大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 风暴英雄的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟 风暴英雄的解答,让我们一起看看吧。
风暴英雄国服什么时候回归?
风暴英雄国服暂时没有明确的回归时间表。虽然游戏在全球其他地区保持着活跃的玩家群体和更新内容,但出于种种原因,国服的运营暂停了。玩家们依然可以选择通过其他地区服务器继续体验游戏,或者等待国服重新开放。希望未来能够看到国服重新回归,给喜爱这款游戏的玩家们带来更好的游戏体验。
为何《风暴英雄》没有《英雄联盟》那么火?
风暴英雄这款游戏做的还是可以的,但是为什么没有《英雄联盟》火呢?
首先我们要知道风暴英雄的公测时间要比英雄联盟晚不少呢!英雄联盟国服公测应该是2011年,而风暴英雄2015年才公测。差着4年呢!英雄联盟在这期间早就搞好游戏口碑了,许多玩家当时也是痴迷于英雄联盟,风暴英雄出现的太晚了,黄花菜都凉了。许多机会早就错过了,MOBA游戏最火的时期也过去了,这款游戏有点生不逢时了。
还有,英雄联盟也足够优秀。英雄联盟在当时上手容易,平衡做的也算不错,还每周都进行一定的调整,画面也很可以。虽然在这方面风暴英雄不逊色于英雄联盟,但是优势也谈不上,所以硬实力的较量风暴英雄占不到便宜。
再有,就是宣传问题。英雄联盟是腾讯旗下的游戏,宣传肯定没的说。但是风暴英雄真的,宣传做的也不是很到位,这也是风暴英雄很难拉到除了暴雪粉之外玩家的原因之一,在现在这个时代,如果没有好的宣传,那么再好的东西也能被掩盖。
不过风暴英雄最近玩的人变多了,至少匹配的时候不用等很长时间,这可能与英雄联盟的颓废有些关系吧!我觉得风暴英雄还能经营下去,毕竟在这里的一些东西暴雪是真的下功夫了!
有什么想法大家可以发表在评论区哦!
英雄联盟推出时机比风暴英雄早,又是tx运营,推广力度和用户基数肯定比网易暴雪强咯。
在英雄联盟的推广下,把很多不玩游戏,不玩竞技,不玩moba的用户拉入坑,并且多年运营下来,自然粘度比较高。况且在tx的运行下,英雄联盟的英雄,皮肤等本土化改进很接地气。
相对而言,风暴英雄是暴雪比较后知后觉地把自己旗下很多ip凑在一起打造的moba,先机和市场肯定已经被英雄联盟抢走了。主要用户靠暴雪粉和网易用户倒流,想想也知道这个饼本身是不会有tx用户量大的啦。
风暴英雄的文化也比较偏重抓住暴雪粉,各种皮肤,各种联动也都是暴雪游戏系列以及的梗。这个游戏设计的本意就是想打造类似“暴雪宇宙”这样的概念,对于一个暴雪游戏都没玩过的玩家,感觉就很一般。
最后再说说游戏吧,虽然天赋加点等选择方面的小操作方面,由于比英雄联盟后出,一些繁琐的东西简化掉了(这点英雄联盟出的时候,相对于dota也简化了不少),但是风暴英雄的特色还在于,不同地图有不同的打法和规则。
这就相对于传统moba游戏,除了学习英雄的操作,学习整容的搭配意外,还得学习地图的玩法。这样对于一个游戏的学习成本就提高了,更加糟糕的可能还加深了队友间的沟通成本,竞技类玩家我想,你们懂的。
以及这个地图是会随着版本的更新,不断增加的,而英雄联盟,之前地图只要学一张就好了。长期而言可能风暴英雄会更累,新入坑玩家学得更多(被喷得也更多吧,大概)
以上就是咱的片面认识啦,毕竟风暴也就玩过之一赛季,玩到天梯1,觉得太累就弃坑了。希望能帮你解惑~
风暴英雄现在还有多少人玩?好玩吗?
游戏好玩,口碑差;游戏过于团队,不适合中国
主要原因还是网游吧的水军对暴雪系的围剿和风暴的前期未完成占坑导致的口碑下降
风暴其实蛮好玩的,我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)回来后一直玩到现在。感受还是很多的吧,更大的感觉就是如果当初刚出的时候就这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)
暴雪一开始是和doTA打官司来着,结果各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改,出了守望先锋...),所以风暴英雄从出生就是个早产儿,基本就是一拍脑袋就决定做了,反正有星际2那么优秀的地图编辑器,直接搞起。
风暴刚出来的时候其实还是挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是——wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,更大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo,这个游戏风格及其不适合dota类一般向玩家尤其是中国玩家。
加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d动画的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子..)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!
