大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟玩家设计英雄的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟玩家设计英雄的解答,让我们一起看看吧。
王者荣耀的英雄是如何被设计出来的?
王者荣耀是一款很火爆的手机游戏,目前已经有一百个英雄,主要分为刺客,射手,法师,战士,坦克,辅助等几个类型,每个英雄都很有特色。
作为一个游戏,职业的平衡也是很关键的,关键是角色还必须要有很好的背景故事,这些背景故事中就可以诞生很多英雄。
比如长城守卫军等。
还有,王者荣耀的大部分应该都是历史人物,虽然有些人物名称变换过,但是可以看出,还是有相当一部分英雄具有历史原型的,相信设计师在设计英雄的时候,是有参考这方面因素的。
如果让你设计英雄联盟里的英雄,你会给哪些英雄设计哪些特殊的技能?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
敢哥一直对英雄联盟里缺少缺少召唤师类型耿耿于怀,因为敢哥很喜欢在网游中玩这样的职业。
不知道你们有没有觉得英雄联盟现在改成了旗子联盟?旗子加强的小兵以前效果是只防AP,现在是AD、AP一起防了,那为什么不出一个专门强化小兵的英雄呢?
强化小兵
作为一个英雄的被动技能,在他一定范围内的小兵就是要比普通小兵强。比如前排兵增加3点伤害,后排名增加2点伤害这样。当然,具体数据作为不专业的敢哥来说肯定是给不出合理的数字,但是这样的技能就非常新奇。
既然无法平衡这个小兵强化器,为什么不去除这件装备让一个英雄专门来运营兵线呢?战斗力一般但是带线能力很不错的英雄可以成为一个战略点。
给小兵加血
这个技能是敢哥最感兴趣的,为什么英雄可以加血而小兵不能够呢?如果能够给小兵加血一定是很有趣的技能。兵线运营一直是永恒的关注点,而专门的一个兵线大师不是给这些玩家更多的乐趣?
那么久不变的套路,为什么不能出点更新奇的东西呢?
召唤
之前敢哥就说过,召唤师是更爱的职业,而能算的上召唤出来的只有虚空小虫子还有大头的炮台,但是敢哥希望有一个全面的召唤师。
可以召唤法术伤害的生物也可以召唤出物理伤害的生物,能够强化他们也能够给自己一个短暂的无敌,这样的英雄一定非常有趣。
敢哥总结:当然,作为聊天一切都是很随意的。如果你也有自己的想法可以留言一起聊一聊。
我是敢哥!带你解析、玩转各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!
虽然说题主提出的问题又是一个意淫性质的问题,但是我还是愿意发动奇思妙想来给我们的英雄们添油加醋,那么我们开始对英雄进行改版更新吧!
复仇焰魂
更新后,火男受到引燃的伤害降低70%,18级时完全免疫引燃伤害且释放一个技能到敌方身上可以触发引燃技能,面对火属性英雄时,火男的蓝量增加10%。以后的火男再也没有被引燃烧死的笑话,正合大家的心意。
英勇投弹手
更新后的库奇得到了联邦飞行部门的嘉奖,杰斯看库奇有缘赠送了来自皮尔特沃夫的高科技火箭引擎,库奇使用W技能时无法被地面敌人选中,只有在天上飞的英雄能够攻击,比如奎因龙王......携带 *** 包的库奇将获得更多移速!
盲僧
更新后盲僧得到了史诗级别的加强,其被动效果增加了无视致盲这一效果,任何英雄对盲僧的致盲无效,声波攻击更加准确,Q技能满级后可追踪敌人,w技能增加被动三秒没有移动可感受附近800码距离的波动。
好了今天的版本更新内容我就暂且讲到这里,希望各位召唤师能在更新后玩的愉快,本次修复了一些逻辑型的漏洞,下次更新我会考虑石头人、挖掘机的逻辑型漏洞,我们下次再见!(结尾LOGO:英雄联盟)
感谢您的阅读,我是筱宇,您的关注是对我更大的支持!谢谢关注!
如果《王者荣耀》可以自己设计英雄,你会设计吗?
英雄:末影龙大大
价格:18888金币或288点券
台词:谁要我的龙蛋? 又一个不知死活的史蒂夫。 末影水晶,炸!死亡台词:不,我的经验!
