大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟比赛服补丁的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟比赛服补丁的解答,让我们一起看看吧。
华为手机怎么弄实况足球补丁?
1、首先我们需要下载所需要的补丁和CPK工具;
2、在下载好游戏补丁后,将游戏补丁放到游戏的DOWNLOAD文件中;
实况足球补丁安装教程
3、然后打开CPK文件加载工具,然后选择文件夹的路径,点击CHOOSE按钮后选择DOWNLOAD文件夹;
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4、然后将DLCs切换为NO DLC,然后勾选我们需要加载的补丁后点击右下角的合成就可以成功安装了。
如何在服务器上打补丁?
首先,需要做风险评估,评估已有的漏洞所能带来的风险,确定风险的级别和影响 其次,对于高风险的漏洞,建议打上,中低风险的漏洞根据情况,可以不打,这是在你能够接受的风险影响范围内 再次,并不需要一有补丁就打,打补丁建议先在测试环境上操作。频繁打补丁会影响业务的正常运行。 最后,虚拟化是基础,打补丁一般会影响业务服务,当然这只是在打补丁出错误的情况下。 对于客户端,一般建议打最新补丁,因为客户端不像服务器那么敏感、安全与没有服务器做的好、是比较容易被侵入的地方。
魔兽世界怀旧服P6阶段最新补丁,狂暴战喜提BUFF,获全方位加强。对狂暴战的影响有多大?
前言:从魔兽世界怀旧服BWL阶段到现在,狂暴战一直都是所有DPS中真正的王者,即便是在安其拉阶段火法强势崛起,也没有撼动狂暴战DPS一哥的地位,尤其是在竞速团中,各大团长恨不得塞进去30名狂暴战。然而就在玩家们以为狂暴战的输出能力已经达到巅峰的时候,暴雪又在最新的补丁中再次加强了狂暴战。
在暴雪今天公布的NAXX补丁中,分别有三种与狂暴战有关的调整,而这三种调整都可以算是一种非常不错的BUFF。
装备攻强可作用于嗜血
嗜血是怀旧服狂暴战的核心技能,虽然随着玩家们对职业机制的理解越来越深入,嗜血的占比也越来越低,但是卡CD打嗜血是永远无法改变的输出循环,甚至在斩杀期,只要面板攻强达到2200点以上,那么嗜血的优先级就比斩杀还高。
狂暴战嗜血技能的伤害公式就是面板攻强的45%伤害,然而在怀旧服中却有一些装备可以提高伤害却无法加面板攻强。如果这些装备比较差也就罢了,偏偏有些装备的属性非常好,比如NAXX尾王克尔苏加德的护符匣兑换的勇士印记。
勇士印记的效果为玩家与“亡灵”或者恶魔对抗的时候可以提高150点攻强,鉴于NAXX中的怪物种类都是“亡灵”,所以这件装备也是NAXX中近战最强的饰品。然而尴尬的是这件装备的攻强无法显示在面板中,导致只能提升战士的平砍和其他技能的伤害,却无法提升嗜血的伤害,这也让狂暴战佩戴勇士印记的收益大减。
或许是暴雪发现了这一问题,于是在今天的蓝贴中修复了这个问题,150点攻强可以完美的作用于嗜血,150点攻强*0.45=67.5,实打实的伤害提升。
夜幕等武器触发不再受GCD影响
魔兽世界怀旧服中有很多装备都附带触发效果,而这些效果对团队的帮助也非常强大,比如夜幕和歼灭者等等,但是在之前的情况是,这些装备的特效触发都会受到技能GCD的影响,也就是说当武器特效触发的时候,如果玩家的技能处于GCD期间,那么这个特效就会被吞掉,就连橙锤也没有幸免。
暴雪今天的蓝贴中也同时修复了夜幕等武器触发被GCD影响的问题,这也进一步提升了这些武器的价值,同时也让狂暴战获得了更强的辅助能力。
T2.5肩膀外观修复
T2.5肩膀是怀旧服狂暴战毕业肩膀,但是在安其拉的之一个CD,就有玩家发现战士T2.5肩膀的颜色和60年代有很大的差距,甚至给人一种纸板的感觉。虽然这期间玩家一直向暴雪反馈这个问题,但是暴雪一直没有任何表态,直到今天暴雪终于修复了T2.5肩膀的问题,这也让狂暴战的颜值再一次获得了提升。
三个有关狂暴战的改动,分别从伤害,辅助能力以及颜值进行了全方位的BUFF,尤其是之一项改动让狂暴战的伤害更上一层楼。既然如此,哪个职业才是怀旧服中真正的“暴雪亲儿子”就不用多说了。
以上就是魔兽世界怀旧服中有关狂暴战的三项最新改动了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
《魔兽世界》1.13.3补丁添加“付费转服”功能,限制了部分插件的功能,如何评价?
《魔兽世界》一个真正意义上的补丁1.13.3版目前在美服已经开始更新,长达七个小时的维护时间,这也意味着该补丁有多庞大。跨服战场、钥匙圈和元素入侵等等,都会在1.13.3版本里面获得实装,作为怀旧服的重要内容,战场的解锁自然可以让玩家投入到无止境的肝荣誉等级里面,在黑翼之巢解锁之前,战场将是怀旧服的主要游戏内容!
