大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟全被动的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟全被动的解答,让我们一起看看吧。
lol被动排行?
1、1V1单挑神被动
石头人被动,不要看着石头人是个峡谷混子英雄,然而在对线1V1上面,他的被动可是非常厉害的,吸收伤害,比较潘森的格挡显得更加的实效。就算到了后期,也能凭借一个完美的大招给团队带来不错的收益。
、最强团队神被动
来自北美的神级锻造师,奥恩不仅能够自己在线上进行装备补给,同时在达到13级的时候还能提供队友一次升级装备的机会,比如我们常见的ADC升级无尽的操作,本身奥恩就是一个团队型英雄,而被动的神技在我看来更是定位了这位团队型英雄的地位啦。
3、最强减免神被动
卡萨丁的被动是减免百分之十五的法师伤害,不知道大家对这个数字有什么感触,那么如果将被动增加十倍呢?
那就是减免百分之一百五十的伤害,那么卡萨丁就是无伤,就是法师就无法对他造成伤害。
你好,被动排行是指在游戏中,英雄或角色的被动技能的强度或实用性进行排名。被动技能是一种无需玩家激活即可生效的技能,通常会在特定条件下提供一定的加成或效果。在不同的游戏中,被动技能的排行可能会有所不同,因此"被动排行"这个概念并没有一个固定的标准或定义。
在这份被动技能排名当中,S级的意义是强大到能够改变游戏的玩法,一共有13位英雄获得了S级,分别是佛耶戈、赛娜、维迦、亚索、天使、奥恩、寡妇、艾希、莎弥拉、卡莉丝塔、卡特、死歌和扎克,其中排在之一位的是佛耶戈。佛耶戈的被动技能确实非常地强势
lol叠加被动英雄?
1、魂索典狱长-锤石: 本身的被动: 锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。 之一个灵魂可以提升你1点护甲和法术强度,之后每一个灵魂的收益降低0.01,最多降到一个灵魂加0.5的护甲和法术强度,最多能叠加999999次。
2、沙漠死神-内瑟: Q技能的被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害(每个+3)。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
3、亡灵勇士-塞恩 W技能的被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得2点更大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的更大生命值+10)。
4、邪恶小法师-维嘉: Q技能的被动:被动效果:维迦现在每击杀或协助击杀一名敌方英雄,就会获得 1/2/3/4/5法术强度。
英雄联盟有哪些可以无限叠被动的英雄?
亡灵补兵加生命上限小法补兵,技能命中,击杀或助攻加法强狗头用q补兵杀人能永久叠加q的伤害大虫子大招加生命上限,小兵,野怪有层次限制,吃英雄叠的层数就没限制可以一直叠加锤石吃小兵死后的灵魂加攻击加法强巴德无限吃地图上的某种东东也能叠层数
LOL的唯一被动技能:减少技能冷却时间能多个叠加吗?
LOL中不同的装备如果是减冷却时间的话 效果可以叠加的比如 我拿爱希的大招来当试验品这里可以看到爱希的大招是73.5秒冷却时间 舒瑞亚的狂想曲+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。
唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。我买了一个这个后大招变成了63.75秒 这里显示的是唯一被动在看 明朗之靴唯一被动:减少15%法术冷却时间。唯一被动:提升2级移动速度。明朗之靴也是唯一被动但是我们可以明显的看到魔法箭的冷却时间变成51秒了 这个证明了不同装备的唯一被动冷却时间可以叠加的lol哪些英雄的被动可有可无?
英雄被动技能一般都是比较有用的,单独拉出来,还是有很多是比较废的!(婕拉被动给别人有用吗?)
冰霜女巫——丽桑卓
好歹我也是弗雷尔卓德的扛把子,你给我一个还比不上努努的被动是什么意思?信不信我灭了你?(话说这图有丶儿像娜美)
齐天大圣——孙悟空
额,你这是想让我一个大闹天宫的角色当前排吗?但是那几点双抗到底是为了什么?恶心我吗?
暗影猎手——VN
三十点移速就算了,还只能面向敌人才能触发,杰斯都增加四十点还可以无视碰撞体积,你这……而且呢,我叫暗影猎手,我被动也叫暗影猎手,这么废的被动容易让别人忽略我的强大啊!
时光守护者——基兰
有很多人说这个经验如果给上单和中单就很容易成就一个BOSS,但是事实上并没有那么强,顶多就是卡个等级差,达到碾压还是不存在的!
