大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟改版adc的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟改版adc的解答,让我们一起看看吧。
LOL测试服更新死亡之舞双加强,战士坦克再度崛起,玩家:建议删除ADC,如何评价?
英雄联盟设计师为了增强上单英雄的影响力,已经进行熔渣为核心的装备改动,但这远远没有停止,设计师还打算在10.5版本测试服对于死亡之舞、破败王者之刃和提亚马特这些上单坦克战士装备进行增强。
01设计师思路
我们目前的长期目标之一是给予高分段上单更强的影响力,因此我们在探索不同的策略:
①通过装备Carry:针对于上单的核心装备例如黑切、日炎、九头蛇系列,我们有一些可能的改动,来给予战士和坦克一些后期的Carry能力。
②前期战略的影响:龙导致除了上单外其它所有位置都有较强的竞争力,我们希望上单能更多参与前期资源的竞争,也许会加强传送,又或者提高峡谷先锋的价值。
③将领先转化为胜势:我们在尝试一些前期的奖励,让上单线上的作用能接近其它位置,可能会是提高近战英雄对镀层的伤害。
所以现在的动作是对上单的装备进行改动,在外服10.4版本已经进行熔渣的改动,其余的思路还有待进一步改进,不过像是死亡之舞这种装备其实ADC也可以选择,真的想打破围绕着龙打架的方式不如直接把大龙放在下路,毕竟现在两个峡谷先锋也没有让打野多关注上路,龙魂貌似更香一些。
下面是详细的装备改动思路,不过还是要不断进行测试修正的,毕竟熔渣改动之后作为热补丁添加到10.4版本了。
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在英雄联盟这款游戏里,有一句非常经典的话,那就是一代版本一代神。就是说随着游戏版本的更新,英雄联盟里的一些装备,英雄和玩法都会受到影响,出现相应的强弱上的一些改变。比如在新的s10赛季,拳头对游戏版本进行了大规模的更新,比如ADC装备被削弱,很多战士英雄和坦克英雄被加强,这让新赛季的英雄联盟ADC玩家感觉非常难玩儿。而就在最近,英雄联盟的测试服再次做出更新。有很多件装备的改动,让战士英雄变得更加强势,玩家们看到之后纷纷建议,官方要不把ADC位置删了吧!
本次测试服更新了好多件AD类的装备,其中加强更大的就是死亡之舞这件装备。熟悉LOL的小伙伴都知道,这是一件除了ADC英雄之外,很多战士也会出的一件装备,在提高自己伤害的同时还可以让战士英雄的续航能力更强。在本次测试服的更新中,死亡之舞这件装备的AD加成被砍,但是双抗却各加了30。不要小看这30的护甲和魔抗,当前版本的ADC英雄本来就打不过战士,如果战士再出这件装备,那无疑是性价比非常高,让战士英雄变得更加强势,让ADC英雄更加难受。
还有一件准备的改动让ADC英雄更加尴尬,那就是新版破败的改动。新版破败王者之刃在被动里加了一个新的效果,那就是近战英雄可以对目标造成当前生命值12%的伤害。这个改动让近战的英雄在出这件装备之后会变得更加强势,特别是那些打架能力强的战士英雄,这件装备对他们来讲就是新神装。以前的时候,破败一般都是靠普攻输出的ADC英雄最喜欢的装备,这次改动之后,破败成了近战英雄最喜欢的一件装备。像Theshy这样喜欢打架的选手,破败和死亡之舞的加强就是对他们的加强,体验服这次更新真的是再次加强了Shy哥!
还有一些AD装备的改动就是提亚马特削弱,移除了敌人越靠近你,受到伤害越高的被动效果。然后就是以提亚马特为核心合成的两件九头蛇装备的改动。贪欲九头蛇的吸血能力加强,巨型九头蛇的伤害比提高。这两件装备整体来讲也是加强了,而且这两件装备几乎是战士和坦克补充伤害时候英雄必选的装备之一,这样的加强,让战士英雄真的可以横行无忌了。所以有玩家看到体验服这样的更新之后直接吐槽:干脆删除ADC吧!
以上这些改动都是LOL测试服的更新,国服上线还是需要一段时间的,最终大家还是要以上线的内容为准。笔者觉得这次改动让ADC这个位置的确更加难玩,也让破败这件装备更适合打架,特别是像大乱斗这样的玩法,战士英雄出个破败简直不要太合适!
大家对LOL测试服的这波更新是怎么看的呢?欢迎在下面留言评论哦!
