大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟低端局adc的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟低端局adc的解答,让我们一起看看吧。
lol低端局什么adc好上分?
德莱文,低端局好好练习这个adc。这个英雄操作很难,有时候团战打不出伤害。如果你实在想要用这个adc上分,你选择一个朋友打辅助。就像文森特,他带着一个好基友锤石,打低端局犹如打人机,打钻石大师局,也像打人机。在王者局,也是可以屠杀。所以,德莱文这个英雄很霸道!
王者adc怎么玩?
1发育
ADC是后期五人的团战输出核心,它必须要发育起来才能打出更大伤害。你要和队友商量好让他们让一些经济给你,一般ADC的经济要在队伍里排之一。前期ADC装备没起来,伤害低,没有必要打团战。首要任务就是刷经济,往死里刷,注意提醒队友别团。万一团战失败,前期死了一次拖慢发育节奏得不偿失。注意ADC带线刷钱时,不要离自家塔太远,一般对面刺客会蹲你,不要给他机会。可以让辅助去蹲草看视野,不要让辅助一直跟着你,刺客爆发太高而且有时带着他的队友来,辅助根本保不了你。
2,占位
这个因英雄而异,暴击流和攻速流射手出装不同。我认为射手前期一定要有一件能吸血的装备,因为前期刷钱需要持续的续航能力。暴击流的射手我觉得出末世比较好,攻速流的射手还是出吸血刀。【马克波罗除外,他还是要出末世的,这个英雄对攻速要求太高了。】这个版本攻速鞋加强了,攻速流的射手前期不需要出攻速打野刀,能把经济用来买叠伤害的装备。中期先买无尽,对面坦克肉起来后,我们再补个破甲。最后一件装备我建议买生存的装备,复活甲、名刀,如果对面法师强势买魔女也行,希望对你有帮助。
你好,我是陈先森很高兴回答你的问题以下问本人的一些经验:
1.对线期,如果自己拿的不如对面强势的射手时需要猥琐时就劲量猥琐举个例子:对面拿了百里或者公孙离时这两个英雄在1、2级最容易做到现上单杀的英雄,看看他们时尽量拉好距离。保证自己的发育,这个是玩好射手的之一部,千万不要老是想着单杀对面,而是如何快速提高经济。
2.支援方面,前期需要多注意小地图方面,还有对面中路、打野的动向,如果他们进行反野时兵线能清完就清,清不完就需要放弃直接支援,然后不要先上,等队友把他们技能打出来然后你在上去输出,这样避免你过早露头被他们反集火秒掉,正常只要支援的快,是很容易拿到人头打出优势的。
3.打团方面,在对面有猴子、韩信这种刺客时需要注意,在他们没露头时千万不要上头想去点两下对面前排或者后排,当然,如果玩的虞姬这种有自保能力的就要捏好技能,最重要的是不要单走,辅助不跟你,你就跟着中路走,当然这里不是站在一起,走Y字型就好了,输出方式方面,就是能打到谁打谁,要注意对面哪个对你威胁更大的,能秒的话就把他秒掉,秒不掉就拉开距离等队友,这种打法打多了你就会有一种自我意识能瞬间想到如何打或者直接撤退。
总结一下,射手就是前期要保证经济发育,后期没有保命技能或者装备就要等对面对你威胁大的技能用了之后再上去疯狂输出。
这个版本可以说是射手的天下,不管是哪个分段,射手都是绝对的C位,在队伍中的作用举足轻重,下面我们就来详细的聊一聊射手的一些具体玩法,会给大家介绍一些各个分段比较热门的射手。
王者中属于射手的英雄只有十二个,但是这里面又有很多的学问,各个分段玩的射手都不尽相同,这主要是因为各个段位的玩家意识都不一样。我们先来看一下各个分段的热门射手英雄,以便大家更好地选择,更好的上分,通过官方的数据以及平时游戏的经验,在低端局中鲁班和后移绝对是主流,这里说的低端局主要是指黄金和铂金局,原因有以下几点:
一,这两个射手的操作非常简单,适合新手玩家,别人来攻击你,那你就跑,别人不打你,那你就追!有时候玩射手还是蛮有意思的!