深渊巨口——克格莫
兄弟,我是ADC,给我一点保命的被动啊,你这是,逗我呢?担心我没有输出?好吧,别人都是输出爆炸,我是爆炸输出!
当然,总会有人觉得这些被动很厉害,那可能是我对英雄的理解不够吧,但是并不是所有人都能把每一个英雄的被动拿捏的出神入化的!
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没有什么英雄的被动是可有可无的。
问答最可怕的不是没人回答,而是都顺着题主的意思回答。
每个英雄的被动都独一无二,被动都不是单独存在的,虽然有些被动看上去很弱,但是却是制衡英雄强弱的关键。而且被动强弱,不仅仅要看大后期,有些被动是前期被动,有些被动是后期被动,发挥关键作用的时间不同,前期被动可以在前期积累优势,后期被动可以在后期弥补劣势。
其实这个问题最适合回答的就是那些专注某个英雄几千场,段位也不赖的专精份子。没有几千场的沉淀下来的理解,普通段位的人很难理解某个“可有可无”被动的重要性。
我列举一下那些很容易被说成可有可无,但实际上却会在一些特定情况下会发挥至关重要作用的“鸡肋”被动。
1.小鱼人的被动
对线期间的对A,吸引小兵仇恨,小鱼人可以少受非常多伤害,如果不是这个被动,在和对手对手换血的过程中早就被远程兵打成马蜂窝了,这个被动也可以减少小鱼人被远程英雄平A是的损伤。同时忽略单位碰撞体积,我想这个重要性白金以上的人都知道,有多少失败的追杀是断在了被小兵卡位上,有多少快要成功的逃跑是死在了被小兵卡位上。
2.齐天大圣的被动
同样对线期间被认为不痛不痒的被动,但这个被动最闪耀的时刻是什么?就是后期5v5团战,悟空隐身接E冲进地方阵营开大招的时候。在周围有五个敌方的时候,悟空的被动给他提供了40点魔抗与40点护甲,这个相当于1500的经济,同时悟空的这个被动让悟空出血量装备的性价比更高,有了这个被动,悟空即使出的是半肉装也能从容地冲到敌方人堆里并且达到坦克的肉度。
3.杰斯的被动
同样对线时期换血与追杀神器,炮形态与锤形态切换时的40点移速加成与无视单位碰撞体积让杰斯的耗血、撤回与追杀更加流畅。只需要玩50盘以上的杰斯,就不会再认为这个被动没用了。
4.丽桑卓的被动
丽桑卓的这个被动让她在对线期间有更多魔法可以用来消耗对方,有多少丽桑卓的残血反杀是对方看到丽桑卓没魔了进塔强杀,却被丽桑卓在空魔的情况下开大反杀的。同时这个被动让丽桑卓可以在天赋页跳过法力流系带,而选择终极魔法帽,给后期开团带来更大优势。同样的,泽拉斯的“鸡肋”被动也有这个效果。终极技能帽加上45%极限CD带来的大招加成在后期非常可观。
5.稻草人的被动
很多人认为这个被动很废,但是老稻草人都知道,有了这个被动,稻草人对闪现的依赖被降低了很多。稻草人这样吃大招的英雄,有这样一个被动,其实是对大招的加强。
6.深渊巨口的被动
很多人认为这个被动是大嘴作为ADC的耻辱,但是这个被动其实是一个激进型的震慑。它的存在让很多的稳定击杀转变为了一换一,这在某种意义上也保护了大嘴。
7.雷克顿的被动
老鳄鱼是不会说这个被动没用的。塔下残血反杀,进塔强杀,残血两端E,很多都是这个低生命值额外怒气的功劳
8.雪人骑士的被动
这个被动的存在让打野努努对蓝Buff的依赖降低了很多,甚至可以将第二个蓝Buff就让给己方中单,让他在中路更早建立优势。同时这个被动让努努在一级就可以放出两级的Q,成吨地提升了努努的打单野怪的效率。
9.大发明家的被动
这个被动同样也是看似没用,但任何的移动速度加成都是高端玩家秀的基础。在躲技能走位,防止被塔下强杀上都有用。只不过这个用处得专精大发明家的玩家才能准确说出来,相对来说这个被动弱了一点,但是也可以认为是对大发明家强度的一个补偿。
不能忽略任何一个被动啊。
玩过英雄联盟的朋友们都知道,在游戏中每个英雄都有4个主动技能和1个被动技能,有的英雄就是靠被动吃饭,战斗力非常强悍,有的英雄的被动技能就显得毫无存在感,可有可无,那么在游戏中哪些英雄的被动技能比较鸡肋呢?
