大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟老版野区的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟老版野区的解答,让我们一起看看吧。
LOL迎来史上更大地图改革,野区拥有小型防御塔防范,边路增加商店,S10彻底大爆发?
地图中只有两个商店,现在万达广场要来了!
记得当时地图改版,很多玩家们都特别 *** ,毕竟老版地图已经跟随我们多年,突然更换地图还是有点不适应,而最近今年召唤师峡谷除了峡谷先锋和远古巨龙元素龙,河道蟹的增加外,地图并未做出调整,而设计师已经公布在之后会有改动。
在设计师的草稿中,在下路二塔与一塔之间会设置一个小型地带,商店老板好像还没有设计好,路边商店不知道会出售一些怎样的东西,不过作用可能会影响s10的整个格局,毕竟LOL的回城买装备机制会让不会控兵线的玩家很难受。
在红buff处后会安放一尊雕像,但似乎像一个防御塔,而在设计师讨论中也有提到野区防御的话题,这个我觉得确实有点过分了,完全没有必要的感觉,这样常玩打野的玩家就需要修改很大的思路,自我感觉野区防御塔会毁掉这个游戏的自由性,不过还要看设计师如何调整。
《王者荣耀》S12野区的改动有什么利弊?
春风吹战鼓擂,有问题就来找大飞!
大家好,我是大飞,我的特技是胸口碎大石,除了这项特技以外,本人素有“江湖百晓生”之称,如果你有想知道的,在文章下方评论,我都可以告诉你,如果你怕找不到我,那就点个关注吧!
伴随着S11赛季的结束,S12赛季即将到来。在新赛季的调整将会有很多,首先就是野区的调整。野区的调整都会有哪些方面的影响呢?又影响到哪些英雄呢?
之一:铭文方面
S12赛季在野区方面,野怪的基础血量增高了不少,那么刺客面临的之一个问题,就是如何快速的打野,同时保证血量呢?总不能先出一把吸血之镰吧?
这个时候夺萃铭文就进入了大家的视线,在此之前很多玩家也许凑齐了这套铭文,但是他的性价比如何,却不知一二。该铭文可以解决前期经济有限续航不足的问题,所以打野配备该铭文是在合适不过的了,当然线上的射手也可以带一两个。
除了夺萃铭文以外,第二种就是轮回、狩猎等加持移速的铭文了。S12的攻速打野刀得到了重大改革,原来的加攻速效果得到了很大程度的弱化,改为攻击力和冷却缩减。冷却缩减可以使得拥有多位移刺客的gank效率提升很多。加上弱化神技的加强,所以对脆皮、输出来说跑得快就非常重要了。
第二:打野英雄格局的影响
攻速打野刀的调整首先影响的是射手打野类英雄,由于该打野刀加持攻速数据锐减,像马可波罗、成吉思汗、李元芳、公孙离这类英雄打野周期就变成长一些,虽然此类英雄仍然可以通过打野来发育,但是其gank效率受打野速度和装备的影响下降了许多。
其次就是刺客一族的崛起,新版攻速打野刀更侧重的攻击力和技能冷却时间,所以像李白、韩信这类刺客将会变相增强,最近韩信技能也进行重做调试,相信过不久这两个被玩家视为信仰的英雄,出场率将大幅提升。 最后就是战士打野方面,刘备将延续先前的节奏之神道路,孙悟空、赵云、达摩等一些比较吃CD的英雄也将重回打野梯队。
好了,本位到此就结束了!谢谢您的关注和观看!最后有一个小问题问大家,王者荣S12野区将进行大幅度调整,届时你感觉赵云会不会是最强打野呢?