二,由于这个分段的打野不太懂节奏,不需要射手频繁支援,自己玩自己的,想刷怪了就刷怪,攻击就攻击,想辅助了那么也可以帮助队友一把!
三,这俩射手的后期伤害非常爆炸,在加上我方队员的保护,基本上可以无脑输出,简单暴力。到了钻石荣耀局,射手的出场率发生了非常大的变化,之一梯队变成了狄仁杰、马可波罗、孙尚香这一类的英雄,由于在高端局中玩的不再是个人能力,团队的配合和支援变得非常重要,而且这类射手拥有一定的自保能力和一套秒人的能力,所以在队伍打团的时候就会发挥出比鲁班后裔更大的作用。
玩射手的时候有一个词叫做攻速阈值,每个射手都有他的攻速阈值,只有达到了这个值,射手的攻速才会上升一级,否则只会在上个阶段的攻速,受攻速阈值影响最明显的一个英雄就是后羿,后羿更高的第七攻速阈值到达了百分之两百,想要到这个攻速,我们就要使用正确的铭文和出装,在铭文上推荐5个狩猎、5个夺萃、10个鹰眼、7个红月、3个无双,要想到更高的攻速阈值,后期可以卖掉鞋子换成逐日之弓,其几件按照系统推荐出装即可,这套铭文和在加上装备可以让我们游戏开始就直接到攻速阈值的第二阶段,之后的攻速阈值也会上升的更快。
上面给打击介绍了不同段位射手的出场率,大家可以按照这个选择自己比较拿手的一个,另外,好好研究一下你玩这个射手的攻速阈值表,怎样的铭文加上怎样的出装可以让他卡更大攻速阈值,输出更高。
王者射手怎么玩呢?
我觉得王者段位的射手从选人就要开始考虑了,我觉得很多人王者段位射手没玩好其实是英雄没选好。
一开始他钻石段位选择鲁班,后羿,伽罗这样的射手上分,突然到了王者段位。发现自己突然玩不好。为什么呢?因为这些英雄普遍是没有位移的英雄,而且自保能力比较差。
所以我推荐大家王者段位,玩射手多玩玩孙尚香,马可波罗,公孙离。
下面我给大家简单介绍一下他们的优点:
香香是一个比较灵活的射手且带有高爆发的射手,基本前期一个21一枪对面射手的血线都要去掉三分之一。玩香香一定要利用好二技能破甲效果来打出伤害,主二技能,让21技能衔接更加平滑。现在S19赛季给香香增加一技能射程的标识范围更加方便上手,可以提前用一技能翻滚取消1技能的后摇,在二技能摸不到对面英雄的时候可以通过兵线或者野怪来触发破甲效果。打香香逆风了也不要怕,告诉队友猥琐发育,发育成型的香香脆皮就是一枪的事情,打前排能力也是极强翻盘也是家常便饭。
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马可波罗
马可波罗是一个机动性非常高的英雄,在其真伤面前没有前排可言。一个玩的好的马可波罗一个大招足以改变整个战局。马可波罗的强势期就是出完末世的时候,那时候开始就是马可波罗的强势期了。马可波罗的子弹是根据攻速来决定的,最多可以发射9颗子弹。马可波罗前期对线敌方射手能用一技能消耗就消耗,比较强势就猥琐补刀发育。由于马可波罗的清兵能力也比较强,所以就算对面有辅助加射手,马可波罗抗压也是可以稳住。马可波罗一定要主加2技能,别再傻傻的加一技能了,一技能只减少能量,并不会增加伤害。主2技能可以增加伤害和灵活性。让马可波罗的位移更加频繁。马可波罗的二技能被动附近有敌人的时候有一个圈圈,可以用来探测附近草丛是否有敌方埋伏,还有一个细节就是兰陵王这样的隐身英雄贴身的时候会有一个追尾的特效,需要比较细心才能发现。习惯之后可以更好的防止隐身英雄的GANK。
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为什么不推荐大家出破晓呢?因为破晓太贵了,出破晓成型太慢了。太拖节奏了,直接暗影战斧应价比伤害都是可以的,没必要一定要追求破晓,后期有钱了再换成破晓也可以。
大家好,我是凡墨。
王者射手怎么玩呢?
