大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄设计图的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟英雄设计图的解答,让我们一起看看吧。
如果让你设计一个英雄联盟新英雄,你会如何设计?
我想设计一个名字叫做奥特曼的英雄。
被动是三秒奥特曼。就是和蛮王的大招比较像,不过是一个被动技能的话设置三秒就行了。血量低于100自动触发,冷却时间200秒。
Q技能是奥特曼突袭,并附带沉默效果,结合了剑圣和盖伦的Q技能,是不是特别强呢?
W技能是加上一层护盾,可增加100护甲和100魔抗2秒,并在4秒后自动爆炸造成魔法伤害。
E技能是奥特曼之爪,朝一个方向施放后可以立即进行位移,并在原位置留下爪子印记,再次施放可以回来。
R技能是奥特曼射线,两秒之内可以360度无死角1000码进行扫射,并且自身免疫所有控制效果。
多的就不说了,我就问你谁敢和我奥特曼打一架?
哈哈,大家有什么说的评论留言就行了。
人性两面的具像化,代表真实却充满猜忌的英雄。善恶——特鲁斯(Truth)背景:特鲁斯不来自什么地方,他在所有人的内心深处潜伏着。他突然有一天就出现在了英雄联盟的场地里,没有人认识他,但他们——不论是德玛西亚,诺克萨斯或是艾欧尼亚的人们,似乎也都与他有着某种联系,于是奇怪地没有任何一方提出异议或宣称与之为盟友,但他仍然成为了联盟的英雄。人性再一次欺骗了所有人,用再真实不过的方式。攻击距离525,消耗法力值。技能:被动-善恶:特鲁斯每经过过一段时间就会切换善意或恶意状态,这个时间是仅该召唤师自己可见的,30-90秒的随机值。状态变化也是仅自己可见的,在施放技能之前两个状态外表上完全一样。(也就是说,在没与敌人或友军交流的时候,只有召唤师本人知道自己是善意还是恶意的)善意状态下不获得金币,但获得双倍的经验(意为老实人总是吃亏,但总会吸取经验教训)恶意状态下不获得经验,但获得双倍金币(恶人总是一时得利,但日久见人心) 另外,你周期性获得物品“善恶硬币”,使用时立刻切换一次状态。它使用单独的物品栏(不占用6格),在被动栏计算冷却,击杀或被击杀都会减少它的冷却时间。你最多持有1枚。Q-善意之触/恶意之触:善-对前方线型区域投掷善意之触造成50-150,0.5法强的伤害,减速敌人10-50%,持续2秒,对友军造成等量的加速。恶-同样范围投掷恶意之触,其外观与善意之触完全一致,造成善意状态下双倍的伤害,减速效果仅1秒,范围内被击中的友方英雄也会被伤害和减速,但效果是敌军的一半。(善意:我们将会走向胜利/恶意:只有我能活下去。)W-善意祈愿/恶意咒文:善-被动,获得15-35护甲和魔法抗性且每次攻击时回复5-25生命值。你可以关闭这个效果。恶-主动:持续3秒或5次攻击,增加20%-40%攻击速度和25-65攻击距离,每次攻击时消耗5-25生命值+1%自身更大生命,加0.1法术强度,并造成该值3倍的额外伤害,额外伤害为1/3物理伤害,1/3魔法伤害和1/3真实伤害。(我汲取这世界的善意/我奉还这世界恶意)E-善意加护/恶意腐蚀:善-回复目标50-250,0.3法术强度加已损失
如果要我设计一个英雄的话我会结合诸多因素作为参考方向来进行设计
1)人物风格+背景故事
和其他英雄有一定的相似度是难免的,但是要尽量做到创新,所以要综合背景故事和其身份进行考量。
以目前所有的英雄来看,异兽和怪物类型的英雄是很久没出了,而人物性格则可以选择非主流的反差类型。所以该英雄可以是拥有与外表不符的温柔型