定位:坦克/输出
技能:
被动:生命低于30%并获得不止一个负面效果时末影龙拿出末影水晶放在前方碰到(队友以及敌人都可碰到)即可瞬间增加500生命
一技能:末影龙向锁定的敌人吐出龙息,被打中的人会受到100点物理伤害并获得3秒的中毒效果CD:15秒
二技能:末影龙向目标方向位移一段距离,期间被撞到的人造成900点物理伤害CD:20秒
大招:将全图兵线变成我方可位移的末影人CD40秒
大家好😊!我是王者慢慢 看到这个题笔者心里十分的开心啊😄〔窃喜〕因为笔者终于又可以异想天开,天马🐴行空了!废话不多说,笔者给大家介绍介绍几套设计的英雄吧!
都是什么英雄啊
英雄:马花🌸藤
英雄背景:此英雄是王者荣耀 100年庆典时 设计的一位全面型喷子英雄
英雄定位:近战辅助
被动:〔转化〕每30秒触发一次。把敌方英雄转变为小学生50秒
技能①: 〔坑钱〕
把对面英雄经济吸取1/3,附加到自己身上并且5秒的无敌状态。
技能②:〔继续坑〕
在敌方英雄脚下设下一个深渊坑,敌方每个英雄必须给我方英雄送一个人头。否则将掉入深坑,消失4秒并持续溅血〔该技能为强制性技能无法净化〕
技能③:〔无限坑〕开启自动识别功能,如果发现敌方英雄操作者 年龄小于18岁 将陷入无限挂机状态
附加被动:
专业维修亚瑟断剑,铠盔甲破损,百里守约子弹批发,墨子漏电,赵云折枪,刘备卡弹,橘右京鞋底脱胶,虞姬吊带松弛,猴子棍裂,后羿断弦,刘禅发动机水箱漏水,鲁班鲨鱼炮哑弹,大乔传送阵失灵,黄忠大炮架不起来,诸葛亮羽扇掉毛,哪吒风火轮熄火,太乙真人锅炉翻新,马可波罗更换新手枪,典韦斧头断裂,孙膑假肢维护,高渐离吉他断弦,吕布原谅帽缝补,老夫子狗链加固,钟无艳铁锤崩裂,白起镰刀断裂,刘邦定位失灵。
再和小学生设计一个吧
英雄:班主任
被动:〔提醒家长〕 每一分钟触发一次,对对面敌方英雄每秒造成 真伤(100+等级加成50)持续5秒
技能①:〔抄书〕对指定英雄造成999的真伤。并且带有持续5秒的99%减速。若对面是小学生附带50%生命吸血
技能②:〔发试卷〕每题对敌方英雄造成333点真伤,并且附带5秒的嘲讽
技能③:〔班主任的咆哮〕班主任咆哮,站住后对指定范围内进行咆哮。对范围内的敌人造成6666的伤害持续五秒的减速。
在和喷子设计一个吧
英雄:喷子
被动::〔喷子秘籍〕每攻击一点伤害反弹1万点
真实伤害。喷子
被动 喷子秘籍 每被攻击1点伤害,反弹10000点伤喷子
技能①〔胡言乱语〕 对敌方全部英雄造成10000点伤害
技能②〔油嘴滑舌〕 对我方全部英雄回满血
技能③〔头条护体〕 无敌5分钟
笔者想说
本文纯属 恶搞! 只为博得条友们的一笑!
赠人玫瑰🌹,手有余香。我是王者慢慢!关注一波吧😊
如果让我在王者荣耀中 *** 一个英雄,我会 *** 动漫《游戏王》当中的主角武藤游戏!这个英雄的定位是辅助,下面我来介绍一下它的技能:
被动:身体转换
技能效果为:当武藤游戏受到致命伤害时,会召唤出第二人格进行身体转换,并在短时间内增加双抗以及血量。
1技能:栗子球
这个技能的效果为:对指定的一个友方英雄释放,可以让友方在2秒内抵挡一次伤害,包括控制。这是一个很好用的保护C位的技能,也可以对坦克释放,让他上前骗取敌方的控制技能。
2技能:强制融合
技能效果为:能够让范围内的2个敌方英雄强制“吸”在一起0.5秒。这个技能在打团的时候非常厉害,只要“吸”到了对方C位,就能进行秒杀,从而直接让敌方团战溃败。
3技能:死者苏生
技能效果:能够让一个在2秒内死去的友方英雄复活。这可是一个神技,在打团的时候只要武藤游戏躲在后面,然后通过这个技能,能够形成6V5的局面,从人数上取胜。
这就是我想要 *** 的英雄——武藤游戏,可以毫不夸张地说,它会成为辅助中的一哥!