我觉得王者段位的射手从选人就要开始考虑了,我觉得很多人王者段位射手没玩好其实是英雄没选好。
一开始他钻石段位选择鲁班,后羿,伽罗这样的射手上分,突然到了王者段位。发现自己突然玩不好。为什么呢?因为这些英雄普遍是没有位移的英雄,而且自保能力比较差。
所以我推荐大家王者段位,玩射手多玩玩孙尚香,马可波罗,公孙离。
下面我给大家简单介绍一下他们的优点:
香香是一个比较灵活的射手且带有高爆发的射手,基本前期一个21一枪对面射手的血线都要去掉三分之一。玩香香一定要利用好二技能破甲效果来打出伤害,主二技能,让21技能衔接更加平滑。现在S19赛季给香香增加一技能射程的标识范围更加方便上手,可以提前用一技能翻滚取消1技能的后摇,在二技能摸不到对面英雄的时候可以通过兵线或者野怪来触发破甲效果。打香香逆风了也不要怕,告诉队友猥琐发育,发育成型的香香脆皮就是一枪的事情,打前排能力也是极强翻盘也是家常便饭。
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马可波罗
马可波罗是一个机动性非常高的英雄,在其真伤面前没有前排可言。一个玩的好的马可波罗一个大招足以改变整个战局。马可波罗的强势期就是出完末世的时候,那时候开始就是马可波罗的强势期了。马可波罗的子弹是根据攻速来决定的,最多可以发射9颗子弹。马可波罗前期对线敌方射手能用一技能消耗就消耗,比较强势就猥琐补刀发育。由于马可波罗的清兵能力也比较强,所以就算对面有辅助加射手,马可波罗抗压也是可以稳住。马可波罗一定要主加2技能,别再傻傻的加一技能了,一技能只减少能量,并不会增加伤害。主2技能可以增加伤害和灵活性。让马可波罗的位移更加频繁。马可波罗的二技能被动附近有敌人的时候有一个圈圈,可以用来探测附近草丛是否有敌方埋伏,还有一个细节就是兰陵王这样的隐身英雄贴身的时候会有一个追尾的特效,需要比较细心才能发现。习惯之后可以更好的防止隐身英雄的GANK。
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英雄联盟:大家觉得普攻最难受的ADC是谁?为什么?
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,虽然ADC是主要靠普攻输出的英雄,不过也有部分ADC的平A手感并不好。那么,普攻最难受的ADC的谁呢?
伊泽瑞尔。
EZ是个主要靠技能衔接平A的英雄,他中后期平A痛,是因为耀光的被动和装备的加持,但实际上EZ的平A弹道速度很慢,特效打击感也很弱,加上前期基础攻击力也不高,因此补刀特别难受。
小炮。
小炮是个靠E+A输出,以及W突进收割的英雄,然而前期她的弹道速度很快,打击感却非常弱,就像射小石子出去一样,伤害太低了,不过随着等级成长,以及装备的加持,在Q触发的前期下,小炮走A还是很舒服的。
大嘴。
大嘴有无W就是两个英雄,因此没有W的大嘴也会有输出真空期。有W的大嘴,普攻弹道明显而打击感强烈;而没有W的大嘴,普攻弹道更快,打击感却很弱,伤害也十分感人,前期补刀很不舒服!
