大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟s6上单符文的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟s6上单符文的解答,让我们一起看看吧。
《英雄联盟》的蒙多如何对线诺手?
多年英雄联盟,经验来说,蒙多是够诺克萨斯打的,只要前期不浪,猥琐发育,等待队友的支援,打野的帮助,出的一两件肉装备后跟诺克萨斯就好打了,因为诺克萨斯不是后期英雄,打肉本身就不好打,蒙多又是肉起来,诺克根本打不出什么血,主要前期线上要猥琐等在后期。
蒙多前期简单交手,判断对面和你的水平情况。如果诺手玩的很好,蒙多也很好抗压,三级q后主E,远程q兵,塔刀也不难补。只要经济和等级没有落下就OK,苟住没问题。
主E真的能撸诺手,前期对拼诺手打出血怒你至少能放两次E了。蒙多的E加的攻击力不比五层血怒少 。退一万步讲,蒙多真是上单最抗压的,Q技能E技能都是补兵神技,只要保持住诺手E的距离他想杀你比登天还难。
召唤师技能的话,迅捷步伐很好用。如果还不行的话,就跟他带一样的召唤师技能就行了。
扩展资料
蒙多的玩法技巧
1、蒙多W技能的机制。蒙多在开野的时候很有讲究。一般开野的思路是蒙多一级点W,打F6然后直接嗑个血瓶,不交惩戒,下路2人帮打红buff,打完F6直接惩戒红buff,打个三狼直接三级,去对面上路野区找对面打野。
2、出装方面。打野刀选择蓝惩戒,然后忍足鞋,绿叉。打野不同于上单,上单必出三项绿叉,打野输出装只出一个绿叉就可以了,绿叉的攻速和强大的粘人能力,非常适合蒙多。板甲是必备的,加速和配合E技能的爆发伤害打到脆皮身上就是半血。
3、团战思路。不讲理的走向对面后排,注意血条,适时开大,若有对面闪现真空期直接巨九闪现惩戒eq,追着a两下对面ad直接死或者交出保命技能利用大招的加速和惩戒,q带来的自身buff,和猎物的减益状态,一个输出必死。
蒙多对线诺手首要任务是保证自身防御装堆砌起来之前不 *** ,或者死个一两次也是可以接受的,其次把握好天赋不灭之握的运用,更大程度将不灭的额外伤害输出在诺手身上,从而弥补蒙多伤害不足的弱势,最后反伤甲是抑制诺手回血的重要装备,有了反伤甲蒙多对线诺手的胜率会高出许多。
其实从英雄克制关系来看,蒙多对线诺手是处于天然劣势的,根据opgg上大数据统计蒙多只有三成不到的赢面,如果两人段位高且对英雄特性以及兵线理解较深的话,蒙多是绝难抗衡诺手的。
实战对拼起来,诺手一套EAWQ先手套上三层被动占尽先机,此时无论是退还是开疾跑击杀都比蒙多有优势,而反观蒙多先杀诺手付出的心血数倍于诺手,诺手只要躲进兵堆里便会让蒙多的Q无效化,蒙多必须利用一切条件才可能制造一次单杀,两者的付出显然不在一个档次,所以真正实操起来会让人头皮发麻。
一般而言,蒙多真正有资格与诺手对拼的阶段是购买出日炎和小反甲的时候,有了日炎加持的血量让蒙多有了周旋迂回的可能性,外加日炎被动与蒙多W的双重烫伤组合起来的魔法伤害有资格威胁到诺手血量,甚至抓住机会将其单杀。饶是如此,我依旧不推荐用蒙多打诺手,要知道现在上路压制诺手的上单太多了,比如奎因、VN、凯南、腕豪、剑姬等等英雄,上述英雄不说吊锤诺手吧,至少压制是不成问题的,而且在后续打团中比蒙多更有用,因此没必要死盯着蒙多不放。
蒙多对线非常简单无脑,对线期落后40刀一人头,出了日炎可以轻松硬刚,实战多次。当然天赋符文很重要!不灭之握,爆破,10秒回血,血上限,副系18攻速,屹立不倒。召唤师技能闪现,屏障!!!!