王者荣耀射手打野已经流行了好几个赛季,典型的例如马可波罗、公孙离、李元芳等英雄都是很适合在野区发育的。新版的野区大幅度调整,野区改版增加了四个小野怪,不少网友觉得这是针对射手打野的一个调整,这边再体验服和旧版野区进行测试,看是否会对射手有较大的影响。
首先先介绍下野怪的改版的对比,增加的上野怪分布是:魔种小熊、魔种猎豹和魔种蜥蜴
有意思的是
之一个熊,增加了两个子女,有了子女就是好。麻麻,麻麻,粑粑去哪里了呀。
第二个是猎豹,给他配了个老婆,满满的幸福感有没有,王者狗粮
第三个是蜥蜴,给他找了个弟弟,找回失散多年的弟弟,就是怎么看怎么不像一个爹生的。
有意思的是感觉是给野区里的怪找到了家人的感觉。在王者峡谷中每天被杀百万次的小野怪,看到你们的全家福,我又怎么能忍心,呜呜呜,怎么忍心~~~算了为了经济,为了王者,还是帮你超度下吧,早死早刷新。
言归正传,新版野怪的改变:
一、新版的野区小怪是不会叠加打野刀层数,只有大怪才可以。二、野怪血量和经验奖励是基本一样的。但是也怪对英雄的伤害增加了。三、虽然血量差不多但是因为有些英雄是群体伤害,所以基本上可以快速的清理掉野怪。但是射手比较多是单体伤害,所以很多人觉得策划是对打野射手的一次削弱。
首先这边对几个个英雄进行了测试,这边说下两个比较典型的。
一个是单体效果的马克波罗,另一个是有群伤效果的李元芳。
马可波罗:
马克波罗的影响确实比较大,他的一技能是分散了被动效果,普攻也是单体伤害。对多个野怪感觉很无奈,在伤害分散后,被动很难发挥出来效果,在清野速度上降低了很多。测试中新版野区比旧版的野区慢到6秒左右。
李元芳:
第二个李元芳的一二技能群伤效果,可以同时给野怪造成伤害。伤害不低,多个野怪对这种带有aoe伤害的射手来说其实影响不大,新野区和旧野区的时间相差无几。而且清野速度感觉比一些刺客英雄要快点。所以这个改动对李元芳来说影响并不是很大。
总得来说,峡谷野怪数量的增加,给野区带来了跟多的经验和经济,数量增加对部分aoe的英雄来说影响不大,会小幅度的提高打野的经验和经验。
因为王者野区数量的增加,会让单体伤害英雄清野速度大大降低如马克波罗等单体射手英雄,但是近战英雄李白和典韦则是间接的加强了,清野速度影响不大。
野怪的其他改版
1野怪增加了其仇恨范围。超过范围内的野怪,会自动归位
2大龙buff被击杀后会多一个美化效果,会有一个buff附身的感觉,和地图会变暗,下雨等效果。给人压抑的感觉。
关注王者大队委,王者不掉队
S12赛季近在眼前,野区一直都是版本改动的重点,前段时间对于野怪的经验上调,线上经济上调,已经一定程度上压制了打野的节奏,在比赛节奏上已经相对减缓。那么S12赛季对于野区的改动有什么呢?
打野英雄改动
因为现在还在体验服,说不定哪天就又调整了,所以在这里只说现在体验服的改动。
这段时间对于打野英雄的改动并不多,特别是一些热门打野都没有在数值上直接动刀。不过有一些英雄可野可边,在这里削弱了一下英雄强度。
花木兰
前段时间可把木兰党吓坏了,花木兰被策划一刀砍废,不说伤害削了多少,是直接把花木兰的免伤削弱到了35%,不过幸好策划感觉这次削弱确实有点过分,把所有的调整都回调了,只把免伤改为40%。个人认为策划这次做的真是干脆利落,说削弱就绝对没有补偿。照以前策划的套路,一般是削一些加一点,然后在体验服就有很多玩家讨论到底是削弱还是加强啊,这次直接就硬削减伤,没有什么花里胡哨的东西了。
公孙离
公孙离应该是这个赛季非常火热的打野新星了。凭借其高灵活度跟高伤害,再加上策划有意加强射手,使其在高端局都是ban位常客,此次动刀也能料想到。
打野装备大调整
S12赛季,其他不确定,但是打野道具调整是肯定了,所有打野道具全部被调整,其中,以追击刀锋跟贪婪之噬调整最为严重。