你们觉得普攻最难受的ADC是谁呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
英雄联盟中普攻最难受的ADC是谁?在英雄联盟这个游戏中,个人认为只要熟练度够高,使用某个英雄的场次到达了一定的数量,无论是普攻,还是普攻接技能等一系列的操作,都会随着使用的场数持续提高。
所以这个问题我们也可以理解为,哪个ADC的普攻机制比较特殊,不容易上手这个问题。今天来跟大家探讨下面几个ADC英雄,这些英雄在我们没有熟练掌握的时候,会发现普攻起来十分笨重,或者说笨拙。但是随着不断地练习和掌握,这种感觉最终都会消失。
一、伊泽瑞尔
这个ADC可以说是常青树一样的存在,从他诞生在召唤师峡谷到现在,一直都是职业赛场和日常排位的宠儿。玩的好的EZ拥有无限的输出能力、风筝能力。而玩的不好的EZ,简直犹如一个FW。
那么为什么这个英雄会有这样极端的游戏表现呢?个人认为主要原因还是在于EZ的普攻。我们都发现这样一个事实:不会玩的EZ是没有平A的!这种情况在低端局是极为常见的,我们俗称的QDC也就是这个意思,嘲讽不会玩的EZ不会普攻。
而事实确实如此,EZ的普攻有两个难点:
1、普攻距离。对于EZ来说,550的射程也算够用,但是就因为Q技能实在是太远了,这就导致很多新手EZ对于自己技能和普攻的是释放距离无法掌控。经常出现的情况就是A着A着就走到别人脸上去,Q技能预判不准。所以很多新手EZ是很让队友头疼的存在,一直在努力,一直打不出伤害。
2、不断变化的攻速。大家应该都知道EZ的被动技能-【咒能高涨】,每一次技能命中目标后都会提升攻击速度,可叠加五层。这就是说,EZ在线上的攻速是随时都会发生变化的,这就导致很多新手玩家掌握不好这个攻击间隔,操作就看起来生硬无比。普攻不流畅,技能不连贯,有时候连兵都补不好。
二、霞
号称凤凰传奇的霞洛,目前更多人称其为“狗男女”组合。霞这个ADC是很特殊的一位,新手玩家在接触霞的初期,总会有这样一种感觉:为啥我的羽毛总是乱飞?为啥这个英雄伤害这么低?
究其原因,就是因为被动羽毛的存在,让霞这个ADC在普攻的时候,要很刻意的调整自己的站位,从而调整羽毛的落点,以便后续衔接技能。还有一点就是霞的普攻在有被动的时候,和没有被动的时候,有一种打击感的落差。由被动的时候打击感很强,而当被动消失后会显得轻飘飘,这会让很多新手玩家十分不适。
三、赛娜
这个英雄目前大多出现在辅助位置上了,但还是有一些玩家用她来打AD位。说期普攻前摇,赛娜绝对是目前整个联盟最长的英雄。我之一次玩这个英雄的时候简直惊呆了,为什么这个普攻前摇会这么长?
除了这个前摇,还有就是攻速。赛娜是没有成长攻速的,同时也不会享受攻速装备的加成,她的攻速都是固定的,所以即使你出一身的攻速装,她还是会慢吞吞的先瞄准再射击。这个英雄的普攻绝对是最让玩家感到难受的,一旦被敌方近身,你是A还是不A?你要A就得站在原地瞄准,不A就利用技能逃跑吧。很憋屈就是了!
