大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟劫削弱的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟劫削弱的解答,让我们一起看看吧。
星蚀削弱劫出什么?
还是出星蚀,因为没有其他装备更契合了,虽然被削弱了,但是还是可以用。
星蚀,首先就是属性上面有所改变,从吸血鬼节杖的生命偷取直接变成了全能吸血,这对于劫来说是一个比较完美的属性。
另外这件装备的主动效果简直太强了,估计后面还是会削弱的,所以大家可以尽快玩,多用用星蚀这件装备。命中两次技能之后能够触发护盾+伤害+移速,并且输出十分可观,而且这个额外伤害也会算在R技能引爆的伤害被触发。
并且在劫没有大招的时候,星蚀对于脆皮的威胁力,还是劫的战斗力都有很强的提升,强烈建议使用
明昼劫被削弱了玩什么?
如果明昼劫被削弱了,可能会影响到玩家选择此英雄的意愿。不过,如今英雄联盟中有很多其他的选择,适合不同玩家的游戏风格和喜好。所以,如果玩家本来就不是非常喜欢明昼劫的话,那么削弱对他们的影响可能不大。
而如果玩家非常喜欢明昼劫,那么他们可以通过改变自己的玩法或者尝试其他英雄来适应削弱,也可以等待明昼劫恢复平衡后再次选择使用。总之,削弱并不是决定一切的因素,玩家还可以根据自身情况选择适合自己的英雄进行游戏。
对于电竞游戏来说,竞技性是否等同于公平性?
竞技性和公平性是两回事。
所谓竞技,也就是要有技能的比拼,可以从各种不同的角度进行比拼。
电子竞技中双方往往选手比拼操作,反映,策略,配合等诸多元素。而竞技性也不是越强越好。
比如星际争霸,帝国时代2等游戏,因为游戏非常复杂,需要考虑大量的元素,也需要很快的操作频率。这样非常强的竞技性是不利于新玩家加入的。
而英雄联盟,DOTA2等游戏的比拼要素没这么多,对新手难度稍低,普通玩家也能在一定时间内上手。
所以拥有大量的用户,在天梯匹配系统中就更容易找到势均力敌的对手较量,保持较好的游戏体验。
而公平性,我举个例子
以剪刀,石头,布的猜拳游戏来说。是非常公平的,双方胜算都一样,但不具备竞技性。
再以主流电竞的英雄联盟来说,竞技性是毫无疑问的,但每个版本就20-30个强势英雄。如果你非要使用当前版本明显弱势英雄,那你就享受不了公平性。
作为一个不算资深的电竞玩家,还是有一些话语权的。玩LOL也有8年了,一些玩家都知道在相同的操作水平下 是存在着一些英雄、包括装备的互相克制的,很难实现真正意义的公平,也就是为什么LOL从一开始的1楼ban选3个英雄到而今的ban三个再去ban两个,这些都是LOL在追寻公平性的一种方式,也就是代表着电竞游戏也时刻处于追求相对公平性的一个路上。竞技游戏看的更多是操作是技术,团队游戏更多的也是看队友的配合、更是在赛场上展开一场技术的对撞和心理的博弈。一场游戏要想取得关注,那么话题是不可或缺的,观众想看的是一场精彩的比赛也就意味着观赏性是要必须的,那么现在游戏的更新我们很难真正地看到一场游戏是绝对的公平,因为在游戏设置上就存在的相互克制这么一说。前一阵玩游戏,我是玩中单法师比较多的,遇见劫啊亚索啊男刀啊总是凶的要死,还以为是妹子的缘故各种被单杀然后越塔杀真的是卸载的心态都有了,后来更新版本之后我发现那个小秒表就很经典,玩个小法师,磨磨唧唧发育到6级起码切不死了,简直是完美count劫的装备,因为以前总是大家6级的时候中亚根本出不完,一下子有个秒表时间也是刚刚好,遇见对面傻傻的说不定还能换了,所以这也是拳头在慢慢地加强一个装备间接也相当于削弱了一个英雄,那么真正的是公平么 ,并不是的,任何游戏都不存在完全的公平,只能是互相都走在相对公平的道路上。
10.30版本更新,射手的史诗级修改是否会改变游戏的格局?对此你怎么看?