或许现在英雄联盟的改动,已经让设计师陷入了英雄平衡和影响力矛盾之中,根据近期拳头设计师连续对版本进行回调改动的行为中,明显可以发觉这样一个问题,所以导致了此前定制的计划并没有如期进行,现在准备将上个版本未完成的工作安排到英雄联盟10.5中去实行,为此英雄联盟设计师于2月22号在游戏社区再次和玩家进行了想法上的交流。
为提高战士作战范围,死亡之舞被小重做获双抗,未来黑切或加入传送冷却效果!
不过在这次游戏杂谈内容前,设计师们似乎在对上个版本为提高战士影响力做了最后的挣扎,一下改动了五件跟上单战士和打野相关的装备,其中最让玩家无奈就是破败王者之刃又再一次被增强,加强力度同之一次改动一模一样,还是将近战英雄的目标当前HP百分比伤害提高12%,所以这个操作真是让很多玩家摸不着头脑,不过侧面看待来回调整的行为,可见设计师对上单的强化内容已经到了瓶颈,那除了破败王者之刃外,其实还有三件此前被回调的装备,这回也再次被改动。
首先,提亚马特的主动技能新月效果,最近的敌人受到更多伤害被移除,然后就是贪欲九头蛇的新月效果也被移除,但是却提高了HP偷取能力,从原本12%提高到了18%,然后就是巨型九头蛇的被动效果顺劈,对首要目标额外HP加成从1%提高为1.5%,而次要目标的额外HP加成从2.5%改为3%,从这个改动可以看出,这是为了英雄联盟10.5版本的战士加入野区做的一个预备改动,同时也是间接强化了诺手脏野的能力,不过以上这四件装备仅此是小改动,而第五件装备的改动可算是小重做级别,就是“死亡之舞”现在合成路径被改为军团圣盾+考尔菲德的战锤+吸血鬼节仗,并且攻击力被削掉了四分之一降低到了60点,同时新增加了30点护甲和30点魔抗。
对于死亡之舞这件装备的改动,很多玩家认为是直接将其升级为了“攻防一体”的装备,能让近战AD英雄中期输出力提高三个档次,间接提高了上单英雄的作战范围,但对远程AD受益并不明显,这估计会惹怒很多下路AD玩家,不过对于这件装备的改动,设计师在对英雄联盟10.5的浅谈之中说到,这种改动的目的就是为了高分段的上单玩家提高影响力而做的改动,但现在只是作为一次初步试探调整,其中改动中有考虑到让上单通过这些装本能够Carry,所以现在仅此改动了五件装备,如果效果不佳后续还有可能对黑切和日炎等装备进行改动,以确保战士和坦克可以在后期也有Carry的表现。
那除了让上单通过装备来Carry的想法,实际上设计师还认为这些装备的改动将影响到上单战士前期的战略布局,现在游戏环境情况,下路龙坑位置的团战上单战士缺乏竞争力,所以希望通过这些装备提高上单前期资源的竞争,所以会在这些装备中加上对“传送技能”的冷却减免效果,让上单的作战范围更加广泛,同时又考虑上下路之间距离问题,后续可能对上单装备加入一些对线上的奖励,提高近战AD的发育速度,对此考虑会让这些英雄的装备中有对防御塔镀层有破防的效果,对于这些设计师改动上单装备的想法,各位玩家只能是见仁见智了。
所以英雄联盟10.5改动计划,上单装备强化是主题,但单独改动势必会影响到游戏平衡,所以在这次的玩家交流之中,设计师还提及到软辅方面的削弱问题,有个重点就是对于琴女的削弱热改动,设计师现在感觉到这个调整不太合理,所以现在准备在英雄联盟10.5中间琴女直接回调,然后会对琴女的核心辅助装备窃法之刃机上新限制,就是当周围必须存在一个以上的友军窃法之刃才会触发效果,另外琴女的回调只是E技能移速加成的回调,HP消耗量依旧保持原先的改动,主要就是为了防止琴女在去上单抢位置,对于设计师要回调琴女想法,有玩家直接表示琴女改动无伤大雅,热改动到位后,琴女依旧是在上单排行榜第二名,既然英雄联盟10.5的软辅有想法,玩家建议是将星妈调整回来才是正确的计划。
既然有上单和软辅的改动,那自然也少不了会对打野进行调整,因为死亡之舞被调整后将会直接提高打野对主线上英雄的Gank频率,对此设计师给下个版本的打野也制定了长远的改动计划,将会让打野玩家享受到刷野的满足感,同时还不能让打野英雄在前期的控制力过度强悍,现在会优先考虑降低打野Gank强度,然后提高打野在野区的收益,超过Gank主线英雄的收益,将会在野区新增加野怪,只不过这个野怪将会有一个复活的BUFF,仅用于被野怪击杀,并且若有队友进入野区抢野,队友所共享的野怪经验将有一半转移到打野身上,要是打野单杀了野怪经验将会提高更多。
看到这些英雄联盟10.5改动计划后,玩家意识到这应该是要即将重做归来的狗熊和稻草人做改动,但侧面也说明了,当前版本确实存在较为严重定位混乱问题,并且英雄之间的发育过程强弱差距过于明显,设计师算是尽可能的将英雄发育压制在同个水平线,但很无奈的事,来回改动已经成为捡了芝麻丢了瓜的状况,总之就一句话,英雄联盟10.5又是一个ADC瞬间消失版本!