屏障天赋核心!残血屹立不倒,e技能攻击力加成,点燃,重伤伤害抵挡,抗住大招伤害,aqe200攻击,瞬间3次攻击伤害接近500.的爆发伤害,点燃是比不了的!
对线期控兵线q兵就行,补塔刀也无压力!而且打野很少来抓,当然如果队友来抓诺手,杀一次,爆破两成塔皮,诺手就打不过蒙多了,无论三项黑切,重伤刀,小反甲。实战多次都轻松取胜,关键就是屏障抵挡大招伤害,点燃啥的无所畏惧!血量特别低时3层血以下需提前开大招缓两秒血就可以刚了!
稳住怂一点,补刀。
同水平很难抗衡诺手,因为补刀相同你的装备达不到碾压他的能力。
前期蒙多留人能力蛮强的,配合打野也能击杀诺克,但切记不要贪击杀。
等到小反甲,日炎,布甲鞋,且对面装备不碾压你的时候,你就可以一战之力了。
蒙多建议点一手征服者,召唤师技能疾跑点燃,一级e,天赋副系点出骸骨。
真正打起来还是看操作、意识、细节、英雄熟练度之类的,诺手这英雄只是热门,但是并没有多少专精的,输出主要还是依耐外圈q,你可以等他没q的时候,w补刀失误的时候,没e的时候,越兵线的时候等等情况上去找机会打。
LOL因太过强大而重做的英雄,网友调侃“他只有内侧玩家知道”,你有何看法?
英雄联盟到目前为止已经超过了一百位英雄登场,这里面种类繁复有的偏向操作有的偏向控制,但是纵观整个英雄联盟的发展历程,总逃不过在某些阶段被一些英雄统治的局面出现。我们就来历数一下曾经因为太OP而遭到重做的英雄:
AP剑圣成为团战永动机
当年的AP剑圣Q技能的AP加成伤害达到300+1.0,利用巫妖触发e技能的伤害可以打出非常恐怖的爆发效果,W技能4.0的加成配合提升双抗甚至有剑圣在被对面打时血越打越多的情况。当然能让他收割的最强大技能是大招击杀对方英雄之后可以刷新CD,一场团战当中只要剑圣q死一个英雄之后那么剑圣的收割节奏就非常轻易的起来了。
死亡凝视塞恩
当初老版塞恩可以说是风靡一时也成就了霸哥国服之一塞恩的名号,q技能的稳定控制配合w技能爆破造成的高额ap伤害,让塞恩成为了这个召唤师峡谷当中只使用两个英雄就可以玩到最后的存在。在之后的版本当中因为这种玩法太过野蛮以及没有互动性,于是在之后的版本当中这个英雄就被完全重做了。
AP小炮坐脸秒人
很多新玩家不知道当初小炮这个英雄很多时候并不是出现在下路而是中路,ap小炮前期可以利用手长换血然后在出到法强装备之后可以利用自身技能的ap加成一套爆发可以直接带走对手。不过后来小炮的定位又被拉回到了下路,ap加成也被砍掉了。
xx太强了,我们来削弱一下刀妹吧
在刀妹改版之前有一个非常著名的梗就是“xx太强了,我们来削弱一下刀妹吧”,据不完全统计刀妹被砍的次数已经排在所有英雄的前三位置。从这多次的削弱也可以知道当初的刀妹当初到底有多强,只是没有想到再多次削弱刀妹之后就迎来了刀妹的重做,只不过现在依旧是非常强力的存在就是了。
一个能打的都没有——武器大师
最开始版本的武器大师真的可以说是一打五的存在,因为那个时候还有闪避的机能导致武器大师,基本上没有一个ad英雄是他的对手。贾克斯也成为了不论是射手还是刺客的梦魇,在之后因为太过OP就渐渐去除掉了闪避机能的使用,贾克斯的数值也在多番调整之后恢复正常。
从流浪法师到符文法师——瑞兹
提到瑞兹我们玩家一定能想到一个中国人一个韩国人,当初绕了半个召唤师峡谷去gank的大哥gogoing,还有一个能一打五的大魔王faker。在faker手上使用的瑞兹曾经多次拯救SKT于水火当中,而瑞兹也经历过了非常多的重做,但是每次重做之后都发现更加OP,一直到最后放弃重做而不断的调低数值才趋于稳定。
最全面无敌的卡牌
如果说一个英雄被彻底重做的最厉害应当属远古时期的卡牌了,最早时期的卡牌e技能可以全屏施法传送到任何地方,大招是获得所有视野并减速所有的英雄但是只有10s的cd。这个OP的卡牌也是遭到了非常多玩家的吐槽,而后就进行了重做改成了现在这个样子。
随着版本的更迭许多英雄改变了其本来的样貌以及技能,从简单无脑变得花里胡哨,不过我们大家记忆最深刻的还是他们最初的样子。
哪些英雄因为过于无解而被重做了?