有意思的是,除了战场的解锁之外,1.13.3版本同时加入了“付费转服”功能,但目前还不能直接使用,用蓝贴的解释是“将来会正式启用”。也就是在1.13.3版本已经支持付费转服,但还不会直接解锁该功能,估计会在黑翼之巢解锁之后玩家才能真正使用上“付费转服”,但现在已经确定怀旧服可以使用战网点的转服功能。
对于“付费转服”,目前美服玩家更多地认为这是暴雪铺垫已久的一项功能。前期制造各种阵营失衡的服务器,等到玩家无法忍受的时候,再“适时”启用付费转服,这样就会让大量的玩家因为阵营问题而不得不选择付费转服,这就能更大限度地从玩家手中获得利益,而不是“只增加了玩家数量却对财报没有实际的提升”,开启转服会有个不小的进项。
还有就是在1.13.3版本会对插件的LUA接口有进一步的修改,限制部分插件的通信交互功能。这改动在很早以前,就有玩家怀疑是因为部分插件导致的聊天延时,而此次的限制很可能会让很大一部分的插件无法正常使用,包括荣誉统计、团队活动日历等等,世界频道的聊天也会被限制。聊天频道的限制对于国服,可能会让利用插件刷屏的现象获得减轻。简而言之,就是插件发送到聊天频道的通知功能会被限制。
怀旧服的强大的插件功能让经典失去了原有的味道,这已经直接影响到了游戏难度。就如早前的PVP插件,直接扫描200码范围内的敌对阵营,并能获取到对方的人数、等级、职业和距离,这些都破坏了原有的野外PVP乐趣。能让PVP插件如此强大的关键原因就是怀旧服部分机制沿用的是2.0版本之后的数据,像战斗日志的200码距离就是2.24版才有的机制,经典版只是50码距离。
总之,怀旧服的1.13.3版本会有不小的改动,这对于玩家的战场内容和插件的使用功能,都获得一些较好的体验。虽说插件的慢慢被限制,对于部分玩家会出现不适应的情况,但经典版本该如此,强大到能让玩家不用过多的去理解游戏,只会让怀旧服失去曾经的情怀记忆,付费转服的利弊嘛,对于暴雪来说当然是只有利没有弊。
魔兽怀旧服:奥山新补丁一出,结果事与愿违,暴雪还有什么办法能拯救国服的战场吗?
魔兽怀旧服今日针对奥山改动的补丁实装,其中有2个重大的改动真是牵一发而动全身,一是奥山取消了战场编号,并且强制性的使得弱势联盟方从秒排加入了一个排队时间,使得联盟YY队很难凑齐人,二是单目标重复击杀的荣誉递减将从之前的25%降低到10%。这两个改动使得奥山YY真打队和战歌“摇头队”之间脆弱的平衡一下就被打破了。
本来荣誉系统是暴雪为了鼓励喜欢PVP的玩家而推出的一个奖励系统,但是因为其奖励太过于优厚,高阶军衔的装备和武器都堪与将来的高端团本装备T2.5或者T3属性相比,再加上还有一个高阶军衔可以炫耀,所以是许多人一直所追求的。导致现在怀旧服,怎么更有效率的冲军衔让不少人动起了脑筋。
战场刚开始的时候奥山对冲,荣誉获得速度快,大部分人是看不上战歌获得荣誉的速度的。而国服因为部落人数实在太多,在熬鹰和脚本挂机的影响下,使得获得荣誉的速度效率太低,于是大量国家队转战战歌战场,直接导致战歌的散人玩家几乎绝迹。而国家队变多了之后,难免又会互相碰到,真打起来又影响了荣誉的获取效率,于是又开始了建小号互相商量,导致了战歌“摇头队”应运而生。
那何谓战歌“摇头队”呢?是双方都为国家队时的一种默契,两边骑马摇头为暗号,然后互相刷荣誉。针对之前重复击杀荣誉递减为25%,所以都是互相击杀4次。而在这次改动荣誉递减为10%后,单场变为可以互相击杀10次,荣誉值获得的数值也大大增高。如果你真打就是10个人头10个人分再加上3面旗子的荣誉,而摇摇队是5个人分50或者60个人头分,而极端的是GZS9保1的1人分50到60个人头分,可以做到一个号一天能有60万荣誉,这种效率是不管你怎么真打都比不上的。在高阶军衔奖励的诱惑下,现在导致很多真打队也变身成为摇头队了。
而现在奥山战场因为YY队消失,两边都为散排的情况下部落因为出生点优势大部分场次都会赢,导致联盟的散人变得不愿意排队起来,又间接导致部落排队的时间变得更长。于是两边一些高阶军衔追求荣誉的玩家又不得不加入了战歌摇头队,就这样战场的情势变得越来越恶性循环。
针对战场如此现状,那暴雪和网易官方还有办法来解决这个问题吗?现在看一是改变游戏的机制,将荣誉递减从现在的10%改回到25%;二是战歌复活后的玩家可以有一个非荣誉标志,在1分钟之内击杀没有荣誉;三是加强监控,打击GZS多开互刷荣誉的玩家,这样多管齐下,才有可能拯救怀旧服的战场现状。小伙伴们,你们怎么看呢?
到此,以上就是小编对于英雄联盟比赛服补丁的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟比赛服补丁的5点解答对大家有用。
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