小书童寄语
除了以上所说的三位,还有大嘴、小炮等攻击前摇相对较长的ADC,这些英雄在我们没有熟练度作为支撑的时候,普攻会对我们造成极大的阻碍。我们要做的就只能是不断地练习,慢慢的掌握这种攻击的特性。
其次,每位英雄普攻的手感也是根据不同的皮肤不断变化的,每一款皮肤的手感都是不同的,当你对一个英雄的普攻感到难受或者无法掌控的时候,可以考虑换一款皮肤再试试,说不定你能够更轻易的上手呢?另外要说的,还是熟练度。正如我前文所说,熟能生巧,玩的久了自然也就精通了。
1. 复仇之矛 卡莉斯塔
说到普攻感受,就不得不提到复仇之矛 卡莉斯塔这个英雄了。其特殊的被动技能:武术姿态
使得她可以在普攻的同时往指定方向移动。但也正是因为这个机制导致玩家在普攻的时候还需同时思考移动的方向,该前进还是后退,或是原地站撸。尤其是在前期攻速不高的情况下,跳跃的节奏很难掌控,同时也增加了失误的概率。而且卡莉斯塔的普攻还有着一些独特的缺点:1. 无法被取消;2. 会在攻击目标脱离视野时落空;3. 造成的伤害只有总攻击力的90%。这些种种都影响了操作者的普攻手感。
2. 法外狂徒 格雷福斯/戏命师 烬
这两个英雄就很容易理解了,他们有着相似的机制:子弹限制。即可存储的子弹有限,打完之后必须重新装弹。想象一下团战中对方英雄被打成残血,只需一发子弹就可拿下人头,然鹅你看了看手中的枪管,没子弹了???这种想射却射不出去的感觉别提有多难受了…等到换弹结束,对方早已逃之夭夭。强迫症患者绝对不能忍受。
英雄联盟中A射手共计18个,根据玩家们的投票,选出了五个平A最不舒服的英雄,这五个英雄只有一个英雄的胜率进入了ADC胜率榜的前10,其余胜率都低于百分之五十,下面我们一起来看一下这五位英雄都是谁。
5、逆羽-霞
霞这个英雄最近在S9全球总决赛上也是多次出现在大家的视野中,霞这个英雄可以利用被动锐切快速地清理兵线,在团战中,在打敌方前排的同时还能对后方脆皮造成伤害。同时凭借E技能的控制以及R技能的不可被选取状态,大大增加了团战中的生存能力。而霞的平A在有被动的情况下会显得无比流畅,但是在没有被动的情况下会让很多人感到不适应。
4、麦林炮手-崔丝塔娜
麦林炮手和霞存在的问题几乎相同,在没有Q技能加持的情况下平A相对于其他英雄来说还是很不顺畅的,攻击前摇时间长,抬手太慢。不过有很多玩家表示,使用驯龙高手和万圣节的比附还相对不错,平A还算是很流畅。
3、战争女神-希维尔
战争女神希维尔,在胜率榜上唯一一个进入前10的英雄,但是也仅仅只是排在第十名,轮子妈在平A中也是存在着前摇时间过长的问题,甚至还有玩家表示:轮子妈真的难受,她每扔一下轮子都感觉使足了劲扔的,让人看着特别累。看了这句话小喆就像问一句,这就是你不补兵的原因么?
2、探险家-伊泽瑞尔
探险家伊泽瑞尔在ADC中平A后摇应该算得上是更大的了,走A根本不适用这个英雄,只能配合技能打出伤害。多余的后要动作导致很多玩家都没有办法打出很流畅的平A,很多时候利用技能取消后摇反倒是操作不当将平A也取消了。在胜率榜上仅仅高于英勇投弹手,这还是因为飞机现在只用于打中路。
1、复仇之矛-卡莉斯塔
这个英雄之所以放在之一位,就是由于他的攻击特性,每次平A之后都可以进行一次小的位移,相对于其他ADC的英雄在操作难度上增加了很多。在熟练的玩家手中,这一小段位移可以提供很多的可能性,而对于新手来说,简直就是噩梦。
以上就是小喆带来的平A最不舒服的五个英雄,大家还有什么看法呢?欢迎留言评论,别忘记点赞加关注,感激不尽!
目前版本ADC已经从carry大哥变成了工具人,在版本刚刚更新之际,前WE教练传奇ADC微笑还曾经调侃:拳头移除了AD偶尔能C的bug。
哪些ADC弹道手感最差呢?