LOL测试服更新,新版狗熊遭削弱,所有ADC英雄成长生命值减少3点,对此你怎么看?
沃利贝尔:拳头设计师你削我就削我,为啥还要扯上ADC?
LOL狗熊重做后,沃利贝尔这个英雄瞬间火遍了召唤师峡谷,尤其是玩家们得知新版狗熊届时上线后,拳头将会免费送给玩家一个“紫色皮肤”,召唤师们对狗熊这个英雄的好奇程度可谓是直线提高。从狗熊重做后的技能上来看,表面上他似乎还是一个憨憨的战士,但与原本的狗熊相比,其实是得到了很大程度的改变。本质上沃利贝尔就是一个战士,如果赋予他太多的位移,或者说是花里胡哨的技能,那反而脱离了他身份的含义。
沃利贝尔目前仅有在LOL测试服中上线,并没有登录到LOL各大正式服务器当中,但即使是狗熊在测试服中的表现,就足以让玩家感到诧异,10场对局里,9把都会有玩家抢狗熊,除了对其重做后的技能感到好奇外,更为重要的还是他在实战中的表现太强了。新版狗熊在对线上,换血与控制兼备,坦度与开团合二为一,虽然新版狗熊看着还是有点憨,但其打团的时候,R技能一开,一 *** 坐下来要是配合血手加露露的R,犹如战神下凡!而如此厉害的英雄,拳头设计师怎么可能坐视不理呢?很快,在LOL测试服的最新更新中,新版狗熊就得到了削弱,主要是体现在法力值回复减少,还有成长攻击力的下调,如今的狗熊实在太顶了,伤害完全看不懂,不削到时上线正式服,那还能玩?
但从这一些些的削弱来看,新版狗熊届时上线后,照样是非Ban必选的存在,不管是当辅助玩,还是当上单玩,这英雄的作用就在那儿,打团越塔好帮手!
不过在这次LOL测试服的更新中,新版狗熊的削弱自然不会让人感到奇怪,只是ADC英雄们“莫名躺枪”是怎么回事?从官网的数据上显示,近期一堆AD英雄曾经上调了基础属性,最为主要的就是增加了AD英雄前期的生命值,让ADC们前期不再那么脆了。
可在这次LOL测试服更新中,近期加强过的ADC英雄,他们的成长生命值减少了3点。这可就喜闻乐见了,ADC难得来了一次集体增强,如今又来一次集体削弱?
即使这减少3点成长生命值的操作让人有些疑惑,毕竟从数据上来看,3点生命值乘以18,其实也就54点生命值左右,还不够新版狗熊挠一下ADC所扣的生命值多。
拳头设计师似乎就是见不得ADC英雄好,这一来二去,后续ADC英雄们很有可能还会再次遭到削弱,ADC玩家心里苦啊,好不容易盼来了ADC的春天,估计等到正式上线的时候,还不知道会不会再来几波削弱,那可就难顶了。
不知道各位召唤师,对LOL测试服里,新版狗熊的削弱和ADC英雄们的生命值减少,有何看法呢?不妨在下方评论区,和大伙一起聊聊吧~PS:原创纯手打不易,关注龙猫,悦享更多LOL新鲜事。LOL新版9.25改动“野王龙女”,修复前期不能秒ADC,新英雄伤害再强化,怎么评价?
关于上回英雄联盟“无限火力”回归后,很多玩家体验的有些不尽人意,其中原因在于,让玩家“自由选择”英雄,导致每局游戏来回都那么几个英雄,致使该模式的游戏性被降低 ,引来了不少玩家苦水,不过好在该模式仅是为了周年活动回归,所以仅存在11天后就下线了 !