既然是异兽所以必然是与世隔绝的,所以所属地可以选择靠近虚空之地的沙漠或是海边
2)外观+属性
外观可以选择最少见的多足獸。属性则是力量+腐朽(想想看,因为惧怕自己腐朽的力量和不愿意伤害人而远离其他生物但却有一颗温柔的心,类似阿木木的感觉)
3)技能
大致方向是一个控场的坦克,兼具硬控和位移的英雄。
被动(腐朽):该英雄经过的脚下会留下有毒痕迹,停留的越久效果越强,还会慢慢扩散。离开后会慢慢消失。敌人经过时会被灼伤并被轻微减速
Q(蛮王冲撞):像一个方向冲撞,经过的地方会留下痕迹,如果有草丛的话则会被清除一段时间。被击中的敌人如果后面有墙的话会被眩晕,如果没有则会被击退。
W(地沟油):该英雄释放自己的力量,递减消耗自己的生命值,对自己周围释放范围痕迹,范围内的敌人会被严重减速并灼伤
E(母爱一击):该英雄进入蓄力状态,期间获得减伤,第二段向一个方向释放腐朽地刺,末端会爆炸并扩散一定范围(根据蓄力时间而定)
R(能量倾泄):前脚抬起并对地面猛击(有一定延迟,过程一定要显得霸气而稍微缓慢,这样才显得伤害高)并向周围扩散腐朽。范围很大,碰到的敌人会被灼伤并且在一定时间内增加所受伤害
名字我都是随便取的,如果太强或是太多的话可以对技能范围,伤害,持续时间,CD,蓝耗等进行调整。不过这也只是我随便想出来的英雄。原型应该和妙蛙花差不多(就是要显得凋零黑暗一点)
英雄联盟中那些专门为某个英雄所设计的装备,你知道有哪些吗?
英雄联盟已经在中国运营了九个年头,玩过英雄联盟的玩家也不在少数,在游戏中玩家使用不同的英雄进行战斗,挥洒着青春。
在英雄联盟中,装备在游戏中起着至关重要的作用,选择一件趁手的装备可以让你在游戏中更加轻松的获胜,而其中却存在着那么一批装备,仿佛就像专门为某个英雄而设计 *** 的一样。
时光之杖
魔宗
智慧末刃
专门为狼人所设计的装备,要是说起以前版本的狼人的话,破败加智慧末刃是必不可少的装备。虽然以前的那种打法已经不再适合现在的男人,但是出装依然没有改变,智慧末刃依然还是狼人的核心装备。各位召唤师们,你们知道冰锤这件装备是专门为谁设计的吗?
英雄联盟里武器道具数不胜数,每个英雄都有他独特玩法和出装,那么今天我们来聊聊装备吧!
说到英雄联盟里有什么装备是某些英雄专属道具,我的脑海立马想到了这几位英雄和专门为他量身定制的装备。
海克斯核心原型−−维克托,游戏中的他可以买到其他英雄不能买的海克斯装备,并且能花费金钱升级三次,每升级一次能让他选择进化QWE技能各一次,是一件非常OP的武器,升级一次对自身能力的提升十分显著,就算不出装备也要砸钱帮他买买买!
黑色长矛−−−卡莉斯塔,滑板鞋可以免费在商场里买到自己专属装备黑色长矛,这个长矛是滑板鞋玩法的特色之一。这个长矛可以对自己的队友施放,然后签订契约,这时候他的W被动才可以发挥作用,并且开大招把签订者吸到身边。没了这个装备,简直是没有灵魂的滑板鞋。
骨齿项链−−−雷恩加尔,狮子狗刚刚来到联盟时,拳头公司为他推出的专属装备,这个装备需要他花钱购买,效果十分强力,和现在的被动要更加强大。后来改版后,这个项链放在了饰品栏中,不仅增强了狮子狗的能力,还能提供饰品眼。再到现在,这个骨齿项链被移除了,能力转移到了他的被动上,有点可惜,但也有他的好处。
有人说,魔切是ez的专属道具。确实,现在基本上没什么英雄要出这个装备,除了EZ。
但是这并不是拳头游戏为了他而出的“专门”装备,即使属性上十分契合ez,但是谈不上是他独有的装备。
手打原创,不知道各位同不同意我的观点呢,喜欢可以点点赞或者在评论区留言。感谢大家。
(新人审核,谢谢大家的支持!)
