大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于封神英雄联盟的问题,于是小编就整理了2个相关介绍封神英雄联盟的解答,让我们一起看看吧。
《英雄联盟》UZI绕后VN为什么能封神,里面有哪些操作细节?
谢谢邀请,UZI封神之战是S3全球总决赛皇族VSOMG第二场,UZI的VN绕后不死封神。
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很多人不明白,这个操作有那么神吗,为什么就封神了?
1.最最重要的,胆量,我想世界上没有一个职业选手敢用AD孤身突到后排,在这个位置,所有AD都会选择回到正面和队友会合打追击,但是只有UZI知道,这个时机很重要,他必须打出输出才能赢。
2.细节,UZI绕后的所有平A,全都是打在核心人员身上的,他先A露露,然后马上E露露,并不是钉墙,他认为露露马上有距离变羊他,然后转手A维鲁斯,维鲁斯抬手一瞬间,闪现,维鲁斯失去攻击距离,然后就是一直走砍(还有一下失误了)。
3.思路,UZI的思路是很恐怖的,听过这段语音的都知道,开战之前UZI就在说:“tabe,大大大,这个位置他们已经输了”,然后OMG就真的输了,那个时候,并没有很多战术,但是UZI能够准确判断团战的走势,并且用行动去证明,思路清晰的可怕。
如果换成我们的VN,可能会有以下情况:
普通VN:到右边和队友会合,然后追击战,不会去绕后,尼玛你让我一个AD去绕后?
高手VN:我要绕后我要秀,卒。
如果是打AD位的玩家都知道,一个AD在团战中要多小心自己不能死,更别说绕后了。我开始也没觉得这个绕后有多神,直到我有一次有机会绕后,而且用的是VN,当时脑子里就是UZI封神的这个场景。
然后我绕后开R,Q拉近距离,尼玛五个人我打谁,一下慌了,然后被不明AOE打死,卒,梦也碎了。
从此之后,我就认为这个绕后够封神了,一个rank都能让我慌成那样,更别说职业比赛,还秀起来了,你们觉得呢,这场VN够封神吗?
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为什么UZI绕后能够封神?
为什么其他人不行?
有什么特别吗?
你如果看过那段视频你应该有一个大致的想法!
封神应该!
之一、史无前例
作为一个ADC,作为一个输出发动机,是全队核心所在,核心不在了输赢也就无从谈起了。uzi是历史上之一个ADC绕后输出,斩杀敌人丝血逃生的!
第二、反应太快了,操作太细,对英雄的理解太深了!
绕后利用大招隐身将辅助璐璐极限斩杀,随后闪现逃离地方包围圈。利用走A和细节摇摆及隐身丝血逃生!
第三、当时的UZI太年轻了,还没成年!
正是这么年轻的uzi在冲击S3世界赛场上,运用薇恩这个英雄,利用非常人的绕后结合犀利的操作,不仅斩杀对手,还能丝血逃生戏耍对手!这种从来没见过的绕后和操作,在当时的背景下不封神?都难以理解!
我就想说一句,为什么不能封神?
LOL迎来“下路大洗牌”,厄斐琉斯大砍,女枪跌落神坛,EZ重新封神,如何点评?
经过了一个版本的折磨,ADC玩家显然已经变得波澜不惊了,成为了整个召唤师峡谷最佛系的群体。保证发育,随缘输出,等待装备成型再还俗。虽然ADC整天过得谨慎小心,然而设计师还是觉得ADC还不够酷,所以最新实装的10.2&10.3版本的主要内容还是对ADC的改动。整体改动内容看下来,下路又将面临大洗牌,表现亮眼的ADC被削弱,另外一些沉寂已久的ADC则随机受到加强,而这次版本改动的幸运儿又是谁呢?
不管谁是那个幸运儿,上赛季唯一能够掌控局势的厄斐琉斯绝对逃不了设计师的快刀。作为一个被称为移动武器库的英雄,厄斐琉斯在上线后强度超乎想象,眼花缭乱的武器搭配,精心细致的切换部署,让厄斐琉斯的身影在一众瑟瑟发抖的ADC群体之中越发高大。厄斐琉斯的技能机制很特殊,五种武器合理搭配能够打出非常高的输出,所以对于他的削弱是没有异议的。
在这次改动中,通碧的标记伤害,攻击标记目标的距离以及Q技能的冷却时间都遭到大砍,折镜和断魄的伤害也被削弱,整体强度有所下降,但说实话,凭借这样的技能机制,厄斐琉斯在新版本依旧会是热门之选。
女枪,另外一个热门ADC,强大的AOE让她成为夹缝中的一朵娇艳的狂花。新版本直接削弱她的成长攻速,对前期穿透流影响不太大,而对于后期更换暴击流的影响较大,输出能力下降,可以选择,但热度会有所下降,跌落神坛已经是必然的结果了。
说完了削弱的ADC,该说一下新版本的幸运儿了,首先就是金克丝了,暴走萝莉终于又有机会可以在召唤师峡谷中暴走了,设计师增强了她的被动技能,大幅提高了她的移速和攻速加成,也就是说,在龙团或者推塔等情况下,金克丝更容易起飞了,一旦跑起来金克丝能够更轻松地打出收割。
相比于金克丝的改动,德莱文的加强就更加简单粗暴了,R技能伤害将跟随等级提高而提高,伤害加成的递增比较醒目,让德莱文的飞斧更加具有威胁性,所以尽情地跑吧,反正德莱文的飞斧可以随时光顾你。得益于这一波加强,德莱文出场率将会得到提升,荣耀行刑官将再战江湖。但是也要谨记,德莱文是一个比较极端的英雄,一定要保持良好的意识,在凶别人的时候注意防针对,不然再猛的加强也挡不住频繁的针对。
除了德莱文之外,EZ可以说是本次改动的更大赢家,法力值成长和攻速成长都得到了增强,这两个软肋属性被补强之后,EZ恐怕是真的要重新封神了,就连拳头也给EZ配文了一句话:伊泽瑞尔再也不用被欺负了,能得到这种待遇,不是亲儿子是什么?
