大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于刀塔跟英雄联盟的问题,于是小编就整理了5个相关介绍刀塔跟英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
dota和lol有什么区别?
很多人都想知道dota和英雄联盟的区别是什么呢?其实它们的区别是:
1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。
2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。
DOTA2与LOL对比哪个技术含量高?
对dota和lol技术含量的回答: 无论是正反补兵 卡兵卡视角还是电脑的智能判读与队友间的配合,lol都比较弱或者干脆没有。
打个比方来说吧,在兵线上,小兵的作用几乎就只有送钱给你出装备,不能担当前期的dps和卡位的作用,如果一定要是说你能死在小兵的手上。另外lol的可玩性比较差,游戏人角色的等级有差异,闪现 燃烧 建筑物传送 根据等级提升来获得,当然也可以把这个当做是特色之一,但是如果一个人无法投入相对的时间,那么这个人就无形当中会错过很多特色的东西,例如雕符 召唤师技能等等。至于游戏币买英雄,花钱买英雄是腾讯赚钱的方式,估计是不可能因为玩家的意见作出整改的,所以要想每个英雄都感受一便,那么就需要你投入大量大量的时间或者金钱,记住这只是才刚刚接触它而已,至于你能玩到什么水平在这个基础上再增加时间吧。《刀塔2》 也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心 *** 者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。配置:刀塔好还是英雄联盟好玩啊?哪个操作简单点啊?
英雄联盟是类Dota游戏,地图、英雄、平衡性等都仿照了Dota。论可玩性、操作性都不如Dota经典,Dota更讲究细节操作、战略战术,可以说一千局Dota,会有一千种精彩呈现。开玩笑地说,LOL是小学生玩的游戏,因为让LOL玩家上手Dota估计很难,恰恰Dota玩家玩此类游戏,还是相对容易一些的。Dota的经典程度毋庸置疑!
1、LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA先知的飞,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。
2、无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了,加强了游戏进攻性和节奏。
3、LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同,效果完全不同。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到。
4、胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。
5、买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现,分类什么的相对健全而且快捷。
1、《刀塔》:DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个地图,它采用了英雄角色可以升级、学习新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开发商重做,使我们看到了今天的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。目前DOTA2已经开始进行测试即将发布。
2、游戏规则:Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
从游戏上说刀塔比英雄联盟好,刀塔竞技性高,对玩家的水平,心里要求都高,不仅仅对个人还有整句的形式要有判断,随之相应的打法较多。英雄联盟更像街机,对人 *** 性更高,更有 *** 。打个比方刀塔更像围棋,英雄联盟像象旗。
英雄联盟是比较适合新手上手的游戏,装备之类的比较简单不是很复杂,还会有推荐的装备,当新手玩家不知道怎么去玩的时候,可使用推荐的装备也有不俗的战斗效果。而且里面英雄很多都是对操作比较友好的。
就拿容易上手之一的盖伦。作为英雄联盟元老级英雄来说。他也是非常厉害的英雄,加上大招的伤害可以比较轻松拿取人头。天生比较肉。能够再单线的时候抗压对面比较有经验的玩家。再团战的时候开启技能也能够担当团战搅屎棍。
再说说daota吧。
相比英雄联盟。刀塔的游戏难度和操作要求可以算是成倍的增长.对新手很不友好的游戏.自己摸索的话估计要几个月才能够从新手变成可以让人提起虐菜兴趣的菜鸟.在新手局中.线上的优势往往会被放大很多倍.如果想玩的话.我建议还是从辅助做起..辅助推荐:尸王、蓝胖、冰女、沉默
前两个英雄属于比较肉的英雄.,前期带上原盾芒果都是能够很好发挥英雄的.抓着对面打,不需要任何的装备就能够贴着对面去打.而后面俩个英雄的话就比较脆皮了.但是消耗能力比较强的.冰女有回蓝光环.全图能够为自己队友提供优秀的续航能力.而且技能2(冰封禁制)也是不错的控制性技能.
希望这个对你有帮助..
就拿我自己说吧,英雄联盟从s3玩到现在上过砖石3算是老玩家啦水平也说的过去。后来我有一个玩的好的朋友去玩刀塔2了,硬是带着我一起去玩!玩了一个月下来一直被血虐,特别是里面反补刀对于玩家操作和细节要求非常高。总结了下血的教训,英雄联盟玩的好在刀塔里面不一定玩的好,但在刀塔里面玩的牛逼的玩英雄联盟一定很牛逼!