如果让你设计一个王者荣耀的新英雄——达斯维德,你会怎样设计?
我搜索了一下达斯维德,并与此名的历史故事。所以自己根据金刚狼改编一个人物,望君喜欢。
人物昵称:金刚狼
人物背景:一个西伯利亚的男孩,从小被北极冰原狼养大,后被人类抓住,体内注入阿德尔合金后失去记忆,成为战争机器。
被动技能1:自愈.脱战状态下,每三秒恢复自身更大血量百分之五。
被动技能2:鹰洞察.每60秒获取敌人最近单位位置一次。
被动技能3:狼人嗜血.敌人血量低于百分之四十,攻击此目标,金刚狼获得攻击附带AD✖️0.5真实伤害。
技能一:淬血之爪.金刚狼双爪向前划出一道X形光波,穿过途径内造成300/600/1000点伤害。造成敌人流血5秒,每秒流失敌人剩余血量的百分之三的。
技能二:狼獾追击.变身为狼向指定方向位移3个曹的身位。如果触碰到对方英雄触发二段,二度拥有蹬墙之力,二段位置为5个曹的身位且拥有1.0ad加成伤害。
技能三.:金刚附体,金刚狼伸出利爪化身巨形狼人,状态持续8秒,增加自动速度60点,普通攻击必触发暴击,但暴击伤害为初始状态的百分之150。八秒之后如没有击杀或助攻将进入反噬状态晕眩3秒。
角色玩法:考验玩家对伤害和血量的把控能力,自身没有控制,属于收割型打法。考验入场时机。充分将动物元素加入人物本身,狼的嗜血,鹰的洞察。
希望大家喜欢。
大家好我是白天伴,就让我发挥脑洞来创造一个王者荣耀英雄吧!
1.名字叫达斯维德 定位战士
2.被动技能:达斯维德三技能位移触碰可攻击目标,将造成二次位移,二次位移将造成减速百分之二十!
3.一技能:光速充能,向前方释放光速炮,(类似孙尚香大战)造成380点伤害,并减速百分之二十,有机率回复百分之八的自身血量!技能时间8秒
根据等级递减更低3.5秒!
二技能:噬魂,自身向周围指定距离承受敌方伤害(自身不受到伤害持续2.5秒)并吸取,当自身储能条满后,可向指定范围释放自身所吸取伤害,释放出的伤害将比所吸取的(减低百分之四十)技能时间12秒,根据等级递减更低6秒!
三技能:原力武噬,可向前方位移(距离就像闪现那么远)并强化一技能伤害百分之二十五。 位移后自身增强普攻百分之三十,攻速加成百分之二十
,强化吸血百分之十五,减低法术伤害百分之十,持续7.5秒
4.以上就是小编的想法,大家说说吧,是不是有点那啥?