之一位、探险家 伊泽瑞尔
在改版以前EZ的平A手感还是比较舒服的,那个时候出完三项以后EZ还能利用被动以及W提供的攻速来走A。
当时EZ玩的还是比较多的,不过在改版以后EZ的走A是真的难受,攻速和以前完全不同,出手方式也和以前不一样了。
这也使得目前版本EZ必须要操作流畅且精准才能更大限度的打出高额伤害,目前版本EZ的伤害以及后期容错率高了很多。
不过还是那个老生常谈的问题,持续输出能力不及传统走A流ADC。
第二位、德玛西亚之翼 奎因
虽说近几年奎因并不能算下路英雄了,不过这个英雄还是可以出现在下路的。
奎因多是打爆发伤害的,比如说凭借对线优势到了中期开着R支援其他路,起手EA后手QA配合电刑以及穿甲直接给对手秒掉。
这个英雄的平A或者说走A的操作比较难受,这也使得奎因不是一个能打团的英雄,赛场上的奎因多是凭借前期手长的能力压制对手,后续中期支援其他路,到了中后期团战,奎因则是可以利用自身快速支援的能力,运营兵线从而迫使对手离开正面再利用其R技能的移动速度加成回归战场打人数差。
最后一位:深渊巨口 克格莫
相比于其他ADC而言,大嘴的输出方式更为“恶心”,就是单纯的利用腹中粘液向敌人喷吐。
不过这也导致大嘴的平A弹道很不舒服,毕竟其他ADC都是有武器作为输出介质,而大嘴的喷吐使得他的前摇变得非常满意把控。
毕竟射箭要先拉弓,开枪要先抬手,吐东西这个并非是传统的输出方式。
总体来说ADC的弹道都是比较不错的,相比于他们而言,稻草人、凤凰、死哥的弹道才是最为难受的。
王者荣耀典韦成低端局最强打野,瞬秒脆皮,不怕战士,具体打法如何?
典韦是王者荣耀中特别强势的后期型战士类英雄,可上单可打野,自带击杀或协助击杀增加12点物攻,最多可叠加二十层。这12*20=240物攻,比物攻武器破军的180物攻还高60点,极度强悍,所以典韦又被称作“七神装英雄”。那么,用典韦打野应该怎样玩呢?
典韦技能:
典韦三技能为真实伤害,持续5秒,所以典韦和一般的打野英雄只能欺负脆皮职业不同,打肉坦克和半肉战士都很厉害,削瓜切菜一般,视物理防御装于无物,在典韦眼里,就没有不能放对儿的敌人。
推荐铭文:10隐匿10鹰眼7祸源3无双。
由于典韦二技能可以使其攻速达到上限,所以蓝色铭文用隐匿而不用狩猎。
召唤师技能:打野必须带惩击,这毋庸置疑了。
推荐出装:巨人之握+抵抗之靴+暗影战斧+极寒风暴+宗师之力+名刀(血魔之怒、见者的庇护轮流替换)
典韦可以出半肉装和全输出装,但鉴于典韦手较短,没有位移功能,出半肉装容错度较高,所以推荐半肉。
典韦打野先出二级打野装巡守利斧,增加打野经验。然后出一级鞋,再出暗影战斧,然后升级韧性鞋,之后出极寒风暴,再按顺序出宗师之力和名刀。其中暗影战斧+极寒风暴+名刀可以将典韦的技能冷却达到40%的上限。这样可以使其后期每4.2秒一个一技能解控加速跑,可有效抵御控制和解决无位移短板,不怕控制英雄;每3秒一个二技能增加攻速和吸血,提供高续航能力,不用回家补血;每12秒一个三技能五秒内招招真实伤害,切肉如切豆腐。这样的典韦谁不怕,见到谁都是硬杠,堪称宇宙无敌狂暴狠霸天。这样的频繁技能使用,也可以更大限度地让宗师之力发挥作用。
在实际对战中,典韦要多多抓人和参与团战,尽快叠加增加伤害的被动,有一技能的典韦,并不怕安其拉,妲己等英雄的控制,可以轻松用技能解控接近对方击杀。要注意多侵入对方野区扰乱其打野节奏。此版本下,战士型和打野型英雄没有能与典韦放对的,见一个杀一个,而峡谷内经济的改变让射手简直发育不要太好,要多有意识地协助队友击杀射手,抑制他的发育。典韦打野非常快,要尽量多拿暴君或主宰,来堆积优势。支援时要适时使用一技能加速,硬杠敌人时要频繁使用二技能回血加攻速,看清情况用大招瞬间接近敌人...
