大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于暗黑系英雄联盟的问题,于是小编就整理了4个相关介绍暗黑系英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟更新8.23版本,黑暗收割改版成为刺客新宠,这个版本刺客会逆天吗?
黑暗收割重做重做之后 可以说是很变态 使得黑暗收割不局限于某些英雄了 连法师也能 adc 甚至辅助都可以用了 重做之后的黑暗收割 触发条件是 对生命值低于50%的英雄造成自适应伤害时 同时永久的提升5点符文伤害 黑暗收割基础伤害40-80,冷却时间为45秒 参与击杀时重置到1.5秒 简直变态到爆 可想而知啊 绝对是刺客的福音 特别是对男枪 皇子 瞎子等高爆发的英雄 一波团战下来 绝对的爆炸伤害 不仅是刺客的福音 战士也可以完美融合 所以官方不得不紧急削弱了黑暗收割,永久提升也从8点降到了现在的5点 不知道你们留意了吗?
作为LOL游戏玩家,时刻关注着游戏的改动,今天国服8.23版本终于来了,我认为黑暗收割这个天赋改动不只是刺客用很厉害,法师用这个天赋也非常的强。这个天赋的改动据我分析,我认为更大的变化是黑暗收割层数收集的方式变了,新版的是只能通过伤害生命值低于50%的英雄触发天赋来赚取层数,现在可以收集野怪大车兵或者捡英雄的灵魂,对比来看新版的叠加速度慢了,慢了还不少,打野英雄叠层数也就更慢了
新版改动:对生命值低于50%的英雄造成伤害时,会额外造成自适应伤害并收集他们的灵魂收集灵魂会永久提升 黑暗收割8伤害。黑暗收割的伤害:50-80(+8灵魂数)(+0.25额外AD)(+0.15AP) 冷却时间:45秒(获得击杀或助攻后重置为1.5秒)
我认为8.23更适合线上手长且有爆发的英雄,大部分法师和刺客我觉得都可以选择这个天赋。
再来谈谈这个天赋到底厉不厉害的问题, 个人认为只要层数叠起来了非常厉害,尤其是高爆发或者斩杀收割的英雄,秒人更加方便收割更加迅速。8.23爱玩ADC的玩家应该会非常的难受,这个天赋应该也会成为热门天赋,说不定会搞出一个什么黑暗收割联盟,辅助都要带这个杀ADC了。
英雄联盟在11月27日更新了季前赛版本,这个版本改动的东西非常多,毕竟是新赛季每个赛季都会有一些大改。在新版本中,夜色注意到一个符文系统的改动,就是黑暗收割重做了,重做之后的黑暗收割可以说是变相增强了,使得黑暗收割不局限于某些英雄了。
老版的黑暗收割是通过英雄、小兵、野怪来获取灵魂,然后是在获得灵魂后的一定时间内之一下攻击到敌人的普攻会附加黑暗收割效果。新版本的改动,黑暗收割无法从小兵与野怪身上获取,只能从英雄身上获取。触发黑暗收割的方式也从之一下普攻改为攻击低血量英雄造成额外伤害,而且不局限于普攻,技能也可以触发。
黑暗收割的改动让刺客英雄们非常舒服,因为黑暗收割完美的适应了刺客的机制,残血随意伤害触发让刺客的爆发更高。在刺客中收益更大的夜色觉得应该是劫,劫的被动就是攻击低血量敌人会附加一个额外伤害,如果再配合黑暗收割的伤害可以说半血以下的敌人可以直接一下秒掉。
在有大型改动的版本更新后,肯定会出现各种新套路,而这个黑暗收割刺客的套路可以预见,将会是一个非常强势的打法。而且,因为刺客会频繁接触残血敌人,叠黑暗收割层数也会比较轻松,可以说8.23版本刺客几乎不会遇到伤害不够而秒不掉敌人的尴尬情况了,一个发育好的刺客可以依靠黑暗收割直接秒掉一个半肉英雄。
英雄联盟更新8.23版本,黑暗收割改版成为刺客新宠,这个版本刺客会逆天么。