下个版本不带惩戒的英雄无法购买打野刀,也是防止线上英雄通过刷野来滚雪球。
并且在6.15号追加更新
可以看到,追击刀锋曾经提供的攻速被取消,改为攻击力跟冷却缩减,贪婪之噬加入移动速度。此次追击刀锋的更新,实际上是对于自由人体系的一个不小的削弱,加强了打野刺客的强度。以后自由人体系势必会被削弱,射手回到下路的可能性更大。
反观刺客,此次贪婪之噬跟追击刀锋的改动,是对于刺客的一个小加强。大部分的刺客都是一个肉打野刀来保持自身坦度,但是肉打野刀使得刺客滚雪球能力更差。下个版本的追击刀峰的改动,让刺客的滚雪球能力变强,前期不会那么的乏力,稍微提高了伤害。
下个版本的野区另一大改动,就是打野刀层数叠加的计算,现在,从你打的之一个野开始就可以计入层数,一般刷完六组野就可以升级打野刀,下个版本升级之后就直接有6层被动。并且把打野刀卖掉层数不会掉,只要买回来层数还是原先的层数。
一直被喷的惩戒机制也进行了一波改动,寒冰惩戒可以对一名英雄造成伤害的同时,额外对一名非英雄单位造成伤害。以后抢龙就真的可以拼惩戒了。
野怪改动
此次野怪改动,把所有野怪的生命值上调,并且对红buff做出调整。
总结一下,就是以后射手拿红的收益降低,特别是前期对于射手的加强大大降低,以后射手拿一红的压制力会降低不少,这对于低端局算是一个福利吧。
以上就是下个版本的可能改动,很明显,策划想让射手回到下路,正常发育,并且想加强刺客,但是害怕加强的太过分,所以现在也是在尝试,一点一点的改变现状。
“八年联盟,英雄不朽”!曾经那些重做前的英雄,还有多少你仍然铭记?
《英雄联盟》这款游戏到了现在已经快近九年时间了,在这九年时间里面有无数的英雄和无数的皮肤被拳头公司设计出来。但是在这么长时间以来拳头公司一直在打造着属于符文之地它的世界观。在这过程中,当然也有一些老版英雄被拳头公司重新打造,改变了技能翻新重写。而那些曾经老版的英雄技能图标你还记得多少个呢,他们的技能你是否还有印象呢?让我们一起来看一看吧。
刀妹作为曾经被拳头公司削弱了三十多次的英雄,在刚刚出来的时候就是上单霸主的地位,曾经在当年的职业联赛中刀妹很长一段时间都是非ban必选的英雄。而近日就有LOL玩家翻出了重做前老版英雄的技能图标,看看你还能记得多少?他的Q技能和现在的技能并没有多少区别,W技能平A对手时会回复血量同时造成真实伤害,E技能会将高于她生命值百分比的英雄造成眩晕将低于她生命值百分比的英雄减速。大招是弹射出四个刀刃,攻击到目标时会回复自身的血量,攻击到的目标越多,回复的血量也就越多。被动技能是韧性,配合上水银鞋加灵风,7进7出的刀妹你见识过吗?
而曾经的卡特琳娜是所有LOL刺客的一姐,有些大神,玩家直接之一件装备就会出杀人书。Q技能弹射四个目标,伤害会递减,同时会触发一层印记,普通攻击或者是其他技能将会触发印记并爆发伤害。W技能是转一圈,造成伤害同时会给卡特琳娜覆盖一层增加移速的Buff。E技能造成伤害的同时可以瞬移到任何一个方位,敌方单位,友军单位,眼都可以位移。被动技能刷新大招,直接成为无数手速玩家们的更爱。同时当年的卡特琳娜也是获得五杀,最快的英雄之一。
寒冰当年的技能与现在相比,龙猫觉得要没有变化很多。Q技能是在触发后两秒内,减速对方英雄,减速效果谁技能的等级而增加。W技能和现在没有什么区别,都是扇形减速并且造成伤害。E技能还是范围内,显示敌方视野但是补兵会加赏金。R技能也没有改变。被动技能会在寒冰不使用平A的时候,增加暴击几率,但是暴击几率只会触发一次。这些LOL曾经重做前老版英雄的技能,你还有多少有印象吗?有没有一些英雄是你曾经的本命上分英雄呢?(我先来,我想念老刀妹了)
不知道各位召唤师,还记得多少呢?
我的答案:“法外狂徒”格雷福斯(男枪)!!!