其实具体的使用细节还要个人去实战中慢慢体会,多练习多熟悉,相信一个狂战士的诞生指日可待。
我是王者盐焗醉花螺,致力于更好的王者荣耀相关文章,求关注。
说点干货!真正会玩的打野典韦!禁马克!可以一楼拿!高对面两千经济是日常!龙一个不丢!对面法师除了貂蝉!一定要出魔女!有貂蝉魔女改无尽!至于公孙离还真没怕过!但这一切的前提!王者十星局以下!再高就玩娜可露露!禁猴子!虞姬!
哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了,今天小编和大家聊一聊典韦这个英雄啦!
听到典韦这个英雄,可能很多玩家都会认为追英雄真的不行手短,很难切到脆皮,但是大家不知道这个英雄在低端局当中确实非常的厉害,具体的情况可以看数据,在下图当中,我们可以看到典韦这个英雄的胜率是非常的高,达到了53%,出场率也是23%,由此可见典韦这个英雄受到了很多玩家的喜爱,而从这一点也证明了典韦这个英雄的强度绝对不差。即王者荣耀典韦成低端局最强打野,瞬秒脆皮,不怕战士,接下来,就让小编到大家详细的了解一下典韦这个英雄的具体打法吧!
核心打法:典韦进场就是要秒人的,另外典韦对对面战士和打野的限制太无情了。打团你就蹲着射手,让辅助去前排,对面只要战士打野来切射手就是送。总体来说典韦前期偏弱,出到黑切反甲基本反制对面战士和刺客,还对对方射手威胁很大,后期控双龙快。典韦的节奏就是打中后期。
碰到公孙离和马可波罗这种很秀的射手怎么办?直接莽上去摸肯定摸不到,会被秀死,马可波罗和公孙离也要放技能,也要打输出,你放完技能典韦就可以出场了,或者接队友控制,典韦的爆发,射手基本一秒躺。或者打马克,公孙离,关羽,典韦直接冰心伺候,被减速了,开一技能上去补伤害,大概率有用。当然,典韦杀这两adc确实不太容易,其他的后羿狄仁杰鲁班这种,就算有闪现,典韦卡好大招和惩戒,单杀太容易了。
最后,就是小编建议大家搭配一位比较好的辅助就比如说孙膑这样的话就有助于典韦这个英雄抓人,反正在低端局当中,大家一定要注意抓人的一些细节,基本上是很容易抓到射手的,只要你发育到了后期基本上是不怕战士,切脆皮也就是一两刀的事情。
好了,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家在下方留言。
英雄联盟,哪个位置是最难玩的?是打野吗?
不请自来,我有靠谱回答。
我觉得英雄联盟中最难玩的位置是ADC。不知道大家有没有感觉到,就是在当前版本AD越来越弱势,随便出来一个刺客,不管是中单还是打野,也不管是AD还是AP刺客,甚至是半肉上单都能说秒就秒了ADC,而且分段越低,这种情况越明显。
玩ADC最难受的就是补兵。中路来游走,放个技能收波兵;打野来游走,没抓死人还要惩戒跑车;上路传送支援,不收波兵好像对不起传送一样;ADC回程,辅助赶紧吃波线才是王道,控线什么的根本不存在。尤其在低端局,ADC已经从“人头归你,兵归我”沦落到“大爷你们行行好,让我控线补个兵吧”。
最尴尬的还是打团。
敌方上单:我去秒对面AD!
敌方中单:看我秒了对面AD!
敌方打野:我绕后去切对面AD!
敌方辅助:我开对面AD,我们集火秒了他!