达斯·维德是星球大战里的人物,本身带有悲剧与矛盾色彩,他拥有强大的原力与高超的武艺,以及多项惊人的天赋,但无法阻止母亲与爱妻之死。 他曾被视为拥有光明前途的绝地武士,银河共和国的“无畏英雄”,但因为自身的贪婪,导致他加入西斯麾下;他是建立银河帝国的功臣,但付出了全身严重烫伤与毁容的代价,被迫靠包裹全身的维生系统渡过余生;他残酷无情,俘虏和手下经常莫名其妙地死去;最后却为了拯救不同立场的儿子,放弃了原力黑暗面而去世。
所以,如果要我来设计这么一个人物的话,他应该是拥有两种状态切换的,一个状态代表着光明,一个状态代表着黑暗。
首先王者荣耀里面的英雄带有状态切换的没几个,就花木兰、杨玉环、裴擒虎有这个切换状态的,严格来说只有裴擒虎切换状态前后是不一样的。所以我设计达斯维德的话,一定要给他设计两个状态,而且状态切换前后他的样子是不一样的,而且标志性的头盔一定要设计的十分酷炫
1.定位:战士
2.被动:贪婪:每过30秒钟就会吸收附近敌方人员、小兵或者野怪生命值的百分之2
黑暗状态下的一技能:向前出剑,并在空气中留下自己的剑气3秒,碰触到剑气会造成50+的物理伤害如果命中敌人,剑气直接伤害敌人100点物理伤害。
黑暗状态下的二技能:向前释放5把剑气,命中敌人将会造成200点物理伤害,与其同时将伤害的一半血量作为自己的护盾。
黑暗状态下的三技能:向前方跳跃,并在原地留下自己的剑阵,剑阵之内所产生的剑气将会持续伤害其中的敌人,并造成300点物理伤害。
光明状态下的一技能:吸收敌人的100血量到自己的血条里。
光明状态下的二技能:向前释放剑气,吸收敌人200血量作为自己的护盾
光明状态下的三技能:原地释放法阵,在法阵中心的达斯维德将会持续3秒回复自己的血量,每秒恢复100(+60%物理伤害)
以上就是小编我自己设计的达斯维德,希望大家喜欢,谢谢~
尊敬的用户您好
根据TIMI天美工作室一惯的想法,如果要做达斯维达这个英雄,根据你提供的图片让我联想起剑圣的星战皮肤,
从手上拿这把剑来说,
之一第二技能可能要有一个配合才可以打出真实伤害,还有一个第三技能大招我建议和剑圣一样,大招走位 *** ,滑那边大招击杀后又回到另外一个方向,相当于阿珂和李白的一个结合体!需要一定的操作及熟练度才能驾奴
额我会让他有四个技能是战士 *** 法师,血量还可以,1-3技能有空,二技能真伤,四技能回复血量,出装,出抵抗鞋,吸血刀,不祥征兆,灭世,名刀,红莲斗篷。这样就可以了,大概是一套技能秒杀一个肉,或者法师,。
为什么《英雄联盟》设计师,不设计一个所有技能都是被动的英雄?
英雄联盟一身都是被动技能的英雄有啊,乌迪尔不就是么。乌迪尔虽然说需要主动切换形态,但本质仍然是依靠平A去触发形态的效果,如虎形态,切换后乌迪尔需要平A才能打出高频攻击,龟形态摸人有吸血效果等,因此我们大可将乌迪尔理解成一个“被动英雄。”
乌迪尔是什么现状,相信大家都看在眼里,常年冷板凳王者,连皮肤都有好几年没出了,可谓是冷门中的冷门。其实相比其他英雄来说,乌迪尔不缺攻击手段,花样的形态切换足以应付大多场面,但是最让人头疼的是,乌迪尔腿太短了,这就导致乌迪尔这类依靠技能被动打伤害的英雄很难在峡谷里有一席之地。
设计师在联盟早期就设计了乌迪尔这个一身都是被动的英雄,兴许在联盟早期这个机制还比较新颖,但在如今看来全是被动就意味着疲软。毕竟你所有被动都需要平A,不A到人就无法发挥技能特性,也无法做出有效的反制手段。试想一个刺客全程紧盯着你杀,那么一个凭被动输出或者打效果的英雄,在没法A人触发效果的极端情况下,该英雄还能逃脱刺客们的绝杀吗?答案显而易见,除了双手离开键盘,别无它路。而这与拳头设计师近几年强调的“反制原则”相违背,所以以后可能都不太会出这种被动型英雄了。
还有一点,英雄联盟里物品有主动效果的太少了,装备也都不够强力,当然了,我不是说属性面板这些增幅伤害值差,而是装备主动效果不够丰富,联盟没法像dota一样设计一堆op的装备,像什么跳刀、羊刀和刷新球诸如此类的装备来弥补英雄短板,所以被动越多的英雄在联盟就愈发无力。
总结:在联盟里,这种英雄就是失败品。
其实设计师肯定想过这个问题,也设计出楼主说的类似的英雄,比如说亚索的大招就是击飞后被动触发的,还有vn的w技能,卡牌的e等等,楼主的想法很有创意,希望以后加入这类英雄
我估计设计师早期可能是有这个想法的。某个英雄依靠多个被动的频繁切换,来发挥出多元化的效果。可能是觉得如果没有主动施法,而只能挂着一身被动在人群里跑来跑去实在无聊,于是设计师给他加了一个触发条件——平A。
没错,乌迪尔就是那个所有技能都是被动的男人。四个形态:虎、熊、龟、凤极尽花哨,技能集伤害、控制、防御、AOE于一体,十分完美。
但那又怎么样呢?还不是一个让人发笑的憨皮?