那么大家如何看待新版本的ADC改动呢?
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在最新的下路英雄整体数据评级中,女枪依然以30%的登场率以及52.75%胜率锁定榜首,虽然在最近的版本更新中MF的成长攻速被狠狠的砍了一刀,但由于赏金是一个依靠大招打伤害的后期adc,所以对于她的影响算不上很大,只能说是设计师通过削弱再次确定了赏金的定位——工具大招流AD。当然,这样的功能性ad能够占据榜首也足够说明当前版本下路生态远远不能和以往相比。
与之相对的设计师加强了EZ的成长攻速,以往EZ常常被人称为QDC,这波加强也为EZ玩家提供了在后期团战中通过更多平A打出伤害的环境与机会。同时也让EZ一跃成为当前版本前三的ADC之一。成长蓝量为EZ前期提供了更多的施法机会,同时也是变相的小幅提升叠出魔切后ez的攻击力,在面对强突进阵容时,不妨拿出一试。
对厄斐琉斯的削弱可以说的上是面面俱到,的确这个英雄在刚上线时确实拥有太高的强度,也可以说是当时版本唯一的AD之光,但现在在被全面削弱之后,强度不复以往,但由于他的技能与武器的多变性,他仍能够在顶尖AD英雄位置上占据一席之地,不容小觑。同时也对玩家的熟练度有了更高的要求。
赛娜才是这个版本中被削弱的最惨AD,似乎是为了明确塞娜的辅助地位,设计师修改了黑雾灵魂的掉率,现在ADC赛娜更难收获到灵魂,也就是说她的后期能力得到了很大的削弱,同时也使她跌出了T1AD的行列,不过由于她的技能机制没有被修改,因此作为一名功能性AD她仍然可以继续在召唤师峡谷中发光发热,只是在后期比之以往失去了不少统治力。
金克斯的这波加强旨在争夺大小龙以及峡谷先锋中适用,还要必须满足史诗级野怪先阵亡的条件,在我看来这个加强更像是鸡肋,限制条件太过苛刻,如果大小龙团真的打得那么激烈,金克斯很有可能会在野怪被击杀前获得助攻,也能够刷新被动,不过有总比没有强,但很显然这并不能够大幅强化金克斯这个传统的团战型AD,她还是处于T3梯队。
众所周知,在新英雄厄斐琉斯推出之后,一度刷新了玩家们对ADC英雄的定义,原来一个ADC不仅可以是阵容的输出C位,同样能够做到面面俱到!然而,正是厄斐琉斯在一场对局表现的过于强势和全能,在近几次改版中接连被拳头设计师削弱,毕竟不少职业选手都公开表示过厄斐琉斯太强,完全影响了游戏对局平衡!虽然在新赛季中刺客的崛起让ADC再次进入冰封期,但这种大环境下也并没有影响厄斐琉斯级的强度!
主玩ADC位置的玩家们都知道,自从迎来新赛季众多ADC英雄在对局中的发挥空间再次缩水,前期是对方中野联动体系的突破口,而到了后期基本上不能被任何一个英雄摸到,摸到就是阵亡的结局。这个赛季版本来说,这种处境虽然对ADC玩家们不太公平,但其实只要选对适应版本的ADC英雄,并且在阵容方面加以配合,把一个阵容的输出重心加以分散,那么他们还是有很大发挥空间的。
从ADC玩家的角度出发,我认为ADC位置必然不会像部分玩家所说,随着版本的革新而被法系或者黑科技下路取代,他们的存在必然是一个阵容输出端的保障,而当一个阵容中缺少ADC英雄的话必然会出现诸多漏洞和弊端,以至于整个阵容的运营节奏受到牵连,漏洞百出让对手有更多机会。而在即将到来的10.3版本中,拳头设计师还是以一个比较客观的角度来处理下路的,踩那些版本过于强势的英雄而又给玩家们更多的选择。
厄斐琉斯削弱非常有必要,他是部分ADC崛起的标志
厄斐琉斯被削弱其实大家心中早有准备,无论是职业赛事还是职业选手们Rank对局中,厄斐琉斯截至目前还处于非Ban即选的地位,毕竟他把手长、AOE爆发高、回复保命、输出续航和群控团战先手的机制融于一体,但凡在一个对局中前期未能把厄斐琉斯抓崩,那么后期团战他的输出完全是一挑五的存在。让一个ADC把上单、辅助和中单的活集于一体,它不被削弱确实天理难容,毕竟它的存在已经眼中影响了对局的均衡性。
此外,厄斐琉斯作为一个没有位移属性的ADC英雄,综合他推出后在对局的表现情况来说,其实也是部分ADC英雄崛起的标志——那种在团战中极短时间内能够拉满AOE爆发伤害的ADC,并且是发育伤害成型较快属性ADC崛起的标志!在自身成长攻速有保障的前提下能够通过暴击出装来适应和融入快节奏的版本体系中。大家要知道在这个版本中,有位移未必能够对ADC在团战中生存和输出环境提供稳定的保障!