以前都是AD发育好了,对面谁发育好去杀谁;现在是AD发育好了,对面谁发育更好谁去杀AD。总而言之,ADC就不该活着,死了还要遭队友唾弃,真难!
所以,我觉得ADC是玩的最不容易、最辛苦的位置,不服来辩!
谢谢邀请,我是18岁老司机想开车,点击【关注】,老司机带你开车了!
我认为英雄联盟里面最难玩的位置就是打野和辅助了!因为我平时自己玩中单和上单位置,AD也玩过一段时间,这三个位置玩的还是不错的,但是对于打野和辅助就很难玩好!
首先来说说打野位置,打野位置绝对是英雄联盟里面背锅次数最多的位置了!
上单死了:打野不怎么不来?
中单死了:打野你怎么不来?
下路死了:打野你怎么不来?
在我们平时玩的时候,很多锅都是打野来背的!打野要做的事情不仅仅是gank敌人,还要帮助队友做好防gank的准备!预判敌方打野所去的地方甚至反蹲都要求极高的意识!而意识却是很难培养的!所以需要很多把的练习才能培养出意识良好的打野!
再来说说辅助,辅助大家都会玩,可是想要玩好一个辅助真的很难!有句话说的好,adc决定了下路的下限,辅助决定了下路的上限,也许我们都会玩一些奶妈布隆这样的辅助,但是真正细节的东西我们很难掌握住!例如锤石的各种预判以及操作,这些都不是普通辅助玩家能够做到的!同时辅助做的事情也是很多,做视野,配合gank,防gank对线换血等等!虽然我也会玩一些辅助,但是我很难将辅助玩到极致!
为什么我说辅助和打野是最难玩的位置呢?因为我觉得其他三个位置都是差不太多的,只要不被克制的太明显,基本上对线都是五五开,像王者局里面决定对线谁是优势的就是依靠打野!而且我自己以前也跟王者大师对线过中路和上路,在没有打野的情况下我们可以五五开甚至有机会单杀对面,但是由于敌法打野很会玩,所以导致我就会变得很劣势!另外辅助更是会对下路造成更大影响,我们曾经打的网吧线下赛,一个王者锤石带着四个人进入决赛!这就是它能体现出的作用!细节各方面不是一般人的操作!
据题主所述,提到了在英雄联盟中哪个位置是属于最难玩的是不是打野这个问题,那么在这里就给大家带来一些属于个人的看法和观点,如果有不同看法和建议的也可以在评论中发表不同见解。
在英雄联盟中有着不同的分路当然不同分路也有着各种不同类型的英雄驾驭,而据题主说到哪个位置是英雄联盟中最难玩的位置个人心目中最难玩的位置是打野位置,因为打野这个位置属于游戏中的节奏带动者要拥有很好的大局观,一旦打野英雄在游戏当中的节奏断掉就会让团队陷入很尴尬的局面但凡打野的节奏在失去后而且还没有找回来,那么整局游戏中打野对于团队的作用微忽极微所以打野这个位置一旦没有发挥好久会遭受到队友的埋怨甚至是谩骂。
打野这个位置在整局比赛中要想的问题就很多,比如要时刻清楚自己下一步该做什么去帮队友Gank还是刷野该怎么去帮助队友建立起优势,并且还要掌控野区的资源或者去限制敌方打野的发育,还有最为重要的一点就是野区的视野问题也是打野极为需要注意的一点,这都是打野需要在游戏当中注意的问题所以在个人心中英雄联盟中最难的位置是打野。
而在英雄联盟游戏当中可以看到线上的队友或者敌人在被敌方打野Gank配合队友抓死的时候,经常可以见到线上的队友埋怨自家打野英雄,所以打野这个位置节奏一定不断并且还要拥有很好的大局观,一旦没发挥好将会面临所有队友埋怨甚至谩骂的局面。
到此,以上就是小编对于英雄联盟低端局adc的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟低端局adc的5点解答对大家有用。
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