大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟吸血鬼技能的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟吸血鬼技能的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟吸血鬼技能解析?
吸血鬼是英雄联盟中的一名近战法师,拥有高爆发和生存能力。他的Q技能“血色之刃”可以远程释放并对敌人造成伤害,同时回复自身生命值。
W技能“破晓之刃”可以增加自身攻击力和法强,并在短时间内提升普攻伤害,对敌人造成额外魔法伤害。
E技能“血之脆弱”可以减少敌人的护甲,并对其造成魔法伤害。
R技能“血之狂暴”是一次强力的AOE技能,能够对周围的敌人造成大量魔法伤害,并且为吸血鬼提供持续的生命回复效果。吸血鬼的技能组合可以使他在战斗中具备强大的爆发和生存能力。
英雄联盟吸血鬼技能介绍。详细的,有冷却,伤害等详细描述?
鲜血转换[ Q ]弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 ( 0。6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。血红之池[ W ]弗拉基米尔化成一滩持续2。
5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0。15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12。
5%的生命值。血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 ( 0。45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。
另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 ( 0。
75*法术强度)点魔法伤害。猩红契约[ 被动 ]每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每1。4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)。
LOL吸血鬼技能介绍?
在LOL这个游戏中,有很多玩家不了解吸血鬼的技能,那么今天小编就在这里给大家分享一点我的小经验,希望可以给你们带来帮助。
*** /步骤
1、血色契约
每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1.4额外生命值。(该效果不会自我循环叠加)
2、鲜血转换
弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成80/100/120/140/160(+0.6)魔法伤害,并回复自己20/25/30/35/40(+0.35)生命。在施放两次【Q鲜血转换】后,弗拉基米尔会在下一个【Q鲜血转换】变得可以施放时获得猩红冲刺效果。
3、血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标,血池上方的敌人会被减速40%。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[10%额外生命])魔法伤害,并为弗拉基米尔提供15%该伤害值的治疗效果。可在【E血之潮汐】的充能期间施放【W血红之池】。
4、血之潮汐
之一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,消耗最多8%更大生命值 ()来提升这个技能的伤害。在完全充能后,弗拉基米尔会被减速。
第二段施放:弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/45/60/75/90 (+) (+0.35)到 (+) (+1)魔法伤害,并在完全充能后,使敌人暂时减速40/45/50/55/60%。被命中的敌人可阻挡一部分新星
5、血之瘟疫
弗拉基米尔用剧毒瘟疫感染目标区域的敌人,使他们所受伤害提高10%,持续4秒。4秒后,弗拉基米尔对所有被感染的目标造成150/250/350(+0.7)魔法伤害。
LOL吸血鬼技能介绍?
下面是《英雄联盟》中的吸血鬼(血魔)弗拉基米尔的技能介绍:
1. 暗影之拥(E):弗拉基米尔对一名敌人造成魔法伤害,并短暂提高他的移动速度。如果弗拉基米尔在伤害目标时获得了目标的视野,那么他会恢复一定的生命值。
2. 血之瘟疫(W):弗拉基米尔释放出一个血池,在短暂的延迟后,他将出现在血池的位置。在血池范围内的敌人会受到魔法伤害并减少移动速度,而弗拉基米尔在血池范围内会获得移动速度和伤害减免。
3. 血之潮汐(Q):弗拉基米尔对一名敌人进行吸血,造成魔法伤害并恢复自己的生命值。如果弗拉基米尔在施放此技能时生命值较低,那么此技能会为他恢复更多的生命值。
4. 血之饥渴(R):弗拉基米尔锁定一名敌人,对其造成大量魔法伤害,同时减少目标的护甲和魔法抗性。此技能还可以让弗拉基米尔在一定时间内对目标进行吸血。如果目标在技能持续期间被击杀,弗拉基米尔会恢复一部分生命值。
吸血鬼(血魔)弗拉基米尔是一位非常具有潜力的法师英雄,他的技能组合使他在战场上既有强大的输出能力,又有很高的生存能力。
不过,他的技能需要一定的操作技巧和熟练度,才能在战斗中发挥出更佳效果。
1. LOL吸血鬼有三个技能,分别是Q技能“血之突袭”、W技能“血族之裔”和E技能“血之契约”。
2. “血之突袭”是吸血鬼的主要攻击技能,可以对敌人造成伤害并回复自身生命值;“血族之裔”可以增加吸血鬼的攻击力和攻击速度,并且在使用时会回复一定的生命值;“血之契约”可以让吸血鬼在一段时间内免疫伤害,并且在结束时会回复一定的生命值。
3. 此外,吸血鬼还有一个被动技能“血之气息”,可以让吸血鬼在攻击时回复一定的生命值,增加其生存能力。
吸血鬼的技能组合可以让其在战斗中不断回复生命值,从而保持其战斗力。
被动血色契约、Q鲜血转换、W血红之池、E血之潮汐和R血之瘟疫。
吸血鬼是传说中的超自然生物,通过饮用人类或其它生物的血液使自身长久生存。吸血鬼的传说早期流传于巴尔干半岛与东欧斯拉夫一带,是指从坟墓中爬起来吸食人血的亡者尸体。但近一百多年来随着小说、电影等的不断改编,吸血鬼的共通形象已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力,在夜间活动,具有超自然力量的奇幻生物。..