你们觉得我 *** 的这个英雄怎么样呢?
之前在其他回答中曾经说过,《王者荣耀》的设计思路不应该仅仅停留在以往出现过的moba游戏角色中,很多格斗游戏是非常好的参考素材,比如与SNK合作的三个角色,都非常符合角色在格斗游戏中的风格,设计得相当成功。
如果让我设计角色的话首先几个原则:
1.一定要之前的角色没有过的机制,不是简单的3技能堆砌。
2.很大程度上会借鉴格斗游戏中的角色,而对于不同机制设计的最出色的格斗游戏就是《罪恶装备》了。
3.角色形象应该是中国的历史上人物,会更快让人熟悉。
4.操作会非常难,个人觉得露娜还不够难,对比格斗游戏中的操作,《王者荣耀》实在太简单了。
非常像花木兰,但会比花木兰更难,是1个4技能双形态的法师战士:
被动:从一开始就可以召唤一个自己的影子宠物,一直跟在英雄身边,有生命值以及技能,影子被打掉后一段时间自动召唤;
1技能地钻,靠近区域内的敌方单位会造成伤害及减速;
2技能为自身增加一个护盾,吸收伤害;
3技能为切换为影子技能,本体依然可以行动和攻击,但技能是影子发出;
影子技能1:变身为齿轮前行,经过的单位受到伤害及减速;
影子技能2:制定一个位置潜入地下,并抓住地上单位,眩晕1秒;
3技能同样为切换为本体技能;
大招是影子与本 *** 置进行互换并对周围造成伤害。
通过分别控制影子以及本体的技能和互相转移形成连续技,有单杀的能力。灵感来源于《罪恶装备》系列中的eddie,现在叫zato1。
如果我设计英雄我会先来个王司徒。
作为诸葛亮的好基友,王朗王司徒的定位也是法师(辅助)。
被动:阵前舌战
王司徒每击杀一个敌人就会获得一个舌战印记,每得到一个印记王司徒就会获得15点法强,王司徒更高可积攒10个印记。
一技能:大义凛然
王司徒诉说天下大义,为自己以及队友增加双抗,并且在5秒内增加队友和自己的30%的移速、攻速。
二技能:充耳不闻
王司徒向前方发出一道音波。音波命中敌人后会造对敌人成范围性法术伤害,并且会沉默被技能命中的英雄。
三技能:天命难违
王司徒通过顺应天命,向指定范围降下光柱。使得光柱内的敌方英雄被眩晕3秒,并且造成法术伤害。
达尔文——生物进化
定位辅助
被动:进化之路
达尔文通过进化论,阐明进化之路,使己方英雄每分钟获得5点双抗,更高可获得50点。
一技能:适者生存
达尔文通过改变自身一定范围内的环境,使得队友每秒恢复100点血量,敌人每秒减少50点血量,持续时间5秒。
二技能:基因强化
达尔文通过改变自身范围内队友基因,使队友下次普攻增强(50点真实伤害),持续时间5秒。并且获得30%攻速加成,持续时间3秒。
三技能:进化狂潮
达尔文通过释放进化因子,使自身发生进化,进化之后达尔文获得1000点护盾,并且吸收敌方攻击转化为护盾血量(护盾更高血量1500)。达尔文进化后会增强一技能二技能增益效果,并且增加自身法术伤害。
总结一下:这就是我想到的两个英雄,都是偏辅助类型,不出战士刺客是因为我怕技能太中二。
LOL新英雄是哪位设计的?
