大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于风暴和英雄联盟的问题,于是小编就整理了4个相关介绍风暴和英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
lol和风暴英雄哪个好?
虽然lol知名度比风暴高太多,但是个人认为风暴也有自己的特色。在几个方面来简单分析一下
首先是画质,这一点风暴其实比lol要稍好,毕竟暴雪影视公司(误),就拿风暴各种死亡特效来说,同一被不同的技能打死,甚至在不同的地形死,特效都不一样。甚至看左下角英雄头像的表情和英雄脸上的表情都是同步的,这点我感觉比lol作的要细不少。
其次是人头情况,风暴在这方面相对比较和谐,虽然最后也有战绩评比等等,但是在没有装备系统的情况下,人头相对来说就不这么重要,游戏环境也好了很多。
而且风暴英雄的经验共享也是使的一方一荣俱荣,一损俱损,lol各种卖队友坑队友的情景也相对来说较少。
最后就是天赋情况,每个英雄天赋路线都可以自己选择,比起lol的装备系统要更简单,但是更有特点。
总体来说风暴英雄不如lol的地方主要在于它确实是太晚了,在lol和dota已经成为此类游戏的霸主之后,风暴英雄想要再分一杯羹真的很难了,除非是暴雪其他游戏玩家会冲着英雄的情怀来玩玩,或者偶尔被人头狗,喷子喷累了来风暴缓解心情之外,总体来说风暴其实很难找到打的玩家群体。
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从游戏内容来讲,风暴英雄要更加丰富。
1、多元化的地图,每个英雄都有自己的主场。根据地图的特点选择合适的英雄,并选择不同天赋加点,使得己方队伍获得更大收益;
2、丰富的游戏机制,机制的触发,迫使双方不定期发生团战。同时也衍生出更多种地图运营手段和运营型英雄的玩法;
3、不同的天赋树,使得同一个英雄在中后期能够拥有不同的、更强大的功能。你可以在敌方队伍缺少指向性伤害的时候,弱化你作为前排的拆火能力,加强你的输出天赋,在成型后可抗可打。在队伍火力足够的情况下,你也可以忽略技能伤害,转而强化自己清理兵线和推塔的能力,来帮助队伍在大地图上获得更好的运营。
4、有庞大的英雄群,且各有特色。在时空枢纽中,你可以扮演一名坚韧不拔的坦克、冲锋陷阵的斗士、能稳定保证持续伤害的物理伤害者、爆发伤害惊人的法师、杀人无形的隐身刺客、推线推塔的运营精英、救死扶伤的治疗者和掌控全局的支援型英雄。每一个角色又不单单被其职业限制,不同的天赋加持在不同的地图上,治疗和坦克也能够造成海量伤害,刺杀角色也可以利用自己的技能进行开团或者救人。总而言之,你的角色选择和天赋加点一定要基于队伍收益更大化,因为这是一个团体游戏。
总而言之,风暴英雄整体质量要远高于LOL,无论画面、内容还是可玩性都不在一个梯队。
但是作为MOBA游戏,风暴英雄的入手较难,游戏理解过程较漫长,玩家基数小,且过于强调队伍协作,侧面降低了个人成就感。以上原因,也使得风暴英雄一直走在要火的路上。
经常有人讨论LOL抄袭风暴如何如何,在这里我不做讨论。毕竟LOL现在是MOBA头把交椅,玩家数量庞大,每年赛事不断且奖金极高,风暴英雄官方早已宣布停办比赛。
这是事实。
一个让我无奈的事实。
风暴英雄使我快乐[再见]
为何《风暴英雄》没有《英雄联盟》那么火?
风暴英雄这款游戏做的还是可以的,但是为什么没有《英雄联盟》火呢?
首先我们要知道风暴英雄的公测时间要比英雄联盟晚不少呢!英雄联盟国服公测应该是2011年,而风暴英雄2015年才公测。差着4年呢!英雄联盟在这期间早就搞好游戏口碑了,许多玩家当时也是痴迷于英雄联盟,风暴英雄出现的太晚了,黄花菜都凉了。许多机会早就错过了,MOBA游戏最火的时期也过去了,这款游戏有点生不逢时了。
还有,英雄联盟也足够优秀。英雄联盟在当时上手容易,平衡做的也算不错,还每周都进行一定的调整,画面也很可以。虽然在这方面风暴英雄不逊色于英雄联盟,但是优势也谈不上,所以硬实力的较量风暴英雄占不到便宜。
再有,就是宣传问题。英雄联盟是腾讯旗下的游戏,宣传肯定没的说。但是风暴英雄真的,宣传做的也不是很到位,这也是风暴英雄很难拉到除了暴雪粉之外玩家的原因之一,在现在这个时代,如果没有好的宣传,那么再好的东西也能被掩盖。
不过风暴英雄最近玩的人变多了,至少匹配的时候不用等很长时间,这可能与英雄联盟的颓废有些关系吧!我觉得风暴英雄还能经营下去,毕竟在这里的一些东西暴雪是真的下功夫了!