重做的英雄太多太多了,有几个英雄是重做之后基本成了一个新的英雄——称号名、外观、技能全体大改。比如现在比赛中还能经常看到的、还相对比较热门的英雄:
掘墓者→牧魂人(约里克);
暗影之力→离群之刺(阿卡丽);
寡妇制造者→痛苦之拥(伊芙琳);
哨兵之殇→正义巨像(加里奥);
钢铁大使→圣毅之锤(波比);
亡灵勇士→亡灵战神(塞恩);
流浪法师→符文法师(瑞兹)……
啊,一个个回答的话,真是容易暴露年龄。但即使我已经说了这么多,也依然没有说完全。
(欢迎大家在评论区里补充!!!
P.S
我故意留了几个没有说,就是想让更多暴露年龄的人出来回答,嘿嘿。)但于我个人而言,铭记最深的英雄只有一个——“法外狂徒”格雷福斯!
陨落的ADC霸主
英雄重做,改变更大的是技能,其次是外观,但英雄的定位其实并没有改变。
而男枪不一样,外观虽然没什么变化,但是技能改变之后,直接让这个曾经的ADC霸主,从此在下路消失了。
国产之一代ADC之神——WE微笑,在世界大赛上封神,用的就是男枪。
暴击高、有位移、有AOE……简单,粗暴!ADC单挑,男枪在当时来讲可以说无敌。
看比赛的时候,解说经常会提到每个位置的TOP3、或者之一梯队英雄,男枪在当时几乎没掉过TOP3。
但是重做之后,男枪的平A替代了原来的Q技能,使得男枪无法再进行单点,隔着小兵就没法打到人。重做后的男枪,看似多了AOE伤害,但就这一个“小小的改动”,让男枪失去了身为一名ADC的资格。
从此,下路失去了一个霸主,野区多出一个狂徒。
男枪——我个人最喜爱的ADC英雄
我从2011年LOL刚刚公测就开始玩LOL,坦白讲,这几年以来我玩LOL的时间没有曾经那么多了,只是偶尔还会上去打一打。
男枪自从重做之后,我玩过的次数不超过5把(尝试性的想拿男枪去打野,但是有些玩不来)。也就是说,上面截图里面显示的男枪215场,差不多有210场是重做之前玩的。即便如此,男枪也依然是我玩的最多的ADC英雄。
男枪黑帮教父的皮肤,也是我在LOL花钱买的第二个皮肤,基本是一出来的时候我就买了。正是因为对男枪如此情有独钟,所以才会那么记忆犹新吧。
感谢大家阅读!我是游文图思,专注游戏电竞领域问答与资讯,欢迎关注交流。同时,更感谢大家的转发、点赞,支持!
评论区话题:
你还知道哪些英雄进行了重做呢?
一定要在评论区里告诉我啊!我会根据大家的回答,写一篇《LOL回忆文》,哈哈哈哈哈
英雄联盟:以前的版本那么失衡,为什么反而让玩家喜爱和怀念呢?
玩家需要的不是平衡,而是游戏体验感!
老版本缺陷很多,画面很low,地图很暗,野怪也丑,计分板也不够明确,但是有一点是和现在不一样的,那就是 *** !
你玩剑圣是为了什么?后期一砍五的乐趣,好呀,老版本剑圣是什么样子的,出ad还可以,出ap你前期塔都不敢出,对线谁都对不过,稍有不慎就会被越塔。很惨,可是后期呢?冥火之拥一出就开始有作战能力了,配合杀人书,一波肥不是梦。在起来之后,队友吃两个控制,然后轻轻松松五杀,爽不爽?爽啊!即使十把九把都没有拖到后期,但就是那么一把,到后期了,够不够?够啊!
可现在呢?剑圣后期被削弱了很多,前期反而加强了,可是一个没有控制的英雄,啧啧啧,前期再强又如何?二级强势期一过,越来越弱,没有足够的经济碾压,收割能力甚至比不上其他打野。平衡了吗?平衡了,可玩的人需要这种剑圣吗?
原来,对面拿一手剑圣,好的,我们这里拿个线霸,例如:刀妹。原来刀妹对线就是无解。不怕被抓,不怕越塔。残血的谁不能追?刀妹绝对是其中之一,而谁的塔不能越,绝对是刀妹。自带韧性,自带吸血,自带真伤,E技能伤害高的同时附带伤害,大招高额伤害和回血,更别说W,开启之后站撸一切。对线不惧所有英雄,轻松让剑圣的发育期延长十分钟。现在呢?刀妹本来也就Q技能有一定操作性,打团无脑QADC,现在,现在真的是太惨了!
