大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于7.2英雄联盟的问题,于是小编就整理了5个相关介绍7.2英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
狼人什么时候改版的?
2017年1月25日7.2版本时候改版的。
祖安怒兽·沃里克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为战士。沃里克原称号为“嗜血猎手”,7.3版本更新后更名为“祖安怒兽”。
lol狼人原名叫什么?
lol狼人原名叫沃里克
祖安怒兽·沃里克是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为战士。沃里克原称号为“嗜血猎手”,中国服务器7.2+7.3版本更新后英雄重做为“祖安怒兽”。
祖安的石街上传来了擂鼓般的脚步声,沃里克的猎物们带着绝望闻风而逃。然而,鲜血的气味仍在空中盘桓,引诱着野兽的追捕。所有的侥幸都终会以不幸收场。一身血肉淋漓的皮毛闪过,沃里克的目标便倒毙在地。一祸已除,百害待清。
沃里克是一个凶残的陷阵战士,尤其擅长捕杀已经受伤的目标。沃里克是很多新手玩家的打野首选,而且他的技能机制很简洁。
《王者荣耀》2月22日更新,米莱狄和狂铁时隔一天第二次加强,具体改动了什么?
王者荣耀体验服20号刚对米莱狄、狂铁、亚瑟等几位英雄增强过。22号,体验服又对米莱狄和狂铁第二次增强。
之前在正式服,已经对米莱狄做了增强——大幅度增加机械仆从的攻击速度。
我觉得狂铁的增强幅度还算合理,米莱狄有些过头了。
狂铁只是增加了一技能的攻击范围和一、三技能的冷却时间。
米莱狄增强的幅度有些超标
仆从的生命和移动速度都大幅度增强。
我建议,开大后。仆从移速增加至50%。
另外。再给两个英雄增强。
一、赵云。
二技能伤害和回血恢复至以前。一技能位移距离增加100。
二、刘禅。
释放释放大招期间,免疫控制。释放一技能可以解除减速效果。
这样,游戏会更加平衡。
看了这两个英雄这次的一个更改方向,我要收回我之前讲过的话了,尤其是针对狂铁,他这次的更改如果上线了正式服的话,那他有可能代替凯成为一线的上单英雄。甚至我们能够在职业赛场上面经常看到他的身影。
我们知道以前狂铁的话他这个英雄就特别尴尬,她从诞生到王者荣耀那一天起,到现在我就没有见到他热门过。
大家可以看一下他这次的一个更改方向,主要还是大幅度的缩短了技能的CD时间,而上一次的话,官方是把他的一个能量回复,就是一个续航能力的增加。这样的话,两者结合还是能够弥补他伤害不足的一个现象。
那么这次米莱狄的一个加强方向就是在他的被动和三技能的总结来说的话是他的儿子变得更加的有拆塔能力。
那么这次针对这两个英雄的改动呢,也足以看得出官方在这一个版本对于英雄格局的一个变化。上个版本并不强势的战士在这一个版本,也被天美重视起来,所以大家可以试着去拿这些英雄上分了,最后创作不易希望大家给我一个关注点赞转发,评论。你的随手之举就是我源源不断创作的动力。
这次调整是在体验服的调整,具体能不能够上线正式服,还需要玩家大量的评测,但是可以看到的是官方调整方向,也就是对米莱狄和狂铁的增强已经是板上钉钉的事了,那么我们就来看看具体改动。
米莱狄
被动技能:机械仆从生命值进行了大幅度提升。
大招:大招开启以后,仆从的移动速度从30%提升到100%。
这波调整可谓是极大的增强,在上次的调整中,米莱狄的大招就能够对建筑物使用,让她的对线能力得到有效提升,玩过米莱狄的都知道,其实她用来打哪条线路都不虚,面对现在的强势射手,也能够抵挡的住,再次增强机械仆从生命值和移速,无疑是给敌人造成了更多的压力,团战时更是一个搅屎棍,个人感觉在上线正式服的时候,肯定会进行削弱,因为现在实在是太超标了。
狂铁
一技能:技能宽度由510提升到670,冷却时间由7秒固定为5秒。
大招:冷却时间由16秒固定为12秒。
狂铁其实一直是比较强的,秒脆皮的能力也一直都不虚,之所以出场率比较低其实是因为他缺乏稳定控制和突进能力,在团战的时候很难突进到后排,这次调整之后,只是对于单独作战有帮助,大招CD时间更低可以缩短到7.2秒,持续时间为6秒,可以说1秒一个大招,在纠缠战的时候作用不小,但是对于他更大的缺点还是没有进行弥补,我认为调整的方向错了。
可以说这两名英雄的伤害现在看来都有些超标,米莱狄无位移、狂铁不稳定才是他们更大的弱点,这次的调整对他们来说确实有些帮助,但是实际意义不大,小伙伴们,你们认为这两名英雄的调整合理吗?