虽然该模式已被下线,但有很多玩家还是积极反馈,要求下回模式上线时,将其改为“随机英雄”会更好玩一些,也或许拳头听明白了玩家的心声,在近期英雄联盟9.25的调整过程中,无限火力再度被开启,并且加入了最新的元素地图和此前新增加的英雄,同时该改动其他11个英雄的基础属性的平衡问题。
无限火力增加元素地图内容,龙女调整成为“野区新王”,前期C掉射手!
不过这回的主要话题,不是无限火力的回归,而是被平衡调整的11个英雄,英雄联盟9.25被平衡调整的11个英雄有:新英雄瑟提、龙女、韦鲁斯、阿兹尔、瑟庄妮、塞拉斯、库奇、杰斯、蔚、卡萨丁、卡莉丝塔;从调整英雄名单中可以看到终于有ADC的身影,很多玩家估计特别感动,因为这回的调整射手英雄,几乎都进行了大幅度的强化,可以算是拳头设计师的一次良心发现。
而具体这些英雄改动了那些内容,先从新英雄瑟提开始说明,瑟提主动技能蓄意轰拳,基础伤害从原本的60/85/110/135/160改为了90/120/160/195/230,前后伤害增加的点数超过了60点,原本这英雄的伤害就已经相当可怕了,不知道设计师是不是感觉这回ADC强化幅度太大,所以有意强化了瑟提副技能强度。
接着就是龙女的改动,是这回改动最为明显,也是典型设计师针对AD的强化改动,为了改善龙女前期刷野缓慢的问题,龙女的被动技能龙族之怒,在击杀远古巨龙后不仅得到斩击效果,同时还会得到双抗效果,并且在获得云端龙魂后,龙女怒气会有一个双倍的增长量,也就是说比前期的怒气提高更快,然后是主动技能烈焰突袭,在特效命中敌人的更大生命值伤害3.25%增加了0.5%,并且命中野怪伤害提高到150,这完全是将龙女把前期不能秒ADC的问题给直接修复了。
ADC强化明显,复仇之矛将成为射手开辟战场,卡萨丁被毒削一刀!
然后来说一下ADC的强化,首先是韦鲁斯的技能穿刺之箭,冷却时间现在降低到了18/16/14/12/10,在引爆库未曾冷却时间缩减为了3秒,然后就是飞机库奇的主动技能火箭轰击,伤害从原本90/115/140提高到了90/125/160,接着就是杰斯主动电能震荡,基础伤害也是大幅度提高了20点,当前伤害为55/110/165/220/275,最后一个调整ADC是卡莉丝塔,卡莉丝塔的基础属性生命成长从89提高到了100点,护甲成长从3.5上升到4点,就相当是给卡莉丝塔提供了一个不佳和红水晶,所以这层改动保证了复仇之矛在高熟练玩家的手中,等同提高了他们会反杀的概率。
从这些ADC改动情况来看,似乎是为了平衡上述两位英雄,但这个赛季当前是近战AD的大环境,不可能让射手英雄轻易回归强势,所以有些冷门战士英雄也相继被拉出来进行了调整,其中阿兹尔的主动技能禁军之墙,伤害被提高了20点,并且持续时间改为了5秒,大概率阻碍了任何英雄可选路径的移动。
接着就是猪女的改动,猪女的强度提高最为明显,永冻领域技能的基础伤害直接提高了40点,并且成长生命值改为了100点,所以这个英雄坦度越来越高,控制伤害一体很有可能会成为脆皮英雄的另外一个爸爸!而塞拉斯就不说了也是增强改动,此前说过一次这回只是强化Q技能的第二段的伤害,降低对小兵的伤害,若以上这些改动让玩家都没感觉有什么作用,那接下来卡萨丁的这一刀改动,估计会让很多玩家瞠目结舌,在英雄联盟9.25的改动中卡萨丁的移动速度从原本340被直接降了335,虽然看不出什么具体问题,但卡萨丁移动被削,那根本就是没得玩!
9.1版本,英雄联盟ADC装备全面加强,但一新装备的上线引发争论,新装备究竟是更适合薇恩还是更适合剑圣?你怎么看这次更新?
从9.1版本开始adc就有了加强的趋势,而最近又开始了对adc装备一系列的改动,说加强呢其实我倒不这么认为,只能说是有增强也有削弱吧,那么对于未来的adc,究竟是福还是祸呢?
