大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟装备调整后的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟装备调整后的解答,让我们一起看看吧。
dnf装备调整箱更高能调到多少?
更高可以调整为100
普通的调整箱很难调到100的属性值,需要花费大量的装备调整箱也不一定能调成100属性,建议使用黄金调整箱
黄金装备调整箱的介绍就是把装备属性调整为100%,调整箱都有对应的部位进行黄金100%最上级属性进行调整就可以。
英雄联盟手游装备栏怎么设置右边?
在英雄联盟手游中,装备栏的设置可以根据个人喜好和游戏风格来调整。右边的装备栏通常用于放置更常用的装备,以便快速切换和使用。
玩家可以根据英雄的技能和游戏进程来调整装备栏的设置,以便在游戏中更快地反应和做出决策。
同时,右边的装备栏也可以根据装备的属性和效果来进行分类,以便更清晰地了解自己的装备情况。综上所述,设置右边的装备栏需要根据个人游戏习惯和英雄性质来灵活调整,以便提高游戏体验和竞技表现。
LOL新赛季前“装备大改”,穿甲辅助装上线,亚索进入打野状态混子消失,你有什么看法?
英雄联盟马上就要进入S10赛季,在此之前设计师必然要对峡谷做一下整理和调整,但跟每个赛季中间的平衡调整有着本质的不同,因为赛季调整是整个游戏的玩法机制进行改动,其中会出现设计师会将地图重做,要么就是大量改动装备等行为,虽然这样的行为已成为英雄联盟每个赛季来临前的传统,但对玩家的游戏体验影响极大。
根据测试服近期状况,新地图“元素崛起”已进入测试服,在S10赛季中元素龙将会对打野起到关键性作用,不仅是作为团队增益的功能性野怪,还会赋予英雄被动型攻击能力,另外,S10地图还改变了红蓝BUFF的效果状态,符文样式的效果替换成了元素水晶,同时地图上下路跟河道交界的地方,多出一块U型路径,算是间接强化了打野前期伏击成功的概率。
青龙刀确定被删除,从此再没大鳄鱼,打脸水晶被移除,人走茶凉!
不过以上地图的改动对玩家影响实际不大,重点还是要看S10赛季装备上的调整,因为装备的改动就意味着改变玩家对游戏的理解,以及影响他们原本游戏打法,而改动后通常会出现两种结果,新手将称赞设计师改的合理,而影响某些惯用英雄的老玩家装备,设计师将被各种嘲讽。
所以本次最令玩家“心力交瘁”的装备调整,其中被玩家称之为青龙刀的朔极之矛被移除,原装备属性为+60攻击;+250生命值;+20%冷却缩减;被动效果觉醒之龙效果会在10秒内的下次普攻以50%的攻速效果,以及降低普通技能的20%的CD,而删除该装备原因在于元素龙对其造成了使用率影响,因为这把装备可匹配英雄数量太少,但也有玩家说同类装备青龙刀的效果要比岚切来的实际,删青龙刀不如改移除岚切较为合理,鳄鱼玩家已经绝望了。
接着就是“打脸系列”干扰水晶被移除,该装备的作用就是能干扰敌方防御塔在3秒时间内成为我方防御塔,起初使用该装备是因为ADC暴击流被削,并且号令之旗被移除,拆塔变的非常困难,所以该装备才有了用武之地,但很遗憾的是在接下来的版本改动中,这件装备越发的鸡肋,甚至到了无人问津的地步,但拳头迟迟不删除的原因是为了纪念某个员工为拳头公司做出的贡献,并声称永不删除干扰水晶,结果在S10赛季未开赛前打脸删除了该装备。
诺手神装“猛禽斗篷”消失,越塔勾人成了梦想,亚索辅助穿甲又可以快乐了!