峡谷新法王——米莱狄
自从S14赛季开启以来,赛季奖励是米莱狄的御霄,并且在伴随赛季开始就对米莱狄做了一波加强,那个时候的米莱狄就已经悄悄崛起,而且一直坚信米莱狄一定可以走到法师阵容的前列。
有着最美走路姿势的米莱狄,凭着高挑的身材,拿着召唤电力的法杖,在峡谷就这么特立独行着,作为峡谷唯一的召唤系法师不能一直沉静着啊。
天美似乎也觉察到米莱狄依然处在尴尬的局面,为了破局,天美连续三天两次的再次加强米莱狄。前天的加强是让米莱狄的大招可以对建筑物造成伤害,此番一改,米莱狄强大到都可以虐泉水了,当然这只是一个BUG而已,但是天美依然觉得不够强大,于是直接再来一波加强,机械仆从的生命力和攻击力跟之前比足足差不多提升10%,使用大招后,仆从移动速度更是提升到100%。
如此一波的加强是什么概念呢!就是一旦大招锁定敌方单位,所有的机械仆从变身疯子,浩浩荡荡的扑向你,以前通过闪现也许可以拉开于仆从的距离,从而伺机逃跑,现在几乎不存在,移速翻了倍的仆从追杀能力翻倍,收割残血就是三秒的事。
由于机械仆从的生命、攻击力、防御力都是和米莱狄的法强有关,米莱狄的出装尽管堆法强装即可:冷静鞋、回响、博学者、大书、炽热支配或者辉月、法穿仗,六神装的米莱狄召唤的机械仆从将瞬秒防御塔,加上大招的加强,只要给米莱狄三秒时间就可以无兵线推塔。晋升拆迁队大队长无疑。
无限战斗士——狂铁
同样有着赛季皮肤奖励的狂铁,其实是最没牌面的一个英雄,过往的其他英雄,一旦有着赛季皮肤奖励的英雄,都有过一段时间的强势期,而狂铁几乎就没有过强势期,尽管大家公认狂铁是一个单开形英雄,单挑能力首屈一指,可是王者荣耀是一个团队的战斗,能群殴就不会单挑,所以狂铁速变下水道英雄。
为来一改狂铁的下水道身份,天美不惜一切代价,连续两波加强,让人惊奇,尤其是技能CD直接降近20%,让狂铁的单位时间内拥有的战斗能力更加强大,打击节奏更加紧凑和连贯,遇着不俗的回复能力的狂铁将定位为小型团战收割机了。在有队友的强制下。狂铁将化身杀神,笔者还是很期待新改动能应用于正式服。
不过狂铁的硬汉坏男人形象,似乎在这个小鲜肉风行的年代里不是很受欢迎,不知道频频加强的他能否增加出场率,让我们拭目以待吧!
我是花儿,颜值与实力并存的王者,不信就点我头像关注我!
2019年2月22日王者荣耀体验服时隔一天再次迎来更新,本次更新主要针对昨天更新的部分英雄进行二次调整,调整的英雄分别是米莱狄和狂铁,其中米莱狄和狂铁的加强,让网友纷纷表示不满,认为狂铁和米莱狄这一波调整后绝对会成为新版本法师一姐和战士一哥,那么本次更新中米莱狄和狂铁进行了怎样的调整?下面花儿就来给大家讲一讲!