CertainlyT。他主要设计的英雄有德莱厄斯,锤石,婕拉,亚索和卡莉斯塔。
要是玩家要求赔偿鼠标和键盘,这个设计师能够赔死。
实话说,这些英雄都是十分秀的英雄,每次上场比赛都能得到观众们的欢呼,但事情不总是那么美好,这几个英雄,特别是亚索和最近出来的佐伊,在平时Rank局中真的是把普通玩家治的头皮发麻。
现在无论是新英雄还是老英雄的改动,都是向着越来越难得方向改动,这样LOL比赛的观赏性加强了,可是这对于很多普通玩家来说却是灾难,这可能也是LOL凉的原因之一吧。
像是这样的双刃剑英雄,设计师在出品之前要好好考虑了,要不然就是下一个亚索,爽了自己,打的队友头皮发麻。
妮蔻的技能已经曝光了,再此我们对其技能以及定位做一下简单的介绍。
妮蔻的Q技能是丢出一个种子并爆炸,如果种子爆炸击杀掉小兵、野怪或者是英雄,那么他会爆炸两次。
妮蔻的W技能有主动和被动之分,主动释放非常像dota里面幻影长矛手的2技能,妮蔻进入短暂的隐身并且释放出一个假身迷惑对手。
被动:妮蔻每三次普攻可以对敌方造成魔法伤害,并且提供妮蔻的移动速度。
妮蔻的E技能是一个控制技能,属于传递的技能,在短片中我们可以看到,妮蔻释放的之一个技能就是她的E技能,控制的是拉克丝,这个技能类似于拉克丝的Q,可以穿透单位并且对其产生控制效果。
妮蔻的大招属于一个AOE的伤害以及控制技能,有点类似婕拉的大,不过婕拉是将对手击飞,而妮蔻只是给减速控制,不过妮蔻在飞起来的时候是可以移动的,这一点就要优于婕拉了。
妮蔻未来的首选位置更好是中路。因为妮蔻符合中路的所有标准,不管是清线、伤害、支援都非常不错。最主要的是妮蔻比较“花里胡哨”,花里胡哨的英雄在上路都比较不好混。
对于她的变形技能是她的被动技能,具体操作这个还不太明确,等到英雄的视频放出来再去学习吧,这个英雄绝对是一个值得大家练习的英雄,并且凭借姣好的颜值绝对不可能和翠神一样坐上冷板凳。
LOL新英雄设计元素曝光,形象为一只黑猫,被动技能是生死契约
对很多游戏玩家来说,今年英雄联盟拳头设计师到底会推出怎样的新英雄,的确是非常值得期待,如果说英雄联盟拳头设计师再次推出类似塞拉斯这种能够窃取对手技能的英雄,恐怕会让新英雄在很短的时间之内丧失掉该有的吸引力,所以说估计这一次英雄联盟拳头设计师要推出来的新英雄,一定是非常特别的。
有网友根据英雄联盟拳头对外公布2019年计划内容,推断出英雄联盟即将迎来的另外一个新英雄,形象设定为一只黑猫,而该新英雄的被动技能很有可能是与队友或者是对手签订生死契约,就像是复仇之矛这英雄一样,但不同的是,还新英雄的设定估计会在被动技能方面下很大的功夫,比如说和队友共生死,就像是真正的兄弟一样。
或者说和对手共生死,而生死契约的设定无疑会为新英雄的神秘面纱再多一笔亮色,因为这样的设定,无疑会 *** 到更多的游戏玩家想要去了解新英雄的前生后世。但这些总归只是来自网友们的推断,英雄联盟拳头设计师到底会设计出一个怎样的新英雄,这个谜底估计很快就会被揭开。
而那些喜欢养猫的游戏玩家们,估计也在期待新英雄的诞生。
大家对这件事是怎么看的呢?欢迎在下方留言告诉小编哟,小编会看每一条评论的,码字不易,记得关注小编哟。
如果让你设计一个王者荣耀的新英雄——达斯维德,你会怎样设计?
我搜索了一下达斯维德,并与此名的历史故事。所以自己根据金刚狼改编一个人物,望君喜欢。
人物昵称:金刚狼
人物背景:一个西伯利亚的男孩,从小被北极冰原狼养大,后被人类抓住,体内注入阿德尔合金后失去记忆,成为战争机器。
被动技能1:自愈.脱战状态下,每三秒恢复自身更大血量百分之五。
被动技能2:鹰洞察.每60秒获取敌人最近单位位置一次。
被动技能3:狼人嗜血.敌人血量低于百分之四十,攻击此目标,金刚狼获得攻击附带AD✖️0.5真实伤害。
技能一:淬血之爪.金刚狼双爪向前划出一道X形光波,穿过途径内造成300/600/1000点伤害。造成敌人流血5秒,每秒流失敌人剩余血量的百分之三的。
技能二:狼獾追击.变身为狼向指定方向位移3个曹的身位。如果触碰到对方英雄触发二段,二度拥有蹬墙之力,二段位置为5个曹的身位且拥有1.0ad加成伤害。
技能三.:金刚附体,金刚狼伸出利爪化身巨形狼人,状态持续8秒,增加自动速度60点,普通攻击必触发暴击,但暴击伤害为初始状态的百分之150。八秒之后如没有击杀或助攻将进入反噬状态晕眩3秒。
角色玩法:考验玩家对伤害和血量的把控能力,自身没有控制,属于收割型打法。考验入场时机。充分将动物元素加入人物本身,狼的嗜血,鹰的洞察。
希望大家喜欢。
大家好我是白天伴,就让我发挥脑洞来创造一个王者荣耀英雄吧!