然后还移除了“猛禽斗篷”,这件装备移除是对无数诺手玩家的伤害,这件被玩家成为母亲斗篷的装备,提供+30护甲属性,以及+125%的基础生命回复,而诺手玩家使用它的原因在于该装备的唯一被动,只要诺手狐狸防御塔附近,就会逐步得到移速加成效果,在短暂的2秒时间内移动速度提高到20%的更大值,可以让诺手这种近战高爆发的英雄,能在上下路游走的同时,根本意义从上单变为团战收割者,而诺手弱点就在于移速,所以这件装备移除以后就没办法对手长的英雄的造成直接的伤害。
然后就辅助装备的改动,可以说是全面替换装备属性,改动结果就是让原本前期可持续发展的玩法变成了激进玩法,上古钱币的效果直接被移除,果断对窃法之刃和圣物之盾进行的属性增益的作用,甚至有玩家吐槽到新上线的辅助装备也前期也能有高穿甲效果,好像是血色刀锋这装备,这对于平时喜欢秀亚索的玩家是个好事,这样亚索都能打野了,根本就不用再去走中单,或者抢不过英雄时到处混线,直接到野区去抢别人的野,甚至上单辅助都可以轻松打野,此后混子这个称号可能在峡谷中消失。
另外其他调整装备就是“充能装备”,电刀和火炮是直接被削弱,更大值140点调整为80点,另外岚切被增强,伤害由原本50点调高到80点,并且现在这几件装备可以叠加伤害,另外就是将会对怒气英雄进行全面的强化,总之按玩家的话来说:S10赛季真是个全新的游戏!
王者荣耀:网友评论英雄机制才是装备调整主要原因,法穿装备为何比物穿整体效果要低?
晚间热点:不同英雄技能机制差异才是引发装备调整的重点,为何物理穿透远比法术穿透效果更高?
相比英雄技能和属性调整频率,王者荣耀如今装备上面动刀越发罕见,众所周知,目前四年多来,增加最完美的装备就是射手专属神装一破晓,这件经济MAX的装备将射手推上了连续几个赛季的神坛,同时也让机制英雄彻底爆发。
一般来说,数值和机制都决定着英雄的强弱与否,比如后羿、伽罗就是纯数值英雄,后期站着平撸轻松克制任何前排英雄,这就是技能伤害数值占据优势;其二技能机制,李白、猴子这样的有保命、位移的技能优势,一旦这些英雄由特定的“绝活”玩家操作,不说能够带飞全场,至少能够以1V2团战还带五杀操作,因此机制英雄也是具有优势,但是为何机制会影响装备调整动向呢?
对比之前两件最常用输出装备调整分析:无尽之刃和破军,这两件装备都是在输出值上面做过改动,无尽由早期的120→130点伤害,破军由200→180点。为什么2140的无尽增加伤害值,反而更高的破军却足足削了低10%的数值呢? 其实这些都是削低表现高的战士,而去增 *** 击伤害射手、刺客的伤害能力,因为此项改动就是为了防止机制战士英雄赶超射手、刺客,因此调整装备单一属性,远比大批量地调整某一职业英雄属性更加的稳妥,不仅可以让其他装备相互弥补,更能让英雄能保存现有的技能机制,完全是一举两得。
除此之外,作为克制坦克的穿透型装备,物穿远比法穿为何更有时效性质呢? 目前在王者荣耀中,有穿透型伤害的是碎星锤、暗影战斧和破晓三件装备,法强装有包括法穿鞋、痛苦面具和虚空之杖。
如果以一个功能型法师和射手伤害对比,在经济相同15级在穿透装三件套,除铭文属性外,中单法师穿透总值是(168+168*40%),而射手的物理穿透值是(209+209*40%),那么单从穿透数值来看,射手的穿透效果比法师更加。 从穿透伤害分析:众所周知,穿透伤害是能100%触发的,对于法师来说只能依靠法术攻击才能触发穿透型伤害;但是对于AD型英雄,是技能和平A伤害都可以触发,这也是决定物穿远比法穿伤害更高的原因。
总结:当然虽然物理防御装备多,但是装备穿透值高同样也会是让射手崛起的罪魁祸首之一。
LOL新赛季更新后,装备图标改动引发不满,西卡直播中进行吐槽,你怎么看?