米莱狄:史诗级加强
不知道大家有没有关注这两天的体验服,关注的小伙伴应该会发现前天米莱狄其实已经被加强过一次了,在那次加强中米莱狄的大招加强成可以攻击建筑,这一波调整可以说非常关键,召唤小弟机械仆从的米莱狄完全可以单带无兵线偷塔了,而且在调整当天网友就发现新版米莱狄可以用大招拆爆泉水了!然而在今天这么强的米莱狄却又加强了,本次调整将米莱狄的机械仆从生命值从410(+ 90英雄等级) (+ 1.0Ap)加强到450(+ 100英雄等级) (+ 1.1Ap);大招开启后机械仆从移动速度也从 30%加强到100%!这是什么概念?本来需要中期甚至后期才能无兵线拆塔的米莱狄,在本次调整后中前期就可能直接偷塔了。这样一来对面中单完全不敢离开中路支援边路了!
狂铁:史诗级加强
在前天的调整中狂铁就已经是改动更大的英雄,但是前天狂铁的加强点并没有加强到关键点,然而削弱却又把狂铁的关键能量削弱了,所以前天狂铁实际上是明增暗削。但是今天的更新中狂铁确实是加强了了,本次调整将狂铁的一技能宽度从 510提高到670,并且一技能的冷却时间也从固定7秒减少到固定5秒,而三技能的冷却时间更是从:固定16秒再次减少到固定12秒!这一次的调整技能冷却减少并不关键,关键的是一技能的控制距离足足提高了160点,这一点距离完全有能力把狂铁推到边路之一梯队,甚至是边路一哥!
本期评论区话题:你觉得加强后的米莱狄和狂铁会成为各自位置的一哥一姐吗?
王者荣耀体验服更新,韩信做了哪些改动?
实实在在的增强。
韩信改动一览:
- 被动取消击飞,改换为回复效果+额外伤害
- 一技能伤害提高,CD整体减少
- 大招取消击飞,伤害提升,获得免伤
在目前版本,韩信长期处于令人尴尬的地位。伤害不足、身板过脆、位移在控制满天飞的版本里发挥不了太大作用……即便能在一些人手里打出不错的效果,但是你还是承认了吧,玩的好的依旧只是极少数一部分。在王者局里,越高星的局出现韩信的概率反而越低。
正是为了应对韩信无法适应版本的需要,才会将韩信的生存能力以及输出能力提高,相应的,在控制方面做了妥协,这在我看来还是比较合理的。大招存在霸体效果依旧可以当做一个免控技能,而且免伤赋予了韩信更多的生存空间。
同时,在最直观的输出方面韩信得到了史诗级加强,这样一来,半肉出装的韩信势必会重新火热。反甲+冰脉流的韩信将重出江湖,以前被射手追着跑的尴尬也将一去不返。
对于现在的韩信来说,又有什么不好的呢?
专注游戏二十年。三岁玩积木,四岁霸王大陆扔爆炎,五岁战纪走雷道,六岁吞食借东风,七岁带黄金斯拉姆…最近专治王者各种疑难杂症。
4月28日,体验服对几个英雄作了调整,包括韩信和李白,其他热门英雄像百里玄策,裴摛虎都是削弱!!!韩信李白加强!!!比亲儿子还亲那种加强,韩信将又会热门起来,下面来分析下韩信。
“韩跑跑”,说明你在跑,也只能跑。“韩跳跳”说明你站不了,一直只能跳。这就是韩信现在给大部分人的定位,如果拿王者实力在黄金下打韩信是可以横扫的,但是星耀上韩信就不行了,他要求使用者能力高出对手两个段位以上,才能玩得很好。比如职业选手对战,技术再好也打不了韩信,梦老师就用自己神技术告诉我们了,现在韩信在同级别中不行。所以天美看到梦老师的亲自验证,立马有以下的举动
之一,咱们先看下被动,四次普攻击飞取消,其实这个击飞效果很差,加上韩信的输出低,杀个同级后排击飞两三次可能都杀不了,更狠的是,一次击飞没打出来让秒了,所以就只能打一下跳一下。取消了坑被动。改成回血,这个回血要比凯的回血强,四秒不止四下普通攻击,凯的一技能冷却时间长多了,所以回血加强很明显。还有加强被动,一技,三技的输出,都是接近翻倍。
第二,就是三技能没有击飞,但是有50%免伤,还有原来的大招霸体,这就恐怖了,大肉廉颇就是霸体和免伤,廉颇被动使用技能中免伤才20%,韩信的大招可以说会是所有英雄中更好的几个之一!!!
