大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟天赋s6ap的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟天赋s6ap的解答,让我们一起看看吧。
s6羁绊最多的阵容?
阵容搭配二:
成员:塞恩、莎弥拉、加里奥、机器人、乌鸦、卡萨丁、
羁绊:2巨像+3帝国+2保镖+1社交名流+3圣盾使
装备:塞恩出石像鬼石板甲和日炎、狂徒,加里奥出科技枪和无尽、珠光护手
要点:塞恩只需要活着输出就行,最后搭配加里奥的输出快速消灭前排。
云顶之弈s6t0上分阵容推荐?
云顶之弈S6赛季最强阵容推荐一:约德尔魔法师
所需英雄:小炮+炸弹人+波比+璐璐+大头+薇古丝+塔里克+发条
阵容核心:这套玩法的核心并非是单指某个英雄,而是海克斯科技,有一个海克斯科技名叫【如此矮小】,其效果是所有约德尔人获得35%闪避几率。如果没有出这个海克斯科技,那么就不要强行约德尔人体系(后期也不要变阵成约德尔人),纯粹是送分。
装备选择:之一个是璐璐、第二个是小炮、第三个是薇古丝/发条,因为这三个人分别对应的是控制、AD输出、AP输出,剩下的装备可以就用来满足前排,前排有塔里克和波比。
纵观这套阵容,虽然没有五费大哥,但是前排、控制、输出、三星这些都是应有尽有的,所以这正是它吃分的依据。
前期:在游戏的初期,正常情况下是要掉血的,不过这丝毫不影响大局,反而还可以凭此打连败获得经济。之所以会掉血、主要是约德尔人人数不足、没三星,没有装备综合战斗力不强。
中期:在我看来约德尔人7人口就能吃分,八人口就能吃鸡。挨了打过渡到中期之后,玩家最该做的事情就是刷三星,每次不足完整的金币期间(比如49金币),多余的几个金币就都可以刷新三星。只要三星一成,游戏也就差不多到后期了。
后期:最为重要的便是站位了,站好位置保护好重要C位置就能赢,反之则是败北了。对于约德尔人来说,他们有魔法抗性、他们有治疗加成、他们有闪避加成,所以最为适合约德尔人的站位就是大家集中靠拢,以抱团的形式来保护输出、打持久战。
阵容推荐:贾克斯+狼人+莫甘娜+慎+刀妹+永恩+基兰+拉克丝
蒙多:狂徒铠甲+反甲+龙牙
蒙多的装备主要是以肉装为主,狂徒、反甲、龙牙、石像鬼板甲、冰心、日炎这些装备有什么给什么
阵容成员:韦鲁斯、豹女、吸血鬼、斯卡纳、拉克丝、老鼠、塞拉斯、索尔。
2、阵容羁绊:8星界龙+3法师+2射手+2格斗+1冒险。
3、阵容站位:塞拉斯和斯卡纳顶在前排,剩余英雄沉底放,要注意不要让韦鲁斯被刺客切了。
英雄联盟中路为什么不能玩坦克?
中路属于ap英雄或者是前中期刺客的位置,不过在S6以前很多中路坦克也是可以使用的,比如说未被改动的瑞兹以乌鸦,只不过这种法坦太过于无解,导致他们被重做了。
中路可以用坦克英雄吗?
目前版本中路还有一个能抗能打的英雄,那就是加里奥,这个英雄老丁一直在给大家安利,不管什么分段拿出加里奥这个英雄绝对不会被其他对友嘲讽,效果也会非常不错。
除此之外就是另外一些非常规的中路了,在此之前RNG的虎大将军也曾拿出中路塞恩,在S8赛季中路厄加特也比较流行,只不过我们的路人局不常见罢了。
很久以前就有法坦这个词汇,只不过设计师本着“教大家玩游戏”的理念,把这个定位给删除掉了,这也导致目前版本的唯一法坦只有辛吉德一个英雄了,即便是乌鸦也不敢称自己是正统法坦了。
所以中路没有比较硬的英雄也属于是情理之中,毕竟大家都是为了打伤害的,要是一方中路能抗能打,另一方中路坦度不佳,那么对于游戏的平衡性也是有部分影响的。
不过我个人今天更想抛开容错率去考虑一下单纯的对线以及支援,其实中路炼金这个思路也是可行的,在亚运会上faker也曾经拿出过中路 炼金这个套路,不要觉得人家是在瞎玩,炼金这个英雄在面对所有AD刺客的时候,都可以获得线权优势,后续通过个人的推线能力以及跑线能力来支援队友,一个操作熟练度优秀的炼金在gank的时候成功率可是非常之高的。
今天我们不谈炼金,更多的是说一说与之地位类似的英雄,那就是大树,中路大树我个人玩过50+的场次,段位都是在钻石4左右,这个段位也多是练英雄的段位。
中路大树不管是配合弱势打野还是强势打野,其效果都非常的优秀,目前来说最弱势的打野应该就是千珏了,因为他对比木木也少了一些控制能力以及前期进攻型,在配合千珏的时候,只要前期控住兵线,那么敌方中路只要贸然推线,必定会被打野gank,大树只要捆住把敌人往回推即可,基本上打野来一次,对面就死一次。
对面也有不推线的时候,那就给了大树发育的机会,只要过了6级且拥有了日炎,那么大树推线会非常轻松,推线结束以后就跟着打野去边路gank,6级的大树开R去绕后,gank成功率不止提升一点半点。
只要抓成功两次,那么边路就能够拥有足够大的优势,到时候我们只需要提供坦度为队友限制敌方输出即可,团战100%会获得胜利的。
总结一下,大家现在做的还不够分奴,只要分奴起来,中路什么英雄好赢,就掏出来什么英雄了,不管是坦克还是说法师,只要能够和打野打出配合,那么这个英雄就是非常优秀的英雄。
可以玩啊。怎么不能玩了?S8剑魔姿态不是用他走中吗?S7。5把加里奥不是中吗?去年硬币不是拿石头走的中?还有今年的腕豪。这不是都可以走中?你是有多长时间不看比赛了?