《英雄联盟》英雄潘森神秘穿越,客串Dota游戏,网友指责“抄袭”,如何看待此事?
对于这类带节奏的人老丁只能呵呵了,本身老丁这两款游戏都有所触及,原本是dota1玩家,后续开始玩lol,目前也经常会和朋友们一起玩dota2,游戏是让人快乐的,不是让人吵架的。
斯巴达并不属于谁,不存在什么抄袭,拿着盾和矛就是潘森?
近期dota又多了一个新英雄——战神玛尔斯
其实老丁更希望大家可以换着游戏玩一玩,打dota2练习一下配合、策略、意识,打lol练习一下手速以及操作,这两款游戏的相同点并不是特别的多,现在多了一个“样子”有点类似的英雄,大家的归属感可能就会提升一些。
Q技能≈VN的E+豹女的Q
这个技能属于一个AOE技能,lol玩家可以把他看做是上面老丁说的两个英雄技能的结合体,可以利用Q技能把一些敌人钉到墙上,非常的强大。
W技能≈卡萨丁的E
这个技能比较直接,老丁可以直接列举出一个相似技能,这个技能属于一个限制以及清兵的技能,这样一来玛尔斯拥有了极强的清兵能力和对拼能力。
二技能还带有击退效果可以保护队友或者是限制对手。
E技能≈布隆的E
玛尔斯之所以被称作“刚脸兽”的原因在于马尔斯拥有一个强大的护盾,这个护盾可以让马尔斯正面收到的攻击伤害降低,更高可以降低到70%,以至于其是一个非常强势的报团英雄,冲着脸往前刚就完事儿了。
大招这个老丁真的想不出来有什么类似的了
这个大招是可以创造一个领域,这是一个攻守兼备的技能,在这个领域中敌人无法逃脱,并且触碰到墙体还会对其造成伤害,非常适合配合其QW技能打出联动效果,毕竟这两个技能都带有强制性位移。
其次可以分割战场,外面的英雄无法进入并且平A伤害也会被墙体抵挡,只不过这个墙体不能限制有位移的英雄,以至于在对上一些机动性比较强的英雄时,我们要慎重使用大招,就开中他一个我们血亏。
Q技能起手接大招可以打出完美的联动效果,后续配合W技能的强制位移还能对拼造成第二段伤害。
还是那句话希望大家多换着玩一玩,骂了这么多年了,也该停一停了
英雄联盟和Dota同属于Moba类游戏,两款游戏的玩家都互相指责“抄袭”,但只要是游戏,那么就有他们的共同之处。而且确实是Dota游戏出现较早,英雄联盟这款游戏也有Dota的身影。设计师也公开表示,确实对这款游戏进行了参考。不过大家还是要多多体谅的,能 *** 一款优良的游戏实属不易,能被其他人所借鉴,也展现出这款游戏的成功。
很多网友都知道Dota最近的自走棋也是大火,很多玩家都沉迷在其中。也再次为这款游戏打响了热度。最近也是推出了新英雄“玛尔斯”,这位英雄出现后,给玩家们的之一印象就是“潘森”,无论是从英雄外表还是技能特性,都存在着潘森的影子。网友也是大呼,潘森的弟弟来到了Dota游戏。让我们一起来了解一下这位英雄吧。
从外表上来看“玛尔斯”更为霸气和强壮,若是这两位相遇之后,谁能一较高下呢?一起来看下他其他技能的介绍吧。
技能战神迅矛,马尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。之一个被击中的会被刺穿,而且会有击退效果,若是击退到墙壁之上还会受到眩晕。
Dota和英雄联盟这两款游戏都存在世间有好多个年头了,随着英雄越来越多的出现,设计新英雄的难度也就越来越大。设计师的的思路有时也会枯竭,出现一个比较类似的英雄其实也谈不上抄袭。希望这两款游戏在互相借鉴之下,能够越走越远吧。好了各位观众老爷,你们对此是怎么看的呢?欢迎留言在下方,我会给你们点赞与回复的,感谢您的关注!