总体来说这个天赋的改动还是蛮大的,跟以前的玩法完全不一样。但是还是依然是刺客英雄的更爱,那咱们就来分析一下,这个版本中的刺客有没有强到你填的那种程度吧。
咱们先来看看这个天赋到底跟以前到底有什么不一样的地方。首先新版黑暗收割不需要平A才能触发,使用技能就可以以触发。其次这次改动之后野怪和炮车不会再掉落灵魂了,只有英雄在血量低于百分之五十之后用平A或者技能去攻击对面才能收集灵魂,冷却时间是四十五秒,要是击杀或者是助攻冷却时间只有三秒。简单的说明了解之后,相信大家也能够明白黑暗收割的具体玩法了。现在的黑暗收割面向的群众不再是那寥寥几个的AD刺客,现在面向的更多的是刺客还有传统的法师。毕竟用技能就能够触发黑暗收割的特效,现在也是让传统法师乐的合不拢嘴。但是这个天赋最明显的特征就是前期的伤害变低了,因为以前的时候还可以利用击杀炮车或者击杀野怪英雄来收集灵魂,现在只能击杀英雄还有就是对低于百分之五十血量的英雄造成伤害。简单的说就是收集变的很艰难,再也不会是随随便便就能收集到灵魂了。在前期的伤害还不如带雷霆的伤害高,这一点对于刺客英雄来说并不是那么友好的事情。
但为什么还有很多人选择这个天赋,一是因为这个天赋适合手长的英雄,包括ADC在内,都是可以使用的。二是这个天赋在后期打团随随便便混个助攻击杀对面英雄什么的就可以混起伤害来,这也是很多人钟爱黑暗收割这个天赋的原因了。
《英雄联盟》史上最黑暗的历史,你经历过几个?
我是”唯心伯爵“,喜欢游戏的可以关注我。
不知不觉英雄联盟已经经历了8年的历史了,在英雄联盟这8年的历史中曾经出现过几个比较黑暗的历史,被人们称为六大邪教,就我的亲身经历来告诉你分别是那六大邪教。
1、破败王朝,转瞬即逝
在这个时代杀人不过是头点地,分秒可取敌人性命。当时AD类的英雄都选择一件破败,像当时的刀妹和ADC等英雄必出破败,这时期也被称之为破败联盟。然而这时期的破败联盟并没有持续多久,就被拳头给削弱了导致破败联盟成为一个历史。
2、坦克联盟(绝望三件套)
坦克联盟是因为当时的坦克三件套装,分别是自然之力与狂徒铠甲、反甲并列为三大坦克套装”。其中狂徒用来加血量,反甲用来加护甲,自然之力加魔抗。坦克这三件装备在手,站着你也打不死。
3、狂徒联盟(站撸不倒)
如果说坦克联盟只是拉开冰山一角,那么狂徒是彻底为所有坦克英雄,在英雄联盟中打下了一片江山。狂徒联盟那个时期,出狂徒已是一种潮流,已是一种信仰,该装备便宜实用,撑起血量充足,回血也是源源不绝,面对对面六狂徒的坦克,你若不是VN、大嘴,没有百分比伤害,输出的伤害就跟蚊子吸血一样不痛不痒。回想狂徒联盟时期,大约是众多AD、AP最为无力的时期。
4、黑切联盟(宝刀在手天下我有)
黑切联盟时期,黑切的被动不是唯一的,也就是说它的护甲削弱可以叠加,当出到多把黑切的同时,对面堆再多的护甲也会因为黑切的被动被削成狗,护甲堆的再快,血量堆的再高,都挡不住六把黑切!所谓杀人如切菜,不过如此。很多护甲装在面对这样的黑切时纷纷表示这游戏已经没法玩了,赶快把我移除吧!再加上堆血量,减CD,砍也砍不死,打又打不过,英雄联盟史上最黑暗的时期由此到来
在黑切联盟最盛行的时刻,黑切教主泰隆手握六把黑切,无人能挡,左右护法盖伦潘森,教徒众多,横行霸道,对整个召唤师峡谷进行了惨无人道的屠杀,当时的玩家若不手握一把黑切加入黑切教,简直都不好意思出门。
5、日炎联盟(称之为;日炎神教)
当时日炎斗篷的被动不是唯一的,有那么一阵子一进入游戏,人手五日炎一双鞋,浑身散发耀眼的光芒,方圆百里,草木不生,任何靠近的人都被灼伤。日炎神教教众颇多,当年小丑真身出了五日炎,分身居然也带日炎效果!十个大一起烧,不少玩家们还没看清对手是谁就被烤熟了!