我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配一般一分半到40秒,人少的时候2分多,英雄池深了,而且除了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然整天黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。
这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在在里面玩,只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网之一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。
最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。
由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境更好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。
即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。
然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。
那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。
由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。
顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业
你好,《风暴英雄》这个游戏现在至少在国内玩的人已经不多了,其实在暴雪宣布关闭全球的《风暴英雄》联赛之前玩家就不是很多,把“风暴”打入冷宫之后,玩得就更少了,我和朋友组队匹配的话经常要等2分钟以上,有时候甚至要等五分钟,而且暴雪将其打入冷宫不就侧面表明了这款游戏的玩家数量“不达标”以至于没有必要继续投入太多成本么?
但要问好不好玩的话,站在我个人的角度来看,作为一款“游戏”,《风暴英雄》挺好玩的。因为像是《DOTA2》,《英雄联盟》这样的MOBA游戏基本上只有一张图作为它们的“常规模式”,你看,我并不是一个喜欢玩自制地图、极地大乱斗这些“非常规模式”的玩家,所以《DOTA2》和《英雄联盟》如果玩多了确实会有一点审美疲劳,《风暴英雄》各种地图乱七八糟的游戏机制还挺有意思,什么黑心湾的给代币开炮机制,沃兹卡亚工业区的开机器人机制,守墓人VS乌鸦之神的占点开炮机制等等,反正这游戏除了了解英雄本身之外,还需要了解每张图的游戏机制,并且有的英雄在某些图作用很小,有的图特定英雄又特别猛……这些东西在我个人看来都挺有意思的。
而且玩了《DOTA2》和《英雄联盟》之后会发现,《风暴英雄》的玩家喷人的水平其实蛮低的,来来 *** 就那么几个词,《DOTA2》的玩家直接开麦喷,《英雄联盟》的各种喷子文化甚至都“火出圈”了。所以心理承受能力差的选手可能也会比较喜欢《风暴英雄》?
不过作为“电竞项目”来说,《风暴英雄》体验真的不好,不是很适合胜负心太强的玩家,因为这游戏不像DOTA2和LOL可以“一拖四”或者“二拖三”,团队经验和地图机制让《风暴英雄》很难有孤独carry的表现,有一个队友是小白基本这一盘体验就会巨差。所以从这个角度上来说,《风暴英雄》并不适合太在乎输赢的选手,像我这样单纯当作消遣的玩家偶尔打一盘还是挺有趣的。
风暴和守望一样 玩家都是两个极端
一个是特别强 一种属实菜 还有不少人不知道每个英雄的技能和天赋 甚至不知道什么是坐骑 一般人都是因为风暴活动 (送炉石和守望道具)玩的 有一小部分骨灰级玩家 但是一直说要火 但一直没什么起色
真要是想玩找两个风暴群喊喊还是有人玩的 毕竟情怀还是在的[大笑]
目前还是挺多的,当然和LOL肯定比不了,但人也不少。游戏肯定是好玩,但也比较劝退;好玩在于地图变化多,战术打法多,哪怕你这边杀人多也可能输在线上,由于等级共享,所以更看团队配合,玩这游戏要想有乐趣,一定要找到自己的车队,组队玩会好玩得多
风暴英雄跟dota、LOL相比,优势在哪里,差距又在哪里?
【一.画面】
风暴:英雄的画面非常舒服,是直接使用了SC2的引擎,秉持了暴雪一贯的画风,清新可爱。暴雪游戏的画面和音乐都已经算是业界上等。
LOL:撸啊撸告诉我们,这种画风毕竟已经习惯了这么久,只是觉得没啥新鲜感了。
DOTA:dota2画风比lol要精致一些,dota1的画风可以说是怀旧了。
【二.机制】
dota2:有金币、装备系统,死亡还掉钱;使用技能,正补,反补,杀死对方英雄(GANK),选择装备,打野
LOL:有金币、装备系统,死亡不掉钱;使用技能,正补,杀死对方英雄,选择装备,打野
风暴:无金币、装备系统,经验全队共享;使用技能,杀死对方英雄,打野,每个地图的特殊任务
【三.战略】
风暴:有很多张地图,每张地图的战略都是不一样的,可玩性高,复杂变化性大
LOL:大龙团一波,小龙团一波,野区抓BUFF,无脑带线偷塔,基本就是这样了
DOTA:后期hero靠发育,前期中路带节奏,野区抓人,下路gank,后期起来了辅助羊刀BKB
【四.节奏】
风暴:因为技能伤害相比人物血量较低,又有奶妈存在,风暴英雄节奏比两者要慢一些。但是游戏时间却是最短的,一般15--25分钟左右一局。
LOL:节奏适中,不快不慢,除了个别法师一套秒你,30-40分钟左右一局
dota:后期起来了那真是强无敌,BKB一开,1挑5的节奏!40-60分钟左右一局
【五.未来趋势】
LOL:现在渐渐感觉人少了,玩王者荣耀的多了
dota:dota1可以说只剩下怀旧人士了,dota2因为当初平台的原因,导致玩的人不是很多,现在稍微好些了
风暴:未来的竞技趋势,更多的考验战术,和战场上随机应对能力,天赋的临时针对性选择,说白了上手简单,玩明白的少!
