大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于打英雄联盟有什么好处的问题,于是小编就整理了5个相关介绍打英雄联盟有什么好处的解答,让我们一起看看吧。
lol技能加点的好处?
加点称之为天赋
作用有3中:之一,增加你前期的攻击力,攻击速度,吸血能力或者物理穿透,
或者是增加法强,法术百分比。主要用于物理输出或者AP法师类
第二,曾加你前期物理防御,魔抗,减少伤害,主要用于打野英雄或者肉类英雄。
第三是通用,主要应用于辅助类英雄。减少复活事件,曾加移动速度,增加经验获得。增加金钱增长速度等
够明白了吧,这点加点能让你的英雄在前期更站优势
lol排位svp和mvp有用吗?
LOL排位SVP和MVP有用。SVP就是你输掉了这局比赛,但是你的作用是你家五个人中发挥的最多的。就算你输了这局比赛,扣的胜点也是比其他队友少一点的。
MVP就是你赢了这局比赛,并且你发挥了更大的作用,CARRY了整局比赛,你加的胜点以及影藏分都是比较高的。
英雄联盟中的暴击是什么意思?对法师有用吗?对战士呢?
暴击就是攻击的时候有一定概率造成200%的伤害(任何人都是,出门就是)、如果对面没护甲(也就是你的物理攻击造成伤害就是面板上的攻击力),之后暴击一下(假如你的攻击力是100)暴击伤害就是100x200%=200《攻击造成的真实伤害(看好是真实伤害哦)乘以暴击伤害等于暴击造成的伤害》~~法师的技能不会暴击,但是普通攻击可以暴击,战士的普通攻击和部分技能比如盖伦的Q或者E都可以暴击,还有不懂的可以继续问我镭射守备玩家为你解答
lol荣誉等级有什么用?
荣誉等级的作用是每当玩家获得来自其他玩家的点赞时,就会获得海克斯钥匙碎片。每当玩家的荣誉点数升级时就可以获得荣誉法球,打开后可以获得奖励。
玩家提升荣誉等级的 *** 是每当玩家完成一次对局之后,就会有队友之间互相点赞的阶段,在该阶段中玩家给别人点赞和别人给玩家点赞都会积累荣誉进程,荣誉进程到达一定数量就会提升荣誉等级。
英雄联盟凭什么是公平竞技?
很遗憾的是,即使作为一个多年的LOL玩家,我并不认为这个游戏属于“公平竞技”,或者只是相对公平。
我想先来聊聊那些不公平的地方。
一、皮肤是否只是装饰?
关于皮肤的问题,其实很多回答者都提到了一个东西:皮肤并不会提供任何明面上的增益,它不能让这个英雄的原始数值增加从而在“起跑线”上领先,这一点只能说有的游戏的确是离谱了,只不过一个是娱乐向,一个更偏竞技,所以只是娱乐就还好。
但皮肤,是否只是起到装饰的作用呢?并不是。
最初惊艳大家的是什么系列呢?源计划!卢锡安、日女、劫、剑圣及剑姬的源计划一经发布便大受欢迎,源计划卢锡安是这个英雄的之一次手感变革;第二次基本上就是天花板了——西部魔影,自从西部魔影出来后,玩卢锡安不用这个皮肤都不得劲。
虽然手感这个东西因人而异,但西部魔影已经成为大部分玩家心里的“新英雄”,如果皮肤没有影响,那么他们的手感提升是否也应该被视为不公平?
另外一个,是皮肤带来的特殊效果,T2皮肤都拥有独立的语音、特效和动作。
皇子的这款冠军皮肤并不是T2,但用过的人都知道EQ的速度会更快,旗子的前摇会更小,闪电EQ必备。
此外,李青有着两款T2皮肤,至高之拳属于老瞎子必备,独特的泰拳普攻手感一流;神拳的特效夸张,比炒起来的龙拳要好得多。
很多英雄的皮肤都会带有额外音效,普攻也会发生变化,那么这些主观因素上带来的手感变化,是否该视为“不公平”?
符文页和天赋的一刀切
老玩家应该会对我下面这个图感到熟悉,那时候天赋页随着等级提升有更多点数,符文页可以自己购买增多,也可以自己随意搭配。
普通的玩家只拥有两页符文页,也只能搭配常用的两套——一套AP、一套AD,套用在ADC、刺客、坦克、战士等等多个类别上。但氪金玩家可以购买符文页,也能有着更多搭配,有专精蛮子的爆伤流、有辅助痴汉的“偷钱流”,各种套路应运而生。
天赋的改动其实我能理解,毕竟不是每个玩家都能慢慢从1级打到30级来点满天赋,所有等级的玩家都只能选择几个符文,这是一种公平的博弈。
但符文页的一刀切,只能说好处大于坏处,但我们并不能忽视坏处。