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虽然这两款游戏我早已没有时间玩了,很多东西已经不熟悉了,但是看到这个问题我想掺和掺和,毕竟提到的问题还是很严峻的事情,一定要仔细调查揣摩。
DOTA2的玛尔斯原型就是罗马神话中的玛尔斯,原型是这个样子的。
很多人一看就想到了斯巴达,直接找一张斯巴达战士的照片对比一下就更一目了然了。
可以说玛尔斯的形象还是以斯巴达勇士为原型进行参考的,毕竟斯巴达人是真实存在的。
DOTA2中的玛尔斯很明显是拿罗马神话中的玛尔斯为原型参考的,名字都一模一样,设定上也是往神这个方向上靠。
潘森的原型更倾向于斯巴达勇士这个方向,从体格上看还是人类,一开始故事设定中也多次提到部落,所以灵感应该源于斯巴达勇士。所以严格意义上来说,两者关系并不是很大,顶多是形象撞车了而已。
其实无论是斯巴达还是玛尔斯,人们对他们都有了固化的形象。技能设定很难有突破或大的改动,难道要指望一个拿着长矛和盾的战士去释放魔法吗?很不现实。
也没人敢去随意改变固化形象。无论哪个游戏,只要有孙悟空(不是七龙珠),必然是一个猴子拿根棍耍,必然是个战士,老外都不敢颠覆这个形象,为什么?因为他在我们心目中的形象早已固定成型了,改的就是不对,这也是《大话西游》一上来为什么会被批评的原因。斯巴达也是这样。
有人说颠覆人物形象也有成功的,我不否认。但是这个行为实施起来非常困难,大众满意了你的确很优秀,但是改不成功就是罪人,要向群众谢罪的那种。能成功的也寥寥无几(除了娘化,屡试不爽),主要成功的几率太小了,也太难了。玩不好还会被各种制裁,老老实实地按部就班地设计省事还保险,犯得着给自己找麻烦吗?换位思考一下,你愿意干吃力不讨好的活吗?
综上所述,这个问题所言是非常不属实的,希望大家能理性对待,不要盲目跟风。
我就懒得骂人,羊刀之流留下一堆bug给刀塔,拍 *** 走人也就算了,原来刀塔的开发都是所有的爱好者在论坛网站《具体不记得了》,大家发挥想象,你填一砖我填一瓦,堆积起来,MMP羊刀之流出走lol,拷贝走了所有的创意数据,这也就算了,还删了库。抄袭,谁抄袭谁,为什么这个lol早期的英雄这么像DOTA,为啥后来出的英雄越来越不像了,因为从抄袭,逐渐的有了自己的路数。关于新英雄和所谓的潘森像,那是因为新英雄的模型是我们的创意。举例子比如土猫,比如大圣,虽然是刀2才出来,但是老早在刀1就差不多做出来了。
为什么刀塔2和LOL的中国队差别这么大,一个打爆韩国,一个老差一点点?
我呢不太了解刀塔 但是我是一个LOL玩家 只能说说我自己的想法吧 首先刀塔给我的印象是难度大 比赛奖金很高 曾经风靡一时现在人气稍低 而英雄联盟作为近几年最为成功的游戏 无论是规模还是商业运作无疑是所有游戏中的翘楚 但是中国俱乐部的两个游戏却差挺多 我的个人观点认为刀塔关注度不是非常高 如果职业想要得到更多的薪酬一定要拿到好的名次 而且刀塔界的人通常心气都是很高的 中国的队员有些很强的胜欲 他们非常的努力专注于游戏 而相对于英雄联盟这个游戏商业化太严重啦 你只要有名气不一定打职业也可以很赚钱 而且队员的黄金期 和游戏的火热期是不太长的 而且直播平台以及一些商业活动导致外界的诱惑事非常多 固然取得好成绩可以提高吸金度和收益 但是相比之下利用一点小名气迅速吸金赚钱 在游戏的火热期赚钱更加容易 包括很多的新人的职业化目的 也都是这样 相比贫瘠期的梦想 金钱才是现在的梦想 包括俱乐部的盈利目的 商业活动收益远比拿冠军来的更快和容易 我是一个英雄联盟老玩家今年的成绩虽然没有进决赛 但是我们看到他们的进步 纵使我们这几代玩家被生活拉远游戏的距离 我们还是会关注这个游戏 也许某一天我们朋友联系我 干啥呢走啊 lpl世界赛决赛了 我也会义无反顾的看着他们拼搏 等待那句恭喜lpl毕竟那是我的青春
到此,以上就是小编对于刀塔跟英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于刀塔跟英雄联盟的5点解答对大家有用。
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