射手的加强,确实让很多人开始射手上分,再次我推荐用孙尚香上分。后期秒人还不错。小超的铭文为六兽痕,四夺萃,十鹰眼,十无双。出装为攻速鞋,黑切,无尽,宗师,电刀,破军或名刀。我是小超。点一下关注吧!
《王者荣耀》本次10月30日的更新,涉及了射手史诗级八个角色的攻击性的加强或削弱等动作,调整面积确实比较大:
①千金重弩-孙尚香的普通攻击重构,优化了视觉;②静谧之眼-百里守约取消对探测视野内对野怪的额外伤害,射程上得到了加强,增加的射程能使百里守约在塔外点塔,一技能对野怪的额外伤害被取消,更新后的百里守约将不会出现在打野位置更多的选择则会偏向走边路;③远游之枪-马可波罗降低被动的额外伤害,提高一技能的伤害,增加了二技能对英雄的伤害提升;④森之风灵-虞姬改动的非常大,虽然谈不上重做也差不多。被动提供了25%概率进行两次普攻和二技能提供的攻速,可能会造成虞姬打法的改变,有大幅度的增强,不会再像以前一样在后期感到伤害不足了;⑤破魔之箭-伽罗加强前期作战能力,一技能造成的伤害增加一半,二技能之一段伤害降低,第二段技能伤害大幅提升,更新后预期出场率会提高;⑥灵魂劫卜-明世隐物理攻击减少,增加为队友提升攻速的效果,对打野英雄的帮助却会降低,对一些射手的作用反而会有所提升,打野作用还存在,只是压制力有所下降;⑦铁血都督-周瑜点评:牺牲了技能的持续时间,技能冷却时间却降低,冷却时间的降低和蓝耗减少使得周瑜能够更频繁的使用技能,所造成伤害会变得更频繁,但其技能持续时间会变短;⑧无间傀儡-元歌是本次更新调整唯一被削弱的英雄,但是只要技能机制没变,元歌还是强势,但是操作难度有所提升,技术坚度苛刻,不过,只要熟练元歌技能,这还是玩家青睐的英雄。
本次版本发布后,虽然被公认对射手英雄的改动很大,但是究竟对游戏背景、角色、道具、地图以及相关系统及其玩法规则谈不上什么影响。即便对射手的出场率和胜率有较大的影响,射手在高分段依旧很难获得上场的机会,所以,本次版本更新并不会影响游戏格局。估计本次更新可能是对角色力量不对称的漏洞只是进行了调整的尝试;预期,欲将射手的出场率给调至正常水平,可能继续有待后期版本的更新。
10月30日游戏版本更新,这一次有五位射手被调整,分别是:孙尚香,百里守约,虞姬,伽罗和马可波罗。加上之前加强的后羿,狄仁杰和改动的黄忠,几乎所有的射手在近期都被改动了,射手的史诗级集体改动,应该是王者荣耀要迎来下一个版本了,射手要重返线上而不是走打野了。
具体改动如下,其中五个射手的改动都可以说是加强,马可波罗这个英雄确实有一定的难度,但是在职业选手和高端玩家手中真的就是太无解了,所以这一次马可波罗被动被削弱,但是一二技能的伤害都有所增加,这能让普通玩家更容易的上手,降低马可波罗在高端玩家手中的优先级,其实也算是加强了。虞姬可以说相当于再一次被重做了,现在的虞姬有多强大家可以去感受一下,绝对是史诗级的加强!孙尚香再次被加强,这一次加强幅度还是挺大的。伽罗增加了技能伤害,百里守约增加了普攻的距离,也算是加强得挺多了。这一次对射手的集体改动,肯定对游戏格局会产生影响的,射手的登场率应该会有所上升,而且射手也会回归线上,难道射手荣耀要来临了吗?
射手加强还是不足以改变。虞姬和孙尚香的加强是很可观的。特别是虞姬。推荐各位上分。攻速鞋+电刀+无尽+破晓+吸血+破军。另类可以出个冰霜长矛,虞姬的被动可以一直减速对方。
到此,以上就是小编对于英雄联盟劫削弱的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟劫削弱的4点解答对大家有用。
发表评论