中路位置的要求,更强调输出与支援
在英雄联盟里,每一个位置都有自己的特点与打法。
中路这个位置,更要求的是英雄要有着一定的伤害,在对线期能通过技能压制对手,特别是在团战当中能通过自己的输出,打赢团战。
如果中路选择坦克类英雄的话,很可能在团战当中造成输出不够,进而导致团战失败。
坦克类英雄需要的装备过多、时间过久
在游戏中,如果一个英雄需要出护甲魔抗装备,代表着输出肯定是不高的,这也代表在线上很难直接打败对手去获得经济,所以需要的装备与时间就会很多。
现在的游戏更讲究的是快节奏,如果中路选择坦克类英雄会导致团战输出不够、需要时间过久,不利于取得胜利。
除了特殊的阵容,否则不推荐中路用坦克英雄
在游戏中五个位置的分工都是很明确的,坦克类英雄大多是上单或者辅助。
除了一些特殊的打法,比如四保一战术,除此之外还是不推荐中路玩坦克类英雄,否则仅靠ADC等位置输出的话,团战很难获得胜利。
LOL因太过强大而重做的英雄,网友调侃“他只有内侧玩家知道”,你有何看法?
英雄联盟到目前为止已经超过了一百位英雄登场,这里面种类繁复有的偏向操作有的偏向控制,但是纵观整个英雄联盟的发展历程,总逃不过在某些阶段被一些英雄统治的局面出现。我们就来历数一下曾经因为太OP而遭到重做的英雄:
AP剑圣成为团战永动机
当年的AP剑圣Q技能的AP加成伤害达到300+1.0,利用巫妖触发e技能的伤害可以打出非常恐怖的爆发效果,W技能4.0的加成配合提升双抗甚至有剑圣在被对面打时血越打越多的情况。当然能让他收割的最强大技能是大招击杀对方英雄之后可以刷新CD,一场团战当中只要剑圣q死一个英雄之后那么剑圣的收割节奏就非常轻易的起来了。
死亡凝视塞恩
当初老版塞恩可以说是风靡一时也成就了霸哥国服之一塞恩的名号,q技能的稳定控制配合w技能爆破造成的高额ap伤害,让塞恩成为了这个召唤师峡谷当中只使用两个英雄就可以玩到最后的存在。在之后的版本当中因为这种玩法太过野蛮以及没有互动性,于是在之后的版本当中这个英雄就被完全重做了。
AP小炮坐脸秒人
很多新玩家不知道当初小炮这个英雄很多时候并不是出现在下路而是中路,ap小炮前期可以利用手长换血然后在出到法强装备之后可以利用自身技能的ap加成一套爆发可以直接带走对手。不过后来小炮的定位又被拉回到了下路,ap加成也被砍掉了。
xx太强了,我们来削弱一下刀妹吧
在刀妹改版之前有一个非常著名的梗就是“xx太强了,我们来削弱一下刀妹吧”,据不完全统计刀妹被砍的次数已经排在所有英雄的前三位置。从这多次的削弱也可以知道当初的刀妹当初到底有多强,只是没有想到再多次削弱刀妹之后就迎来了刀妹的重做,只不过现在依旧是非常强力的存在就是了。
一个能打的都没有——武器大师
最开始版本的武器大师真的可以说是一打五的存在,因为那个时候还有闪避的机能导致武器大师,基本上没有一个ad英雄是他的对手。贾克斯也成为了不论是射手还是刺客的梦魇,在之后因为太过OP就渐渐去除掉了闪避机能的使用,贾克斯的数值也在多番调整之后恢复正常。
从流浪法师到符文法师——瑞兹
提到瑞兹我们玩家一定能想到一个中国人一个韩国人,当初绕了半个召唤师峡谷去gank的大哥gogoing,还有一个能一打五的大魔王faker。在faker手上使用的瑞兹曾经多次拯救SKT于水火当中,而瑞兹也经历过了非常多的重做,但是每次重做之后都发现更加OP,一直到最后放弃重做而不断的调低数值才趋于稳定。
最全面无敌的卡牌
如果说一个英雄被彻底重做的最厉害应当属远古时期的卡牌了,最早时期的卡牌e技能可以全屏施法传送到任何地方,大招是获得所有视野并减速所有的英雄但是只有10s的cd。这个OP的卡牌也是遭到了非常多玩家的吐槽,而后就进行了重做改成了现在这个样子。
随着版本的更迭许多英雄改变了其本来的样貌以及技能,从简单无脑变得花里胡哨,不过我们大家记忆最深刻的还是他们最初的样子。
哪些英雄因为过于无解而被重做了?