之一位、AP中单小炮
相比于其他英雄而言,小炮的关注度更低一些。虽说小炮后期能力非常的强,但是就目前版本而言,他也不再适合登场了。
不过在S2、S3时期中路的AP小炮还是非常无解的英雄,因为游戏设计师最初的设想就是希望这类AD英雄的技能不能过度强大,所以把大部分AD英雄的技能加成都设定成了ap。
但是这样一来就让玩家们脑洞大开,开启了创意模式,这样的中路小炮可谓是一 *** 坐死一个人,也因为ap小炮的收割能力太过于无解,导致后续设计师对其进行了改动,一直到S5时期E技能重做小炮才安稳的回到了下路。
第二位、虚空行者卡萨丁
相信大部分玩家都知道卡萨丁那光辉的历史,这个曾经排位禁用率高达93%的英雄一直到今天都没有人能够超越。
从图片中我们可以看到,那个时候卡萨丁秒EZ可以说是轻轻松松,很随意EZ就消失了,后续妖姬对他的输出伤害也很低。
当时卡萨丁的玩法思路就是主E怂到6级,回家买个杀人书就开始支援游走了,高额的技能伤害以及750码的R技能让卡萨丁去哪一路,哪一路就会被击杀,这也使得卡萨丁成为了其他路英雄的噩梦。
如果说让现在的卡萨丁跟老版本卡萨丁PK一下,那么老版本卡萨丁能把现在的这个“冒牌货”打成见光死。
第三位、亡灵战神塞恩
这个英雄虽说在当时属于一个冷门英雄,不过就其当时强度,如果放在现在肯定会是一个非常无解的英雄,本身拥有一个点控以及AOE的伤害,并且R技能会给塞恩高额的吸血效果。
当时的塞恩多是走中路出ap,不过也有打上路出AD的,不过相比于AD塞恩而言,中路塞恩要更快乐一些,开着W加速跑过来一个Q晕住对手,后续W炸裂直接带走,非常的简单暴力。
而AD塞恩则是可以凭借其E技能的伤害提升以及R技能的高额回血,开大招一个撸五个不在话下,甚至当时的塞恩可以进血泉里拿五杀。
第四位、AP剑圣
ap剑圣其实和小炮的命运相同,不过小炮的W技能还是一个可以管控的技能,虽说位移距离比较远还带刷新,但他会被技能所限制,而剑圣的Q就不同了,属于实打实的无敌。
对于这种不可控因素,拳头选择了直接移除ap加成,这也使得中路叱咤风云的剑圣回到了野区,不过等他再度崭露头角就是吞噬者出现的时候了。
最后一位、流浪法师瑞兹
相比于其他英雄而言,瑞兹经历过最多次数的重做,从最初开大无脑滚键盘,变成叠5层开大滚键盘,再到后续QEQWQAEQ更大化连招带盾的瑞兹,一直到今天没有盾的瑞兹。
这一路的坎坷都让老玩家非常痛心,每次瑞兹重做也都会让很多玩家退游,这也说明了瑞兹在玩家心中的重要性以及这个英雄的强力程度。
可能未来瑞兹还会再经历重做,不过到那个时候可能有大部分的老玩家都已经退游了吧。
《英雄联盟》作为一款运行了八年的游戏,已经有了142个英雄,众多的皮肤,而许多的英雄也是因为版本的变动被削弱增强甚至是重做,有的一些英雄在被重做以后直接是跌入了谷底,没有玩家想要再使用,当然这是拳头为了平衡游戏版本,不可能让版本中一个英雄非常强,而其中有一个英雄,只有内侧的玩家才知道。
一.流浪法师-瑞兹
老玩家都知道,当年的瑞兹可以说是最费键盘的英雄,没有之一,非常高的减CD,加上强大的AOE伤害,没有一个英雄能够扛得住,这个技能是最初的瑞兹大招,记得之后有减少技能冷却,到现在的一厘米传送,他依旧是非常强的后期英雄,不知道接下来怎么改才能让大魔王低头。
二.亡灵勇士-赛恩
