大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟德玛图片的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟德玛图片的解答,让我们一起看看吧。
lol为什么很少人用德玛西亚之翼?我不懂,为什么?
没有开发出来吧,原因估计是比较丑,没受到重视,而且操作也比较复杂,还记得比赛里的老鼠吗,多牛,但还是没人玩,形象还是很重要的,应该不是因为不厉害,随着很多主流adc的削弱,奎因伤害还是很牛的,大招以前被说废,adc变近战,但现在看,用好啦很牛,她的每个技能都很有特点很舒服,不过新手的话建议先熟悉下adc再去用比较好。
英雄联盟德玛西亚原型是谁?
德玛西亚之力——盖伦。盖伦的形象一直是一个上单,输出,肉盾的角色,其中的众多技能也如魔兽世界中战士的技能一样。比如致命打击,有打断,加速,清楚身上debuff,沉默对方的效果。相比这个效果战士的冲锋就有打断,加速位移的功能。审判技能,盖伦通过旋转他的大剑造成成吨的伤害,也如同魔兽世界中战士的剑刃风暴有一样的效果。盖伦的终极技能就是所谓的德玛西亚正义,乍一听这名字就如同圣骑士一般,其实这个技能的原型也出自魔兽世界战士的斩杀技能。而且盖伦的德玛西亚正义正是用来最终斩杀的技能,通过以上分析与对比,已经确认了盖伦出自魔兽世界中的武器战。有人说概论为什么不是狂暴战?我可以立马回答你,因为他只拿了一把双手剑!所以他是武器战。
LOL设计师动刀盖伦了,移除大反派,大招永久真伤,攻速越快,E得越久,这改动如何?
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终是盖伦扔了刀,设计师都想来动两刀。盖伦作为LOL元老级别的英雄,一直以来改动都很小,不到万不得已的情况,设计师都不会改他。因为盖伦与亚索一样,是不少玩家心中的信仰,改了就没意思了。然而大宝剑依旧没能逃过设计师的视线,这一次,设计师将对盖伦进行大调整,但不改变其大致机制。意思就是E还是转圈圈,但是技能效果,被动等都被改动了。下面我们就来简单了解一下!(由于数据过多,详细数据就不多说了,直接以削弱,加强来代替)
被动:首先被动的CD从以外的9s-4s,直接改为了全等级6秒;然后更大生命值低于25/50%时,回复效果翻倍的机制被移除;以往11级之后盖伦的回复不会被史诗级野怪打断,现在改为始终不会;回复量从2-8%改为2.5-10.25%(基于等级变化)。这个被动的改动很明朗了,前期CD降了,回复量也不错,但是到了中后期略显不足,直到满级也只是优劣皆有。不过野怪打断的这一机制被改,很明显就是想要玩家开发盖伦打野,这下好了,狼头盖伦打野来了。
Q暂无方案,W改动:每层被动给予的双抗从0.33变成0.25;更大值从50变成30;主动施放CD从23-21-19-17-15改为24-23-22-21-20。这对于每一位盖伦玩家来说都是一个不好的消息,W无疑是一个大削弱,无论是双抗给予,还是CD,都是在变相削弱盖伦的坦度,难道设计师想要盖伦走上一条输出之路?看完后续的改动各位就懂了。
E技能:只命中一名敌人时的33%额外伤害移除,新增对最近敌人造成25%的额外伤害,并附带攻击特效;以外基于等级变化的转数(5-9)改为全等级8圈,但是每拥有12.5%的额外攻速,盖伦将增加一次转数,另外基础伤害以及总AD加成都被削弱,减少护甲需要击中的次数从4变6。这个新版的盖伦E技能基础伤害或许听起来很不堪,但是其技能机制很另类。E附带攻击特效这是什么意思?而且攻速越快,E的圈数越多,E的还越久。这不就是提倡盖伦走攻速流吗?这样的话羊刀,智慧末刃盖伦是肯定会有的,这时附带一个攻击特效,哇,画面太美,不敢想象!
R技能:大反派机制移除,但是大招的魔法伤害直接改为真实伤害,基础伤害从175-360-525改为150-300-450,目标已损失生命值加成削弱。对于这个大招的改动,设计师做出了回应。自称是将大反派的被动回归到核心特征,也就是说盖伦大反派的强势点,改为大招的固有强势点。个人觉得这个基础伤害虽说削弱了,但是真伤绝对是盖伦的一大助力。
纵观所有改动,一个羊刀,绿叉等攻速装的盖伦即将来袭。虽说设计师自称是想加强盖伦的线上能力,但从这个改动看来,一只打野盖伦也是逃不掉了。不过残影还是想吐槽一句,我盖伦摸不到人,出攻速有用吗?(改动仅仅只是方案,并未实装,可能会有调整)
大家觉得这样的盖伦如何呢?欢迎在下方留言哦!