1.猴子:猴子的被动技能是自身的护甲和魔抗会随着敌方英雄的数量而增加,但是在单挑的时候,略显不足,提高不了多少护甲和魔抗,况且很多人玩猴子都是玩纯输出的,即便敌方有五个英雄存在,也加不了多少防御能力,甚至有的玩家都不知道猴子的被动技能是什么。
2.稻草人:稻草人的被动技能是在静止不动下,向前移动的速度会增加,持续1.5秒,这个被动技能的存在感也是很低的,大多数玩家感觉末日有没有这个被动技能都行,对英雄的作战能力提高不大,因此这项被动变得可有可无了。
3.泽拉斯:泽拉斯的被动技能名为发力澎湃,普通攻击可以恢复自己的蓝量,在游戏前期的时候,一个普攻下去会恢复少量的蓝量,顶多够放一个技能,而在游戏的后期,泽拉斯拥有上千的蓝量,这个被动技能感觉一点用都没有了。
4.时光:时光的被动技能就是给队友经验值,帮助队友升级,但是如果时光打上单或者中单的情况下,这个技能就毫无作用了,你能给谁经验值。而且在所有英雄都满级的状态下,时光的被动技能直接废了,难道还能升到19级不成。
5.大头:大头的被动技能是在友方防御塔和炮台附近时,可以增加自身的移动速度,这个被动技能也是很鸡肋的,如果敌方是刺客型英雄,你有这点加速度根本没有,照样秒你,因此大头的被动变得可有可无。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
大家知道吗?每个英雄都有7个技能,那就是QWERDF,还有被动。被动可能在很多玩家眼中很不重要,但其实很多英雄强就强在被动上,比如小法的永久AP成长,烬的第四枪暴击,都是他们获得青睐的原因。话说回来,确实有一些英雄的被动基本没用,甚至可以说,删掉了也不影响。
1. 龙女
龙女的被动是攻击小龙多10%的伤害,队伍每击杀一条小龙可以获得5点的魔抗和护甲。10%的伤害基本上没有,可能会在偷小龙的时候快一点,但是偷小龙一般都要在非常安全的情况下偷,快个5秒并没有什么用(不过9.3版本这个被动加到20%,这就稍微有点用了)。一个布甲300,就能加15的护甲,龙女要刷3条小龙才能拿到这样的加成。而一局的小龙最多5条吧,还要从几分钟的时候就打掉之一条,如果全都拿到,也就加25的护甲和魔抗。如果那么顺风,所有小龙都拿到了,那25的护甲魔抗对于优势来说太不值得一提了。
2. 璐璐
璐璐的被动是个皮克斯,能朝着璐璐攻击敌人发射飞弹,造成15-117的伤害。这个被动的伤害也太少了,除非是攻速璐璐。可是在当下,输出型璐璐很难发挥用处,所以她的被动根本不如她任何一个技能有用。
3. 岩雀
靠近墙体的时候加移速,然而很多路线并不会经过墙体,如果贴着墙体走又在绕远,还不如走直线来得快。而且必须在非战斗状态下触发,很鸡肋的一个被动。
你把👴整乐了
存在即是合理,所以大大小小都有点用,只能说有些技能真的是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
稻草人
技能就8多说了,上图吧。
完完全全为大招服务的技能,大招的吟唱时间刚刚好就是1.5秒,多巧!但是我就有一点寻思不明白,每个大招都可以用来追人吗?大多数时候都是大招进场然后就是一个小金人立在那吧?你要说还有其他作用,作为癌症晚期(白银)的我对这个英雄的理解还不是很深。
齐天大圣
猴子的被动很贴合实际,可能拳头的设计师苦读了好几遍大闹天宫。
为什么孙悟空面对十万天兵天将时那么勇猛,而跟如来单挑的时候就那么萎了?没错,就是因为这个被动,人越多,他就越强。但是召唤师峡谷可比不上南天门啊,这里一共才10个人,五个对面的,前期对线的4点魔抗护甲,真是有点不够看,但是后期团战40点的护甲魔抗倒也真的挺不错。
龙血武姬
个人觉得现在所有的英雄里,龙女的被动真的是最没用的。
对小龙造成20%的额外伤害(我这个图片有问题,应该是20%),前期偷龙有很大的用处,但是龙女怎么偷龙啊?打小龙多出20%的伤害,我觉得真的没啥用。加护甲魔抗的属性还不如猴子的被动,我记得有个版本龙女控龙,那个时候龙女打野确实很强,但是现在太鸡肋了。
虽然说只是加了一点点,但是有胜于无,可能这几点的护甲魔抗就是这局游戏的致胜点,但是要记得多打几条小龙啊。
英雄联盟中,“唯一被动”和“唯一同名被动”的装备有什么区别?