现在的送死流赛恩就是重做以后玩法,在之前的版本有AP和AD的区别,AD的赛恩就是普通攻击非常的强,没有什么太好的玩法,但是AP却非常有趣,记得当时有这样的说法,那就是死亡一眼,那个死亡凝视的技能不仅仅伤害非常的高,还有一个眩晕的控制,基本上后期就是一眼一个英雄,非常容易获得五杀。
三.AP剑圣
这个英雄应该是我们玩家最期待的一个了,毕竟在S3的时候真的是大火,记得当时的我还是一个萌新,不知道AP的厉害,只要开了R技能的剑圣入场,基本上就是一个Q一个人头,而且击杀之后就会刷新CD,后期法强高的他,只要操作R和Q就能够五杀,而且W的法术加成也非常高,扛着多个防御塔都能不掉血。
四.卡牌大师
现在基本上没有玩家玩卡牌了,在之前的版本中,大招没有限制,是全图支援,当时S2的若风也是凭借着一个落地金身拿下了之一卡牌的称号,但是在内侧的时候,这个英雄还是玩AD的,全图飞并不是大招,而是E技能,最后因为太强而被改版。
再见认为
不仅仅是这些,还有AP小炮,武器大师,剑姬等等,都是被官方削弱或者重做的英雄,真的挺希望能够再次回到之前的技能机制的。
各位观众老爷们怎么看这些英雄呢?
我们大家都知道,LOL是现在一个非常火的大型 *** 5V5对战游戏。而且不知不觉的已经陪伴了我们8年的时光。我到现在还记得刚[]开始玩的时候只有那10几个英雄,菊花信、寒冰、剑圣、盖伦等英雄。
现在已经发展到了100多个了,而且每一次更新都会出新的英雄。不光如此,每一次的更新中峡谷中的一些“狠角色”也被被拳头重做或者削弱。
1.塞恩
说起这个英雄,大家可能会感慨万千。因为这个版本之前的塞恩那是非常强的。既可以玩AD塞恩,输出吸血都爆表;也可以玩AP,Q的技能指定晕住敌人时候,配合W的高额魔法伤害可以直接把敌人秒杀。我还是认为老版本的塞恩好玩,现在的塞恩被拳头重做了之后伤害变得很低。而且基本上技能除了护盾之外全部都被重改了。很多大神在研究新版本的新玩法,也是笑料百出。
2.易大师剑圣
说起来这个玩家,很多朋友都有很多的回忆。很多玩家之前都是因为剑圣这个英雄才玩的LOL。具体的就是之前的AP剑圣。玩过AP剑圣的大家都知道,他的Q跟W在峡谷中没有击飞跟眩晕等控制的基本上是无敌的一个存在。而且杀完人之后,可以用R技能来追击或者逃跑。
3.AP炮娘
我们大家都知道,现在炮娘是一个ADC的位置,但是之前她可是一直是中路的一个好手,W、E跟R的高额魔法伤害可以轻松的秒杀掉任何脆皮。特别之前还有冥火之拥这个装备。只要是炮娘W住敌人基本上一套就能带走,而且杀完人之后,W技能马上回刷新,可以用来继续追击敌人或者逃跑。
4.瑞兹
这个英雄被改多次,但仍然都是很强势的存在。因为在之前的版本中,瑞兹是一个变态的存在,为什么这么说呢。因为他的所有技能都能爆发高额的魔法伤害。并且之前的大招有一个被动技能,特别的牛批。那就是可以减技能的CD。而随着现在的拳头一改在改。他的技能大部分也都重做了。最重要的一点就是他得大招改为了可以在短距离能传送,并且也能抵挡很多的指定几秒后的伤害。
5 菊花信
信爷之前的时候也可以双修,也可以AD或者AP,都是非常强悍的存在。Q的高额伤害,搭配上W的吸血+攻速,还有E的突进,包括大招的伤害。AD装的话一套就能直接带走。AP菊花信也是非常强的。单靠W一个回血的技能,就能让敌人懵B的。
我是贝斯,感谢关注,
个人觉得远古时期的过于强大的英雄,是影响整个游戏平衡,包括比赛和路人。而在某些段位无敌,优缺点过于明显,自身失衡的英雄,并不算因强大而重做,比如当年的AP塞恩、AP剑圣、剑姬等等。个人觉得以下几个英雄是因为太强大而重做!