首先是四大核心攻速装的改动,因为大部分adc都是要出到这几件装备的,这次改动的影响还是挺大的。下调了5%的暴击,但是增加了2%的移速,对于输出来说肯定是有小的减少,但是可以更好的放风筝了,所以也不好说是不是加强。
再有就是就是无尽之刃的回调,攻击依然没变,还是+70的攻击力,但是增加的25%的基础暴击,以后又可以以无尽为先手装备呢,另外就是暴击伤害从200%变成了225%,对于暴击流ad来说应该算得上是一个加强。
另外是夺萃之镰的大改动,攻击力由75下调到60,20%的冷却和300法力都被削除了,两个被动技能也都改变了。新的夺萃之镰+60攻击力+25%暴击,唯一被动:+20%冷却缩减;唯一被动:普通攻击回复1.5%已损失法力值。个人感觉对于轮子妈的话应该称得上是一件核心神器。
再后就是小轻语的改变,价格增加了从950增加到1450,但是攻击和穿透都翻倍增加,以后打肉的话只需要出一个小轻语就可以搞定了。
最后呢是新装备朔极之矛的上架,这件装备可号称为新一代的ad去世器!+70攻击力,+20%冷却缩减。 唯一被动:施放终极技能后,接下来10秒内获得X(名称待定),持续6秒(冷却时间:30秒) X:获得50%攻击速度,普通攻击返还基础技能的剩余冷却时间20%
其实可以看到这件装备就是新一代的夺萃之镰而已,只不过不加蓝而已,而这件装备最合适的英雄很多兄弟可能之一影响就是薇恩,开了大招的薇恩配合上这个装备之后,基本上就是无缝Q隐身了吧(9.1版本薇恩大招又有了加强),但是我们转念一想,如果是剑圣武器出这样的装备,ad还有活路吗?武器可以无限E,剑圣更是一刀一个小朋友,说什么加强adc,到最后受益的还不是剑圣武器这样的战士英雄?
兄弟们觉得新装备的上线什么英雄才是更大受益者呢?
LOL潘森改版完后成ADC亲爹,但因一点成致命缺陷,网友:Uzi看完后笑的开心,你怎么看?
作为LOL游戏中的元老英雄,潘森自游戏诞生以来,就一直存在其中,经过九个赛季的发展,这个英雄的可操作套路以经济基本被发掘一空,虽然也有最近Doinb拿出中单潘森打出不错效果的比赛,但是在更多人眼里,这个英雄已经如鸡肋一般难有作为。近日官方也选择对潘森进行重做,改版后的潘森堪比剑魔以及阿卡丽,无论是造型还是技能都有了比较大的变动,也让潘森有机会成为版本热门之选!
先来看看潘森的四个技能究竟是如何变动:
被动技能—凡人意志
潘森的被动在其每攻击或者施法5次之后,下一个基础技能将会获得强化。
相比于之前版本偏向防御的格挡,改版后潘森的被动成为一个加强进攻的手段,利用好的话可以收到奇效。
Q技能—彗星之矛
Q技能相比于老版本有了较大变化,新版本的Q技能由之前的指向性技能改为了目前的蓄力释放,可以瞬间释放,也可以待蓄力满额后释放。配合被动带来的强化效果,Q技能在命中敌人之后还会有额外的伤害以及减速效果。
W技能—护盾跃击
W技能与老版本并没有太多变化,都是跳向目标,造成一定伤害并且眩晕对手,不同之处在于可以配合被动技能带来的强化效果,强化之后潘森在W技能之后可以附带三次攻击,每次打击对手造成的伤害将会递减。
E技能—圣盾之击
这个技能比起之前版本有了一定加强,潘森会朝着目标架起护盾免疫该方向的伤害,并不断用长矛刺击对手,被动技能加强后可以延长E技能的施法时间,相当于布隆的盾叠加上原来的E技能。
R技能—群星坠落
大招现在版本潘森可以跳向空中,朝着目标区域发起冲击,对沿途的敌人造成伤害,在释放完成之后,潘森可以立即刷新被动,从技能效果上来看,这个技能有些类似奥恩的大招,但是相比起之前版本,潘森的大招施法距离缩小了不少。
整体来看潘森的新改版更加偏向辅助或者功能型上单,比起之前版本定位要更加明确,也同时有了被动加成输出更加刚猛,在加上潘森E技能的改动,让他成为了AD英雄的新爹。但是有一点潘森的Q技能由原来的指向性技能,改为了目前的非指向性,不能再像原来那样肆意的线上Q人消耗,一些该有小位移的英雄如VN这种,就不会那么惧怕他,作为VN的代表性人物,Uzi看到这路恐怕也会笑出了声!
到此,以上就是小编对于英雄联盟改版adc的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟改版adc的5点解答对大家有用。
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