这道题有难度,我是圈圈,我来回答!
首先呢,对于大部分的装备来说,都是有它独特的被动属性的,而在各种被动词条中,“唯一被动”算是比较厉害的一种,一般我们看到有“唯一”两个字都会避而远之,但实际上,“唯一”词条其实也是有区别的,这里就来为大家详细的讲解一番。
“唯一被动”
“唯一”的范围有些大,好像所有的属性在“唯一”面前都显得有些黯然失色,但如果你明白了这个词条含义就不会这么想了。
如上图“禁忌雕像”,它的“唯一被动”有两个,分别是加冷却和加治疗护盾的,那么它什么时候会冲突呢?
答:在出同一件装备的时候,“唯一被动”会冲突。
所以简而言之呢,如果你出的不是同一件装备,那么这个词条也就是不会冲突的!怎么理解呢?
如下图(救赎为雕像的合成装备):
如果你出3件“禁忌雕像”,那么也只会享受到一个被动,这就叫“唯一被动”,而如果你再出一个“救赎”(也就是它的合成品),虽然他两都是“唯一被动”,甚至救赎的属性只是加强版的雕像而已,但这两个“唯一被动”是可以共同存在的!
总结下“唯一被动”:如果你出了两件同样的装备,那么这件装备的被动效果只生效一个;如果你出了两件不一样的装备,那么这两件装备的被动效果都会生效。生效与否取决于是否为一件装备!
“唯一同名被动”
相比于“唯一被动”呢,“唯一同名被动”的范围就更小一些了,因为它要求多送“同名”,“同名”就会冲突,就会失效,所以大部分情况下,看到“唯一同名被动”的装备,都只能出一件!
用个最简单的例子来说明,“杀人戒”和“杀人书”都拥有两个相同的“唯一同名被动”,所以这两件装备是刚好完美冲突的,你也从没见过出了杀人戒又出杀人书的吧,理由就是在这里。
(很多人会出多个杀人戒,倒并不是因为叠加它的被动(无法叠加的),而仅仅是为了它的基础效果)
那么同时出“杀人戒”和“杀人书”会有什么样的效果呢?效果就是,如果你出两件“唯一同名被动”的装备,那么效果就取用最强的那一个!(杀人戒和杀人书之间,取用杀人书)
像这种“拥有唯一同名被动”的装备其实挺多的,例如轻语系列、熔渣系列、寒铁系列、提亚马特系列……一半多出于一件装备的合成品与胚子的关系,虽然不是同一件装备,但依旧不能享用同一属性,这就是“唯一同名被动”的效果!
而除此之外呢,可能大家也有发现,有三类装备其实是不在此之类的,“盈能”系列、“耀光”系列和“救主灵刃”系列,这三类装备虽然都是“唯一同名被动”,但实战过程中却和上述表现形式不一样,具体效果因装备而异。
“盈能”系列:如迅捷步法、疾射火炮、斯塔缇克电刃、岚切,虽然说“唯一同名被动”,但却可以互相兼容同时触发。
“耀光”系列:三相和冰拳、冰拳和巫妖,虽然伤害不能叠加,但在取用更高伤害的同时,都可以享受到冰拳的aoe效果,也就不算冲突了。(但三相和巫妖却是冲突的)
“救主灵刃”系列:血手、大饮魔刀、绿叉,具体适用效果为,哪一种护盾条件更先触发,那就取用于谁,剩下的就只有等冷却时间了。
以上呢就是关于装备词条“唯一被动”和“唯一同名被动”的区别不同了,希望能够帮助到大家,有不懂的地方,可以在评论区留言,一起讨论哟!
到此,以上就是小编对于英雄联盟全被动的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟全被动的5点解答对大家有用。
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