前言:S10赛季即将落下帷幕,按照惯例,赛季末期需要运行S11季前赛版本,既给了玩家适应的时间,同时也是给设计师一个整改的时间。英雄联盟每年到了季前赛都会经历一个较大的改动,包括推出新装备等等。而今年的改动显然是历年来更大的一次,不仅仅添入了大量的新装备,老装备也纷纷遭到更改,甚至连技能图标都迎来了一轮非常彻底的更换。
S11季前赛开幕,大量新元素出现!
平心而论这次季前赛改版还是比较有趣的,毕竟增加了不少新鲜的机制。而英雄联盟也确实需要更加新鲜的玩法,这样才能保持游戏的长期生命力,避免玩家的 *** 被消磨。不过新版本在程序上面出现了一些漏洞,甚至有些漏洞已经影响到了整局游戏的公平性,不过拳头也紧急进行修复。加上新增了不少装备也让游戏的玩法发生了巨大改变,甚至一些老玩家已经产生了不适应游戏的情况。
相信许多老玩家进入游戏后之一件事就是在阅读各个装备的效果介绍,甚至不少人表示光是阅读介绍就要浪费好几分钟,足可见改动之大了,可以说对老玩家来讲还是非常不友好的。不过随着版本的更进,漏洞必然会得到解决,而新装备带来的不适感也必然会逐步得到缓解,然而新的装备图标的美术效果带来的麻烦想要解决则比较麻烦了。
一张差异图火了,博主直言头很疼
就在S11季前赛更新3天后的11月15日,一幅"装备差异"图火遍了LOL圈内,图中专门列举了新版本改动后的各大装备的图标。不难发现许多装备的美术风格、颜色颇为相似,视觉差异并不大,十分难以辨认。将这些装备放在一起,乍一眼真的很难分辨出来,玩家纷纷吐槽需要看很久才知道对面出了什么装备。不仅玩家受到了一定的影响,对于各大赛事解说来说尤为如此。
管泽元也对新版本发表了看法
管泽元便对此进行了吐槽,他表示最近赛事还在用比赛服,用的是老版本,所以一直没有感受到差异,而当他最近玩了几局新版本后则深切感受到了装备改动带来的影响。管泽元认为这次季前赛相当于全盘推翻,拳头这次的步子迈得有些大了。恐怕包括管泽元在内的各大解说在之后的赛事中会经常因为分辨不清技能图标而"嘴瓢"了。
西卡的吐槽更加真实
德云色的西卡在一次直播中也吐槽了新版本的装备系统,他指出商店改版以后买卖装备变得非常麻烦,没有以前方便。原因在于现在卖装备的格子非常小,点起来很麻烦。西卡的吐槽可以说是非常真实了,不少玩家在体验新版本时经常出现搞错装备的情况,又需要撤销再买,浪费了不少时间。如今节奏很快,线上损失几秒时间的影响还是比较大的。
个人分析总结
季前赛已经上线了有一段时间了,经过这段时间玩家的反馈不难发现季前赛版本确实还存在着不少问题亟待解决。其实在推出之前就能预想到会出现各种各样的情况,许多问题倒也并不算特别棘手。然而美术风格的问题拳头恐怕真的要花下心思了,毕竟这个并不容易更改,总不能直接推翻重画吧?所以部分玩家也希望这个问题最终可以得到有效地解决。
那么大家认为新赛季的图标是否看起来有些不适应呢?
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不喜欢,看到改版图标。之一反应:那句歌词是什么来着? : 星星都亮了。
LOL装备系统虽然之前就不断的增加删除装备和重绘部分装备图标,以国内不少玩家的言行来看:这次更新就是抛弃老玩家,图标花里胡哨就是页游风,改变就是瞎折腾。拳头这次步子迈得的确大。
我以为他们做下图标UI精细化升级就够了,没想到他们还为了跟符文之地IP整体联动还整了不少花活儿(破盾者,收集者等明显的比港配色与风格)。
新版本的ui肯定是好的,所以这一次的整体图标重绘是没有问题的。缺点是整体偏小,图标辨识度不明显。
凑近看,这装备图标做了动画效果,但有什么用?这装备又不挂在角色身上!还不如以前好找!你不知道装备名称,就只能从“琳琅满目”的商店里找图标,最致命的是好多装备图标颜色都相近,不仔细看会容易买错!