之一位、AP中单小炮
相比于其他英雄而言,小炮的关注度更低一些。虽说小炮后期能力非常的强,但是就目前版本而言,他也不再适合登场了。
不过在S2、S3时期中路的AP小炮还是非常无解的英雄,因为游戏设计师最初的设想就是希望这类AD英雄的技能不能过度强大,所以把大部分AD英雄的技能加成都设定成了ap。
但是这样一来就让玩家们脑洞大开,开启了创意模式,这样的中路小炮可谓是一 *** 坐死一个人,也因为ap小炮的收割能力太过于无解,导致后续设计师对其进行了改动,一直到S5时期E技能重做小炮才安稳的回到了下路。
第二位、虚空行者卡萨丁
相信大部分玩家都知道卡萨丁那光辉的历史,这个曾经排位禁用率高达93%的英雄一直到今天都没有人能够超越。
从图片中我们可以看到,那个时候卡萨丁秒EZ可以说是轻轻松松,很随意EZ就消失了,后续妖姬对他的输出伤害也很低。
当时卡萨丁的玩法思路就是主E怂到6级,回家买个杀人书就开始支援游走了,高额的技能伤害以及750码的R技能让卡萨丁去哪一路,哪一路就会被击杀,这也使得卡萨丁成为了其他路英雄的噩梦。
如果说让现在的卡萨丁跟老版本卡萨丁PK一下,那么老版本卡萨丁能把现在的这个“冒牌货”打成见光死。
第三位、亡灵战神塞恩
这个英雄虽说在当时属于一个冷门英雄,不过就其当时强度,如果放在现在肯定会是一个非常无解的英雄,本身拥有一个点控以及AOE的伤害,并且R技能会给塞恩高额的吸血效果。
当时的塞恩多是走中路出ap,不过也有打上路出AD的,不过相比于AD塞恩而言,中路塞恩要更快乐一些,开着W加速跑过来一个Q晕住对手,后续W炸裂直接带走,非常的简单暴力。
而AD塞恩则是可以凭借其E技能的伤害提升以及R技能的高额回血,开大招一个撸五个不在话下,甚至当时的塞恩可以进血泉里拿五杀。
第四位、AP剑圣
ap剑圣其实和小炮的命运相同,不过小炮的W技能还是一个可以管控的技能,虽说位移距离比较远还带刷新,但他会被技能所限制,而剑圣的Q就不同了,属于实打实的无敌。
对于这种不可控因素,拳头选择了直接移除ap加成,这也使得中路叱咤风云的剑圣回到了野区,不过等他再度崭露头角就是吞噬者出现的时候了。
最后一位、流浪法师瑞兹
相比于其他英雄而言,瑞兹经历过最多次数的重做,从最初开大无脑滚键盘,变成叠5层开大滚键盘,再到后续QEQWQAEQ更大化连招带盾的瑞兹,一直到今天没有盾的瑞兹。
这一路的坎坷都让老玩家非常痛心,每次瑞兹重做也都会让很多玩家退游,这也说明了瑞兹在玩家心中的重要性以及这个英雄的强力程度。
可能未来瑞兹还会再经历重做,不过到那个时候可能有大部分的老玩家都已经退游了吧。
我们大家都知道,LOL是现在一个非常火的大型 *** 5V5对战游戏。而且不知不觉的已经陪伴了我们8年的时光。我到现在还记得刚[]开始玩的时候只有那10几个英雄,菊花信、寒冰、剑圣、盖伦等英雄。
现在已经发展到了100多个了,而且每一次更新都会出新的英雄。不光如此,每一次的更新中峡谷中的一些“狠角色”也被被拳头重做或者削弱。
1.塞恩
说起这个英雄,大家可能会感慨万千。因为这个版本之前的塞恩那是非常强的。既可以玩AD塞恩,输出吸血都爆表;也可以玩AP,Q的技能指定晕住敌人时候,配合W的高额魔法伤害可以直接把敌人秒杀。我还是认为老版本的塞恩好玩,现在的塞恩被拳头重做了之后伤害变得很低。而且基本上技能除了护盾之外全部都被重改了。很多大神在研究新版本的新玩法,也是笑料百出。
2.易大师剑圣
说起来这个玩家,很多朋友都有很多的回忆。很多玩家之前都是因为剑圣这个英雄才玩的LOL。具体的就是之前的AP剑圣。玩过AP剑圣的大家都知道,他的Q跟W在峡谷中没有击飞跟眩晕等控制的基本上是无敌的一个存在。而且杀完人之后,可以用R技能来追击或者逃跑。
