大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol改版的英雄联盟的问题,于是小编就整理了5个相关介绍lol改版的英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟2024赛季改版时间?
英雄联盟2024赛季的改版时间尚未确定。
通常情况下,英雄联盟的赛季改版会在每年的年初或年中进行。
具体的改版时间由游戏开发商决定,他们会根据游戏的发展和玩家的需求来安排改版计划。
在改版中,可能会有新的英雄、地图、游戏模式、平衡调整等内容的更新和改进。
玩家可以通过关注游戏官方的公告和社交媒体渠道来获取最新的改版信息。
英雄联盟妮蔻改版了吗?
是的,妮蔻已经进行了改版。
因为妮蔻在最近的版本更新中已经进行了重大改动,包括技能和属性的调整,以及外观和形象的变化。
如果你是妮蔻的玩家,建议及时了解最新的妮蔻变化,以便更好地适应游戏环境。
新版本英雄联盟怎么样?
为的还不是你,为的只是广大玩家的游戏体验,
为何频繁更新,还不是有玩家反应好久没出漂亮的女性英雄了,所以更新了,佐伊出来了。
又有数据和玩家反应,新英雄佐伊太强了,新天赋艾黎太无脑了,这个彗星伤害太高了,等等问题。为了满足玩家的游戏体验,难就更新,削弱,新英雄砍一刀,新天赋砍一刀,新装备砍一刀。
这下玩家满意啦,还不,还是不够平衡,前一个版本砍的太多,现在太弱没法玩了。
总之,不断地版本更新为的就是一个平衡,为的就是用户的体验,然大家保持新鲜感平衡感。
平衡性的问题是竞技游戏的关键性问题,对于玩家来说最吸引的地方就算公平对战。
对于一个130个英雄组成的平衡系统,想要完成绝对的平衡是不可能的。
所以要兼顾到英雄联盟6000万月活跃玩家中的30%青铜玩家40%白银玩家15%黄金玩家10%白金玩家5%钻石玩家,全球一万多个大师王者玩家,全球数千名职业选手去做到英雄的强度平衡是不可能完成的。
虽然有这么多的不可能,但是作为游戏开发方,做大限度的平衡是他们的责任。
当然也从另一方面说明了,联盟的平衡是真的差(最近刚刚被双彗星的下路组合打爆,这太强了,下个版本一定要削啊)
平衡,一直追逐的游戏平衡,肯定是没那么容易平衡的。不过这个版本会是一个节奏较快,运营较少的版本,因为野区的改动,野区中立生物的争夺变得尤为重要,既然有争夺,那就避免不了打架的。对于观看职业比赛的,应该是很舒服的 ,毕竟大家都喜欢看打架,看操作。游戏的改动,肯定也会有更多的新玩法的 ,还是不错的 。
英雄联盟最近已经更新了9.23版本,本次9.23版本由于是S10季前赛版本,因此改动非常大,虽然官方没有英雄调整,但是在其他方面比如元素峡谷地图、装备、天赋等地方都有巨大变化。外服已经先我们一步更新了9.23,设计师就这些天外服的情况做出了总结,我们一起看看具体内容。在季前赛之一天的数据中,大部分英雄的胜率都惊人地保持稳定。而新版本更大赢家是卡萨丁,胜率提高了2.2%,而更大输家则是伊泽瑞尔,胜率降低了3%。因此,伊泽瑞尔会在明天获得热修复补丁的加强,但暂时没有其他英雄的改动计划。在本周稍后一些时间,设计团队收集到足够多的数据后,MarkYetter认为他们对于新版元素龙强度和其他游戏系统变化会有更深了解。MarkYetter在推特上也提及到,对于伊泽瑞尔的玩家而言,新版征服者看起来是他最合适的基石符文。新版本行窃预兆符文的移除,让伊泽瑞尔首当其冲受到更大的打击,因此胜率下滑并不奇怪,很多玩家还在试验各种基石符文。而新版征服者虽然不再转化真实伤害,但现在可以叠加更多的层数,基本上变成了老版本的战争热诚基石天赋了,这也是此前伊泽瑞尔玩家最喜欢的基石天赋。
至于卡萨丁的胜率得到提升,很有可能是和气定神闲的符文改动有关,气定神闲现在参与击杀后不再返还大招的冷却时间,但会提高更大法力值,最多可以提高500点。卡萨丁的大招冷却时间本身就很短,而提高了自身更大法力值反而是一个加强,因为参与击杀后回复20%更大法力值的效果并没有移除。而且,受到穿甲装改动的影响,中单物理刺客胜率普遍降低,卡萨丁对线天敌少了。 而辅助位置的影响同样十分明显,新英雄赛娜在得到新辅助装游魂镰刀后,整体表现得到提升,辅助英雄无需升级辅助在装,可以更加专注于穿甲装备。新版本的窃法之刃虽然没有回蓝效果,但在之一次回家后就可以先出圣杯或者香炉的小件,娑娜、璐璐和迦娜等软辅英雄的胜率都有上升。除此之外,下路草丛的改动让对手草丛蹲人不再轻松,有真视守卫插中间就能控制很多视野。版本并不会轻易稳定下来,在接下来几周的季前赛中,我们将能够看到游戏有很多新套路和巨大变化。
新版英雄联盟怎么样?这个对于我个人来说,还是觉得挺好的,有新鲜感。尝试不同的地形,有各种不同的打法和技巧。当然过去那个地图不是不好,只是觉得新版英雄联盟的地图有一种创新的感觉,给人的感觉就是眼前一亮。那么以上就是对于我个人的感觉。你们觉得呢?