金克丝、德莱文和EZ强势崛起,新版本登上神坛
针对于10.3版本改动的细节来看,女枪和厄斐琉斯这两个在10.2版本中出场率较高较为活跃的ADC英雄,在新版本中通过技能伤害的加成、成长攻击力和攻速的途径来将其打压,而对于在新版本中得到大幅增强的金克丝、德莱文和EZ来说,无疑这次改版是他们表现自己的绝佳机会!揣摩设计师的想法来说,设计师这次改版的目的性非常明确,让那些爆发较高且在团战中能够持续收割的ADC崛起!
而设计师本次对德莱文、金克丝和EZ的增强,其实也是帮助ADC玩家们在新版本中找到合适的出路和目标,我觉得判定一个ADC的强度不要把目光仅仅局限在它是否具有稳定的生存能力上,而是它们的发育节奏能否跟的上版本的节奏,他们输出属性是否能够在对线和团战中给我玩家们带来惊喜!在基础攻速和暴击力加成的前提下,他们在中后期团战的作战能力能够支持短时间内打出爆发AOE来收割战场或压低血量的作用。
总结
从个人的观点来解析这次改版,其实削弱了厄斐琉斯和女枪并不是拳头设计师有意断了所有ADC玩家的退路,其实从某种程度上来说是指引了ADC玩家们跟多种出路。在最新的一次改版中,众多AD和AP刺客也得到了很大程度的削弱,而这一点也体现出拳头设计师其实有意在扩大ADC英雄在一场对局中的重要性,他们在场是非常有必要的,而那种"ADC英雄一碰就碎"的说法仅仅是个别情况。
就算英雄联盟是如何改版和发展,ADC位置的英雄们也不会到了没有任何出场机会和必要的地步,既然最开始已经被定义为射手ADC,那么他们就有其存在的价值和意义,只不过ADC位置的玩家需要更加看版本和赛季来加以考虑和选择。
作
作为AD远程四个技能AD加成比较过分了,所以作为限制W重做为触发型而不是直伤。然而还是很过分。提供一个新的EZ出装思路,三相转岚切暴击穿甲吸血:EZ后期乏力的原因之一除非大后期是几乎不出暴击装的。但是在岚切出现后AD英雄即使不出暴击装也是可以暴击的,而且在仅出一件暴击装备后即可触发满额暴击伤害。因此选择岚切的AD往往满足下面两个条件之一:一:不补充其他暴击装,仅为了提供一次爆发,如穿甲流好运姐卢锡安及一些刺客。二:英雄不进行或者无法进行连续普攻,如男枪、烬。而重做后的EZ某种意义上是满足第二个条件的,本来就需要不停丢技能的他因为增加了一个伤害技能后需要更频繁的丢技能了,为触发岚切创造了一个极好的条件。而后合成火炮或者绿叉补充暴击伤害减少岚切冷却并提升EZ普攻效率。出完三大件后视情况决定补充吸血或者穿甲,至于吸血装仍建议选择破败。因为EZ缺乏切肉能力,而且和Q能附加普攻特效的特点相性高。在鞋子的选择上视个人风格,喜欢多丢技能就选择明朗鞋堆满CD,普攻节奏好的选择攻速鞋,或者视阵容选择水银鞋布甲鞋保命。符文选择上建议选择致命节奏或者迅捷步法。这套装备下仍然高度依赖EZ的普攻,因此增加普通攻击效率和能大幅缩短岚切冷却的致命节奏是很不错的,后续点出气定神闲缓解EZ缺蓝的问题、欢欣、视阵容点出砍倒或者致命一击。副系点出超然补充冷却,视情况选择法力流系带或者风暴聚集。同时也做出一个预言:EZ在W技能开发完善后,单就数值而言绝对是T1级别的,后续削弱不外乎削弱QAD加成,W基础伤害,比较过分的话就可能会在技能CD上下手,略微降低W技能的使用频率。
ez这个英雄前期打不出伤害,这次改,其实不是什么增强,也就是为了保持一种平衡。新英雄下路一打二其实没什么问题。确实强,但这个版本根本玩不了ADC尤其是无位移的ADC。
到此,以上就是小编对于封神英雄联盟的问题就介绍到这了,希望介绍关于封神英雄联盟的2点解答对大家有用。
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