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盖伦这英雄是我最喜欢的英雄,相信也是很多召唤师之一个尝试的英雄,这英雄在新手看来简直无所不能,能抗能打伤害高,外形又高大威猛,非常霸气。而这名永久免费的英雄也是LOL中人气极高的英雄。(当年啦啦啦德玛西亚中,盖伦还是之一主角呢)
不过盖伦越往高端局越难,在比赛场上更是难得一见,话说我印象里盖伦上比赛除了太古时代WCG时期盖伦+宝石外,就AJ上过一场,不过好像前不久欧美骚战队有选过几把盖伦。总之盖伦这英雄短板太多,职业比赛中太容易炸线。
作为元老级英雄,盖伦其实被动过无数刀了,原画都改了一幅又一幅,从大将军变成娘娘腔,又变成现在的狡诈恶徒,越来越丑。但是尽管无数次改动,盖伦的机制没变,所以还是难以上场。
盖伦这英雄无论怎么改动,他的短板一直都在,盖伦的短板笨重,他没有任何灵活的位移,也没有任何控制手段或者强制位移,连爆发都没有,盖伦需要一套打满才有爆发,而大招更是收人头用,这种短板让盖伦在职业比赛,甚至高端局中相当吃力。
尽管对线中盖伦尚且能一战,但是一到团战,盖伦的短板暴露无遗,完全摸不到对面的核心,不仅如此还会在对面活力下瞬间倒下,空有一身伤害,却被气的没脾气。
盖伦这英雄如果想要发力,只能从机制入手,盖伦的Q技能如果能改成类似贾克斯的Q一样,拥有位移能力的盖伦,才会真正成为比赛场上的噩梦。
这种不疼不痒的改动,盖伦依旧难逃笨重的体验,所以影响不大,最多就是路人局中盖伦打野越来越多。
这英雄真是我的回忆,无所谓改动了,盖伦就是要欢乐,转起来完事
一直在玩家群体当中流传着这样一句话“一代版本一代神,代代版本有盖伦”,这也体现了盖伦这个英雄在玩家群体当中的地位,很多入坑的玩家之一个玩的就是这个英雄。只不过这个英雄因为机制的问题很难登上赛场,没有想到拳头会对盖伦有一个加强:
rekkles快乐盖伦赢下比赛
如果说在LCK和LPL是将比赛进行的更严肃和更激烈,那么LEC的队伍则是把快乐游戏这个概念贯彻的非常彻底。继之前G2选出上单盖伦之后,FNC的ad选手rekkles也是在比赛当中直接掏出了盖伦这个英雄来打AD,最后还赢下了比赛,欧洲人的快乐是在学习不来。
设计师小规模改动盖伦
不知道是不是受到欧洲LEC赛区两场盖伦的影响,近期拳头的设计师针对盖伦进行了一个小规模的改动,整体技能并没有更改但是数值调整的却非常之多。被动的回复数值经过调整,算是增强了,W进行了削弱,改动更大的就是E和R两个技能了。
E和R接近重做
盖伦一般的起手是Q技能沉默然后依靠E技能的转圈圈来打伤害,这次改动的比较大的就是主要的E技能了。如果盖伦出到攻速装装备,那么E技能不仅可以触发装备的特效还可以增加额外的转圈数变相提高了E技能的输出。盖伦的大招大反派也是从之前的魔法伤害改成了现在的真实伤害,也就是说出魔抗对盖伦没有太大用处了。
罗夏以为
目前大家对于盖伦的改动还是抱有一定的怀疑态度,增加他的伤害技能但是仍没有改变盖伦本身很容易被对手放风筝的笨重事实,你觉得改动如何?
LOL“蓝刀流”盖伦登顶韩服,半血脆皮1刀秒,3300的吸蓝刀成核心装,具体怎么玩?
德玛西亚之力盖伦绝对是各位撸友最耳熟能详的英雄之一了,这位操作简单的英雄是很多人之一个接触的上单英雄,国服网通二区更是以他的台词而命名。正所谓一代版本一代神,这位老牌上单曾一度坐在冷板凳上,而9.20版本之后,他的登场率和胜率开始显著提升。最近韩服之一盖伦更是将这个英雄发扬光大,用“蓝刀流”登顶韩服。暴力出装半血脆皮1刀秒,上单看了沉默,打野看了流泪,在他的出装里,“3300”的吸蓝刀成为核心装。
盖伦作为一位非常典型的战士型英雄,开局选择上单对线标配多兰盾和血瓶出门即可,一级点出Q技能,对拼不虚,同时增加移速防止有些打野二级抓上,主E副Q有大点大。之一次回家补出攻速鞋,对自己的操作没有信心的朋友们也可以先出小冰锤撑撑血量。第二个大件出电刀,随后做吸蓝刀以及铠甲,如果对面法师多,也可以考虑出魔抗装。很长时间没玩的小伙伴们不用担心,盖伦的技能核心只是从Q技能转移到了E技能,所以释放技能还是跟以前一样,只是玩法和出装思路发生了变化,所以才诞生了如今的蓝刀攻速流。
9.20版本以后盖伦登场率和胜率的提升,主要是E技能的修改,攻速可以直接提升旋转次数,打出高额伤害。不过好汉也怕群狼,腿短依旧盖伦更大的缺点,所以之一件装备还是选择三相之力,提供移速撑起血量。中后期团战频繁爆发的时候再祭出核心装备蓝刀,提供暴击触发E技能的特效,起手一个Q沉默以后接上E技能,无敌魔力转圈圈,刀刀暴击,快乐就完了。
符文的带法这里是推荐四坚决,目前还有另一种带法征服者也很吃香,因为E技能的每次旋转都可以获得征服者层数,大家可以根据阵容自行选择,虽然我们有一颗输出的心,但是盖伦归根结底还是承担着队伍前排的作用。副系推荐巫术,补足伤害,增加移速。这套符文进可对拼,退可缩塔,无论是新手上路还是老玩家冲分都十分实用。
总而言之盖伦是个非常简单粗暴的英雄,是一个非常适合新手锻炼对线意识和琢磨换血技巧的英雄,搞明白盖伦的对线思路可以为大家的上单对线水平打下坚实的基础。新的赛季开始了,是时候让对手感受一下德玛西亚之力的残暴了。那么大家认为盖伦出吸蓝刀合适吗?
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