一句话总结这次改版:打架版本,打野当爹。
新版元素崛起更新之后玩了几盘,感觉非常有趣。
峡谷地图的风格也是会随着第三条元素龙属性改变,或是炽热的火焰,或是下雨天,还会开满小花,地图不再单调。
整体节奏方面:让所有人都动起来!
峡谷先锋的改动让上单位也不再是孤儿,上路对于游戏的影响力也有提升。
小龙的争夺变得尤为关键,尤其是龙魂buff的超强属性和之后远古龙不可阻挡的斩杀效果,让整个峡谷的节奏都随着小龙的争夺展开。
下路:最惨工具人。
首先是双人路经验的略微削弱。新增的地形也是让很多辅助表示眼不够用了。发育时机再被压缩,不得不去为了团队参加小龙团战。
总体来说,下路会难受一些,不论是地形、小龙还是经验方面都对下路不太友好。
LOL新版本强势英雄出炉,网友表示“英雄联盟变成了快乐联盟”,你怎么看?
英雄联盟是一款已经运行了数年的moba类游戏,深受广大玩家所喜爱,随着版本的更迭,总会有一批截然不同的强势英雄浮现!近日,新版本强势英雄新鲜出炉,网友却表示“英雄联盟变成了快乐联盟” 到底是怎么一回事呢?
上路瑞文登顶
瑞文除了S5赛季在世界赛上有过一段时间的高光时刻,其他时间都没有在职业赛场上出现,甚至最近几个版本在普通rank当中的上场率都大大降低!新版本当中,虽然瑞文登场率只有6.84%,但是胜率来到了53.34%,甚至超越了此前的之一上单吸血鬼!
打野死歌登顶
死歌打野已经火了一段时间,虽然前期gank能力有些欠缺,但是发育能力极强,发育起来的死歌近乎无解,可以起到身在野区就可以通过大招支援线上的能力!后期的一个满级Q伤害更是爆炸!
中单亚索登顶
亚索当然是联盟当中最快乐的代表英雄,有“快乐风男”之称,花里胡哨的位移和没有上限的操作,非常容易天秀但是也非常容易超鬼,胜率登顶确实有些出乎意料!
AD薇恩登顶
改版之后薇恩的Q技能在大招期间CD极快,在满级Q的后期可以实现连续隐身的效果,就算是敌方刺客也拿VN无可奈何,再加上后期的爆炸三环伤害,可谓AD位置里的大主宰!
辅助锤石登顶
锤石是辅助界的常青藤,每个版本都是T1级别辅助,如今凭借52.13%胜率登顶并不意外,它不仅保护能力十足,支援和控制能力也无敌,机制十分全面!
电竞小事认为:
五个位置胜率更高的英雄全部都是花里胡哨的快乐英雄,给玩家带来了快乐的体验!不知道小伙伴们会不会入手体验这些胜率更高的英雄呢?
LOL改版10.5或“野区突变”,大批上单英雄加入打野,维护上路削弱软辅,如何看待?
英雄联盟最近对影响上路生态规划,似乎进入到一个前所未有的高度,设计师为拓宽战士英雄的多元化,开始打算将部分上单战坦型英雄规划到打野英雄池中,而这么做原因也是为了让低分段玩家对打野位置能够重视起来,所以在英雄联盟10.4与10.5两个版本过渡之间,拳头设计师反复调整,先是将皎月、劫、盖伦这三个英雄对野怪可造成50%额外伤害。
原以为加强这三个英雄的打野能力后,设计师应该就会收手,不过事情往往没有这么简单,拳头设计师似乎感觉增加的打野英雄数量有点少了,或许对提高低分段的打野影响力不会有太明显的作用,所以在2月12号又再次进行了改动,这回总共调整了16个英雄,其中有四个英雄加强了对野伤害,其中就包括了玩家不乐意见到强化打野能力的男刀泰隆和铁男莫德凯撒,以及在线上强到不能再强的诺手也加强了打野能力,甚至对劫又进行了一波对野伤害的强化。
上中两路战士“攻入野区”,诺手男刀过度强化反野,离谱改动平衡倾斜!