卡萨丁。
老版卡萨丁有着高爆发,同时Q的沉默,和两个闪现距离的大招,在当时来说可谓非常op,不管路人还是比赛,通常都是非ban必选的存在,比赛偷家无人可挡,可以说是站在这个游戏顶端的英雄之一。
贾克斯。
S1的贾克斯相信大家都是有所耳闻,饭饭S2末期开始玩,可惜没有亲眼目睹。当时的贾克斯被动是额外AD、AP提供生命值,E可以在10秒内使用造成晕眩,而CD只要5秒,配合当时的吸血枪,贾克斯当之无愧成为霸主。同时穿上闪避鞋,配上闪避符文,可以真正意义上的1V5.
瑞兹。
瑞兹的每一次重做,都是因为它的强大,同时在世界赛上大放光彩的结果。之一代瑞兹的强续航和扛伤,第二瑞兹的持续输出,第三代瑞兹风筝能力,同时每一代都有的高爆发,可以说是重做最多的英雄。
当然,以上仅为个人观点,希望大家不喜勿喷,特别是部分英雄的粉丝们!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
为什么卢锡安那么强,我不懂?
卢锡安这个英雄前期很强,对线不虚,单挑也很厉害。我认为这个都是来自于他的机动性和高爆发。
卢锡安被动是施放一次技能之后连续普攻两次,普攻打出去之后就会减少e技能两秒cd,你想想,如果卢锡安出cd装备是不是更好点,配合被动从而实现无缝e,是不是感觉很强!
现在卢锡安基本都是出暴击流,由于他很耗蓝量,走中路破败黑切流还可以,走ADC还是吸蓝刀无尽流。这个装备我感觉比破败黑切伤害高,可能是卢锡安q技能对攻击力收益比较高吧。反正我特别喜欢吸蓝刀无尽流。
现在不是有强攻嘛,恰好卢锡安很适合这个天赋,前期很容易打出优势。中后期solo能力也很强。
所以没玩过的小伙伴们赶快上手试一试吧!
英雄联盟一直卡在青铜,真的是我的技术问题吗?
兄弟,卡在青铜讲实话肯定是技术问题。我以前也帮朋友玩过青铜局,钻石水平能在青铜局轻轻松松杀20+,有时候40+也不稀奇。如果你能做到一打二,那你绝对能有黄金水平。
讲讲我的感受。1、队友太坑。在青铜黑铁段位和大师王者不一样,青铜黑铁里面水平参差不齐,有些人是黑铁是因为黑铁是更低的了,无法继续掉段了,当你和这些人排到一起,那游戏就基本没了。2、对手很强。有些人自始至终就只玩一个英雄,熟练度很高,操作也很不错,容易打出优势,当然也有可能是代练。3、队友意识差。有时候前期是优势,但是游戏却赢不了,这是因为队友不知道怎么把优势滚大,地图资源不会控,不推塔,对面如果一直和你牵扯,不和你团,前期优势就没了。因此如果你一直是青铜,而你自认为你操作还可以,明显比对面高,那就找几个朋友开黑,带你把段位打上去之后就不会掉下来了,祝你远离青铜。[呲牙][呲牙][呲牙]
怎么说呢,如果你真的技术和意识远超这个段位你是迟早能上去的时间问题。但是你只是技术和意识稍微领先于这些人想脱坑还是很难的,更好的建议就是找一个实力不错的小伙伴跟你一起上分并给你看看你是哪里出了问题,包括很多单杀了兵线怎么处理什么时候该抱团一直要保持自己的发育争夺资源等等,如果是一个精通lol的人一盘游戏就能看出你很多问题,主要很多短分段玩家都是觉得自己没有任何问题,怨天尤人。
LOL8.4版本时间刺客艾克如何出装?