有人说《风暴英雄》的新角色抄袭了LOL,你怎么看?
感谢邀请。
大家好,我是X博士。
近日,《风暴英雄》本想搞个大新闻,谁想德国“猪队友”官博却被人提前拆包剧透了。
于是,风暴英雄索性直接大公开,正式官宣了这个英雄——墨菲斯托。
要说墨菲斯托何许人也?
暗黑2中第三幕的经典大BOSS,三兄弟中的更高智将,又因为其简单、快速、可以卡血河无伤击杀的特点,成为了暗黑2中鼎鼎有名的“劳模”。
乍看之下,墨菲斯托干瘪的外形似乎并不吸引人。
那么作为一个远程刺杀型英雄,他又会有怎样的表现呢?接下来X博士就带你来看看。
划重点一:全图伤害、指定往返位移,墨菲斯托技能竟与LOL类似?
墨菲斯托的特质“憎恨之王”,命中敌人时能降低所有技能的冷却时间。
Q技能“魔颅飞弹“,对路径上的敌人能造成伤害并减速,持续2秒。
W技能“闪电新星”,类似于凯南的R,是一个闪电状的圆环,每0.25秒可以对闪电圈内的敌人造成48点伤害,最多持续10次。
而且每命中一次敌人,闪电圈都会提升4%的伤害,更高提升至40%。
E技能“墨菲斯托之影”类似LOL佐伊的R,短暂传送到指定地点,2.5秒之后会自动返回原位。
而大招R1“吞噬灵魂”则类似于LOL死歌的R,是一个全图技能,能够让所有敌人都暴露视野,并且在一定延迟后收到伤害和减速。
大招R2“憎恨囚牢”就显得更牛X了,能够放出邪灵将敌人定身,如果圈内还有另一名敌人,定身效果则会扩散。
划重点二:想要玩好这个英雄?站位和输出时机是关键
在X博士看来,墨菲斯托的整体机制还是偏向持续输出,爆发和控制能力都略显不足。
如果想要玩好这个英雄,最关键的莫过于站位和输出时机。
比如,R2大招“憎恨囚牢”,团战中一波定身,配合队友的强力输出,效果拔群。
再比如,“墨菲斯托之影”在追击敌人和绝地逃生时都有妙用。
即使本体被眩晕了,在固定一段时间后依然会自动回到原位,逃之夭夭。
而作为墨菲斯托的主力输出技能“闪电新星”,需要注意命中多个英雄能够提升伤害。
一波控制减速配合这个闪电圈使用时,能够在短时间内对敌人造成多次、大量伤害。
课后总结:
其实早在2015年,风暴英雄就传出了暗黑2的墨菲斯托在 *** 计划中。
但是选在这么一个时间点,不出呼声很高的英普瑞斯,反而出了这么个“平平无奇”的墨菲斯托,这是在实锤暗黑2高清重制版吗?
墨菲斯托,就是那个1技能是阿狸q,2技能是龙王被动,3技能是妖姬w技能,大招和韦鲁斯、死歌大招一样的英雄么…(滑稽)
之一眼看上去这些技能都似曾相识,主要是现在moba游戏机制主导的,难免会有相似的,消耗技能、位移技能、控制技能就这三样,设计师很难跳出这个框框设计技能。早年lol也没有逃出dota的影子,只是现在lol大众化了占据了游戏意识主导地位而已,其他游戏尤其是moba类都喜欢和它比较…
另外这也不算抄袭啊,真正的抄袭是我一开始玩王者荣耀的时候从来不去了解英雄定位和技能,只问好友这是lol的哪个英雄…
到此,以上就是小编对于英雄联盟 风暴英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 风暴英雄的5点解答对大家有用。
发表评论