其中,男刀的被动技能刀锋之末新增加了可对大型野怪触发效果,并且还携带了120%的伤害;而铁男的被动技能幽冥起兮能对所有野怪造成的伤害,从原本15-100加强到了25-120;然后诺手的被动技能出血新增了一个对野怪可能造成20%的伤害,同时Q技能大杀四方现在对命中大型野怪也能够有治疗效果,接着就是在被强化的劫,现在的被动技能灭魂劫从原本对野怪的50%的额外伤害提升到了100%,其W技能分身的被动效果,也新增加了分身与本体使用相同技能时,命中野怪可以触发能量回复的作用。
对于这四个英雄的改动,有玩家直言设计师对平衡理解已经超过了对游戏本体的了解,按照现在峡谷英雄的情况来看,男刀本身的机动性就相当强悍,加强了男刀对大野怪的伤害,也就是间接强化了反野能力,并且男刀E技能刺客之道的冷却时间短暂,赋予了他反野后快速撤离对方野区的逃生力,这两者完全可让男刀前期就进行超前发育,可能对方打野3级我方难道已经6级,主要原因就是对方野区大怪都被男刀收割,而且本身就是进攻型英雄,前期在敌人野区展开Gank,对方不仅没办法抓住男刀,还有可能被直接带走,所以这个加强非常可怕。
然后就是诺手的打野强化有点离谱,在强化之前原本在对线上就非常强悍,只不过弱点就是叫害怕手长消耗型英雄,这回直接给了诺手大野怪回血效果,也就说对方努力消耗诺手大半HP值,诺手不用回泉水直接去河道Q一个河蟹就又满血,估计对方真得被气炸,而且估计对方野区F6和三狼都很有可能无法幸免,所以诺手的这个打野加强感觉是强化了续航能力,而且要是打团,特别是针对下路龙坑开团,诺手直接入场保龙和敌人进行拉锯战, 完全可以依靠这个强化打野的改动,可在龙坑位置疯狂Q技能,除了敌人能触发技能被动回血,连小龙和河蟹都可以治疗,等撑到队友支援就能收割掉前来抢龙的敌人。
接着对铁男对野强化,其实也就只是加快了打野速度,本质上没有发生太大的变化,不过在移动速度方面,或许会成为铁男反野的障碍,所以很有可能设计师会在下个版本对这方面再进行一波加强。最后就是劫的打野伤害翻倍强化,直接让玩家感叹到劫这回终于是能打野了,关键这能打野的机制还能让提高劫的技能触发效率,虽然是这么说,但玩家依旧感觉劫用来打野,完全是没设计师不经过的仔细考虑的行为,毕竟劫这个英雄逃生能力也是想相当强悍,而且技能又具备不可中断,一旦反野不解决掉打野敌人,好像都说不过去!
说完改动后英雄对野区的影响,若仔细观察这些被加强打野能力的英雄,可以发现基本是上中两路的战士,而且改动的方式并不是鼓励战士入野,而且直接要求战士去脏野,可见设计师对战士英雄的偏爱,已经达到了非常狂热的情况,整个游戏英雄平衡有点单向倾斜到战士,很有可能设计师又会进行一波回调,不过偏爱战士改动仅此仅限给战士强化打野能力吗?其实这回还为了保护好上路生态,设计师又再次对琴女下手削弱,琴女的Q技能的MP消耗从原来50/55/60/65/70提高为75/80/85/90/95,W技能耗蓝提高到105/110/115/120/125,三个技能的旋律新增友军共享光环效果就会补充30的MP值。
至于设计师对琴女动手削弱的原因,或许是因为琴女近期状态跟此前未被改动的星妈有的一拼,琴女在上单胜率一直跟随星妈后面,胜率达到了53.3%左右,相对星妈少了2%,主要原因在她此前拥技能可获得20%增速,让琴女在团战中有高速的移动,获得了较强的机动性,所以在上单持续对线上占据较大优势,并且跟团能提高团战的胜率,自然胜率就直接往上蹭,所以琴女被削弱也是在情况之中,不过这回设计师是学聪明了,并没有像削星妈一样,削弱了担任上中的优势,但强化了琴女的辅助机制,让琴女能够老实的回下路去辅助,不过从琴女的这个削弱,完全可以确定其他软辅去上单或许是接下来的趋势,那为了保持上单战士的优势,估计设计师或许在这之后会针对软辅进行大范围调整。最后整体来看这回的改动,其争议更大的就是为让战士英雄入野的加强方式过度离谱,其余的还算合情合理。
到此,以上就是小编对于lol改版的英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol改版的英雄联盟的5点解答对大家有用。
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