英雄联盟远古时期改版前的吸血鬼技能是什么?
被动:每获得40点额外HP就增加1点AP,每获得1点AP就增加1.4HP。不会自我叠加。
Q:对600射程内的指定单体敌人造成90/125/160/195/230 + 60%AP的魔法伤害,并且回复自身15/25/35/45/55 + 25%AP的伤害。无消耗,冷却10/8.5/7/5.5/4秒。
W:自身潜入血池,令自身无法被选定为目标,持续2秒。血池使用后1秒内获得37.5%额外移动速度(在持续时间内迅速衰减)。血池上的敌人每0.5秒受到一次魔法伤害和1秒的40%减速效果,一共4次效果,总共造成80/135/190/245/300 + 15%额外HP的魔法伤害,造成伤害的12.5%回复自身。此技能消耗20%现有HP,冷却26/23/20/17/14秒。
E:对620范围内所有敌人造成60/85/110/135/160 + 45%AP的魔法伤害,并叠加血潮效果。血潮会令E的消耗和基础伤害增加25%,同时也令自身的HP回复和承受治疗增加4%/5%/6%/7%/8%,持续10秒,最多可以叠加4层。消耗30/40/50/60/70HP,冷却4.5秒。
R:鲜血侵蚀目标区域,诅咒范围内所有敌人单位5秒内多承受12%伤害。效果结束后,敌人受到150/250/350 + 70%AP的魔法伤害。这一伤害也受12%加成的影响。无消耗,射程700,冷却150/135/120秒。
我是纤夫,以上就是旧版吸血鬼的技能了,觉得对你有帮助的话,点一下赞吧,真的对我很重要!也可以和我讨论一下哦
这个问题只有很多老玩家才知道了~
吸血鬼没有改版前,用的人还是比较少的。
因为那个时候吸血鬼前期过于弱势!对线不好打经常要抗压~
那么改版前后的吸血鬼有什么差别呢?
其实吸血鬼的改动主要在Q和E两个技能上~
老版的Q没有红怒机制,前期伤害低吸血少,要出海克斯科技左轮枪加法术吸血才会有比较可观的回复量!
然后E技能是对技能范围内的所有敌方单位"撒血"
无脑AOE技能~没错差不多就是这种感觉~然后使用完一次技能会获得一层BUFF!这个BUFF会让你的E技能伤害提高但是消耗的血也更多!
最多叠四五次吧?可以多加E技能百分之二十左右的伤害。
W和现在差不多都是血池潜地。
R技能和现在差不多,被技能打中后会增加敌方受到的伤害。就是老版R没有回血的机制~
以上就差不多是吸血鬼新旧的区别啦!
那么在这里抛砖引玉~
大家都还怀念那些老版的LOL英雄呢?
被动:血之转换每40点生命值增加一点法术强度,每一点法术强度增加1.8生命值。(效果不会循环叠加)
吸血转换q:吸取目标敌人生命,造成魔法伤害并回复自己。(和现在差别不大)
鲜血之池w:藏身血池之中,无法选取。并对血池中的敌人造成减速和魔法伤害,所造成的伤害转化为生命回复。
血之潮汐e:释放一股血液对附近造成伤害,可以叠加(最多四层,持续十秒)。每层提高治疗和回复效果。每层可以叠加伤害,以前吸血鬼主要输出技能。
血之瘟疫r:向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染目标所受伤害将会提高,和现在大招一样!!!(此介绍来自s3)
这些东西在网上很好找到,既然你懒得找,那我就发给你看看。交流交流!
到此,以上就是小编对于英雄联盟吸血鬼技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟吸血鬼技能的5点解答对大家有用。
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