当时的老玩家对这个联盟的评价如下。
“对面五个肉,25个日炎!站在泉水门口一排!吓哭了!”
“我会告诉你我用熔岩超神多数是靠日炎烧死人的吗!”
“寡妇一个五速鞋五个日炎不知道怎么回事就被烫死了!”
“老鼠买五日炎隐身一直跟着敌人就能烧死!”
6、BUG联盟(瑞兹有一个皮肤将是奖励当时不使用BUG的玩家)
在那个年代
武器有着闪避也不是无敌的,有一个野兽叫狼人
狼人也不是无敌的,还有一种生物叫乌迪尔
吸血鬼一Q可以满血,金属大师大招还是AOE的
刀妹还是G罩杯的,蛮子还是八秒真男人呢
如果你在当时的黑暗年代你会有何感想?
英雄联盟天赋“黑暗收割”太过变态,季前赛才过去两天就要着手“削弱”,你怎么看?
感谢您的阅读。
英雄联盟季前赛已经过去了两三天的时间,想必有一部分小伙伴已经拿到了自己的赛季奖励,没有拿到奖励的小伙伴也不要心急,很快就会把大奖发到你的面前。
想必很多玩家对此次版本更新,印象中最深的是防御塔吧。防御塔在一段时间内是有一个护盾可以减免英雄对防御塔造成的伤害,同时也出现了奖励制度,打掉防御塔的血量可以获得奖金。
而不少细心的玩家都开始琢磨此版本哪一个天赋比较强悍了,由于黑暗收割的改版,使玩家目光再次聚集了过来,这个天赋非常的强,而且适合有收割能力英雄去进行使用。而拳头很快就发现了这个强无敌的bug,也是在今天的测试服当中正式消弱,不得不说刚刚上线两天就要削弱,想必你们应该懂得这个天赋的可怕了吧,不仅如此,连着一起消弱的还有其他英雄,一起来看一下吧。
小哥有话说
对目前版本强势英雄都做了一些消弱,从这些英雄当中可以看到有很多英雄都非常适合黑暗收割这个天赋,毕竟现在是季前赛版本,还没有正式进入s9赛季,拳头也是在多方位的进行调试,所以说大家放心大胆的去玩就可以了,也下调了黑暗收割基础伤害,使它不那么的变态,各位同学,趁着改动还没有更新到正式服,抓紧使用吧。
英雄联盟lol中暗黑元首辛德拉这个英雄有什么缺点呢?