3.AP炮娘
我们大家都知道,现在炮娘是一个ADC的位置,但是之前她可是一直是中路的一个好手,W、E跟R的高额魔法伤害可以轻松的秒杀掉任何脆皮。特别之前还有冥火之拥这个装备。只要是炮娘W住敌人基本上一套就能带走,而且杀完人之后,W技能马上回刷新,可以用来继续追击敌人或者逃跑。
4.瑞兹
这个英雄被改多次,但仍然都是很强势的存在。因为在之前的版本中,瑞兹是一个变态的存在,为什么这么说呢。因为他的所有技能都能爆发高额的魔法伤害。并且之前的大招有一个被动技能,特别的牛批。那就是可以减技能的CD。而随着现在的拳头一改在改。他的技能大部分也都重做了。最重要的一点就是他得大招改为了可以在短距离能传送,并且也能抵挡很多的指定几秒后的伤害。
5 菊花信
信爷之前的时候也可以双修,也可以AD或者AP,都是非常强悍的存在。Q的高额伤害,搭配上W的吸血+攻速,还有E的突进,包括大招的伤害。AD装的话一套就能直接带走。AP菊花信也是非常强的。单靠W一个回血的技能,就能让敌人懵B的。
我是贝斯,感谢关注,
个人觉得远古时期的过于强大的英雄,是影响整个游戏平衡,包括比赛和路人。而在某些段位无敌,优缺点过于明显,自身失衡的英雄,并不算因强大而重做,比如当年的AP塞恩、AP剑圣、剑姬等等。个人觉得以下几个英雄是因为太强大而重做!
卡萨丁。
老版卡萨丁有着高爆发,同时Q的沉默,和两个闪现距离的大招,在当时来说可谓非常op,不管路人还是比赛,通常都是非ban必选的存在,比赛偷家无人可挡,可以说是站在这个游戏顶端的英雄之一。
贾克斯。
S1的贾克斯相信大家都是有所耳闻,饭饭S2末期开始玩,可惜没有亲眼目睹。当时的贾克斯被动是额外AD、AP提供生命值,E可以在10秒内使用造成晕眩,而CD只要5秒,配合当时的吸血枪,贾克斯当之无愧成为霸主。同时穿上闪避鞋,配上闪避符文,可以真正意义上的1V5.
瑞兹。
瑞兹的每一次重做,都是因为它的强大,同时在世界赛上大放光彩的结果。之一代瑞兹的强续航和扛伤,第二瑞兹的持续输出,第三代瑞兹风筝能力,同时每一代都有的高爆发,可以说是重做最多的英雄。
当然,以上仅为个人观点,希望大家不喜勿喷,特别是部分英雄的粉丝们!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
瑞兹怎么就能只有内侧玩家知道的了?据我所知瑞兹是在S6时期被拳头重做,从那以后连滚键盘的瑞兹消失了,归来的是那个注重支援的新版瑞兹,这次就简单说说瑞兹吧。
作为曾经新手开局必送的三英雄之一(其他两个是德玛和寒冰),难度其实很低,萌新玩家上手的非常快,也是分别代表了三个位置,上单德玛、中单瑞兹,AD寒冰。不知道以前老版瑞兹还有多少人记得,可能多数人都不知道这个英雄如何衔接技能,但连滚键盘谁都会,印象中他站桩输出不虚任何英雄。
后来重做的原因好像是在某次职业比赛上,表现的太过强势,对立 *** 师英雄完全无法与之对抗,于是拳头就开始了对瑞兹的一次次削弱,但是小幅度的削弱根本不影响瑞兹的胜率,到后面干脆就直接重做了,也就是现在的大招传送瑞兹。
你们现在喜欢哪个版本的瑞兹呢~
到此,以上就是小编对于英雄联盟天赋s6ap的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟天赋s6ap的4点解答对大家有用。
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