总结,这次改动韩信输出都是加强近一倍。生存能力提升无数倍,位移还是那个位移,我说强没用,重点是官方的话,希望韩信能回到我们的视野中来,这话天美说出来就是天,没有不可能,韩信绝对崛起,比射手一千万人喊加强,强上百倍!
感谢阅读
我想题主说的应该是昨晚王者荣耀体验服的更新版本吧。首先我们来看看韩信究竟做了什么变动。
之一个,被动技能:韩信的被动原来是第四下击飞敌人,现在改成了回复生命值和蓝量同时可以造成额外伤害
第二个,1技能伤害的改动:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0额外Ad)
1技能CD的变化:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
3技能:取消击飞效果(控制变少了)
3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 350(+150/Lv)(+1.3额外Ad)
3技能:增加效果:释放过程获得50%免伤(也就是霸体状态减伤百分之五十)
个人总结:这次体验服关于韩信的改动给我的感觉是增强了,虽然韩信失去了控制技能失去了击飞,但是被动的伤害增加还有续航能力都比之前的韩信增强了许多,可以说因为这个被动技能,韩信更加适合打野,1技能变化不太大,没什么大影响。3技能无疑是给韩信增强的最明显的,伤害增强不说,还加了一个霸体免伤百分之50的效果,我能想象到以后韩信会成为野区霸主的样子。所以我认为韩信是被增强了。大家有什么不同意见欢迎在评论区留言评论。
看在炜宝辛辛苦苦打字的份上给个点赞吧😄
文章出自:怀揣着梦想的炜宝儿 转载请注明出处
体验服昨天深夜更新,总体上来说加强了五位英雄,分别是韩信、孙悟空、赵云、李白和典韦,削弱了五位英雄,分别是百里玄策、斐擒虎、梦奇、米莱狄和苏烈,王者荣耀此番体验服的改动让刺客的整体实力上升,难道王者荣耀要迎来刺客时代?
加强的李白韩信都没了硬控,李白是一技能没了晕眩效果,而韩信是第四次普攻和大招都取消了击飞的效果。但是李白和韩信在技能效果上都不同程度的加强,看到如此的加强,难道官方要改变他们的定位,由打野转向战士?
韩信被动第四次普攻增加了回血效果、回蓝效果和额外伤害的效果。一技能的伤害也提高了约1倍,cd减短了,二技能没有变化,大招的伤害也提升了约3倍,还带有免伤的效果,官方真的要玩家把韩信当战士用吗?
增强还是削弱目前还不是很清楚,要等到正式服出来后才能知道。但玩家肯定要有一段时间去适应。
其中更大的改动是取消被动击飞和大招击飞,但一技能击飞效果还在,第四次普攻恢复生命值和蓝量,并且造成额外AD伤害。大招没有了击飞,但增加了50%免伤以及增加了伤害。
位移技能还在,而且一技能的击飞还在,所以说还是给了韩信一定的逃脱和控制能力,由于其他击飞效果的取消,韩信的打法,铭文及出装上肯定要改变,由于其生命值和成长生命值并没有改变,所以身板还是较脆。
可以预见韩信将来肯定是要出攻速装,快速打出被动,造成高额伤害。是否加强,就要看正式服里的表现了。
如何评价2018年暴雪嘉年华(Blizzcon)?
刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。
这次的嘉年华主题是“失望”
与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。
可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。
至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。
暗黑手游——真的不是换皮吗?
一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模更大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。
当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。
根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。
事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。
反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的更爱。
如何Make Blizzard Great Again?
随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在 *** 世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。
一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。
喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。
或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的之一方赛事就只是从守望先锋开始。
从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。
暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。
到此,以上就是小编对于7.2英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于7.2英雄联盟的5点解答对大家有用。
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