辛德拉很强?我之一玩了下碰到对面是压缩,然后就没玩了。
玩辛德拉最喜欢碰到的就是大头了,真正的英雄克制,稍微等级起来一点简直好打的不要不要的。
新德拉的优点就是爆发高,清线能力还不错,小规模作战战斗力十足,尤其是团战的QWRE团战整个一个天女散花(还记得omg的夕阳当年的国服之一辛德拉在世界赛场上一个RE推五个,震惊了全世界),辛德拉的连招其实最实用的就是QE和WE。
缺点也还是有的,后期团战技能很难打到后排,爆发打前排收效甚微,团战输出位置难寻,没有任何唯一能力,只有一个E技能可以自保。
而且,团战EQ连招其实不实用,因为推球速度太慢,且命中率和成功率都不高,只能打一个出其不意。
强势期主要在线上,线上没有优势就会导致中期伤害不足一套技能加R灌不死地方C位的尴尬处境,对线更好用的还是QE。先Q兵,然后等Q的CD差不多好的时候,找机会E那个Q的球,然后再接WQ。QEWQ,有R的话再接RQ基本上就可以完成击杀了。
团战我建议开先手,用QE或者WE连招,如果能单秒掉一个人,就直接RQ,如果秒不掉就一直用Q耗血等机会,不要一直留着技能最后还是打不到关键人物。
大家知道辛德拉特别怕突脸,如果对面突进多就用RE,这样控制范围广,但RE的缺点是伤害不足,大家要根据实际情况来取舍,我一般都是队伍实在缺少控制的时候再用。
好了大概得优缺点就是这么多了,如果喜欢的话就关注一波大白羊,获取更多好玩有戏咨询。
辛德拉这个英雄是我第二本命英雄,黑丝控的更爱
我对这个英雄也是有很高的理解。首先,这个英雄爆发很高,但是存在局限性。QWE都是非指向性,容易空,大招虽然是单体指向性,但是伤害却和Q技能挂钩,伤害存在着不稳定性。E技能需要配合Q技能才能形成眩晕,控制也不稳定,最致命的缺点就是腿短,说白了就是没位移,机动性极差,很容易被针对。虽然消耗能力很强,但是容易推线,一旦被抓,几乎是没有任何办法应对。
辛德拉以前是个中单大哥,她强在守塔刷兵强,四个技能全AP伤害,手超长,风筝能力强,线上单杀强,弱在保命能力,没有E技能不好保命,而且她一旦被近身,E技能有时候推不开,更别想QE晕住反杀了,相比现在的新版符文属性,她更依赖以前的符文天赋所加的法术穿透,在加上现在的秒表天赋,辛德拉现在大招简直像一个笑话,而且她遇到妖姬亚索小鱼人这把就悲剧,时代变了,现在真正的大哥是沙皇,龙王,吸血鬼。
辛德拉我玩过很多场.CD快.手长.有控制.在以前版本很 *** 的存在.现在因为版本不适应.大招有点尴尬.怀表金身小鱼e亚索风墙.打团时候输出位置很尴尬.攒q大招起手.然后e控制.这个我感觉还是比较稳的.打起来时候以防自己大招没用出来就被秒了.球女还有几个小技巧.EQ控制.距离超远.要求精确度高.weq.w起手.eq双控.现在很少玩这些输出英雄.这些都是个人心得.现在主玩辅助位置
辛德拉这个英雄很强,手长爆发高,但是缺点也还是很明显的。
首先楼主所说的无位移腿短是一点,保命E和其他无位移AP对比辛德拉的所有技能都需要Q作为铺垫,这是一个很大缺点,QE连招虽然手速快的可以达到无缝连但是反应快的还是可以有躲避时间,而维克托W是一个瞬发持续技能,可以用来封路逼走位等,辛德拉E是一次性的,一般需要捏在手里防止刺客强突,只能说各有所长,并且辛德拉想达到E晕多人的话对操作、时机要求很高,这一点不如维克托简单。
其次辛德拉所有技能除大招都是非指向性技能,而且都必须以Q技能释放作为前提,每次爆发都需要一定缓冲时间,如果敌方强开辛德拉的反应爆发肯定不如维克托,这也是这个英雄很大的一个软肋。
最后回答楼主的疑问:英雄的受欢迎程度并不是只和他强不强有关,还和其他例如上手难度、操作要求有关,比如冰鸟很强,可是依然冷门就是因为他操作要求太高,辛德拉也是如此,虽然他的确够强但是作为联盟上手难度几乎是更高的一个英雄不受大众欢迎也很正常。
到此,以上就是小编对于暗黑系英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于暗黑系英雄联盟的4点解答对大家有用。
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