无法主动释放的技能,我们都可以称为被动技能,例如卡牌大师的E技能。
你所说的全部技能都是被动技能的英雄有点不现实。
之一点,如果全部都是被动技能,那这个英雄的用什么输出?只靠平A?如果这样的话,那这个英雄的可玩性,操作性就下降了很多,打法非常单调,十分影响召唤师玩家的游戏体验,这一点就是不可能出现这类英雄的更大原因,因为设计师的设计初衷就是玩家的体验如何,其次才是游戏平衡等等。
第二点,被动技能是可以全部都融合在一个技能描述里面的,如果像你所说的全部都是被动技能,那设计师为什么不把他全部都融合在一个技能力呢?当然现在英雄的一些技能中是既包含被动又包含主动的,但是这种被动技能往往适合期主动技能相关联的,所以如果真的出现了这种英雄,那只可能是他的被动技能是一种递进关系,只有这种才不可融合,或者凯隐那样的选择关系。
不能确定未来是否会出现这样的英雄,但是如果出现了,那他的可玩性一定是要很高的,这是非常重要的一点,也许设计师们现在真的有这种思路了也说不定。
谢邀!很荣幸能回答这个问题!
英雄联盟经历数年的发展,英雄也已经增长到143之多。联盟里面每个英雄都有符合自身特点的技能,主动技能多钟多样,被动技能也更是是各具特色。
“为什么英雄联盟设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄?”
可以实现,但是需要很复杂的计算和多方面考虑因素吧。一个英雄的被动是需要条件的,或者不需要条件直接是成长属性等等。而且LOL里那些强大的被动技能, 有的甚至比大招都厉害,要考虑游戏的平衡性和英雄之间的属性成长度,这些因素都需要统一计算,如果设计出全是被动技能的英雄,可能要综合考虑的因素就很多。
比如被动技能很强大的有:诺克萨斯之手(血怒)
近战英雄中最刚的英雄一定有诺手。血怒不仅有高额的流血效果,更高的时候还可以为诺手提供200点攻击力,Q技能回血更多伤害更高,大招更是额外增加三百真实伤害。
还有就是虚空穿越(玛尔扎哈)
如果玛尔扎哈在近期没有受到任何伤害或者控制,就会获得巨额伤害减免并且免疫控制。这个效果在承受伤害或者格挡控制效果后还能残留很短的时间。自带女妖,打团根本不用怕被秒杀,大招还能强行压制,团战中贼恶心的一个技能。
同样是moba游戏,dota2里面英雄的主动技能要比联盟要少。很多英雄的被动技能直接在四个技能栏里面,有显示但是操作不了,另外还有几级天赋加点。而联盟不在四个主动技能栏里面显示。可以设想和dota2里面英雄对比一下。比如刚背兽和敌法师,都是两个被动,能主动操作的技能有两个。把它俩设想一下,四个技能都是被动操作不了,可以把10级、15级、20级、25级天赋当成被动。这样就完全是被动技能的英雄了。但是有个问题啊!这两个英雄的抓人能力是0了。倒是可以考虑减速控制之类的被动,还是可以实现的。
希望我的回答能对你有一些小小帮助!感谢阅读!希望朋友们多多评论支持!
到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄设计图的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄设计图的4点解答对大家有用。
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