1.名字叫达斯维德 定位战士
2.被动技能:达斯维德三技能位移触碰可攻击目标,将造成二次位移,二次位移将造成减速百分之二十!
3.一技能:光速充能,向前方释放光速炮,(类似孙尚香大战)造成380点伤害,并减速百分之二十,有机率回复百分之八的自身血量!技能时间8秒
根据等级递减更低3.5秒!
二技能:噬魂,自身向周围指定距离承受敌方伤害(自身不受到伤害持续2.5秒)并吸取,当自身储能条满后,可向指定范围释放自身所吸取伤害,释放出的伤害将比所吸取的(减低百分之四十)技能时间12秒,根据等级递减更低6秒!
三技能:原力武噬,可向前方位移(距离就像闪现那么远)并强化一技能伤害百分之二十五。 位移后自身增强普攻百分之三十,攻速加成百分之二十
,强化吸血百分之十五,减低法术伤害百分之十,持续7.5秒
4.以上就是小编的想法,大家说说吧,是不是有点那啥?
达斯·维德是星球大战里的人物,本身带有悲剧与矛盾色彩,他拥有强大的原力与高超的武艺,以及多项惊人的天赋,但无法阻止母亲与爱妻之死。 他曾被视为拥有光明前途的绝地武士,银河共和国的“无畏英雄”,但因为自身的贪婪,导致他加入西斯麾下;他是建立银河帝国的功臣,但付出了全身严重烫伤与毁容的代价,被迫靠包裹全身的维生系统渡过余生;他残酷无情,俘虏和手下经常莫名其妙地死去;最后却为了拯救不同立场的儿子,放弃了原力黑暗面而去世。
所以,如果要我来设计这么一个人物的话,他应该是拥有两种状态切换的,一个状态代表着光明,一个状态代表着黑暗。
首先王者荣耀里面的英雄带有状态切换的没几个,就花木兰、杨玉环、裴擒虎有这个切换状态的,严格来说只有裴擒虎切换状态前后是不一样的。所以我设计达斯维德的话,一定要给他设计两个状态,而且状态切换前后他的样子是不一样的,而且标志性的头盔一定要设计的十分酷炫
1.定位:战士
2.被动:贪婪:每过30秒钟就会吸收附近敌方人员、小兵或者野怪生命值的百分之2
黑暗状态下的一技能:向前出剑,并在空气中留下自己的剑气3秒,碰触到剑气会造成50+的物理伤害如果命中敌人,剑气直接伤害敌人100点物理伤害。
黑暗状态下的二技能:向前释放5把剑气,命中敌人将会造成200点物理伤害,与其同时将伤害的一半血量作为自己的护盾。
黑暗状态下的三技能:向前方跳跃,并在原地留下自己的剑阵,剑阵之内所产生的剑气将会持续伤害其中的敌人,并造成300点物理伤害。
光明状态下的一技能:吸收敌人的100血量到自己的血条里。
光明状态下的二技能:向前释放剑气,吸收敌人200血量作为自己的护盾
光明状态下的三技能:原地释放法阵,在法阵中心的达斯维德将会持续3秒回复自己的血量,每秒恢复100(+60%物理伤害)
以上就是小编我自己设计的达斯维德,希望大家喜欢,谢谢~
尊敬的用户您好
根据TIMI天美工作室一惯的想法,如果要做达斯维达这个英雄,根据你提供的图片让我联想起剑圣的星战皮肤,
从手上拿这把剑来说,
之一第二技能可能要有一个配合才可以打出真实伤害,还有一个第三技能大招我建议和剑圣一样,大招走位 *** ,滑那边大招击杀后又回到另外一个方向,相当于阿珂和李白的一个结合体!需要一定的操作及熟练度才能驾奴
到此,以上就是小编对于英雄联盟玩家设计英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟玩家设计英雄的5点解答对大家有用。
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