老版男刀,妖姬,技能带沉默,一套把你秒了你还放不出技能,我们玩刺客的要的不就是这个吗?秒人的 *** 。可是现在呢?妖姬改来改去最后改回去了,男刀伤害提升(先降再升的套路),可是伤害有延迟啊,主要输出在被动,让对面流血到死。什么?我大泰隆不应该是见血封喉吗?为什么还要让他慢慢死,迟则生变的道理大家都懂。
有人说,当时刺客横生,AD这种脆皮岂不是没得玩,有的玩。当时AD真正的任务只有一个,发育!什么?AD要红?给了给了。AD要蓝?给了给了。AD要我中路一波线?给了给了。AD要吃F4?你打得过吗你就要?辅助过来:给了给了。当时就是这么真实,而且越劣势AD待遇越好。发育三十分钟,五六件神装出山的AD堪称无敌。真的,所以现在AD前期即使作战能力很强,大家也是心照不宣的发育,可是现在后期,AD没有原来的那种统治力了。自从一次看德莱文怒砍半血波比,砍了十几斧,血条都没见动的时候,我知道,AD后期无敌的日子已经过去了!(那个视频在坦克联盟后两三个版本)
我可以被秒,但我这个英雄的特性,需要被体现出来。寡妇本来是一个前期最强打野,一手惩戒加点燃,二级开始,把你心理抓的扭曲。现在,连野怪都站撸不过,对面男枪站我面前打我的红,我不敢吱声,不是说打不过,我只是不想这个蓝buff价值四百块!
说的好怀念原来,现在英雄联盟已经让我提不起那种熬夜通宵上分的兴趣了,是我老了吗?不,是游戏老了!
英雄联盟开启国服已经过了9年,英雄们从最初的简单无脑变成现在这般花里胡哨,最初大家都非常快乐,而现在也多成了分奴,排位胜负而左右心情。
以前的版本平衡度一般,为什么让大家怀念?
其实平衡这种东西对于普通玩家来说影响并不是特别的大,举个例子比如说近期胜率非常高的上单奶妈,平时大家都看不到,但是她的胜率非常之高,赛场上很多队伍也都在用,这就导致他仅仅火了一个版本就惨遭削弱了。
其次就是男刀锋,在路人局中效果非常不错,玩的好了完全可以一个人打崩对面三局➕野区,但是赛场上几乎没有发挥空间,以至于这个英雄一直在被加强。
再举个例:瑞兹,瑞兹在路人局里完全就是下水道英雄,不管是什么分段发挥都非常的一般,常年位于中路上路的胜率榜更低端,不过因为赛场上的多次亮眼发挥,导致其一个在被削弱化重做。
赛场和我们普通的路人局是不一样的,我们平时5黑的次数都很少,多是单排或者带一个朋友打双排,这也使得很多情况下赛场上的强势英雄以及套路都是我们没有办法使用的。
其次路人的操作以及实力肯定比不过职业选手,所以有一些英雄玩起来都是不一样的,这就导致了玩家仅仅是要求玩的开心,而拳头遵从的是赛场上的竞技性。
因此现在的英雄联盟已经变得非常不适合新手来玩,同样很多老玩家也对此很无奈,因为他们所熟悉的英雄都被重做提升难度了,而这类玩家的操作和手速也都不太适合其他英雄,这就导致了很多玩家怀念以前。
最后一点就是水平问题吧,现在玩家的水平比前几年高了不知道多少,因为主播越来越多大家想学什么英雄就有对应的大神主播来教给你这些英雄该怎么玩。
前几年的时候,大家多是需要看视频才能学习一些英雄的操作,s3、s4的时候谁会在乎什么兵线,容错率或者说功能性,大家都是想玩什么就玩什么。
时间长了以后,会玩的人变多了,游戏难度提升也让很多老玩家非常苦难。
总结一下,大家怀念的并不是游戏本身,而是那一段逝去的青春,这样工作、结婚、孩子,许多玩家已经累的喘不过气了,多想在回到那些年,和兄弟们一起通宵开黑。
到此,以上就是小编对于英雄联盟老版野区的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟老版野区的4点解答对大家有用。
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