它的确让更多平民玩家和氪金玩家的差距缩小,但同时也让那些专精英雄和研发套路的玩家受到了伤害,他们无法再在符文上天马行空,也不能走出更多的套路,只能在6个符文里选择尽可能有用的。
对于我们这些平民玩家来说,它是公平的;但对于他们来说,又是不公平的。
当然,我觉得这一步必然会实施,毕竟它的受众是广大玩家,而非一部分骨灰玩家。
难以琢磨的匹配机制
老版的AKL有一句台词:现在的匹配系统能找到真正的平衡吗?
相信很多打过晋级赛的玩家都有这样一种感觉:平时上分时感觉轻轻松松,队友个个猛如虎;但一到晋级赛就各种妖魔鬼怪,打三四次都不一定能晋级,这就是匹配机制的漏洞。
系统在尽量地给玩家们提供一个五五胜率的游戏系统,当然如果你实力超出这个分段太多,它会默认给你胜率高的队友让你尽早离开这个分段,但总的来说,匹配机制的平衡一言难尽。
对面的玩家各种秀操作,己方的队友各种送人头,这公平吗?
无言以对的平衡法
很多游戏机制和元素必然会随着时间而暴露出更多弊端,负责游戏平衡的这一块就得想法设法地去控制这个变量。
讲两个笑话,刀妹和AKL。
一个被不断削弱,然后重做,重做后觉得还是很强,然后继续削弱;
一个呢,老版受众范围不广进行重做,重做后登上赛场大杀特杀,然后现在被砍得不成样子。
LOL设计和重做英雄的大方向是让玩家们去挖掘该英雄的可操作性和上限,例如剑姬的弱点、刀妹的被动叠加、AKL的拉扯等等。
而越来越多新机制的英雄,如烬、滑板鞋、巴德、猫咪、厄斐琉斯,他们的可操作性隐藏在自己的独特性中。
如果只是简单地砍去他们的数值,这也太简单粗暴了,但事实就是这么蛋疼。
关键的问题在于,即使被削弱,这样的英雄在高手和职业选手还是强,减少它的出现频率并没有达到;苦的是普通玩家,他们并不能迅速适应如此直接的削弱,很有可能就直接放弃,这种变化对他们来说是公平吗?
公平,并没有精确的定义
想追求绝对公平,是任何一个游戏都做不到的,毕竟人类之间都是不公平的。
LOL,只能算是在公平的路上尽可能地做出努力,一刀切也好,粗暴地削弱也好,也算是在追求一定的平衡。
而且说一句比较扎心的话:我们大部分普通玩家根本发现不了这个游戏的不公平之处,我们只觉得有时候寒冰也能C,有时候坦克们也能立下汗马功劳,所以这个游戏每个类别都有可发挥之处。
而在这几处之上,部分游戏的充钱就能变强、提供直接数值的增益就更容易被发现,这样一对比,LOL还算得上公平一点。
很简单,因为LOL的竞技跟金钱没关系,即使你充钱买了皮肤也没有属性加成,即使你一分钱不充,英雄也不会减弱,所有的成败全靠你和队友之间的技术配合。这也是为什么这么多人愿意玩这个游戏,并且火了十多年了。
从氪金考虑:比起其他氪金游戏,相对来说充钱对胜负没有影响。🤑
从平衡性考虑:没有一个最强阵容,有较好的克制性。
从装备考虑:对不同阵容可以出不同装备。也没有一件装备可以逆天。
从红蓝双方考虑:地形几乎对称,没有特别偏袒哪一方。
所以是公平竞技。
充钱不能拉开玩家的技术,英雄联盟关键是需要技术意识,这就是公平,运气并不能算不公平,玩家成千成万,各种技术各种素质的人都有,英雄联盟尽可能的匹配十个实力差不多的玩家一起玩。比不是说你充钱买皮肤,英雄联盟就会一直给你匹配神队友,匹配猪对手给你。实力取决一切

众所周知,英雄联盟一直以来自称为5v5公平竞技游戏,没错,在氪金方面,的确买皮肤不加属性,官方也在进了完善英雄平衡,但是,最近这匹配机制不得不让人多想,今天我就给大家可看看我自己的战绩,和某个人的战绩,

这是小编战争学院的账号,经常看我头条的朋友应该知道,这就是我经常玩的账号,我技术不好,常年徘徊与青铜与白银之间,从未想过要上黄金,唉,白银就白银吧,这没什么,但是你让我匹配到白金钻石的对手是什么意思?让别人吊打真的很不舒服,没有丝毫办法,毕竟操作在这里,我是连败,打败我的人连胜,真是讽刺
下面是我今天碰到的一下对手,各种连胜


小编就是被这个万岁爷打的怀疑人生,补刀一流,走位 *** ,呵呵

一个白金一个钻石,把我们打的怀疑人生,人机一样
真是公平竞技游戏,把咸鱼和大佬放在一起打,真有意思
到此,以上就是小编对于打英雄联盟有什么好处的问题就介绍到这了,希望介绍关于打英雄联盟有什么好处的5点解答对大家有用。
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