每一件装备都不尽相同,同样的也是,每个英雄也都不一样。而二者搭配起来会发生奇妙的化学反应,也就是说有的装备和新装备就只是这一件,这一件装备必须要出,别的都可以作为备选。
别的先不说,对于艾克最重要的两件装备,应该就是巫妖之祸,还有中亚的沙漏了,因为巫妖之祸完美的契合,艾克的一技能和艾克的被动,使得艾克的爆发能力,以及伤害能力,上升一个台阶可以负责任的告诉你,有巫妖之祸的时间,刺客艾克和没有巫妖之祸的时间,刺客艾克那是完全两个英雄,为什么这么说呢?
因为如果没有巫妖之祸,艾克他的伤害其实是远远不够的,一个对后排没有威胁的刺客,还怎么叫时间刺客呢,干脆叫它,时间坦克算了,就像s5还是s6的不灭,上单日炎冰拳艾克。出一身肉装还有伤害,弄也弄不住,杀又杀不死。这种玩法其实是很不健康的,所以话都被改掉了。
但是又到了现在版本,现在ADC的双抗都比较低,再加上新的符文电刑。使得艾克只需要一部分输出装备就可以秒杀后排。
所以这个时候我们可以出一些更多的保命装备来提高容错率。
有了巫妖之祸和中亚沙漏,有了基本的输出和保命能力,这个时候我们在选择一个海克斯火箭腰带,进一步的提升爆发,还有位移能力,使得艾克的爆发更高更灵活。
然后如果对面物理输出多的话就出布甲鞋,如果对面控制较多的话,出水银鞋。上号还可以选择一个女妖面纱来进一步减少自己的CD,然后提供一定的抗性和一个魔免盾来保证自己进场以后的生存能力。这两件装备虽然看上去并不起眼,但是让艾克的生存能力和容错率成倍的提高。
剩下的装备就可以根据局势出了,问题都不大,缺少叔叔的话,不戴帽子或者分包,如果还是容易被秒的话,出一些血量或者抗性装备。
时间,不在于你拥有多少,而在于你怎么使用!
8.4版本中单装备的变更,使得一些熟悉的中单刺客英雄回归峡谷,其中艾克是很亮眼的一个,虽然在国服目前排在第十位,但是在韩服已经进去前三。
由于帽子的AP加成更多了,所以打出的伤害更足,后期艾克的E技能CD很短,这也就使得他可以多次突进后排C位,在加上自己的大招机制,进可以大招输出杀人,退可以避开关键技能全身而退!
1、先说一下你关心的出装问题。
我建议艾克出门装戒指出门,先出火箭腰带,可以让艾克有一个二段的突进,增加自己的爆发,毕竟自己使刺客,杀人才是主要目的。然后可以顺风考虑巫妖,逆风考虑金身,前者近身伤害更好,后者更好的保命。后期大帽子和法穿杖是标配,鞋的话出法穿鞋提供更多伤害。
这套装备就是中单刺客来说输出更大化的一套,看好你自己的大招位置,进去一套,要么大招秒人,要么大招逃跑。
2、天赋。
推荐这套天赋。
电刑可以提高艾克的爆发,猛然冲击可以提高艾克e过去的伤害,眼球增加后期的AP,灵性猎手提升装备的使用率。
法球可以增加些艾克的坦度,毕竟需要近身作战,艾克的大招也可以很好的触发绝对专注。
3、对线。
对线是否有优势就看艾克能不能再线上打出被动三环,这样就看自己的Q技能释放准不准了,W有抬手动作,一定要预判释放,如果抓人的话更好在草里放。
团战的时候一定不要之一个上去开团,毕竟这套主要是输出装,队友先进场后W放到更多人身上,然后看时机E进去,还是那句话,看好自己大招位置,如果大招能配合W打出伤害,这波团基本就赢了!
唉,我喜欢的冷门英雄最近一直让捧得排位都被禁了,不过还是分享给大家一些小思路,更多的还得大家一点点练习。
话说我一直觉得这哥们特别像明凯和大哥,不知道大家有没有感觉呀!
祝大家排位连胜!
欢迎关注老熊猫先生,带你不一样的视角看电竞!
到此,以上就是小编对于英雄联盟s6上单符文的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟s6上单符文的5点解答对大家有用。
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