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英雄联盟推出时机比风暴英雄早,又是tx运营,推广力度和用户基数肯定比网易暴雪强咯。
在英雄联盟的推广下,把很多不玩游戏,不玩竞技,不玩moba的用户拉入坑,并且多年运营下来,自然粘度比较高。况且在tx的运行下,英雄联盟的英雄,皮肤等本土化改进很接地气。
相对而言,风暴英雄是暴雪比较后知后觉地把自己旗下很多ip凑在一起打造的moba,先机和市场肯定已经被英雄联盟抢走了。主要用户靠暴雪粉和网易用户倒流,想想也知道这个饼本身是不会有tx用户量大的啦。
风暴英雄的文化也比较偏重抓住暴雪粉,各种皮肤,各种联动也都是暴雪游戏系列以及的梗。这个游戏设计的本意就是想打造类似“暴雪宇宙”这样的概念,对于一个暴雪游戏都没玩过的玩家,感觉就很一般。
最后再说说游戏吧,虽然天赋加点等选择方面的小操作方面,由于比英雄联盟后出,一些繁琐的东西简化掉了(这点英雄联盟出的时候,相对于dota也简化了不少),但是风暴英雄的特色还在于,不同地图有不同的打法和规则。
这就相对于传统moba游戏,除了学习英雄的操作,学习整容的搭配意外,还得学习地图的玩法。这样对于一个游戏的学习成本就提高了,更加糟糕的可能还加深了队友间的沟通成本,竞技类玩家我想,你们懂的。
以及这个地图是会随着版本的更新,不断增加的,而英雄联盟,之前地图只要学一张就好了。长期而言可能风暴英雄会更累,新入坑玩家学得更多(被喷得也更多吧,大概)
以上就是咱的片面认识啦,毕竟风暴也就玩过之一赛季,玩到天梯1,觉得太累就弃坑了。希望能帮你解惑~
为什么英雄联盟和风暴英雄不推出剧情战役?
因为角色的地位必须平等。剧情战役的核心当然是剧情,且不说给上百个英雄每一个都有足够的戏份,关键的是剧情就一定会有正邪之分。凭什么我喜欢的英雄在剧情里打不过你喜欢的?显然这类 *** 竞技的游戏本身没有主角,也有难以创造出每个人都喜欢的剧情了。
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不是,而是人家正火,暂时不需要。英特尔说过不卖更好的,只买最合适。也就是只买更赚钱的。你所说的一准已经开发好了,只是现在的版本没有吸金疲软的迹象。何苦推测新的,自己和自己打架啊!一旦现有的无法满足玩家,你所说的就会立刻出现,称之为资料篇
风暴英雄为什么没有英雄联盟和dota2火,为什么叫做坟头枢纽呢?
Dota2是Moba界的老大哥,是操作与意识的象征,老玩家的基数大;LOL借了Dota的秋风,同时依靠腾讯强大用户数,入门相对容易,用户体验更好;风暴的话,首先游戏机制与传统Moba有一定差距,前期不太习惯;同时更强调团队淡化个体,不能很好满足路人局里的虚荣心,路人局体验不是很好;最后风暴里的英雄算是暴雪世界的,暴雪的强项就是写故事,暴雪粉表示毫无压力(刚开始玩那会看到二傻子、女王、大菠萝表示灰常激动),但局外人就会失去这些乐趣,用户基数少。所以风暴是个好游戏,但局限性太大,所以人少。至于坟头枢纽嘛,暴雪世界里死的人物都被扔进了风暴(瓦王不朽!)时空枢纽就成了坟头枢纽。
个人认为,风暴英雄这款游戏不论是出现的时间还是游戏模式都略显尴尬!
风暴英雄出现之时,大部分热爱同类游戏的玩家都已经熟悉联盟或刀塔游戏模式,这款游戏都没玩腻,哪有人愿意更换不熟悉的游戏模式。
其二呢,风暴英雄这款游戏的游戏模式更加注重团队合作,个人表现的机会不多,很难拉开个人与队伍的差距,没有那种可以1v4.1v5的酸爽 *** 。
当然,主要原因还是这三款游戏的撞车导致!刀塔作为先行者,已经积累了不少忠实玩家,而更容易上手的英雄联盟在腾讯的推广下,更是独占半壁江山,在刀塔二流行之前几乎只有忠实玩家才经常玩刀塔一了!在这种背景下,风暴英雄这款没有装备,主靠团队的同类游戏,自然很难站稳脚跟!
其实我三款游戏都有长时间的接触,在玩刀塔一时被虐的很惨,然后因为有刀塔一的经验,在联盟刚出来的时候更是带了近三四批徒弟出来,之后听说刀塔二的流行,由于对刀塔的喜爱重新开始被虐之旅!以后听说风暴英雄,当时玩了几局,发现这款游戏还不错,但搜索游戏时间近乎于游戏时间的一半!这款游戏在国内的游戏玩家基数太低,争不过联盟抢不动刀塔,最终只能以坟场的形式出现了
到此,以上就是小编对于风暴和英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于风暴和英雄联盟的4点解答对大家有用。
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