备起来就容易收到人头,帮助团队取得胜利。
辅助光辉带什么天赋?
1、坚决:永生,耐久和控制。
2、余震:在你定身一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发性的魔法伤害。
3、骸骨镀层:在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受到的下3次来自英雄的技能或f攻击将少造成30-60伤害。
4、复苏:你释放或受到的治疗效果和护盾效果会增强百分之五,并且如果目标的生命值越低,则次数值会额外提升百分之十。
5、启迪:智胜区区凡人,创造性的工具并扭转常规。
6、饼干配送:每过3分钟获得一个免费的(饼干),直到12分钟为止,享用一个饼干可永久提升你的更大法力值并回复。
LOL新版“拉克丝”玩法,主E技能出卢登胜率高,设计师实战数据教玩家,怎么看待?
在近期英雄联盟的改动中可以发现,当前游戏的改动思路是分为两个点进行:低分段调整野区和高分段调整上单,为此设计师为了调整出更佳的平衡状态,开始重点在装备上下功夫进行改动,以此来达到平衡上单英雄的作战水平,同时直接在部分英雄里增加对野强度,再不改变其他属性的情况下,让高低分段玩家都能达到更佳的游戏体验。
不过在改动这些内容之前,基本上设计师都会先考察下当前所有英雄在每个分段的出场率和胜率数据,并且为了坐实这些数据还会亲自直播间进行实战,就比如近期拳头设计师August在为英雄联盟10.5改动前,就开了一场关于会对近期部分英雄进行调整的直播,并且在直播中游玩了一局辅助拉克丝,对拉克丝这个英雄近期的表现做了一些看法。
根据当前英雄联盟游戏环境状态,软辅已经完全属于下路的一个工具人,除了给提高输出英雄的属性,以及基于高强度回血,控制干扰基本已经丧失,输出基本可以忽略不计,所以很多玩家开始使用“法辅”进行下路的支援,而设计师现在也是有意识想将法师英雄改动到下路做辅助,所以在August直播的时候,就有一种在强行测试“拉克丝”辅助的另类玩法,或许就是在为拉克丝的辅助作用的加强做一个预告。
从August的直播实战中,一直在全方位的介绍拉克丝技能上在当前版本的改动状态,其中Q技能为等级提高10点,冷却下降了2秒,但同时AP的加强也被降低了0.1点,这个层改动主要是为了加强拉克丝在前中期的辅助能力,接着就是R技能机制已被回调,所以当前版本的拉克丝在使用大招时候,可以跟闪现同时使用,并且还说到当前拉克丝的数据,在中单位置依旧不太起眼,完全属于T5级垫底的英雄,但在辅助位有接近50%的胜率,属于T4上游级别,只不过这个数据是统计了白银阶段玩家的游戏数据,对拉克丝的胜率高低的反馈并不确切,所以August表示在改动之后,根据后台全阶段的数据,拉克丝在当前版本处于加强状态,但强化的并不明显,或许会在英雄联盟10.5做进步的强化改动。
所以据August的表述,拉克丝在中单的胜率提高1%,辅助位置胜率也提高了2%,对于辅助加强效果尤为明显,对于这情况August表示主要跟打法的变化有更为直接的关系,其中August用拉克丝辅助的时候告诉玩家,现在需要让拉克丝优先装备卢登的回声,并且主要技能选E技能,这样玩起来会比此前出坦克装备的拉克丝胜率要高出5%左右,间接告诉玩家拉克丝当前版本玩法不能太过于保守,必须选择较为高强度的装备辅助!
而在August实战过程中所使用基石符文为“彗星和艾黎”,同时装备上还选择了卢登的回声和法穿鞋,并且中期也不出圣杯和香炉这样的软辅装备,直接使用了加固法穿的莫雷洛秘典,可以看做August玩的拉克丝完全就是属于另类,不过这套打法让August在中期的时候,因为下路频繁触发的龙坑团战,August的拉克丝在对拼中提供了不少伤害,另外在技能加点上,August的打法是主E技能副Q技能的玩法,主要是为了让拉克丝的伤害更大化,直接将下路辅助作为中单法穿输出来玩,但看过去August的打法确实太过于另类,因为在普通玩家的高端局中,拉克丝辅助较为常见则是携带守护者或余震。
不过,若真是按照August这种打法,那接下来版本中下路将会出现很多“法辅”,因为现在游戏生态来看,下路ADC的输出在前期不强,而辅助新改版的装备能长时间在线上拖延和发育,恰好可以让法辅能有较快的发育,同时保证了经济,能让法辅在前期快速的积累到输出装备,以此来替代前期被压制的ADC作为输出,来应对前期可能随机发生的龙坑团战,当有部分玩家对设计师这个思路表示不理解,认为下路本来就是为了ADC设计,现在下路AD完全成了摆设,或者说成为团战前期策略的一个“活靶子”,只要尽力将其他位置的英雄发育提高,ADC可以无限当做挡箭牌使用,这样才能体现出游戏的精髓所在。
你好,我是飞翔使
我记得以前,应该不管以前还是现在吧,
青蛙的"套套流拉克丝"也还是可以的呀[害羞]
“套套流拉克丝”的核心和cd流锤石差不多,细节点就是除了靠近你的友军、W给到友军之外,拉克丝的E技能也能触发守护者天赋哦~[耶]
生命源泉:Q、E给队友续命。
蛹化:让自己肉一点对线期的时候。
复苏:盾盾、套套厚一点。
饼干配送:对线换血底气足一点。
星界洞悉:凑成45%cd,盾盾释放频率高点。
技能加点,主Q副W。
玩法、天赋大概就这么多了,感兴趣的同学可以试一试,效果只能说因人而异cd流的更大卖点还是容错率高,cd短,空技能什么的无所畏惧~
玩法是自己对一个游戏的理解,对一个英雄的理解,在时间的长河里,慢慢慢慢积累下来的,就有时候有些人会玩,AD奶妈一样[我想静静][泪奔]
好了,不逼逼了,上网课去了,嘤嘤嘤≥﹏≤
到此,以上就是小编对于英雄联盟s4光辉天赋的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟s4光辉天赋的6点解答对大家有用。
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