图标改的一言难尽,仔细看作得非常细节,但也是因为细节太多了,缩在小框里看的时候就感觉比较违和。没有以前装备那么简洁直观,导致初看的时候有点难看,但是仔细看又还不错 装备格子太小了,容不下细节如此丰富的装备图标,使得它们看上去反而看不出什么东西来了。
这张图最早是由国外玩家 *** 的,用来吐槽新版本中装备图标太过于相似,辨识度太低。
图标小是真的,部分装备图标变丑了也是真的。那些发言批判这两点的玩家基本都能感同身受。原本很平面的图标透视加大后很难看出原型,而且背景色和装备主体都混在一起,颜色也基本启用高亮色调。
背景颜色太炫导致和装备主体没有区分度,导致装备主体辨识度下降,新的pbe更新通告里面给了个修改后的(还会继续优化),我看着就觉得挺舒服了。
设计师最后还是当人了,图标没改,但是一下子图标就好分辨了好多,而且不伤眼睛。就是把空白的地方,原先塞满了各种图层颜色,现在淡化或者去掉了,本来也是,我看你武器长啥样,结果武器旁边的空白比武器颜色还鲜艳,喧宾夺主,花里胡哨。
新图标1.0看着就很蠢,饕餮说图标给国内外包做的估计是真的,这种重大更新不自己内部做就很蠢,现在2.0比1.0稍微舒服了点。
最后,不喜欢的是1.0版本的图标,拳头还是能听玩家意见的,特别记得s5地图更新那会儿的风评,直到现在回头去看,每一次更新都是进步。
图标变得难看了,但是这个商店页面的设计还能喷那是真的有点无法理解,现在找装备不是比以前方便多了?以前找个药找个鞋都要上上下下点半天,现在这个导航栏和装备都一目了然,左边买鞋买药方便的要死啊,就是买装备键非常不人性 。我也不清楚为什么很多人用不来。只能说不是不会,而是不想会……
新图标虽然看久了能认能记得了,但是辨识度没以前清晰也是真的,不喜欢图标更新的一些玩家也只是不喜欢去重新熟悉而已。
大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得关注我哦~
英雄联盟自2011年9月22日发行之始,就在不断的更新,不断的修改,不论是增加英雄,还是删减装备等方式,其目的都是为了增加游戏的可玩性,以此来留住更多的老玩家。但是每一次的大改总会让很多人不适应,这是无法改变的事实。
新的赛季,英雄联盟团队将装备进行了大规模的改动,除了一系列新装备的推出,以往的旧装备也重新设计了原画,偏向于卡通的外观和装备间过于相似的画风,不仅让很多玩家无法接受,就连一些主播和职业选手都表示很难理解。
这其实就是一个习惯的问题,不会有忠实玩家因为这个改动离开游戏,也不会有大主播因为这个问题选择停播,大家习惯了已经使用了多年的图标,突然改变重新适应,怎么都需要一个过程,在这个适应的过程中,抱怨,吐槽,更像是安慰自己的一种方式,用不了多久,这个问题就没人会再讨论了。
就像当初地图整体画风的改动,很多人感觉改完了,画风大改让很多人无法接受,扬言弃坑,然而实际上在改动之后,大部分玩家还是适应了新的画风,且形成了新的习惯,再去看s1,s2时期的地图画风,反而不习惯了。
再现阶段,还能坚持玩LOL的游戏玩家,绝大多数应该是老玩家,这些人对于游戏的热爱,习惯,适应,都决定了他们不会轻易弃坑,都会慢慢的适应游戏改动。况且一款游戏不论它多火爆,总会有被时代抛弃的一天,无论它怎么努力,怎么更新,一个 时代终究会有一个时代的产物。LOL只是在尽自己更大努力,调整游戏的玩法,增加游戏的乐趣,提供给这些玩家更强的可玩性和游戏体验,让这个结果尽量来的晚一些。
到此,以上就是小编对于英雄联盟装备调整后的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟装备调整后的5点解答对大家有用。
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