大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟公平吗的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟公平吗的解答,让我们一起看看吧。
为什么说LOL是最公平?
很高兴回答你的问题!
作为一个多年的英雄联盟玩家,玩了这么多年,这个问题的确是深有体会,如果跟传统的fps游戏来说更是公平许多!
1.英雄联盟并没有那么多挂!像最近很火的绝地求生,真的是把把都有挂!被网友戏称为绝地求生之诸神黄昏!游戏环境太差,何来的公平呢!
2.英雄联盟强调的是对线技巧还有打团战术!实力说话,在这个前提下,没实力你只能在低分段玩,这个机制还是挺公平的。
但是!英雄联盟还是有很多多年以来没解决的问题,那就是代练的问题,而腾讯虽然对于代练惩罚力度很大,但还是有很多代练工作室的存在,毕竟有需求就有市场!
也欢迎大家在评论区留下你的看法,跟大家一起交流你的意见哦!
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LOL传了8年的流言,终于在拳头设计师口中被证实,网友怒斥:太不公平!你怎么看?
关于LOL流传的八年的留言,最近总算是被拳头的设计师自己承认了,关于LOL这个流传了八年的留言散人在这里简单的和大家解释下吧,否则有一些小伙伴们可能会看的云里雾里,这里提到的八年的留言指的就是人气低的英雄一般很少会出新的皮肤,这个其实已经成为了LOL的一个隐形规则了。
那么这次拳头的设计师亲口承认的这个事情到底是什么呢?原来是塔利亚这个角色引发的争议,今年全新的一批星之守护者皮肤出来了,大家其实一直都觉得这次塔利亚会获得一个新的皮肤,毕竟塔利亚这个角色到现在为止只有一个冠军皮肤,但是这次塔利亚再次没有获得新的皮肤引发了争议。
为什么会说引发争议呢?因为这次拳头的设计师自己出来回答了这个问题,他放出了数据,这个数据就是说明塔利亚上场的次数远低于其他的热门英雄,而且设计师将这个英雄和亚索,卢锡安一起进行了对比,简单的说塔利亚玩的人不多,出新皮肤获得的收益远低于其他的英雄,这个就有点真实了。
散人觉得这样的说法其实也没有什么问题,毕竟游戏公司还是要以赚钱为主,亚索,卢锡安这些角色玩的次数多,观众买的肯定也就多一些,所以塔利亚这些冷门的角色不出新皮肤这个也是他们从获利的角度来考虑的。不过这对于这些冷门角色的爱好者来说确实有点不公平,大家是怎么看待的呢?欢迎留言交流。
LOL史上“最脏”比赛,WE战队曾在韩国遭不公平待遇,你知道这个事件吗?
S2时期的WE可以说是所向披靡,当年若风、草莓、厂长、微笑、卷毛在整个lol圈子可谓风生水起。说起当年WE集体掉线事件,真的是刷新了人们对于韩国队伍体育竞技精神的认知。小编没记错的话,这场比赛是在韩国的龙争虎斗杯中WE对阵KTA的比赛,比赛中WE五人集体掉线,KTA趁机杀人破路,WE众人重连后申请重赛无果,最终微笑飞机怒拿五杀翻盘,草莓塔下跳舞嘲讽。
不知道大家还认不认得当年的英雄头像,当时WE选择的是奥拉夫,大虫子,寡妇,飞机,琴女阵容。比赛一开始厂长的寡妇疯狂带节奏,打的KTA众人缓不过来气,WE在前期已经有一定的优势了。在比赛进行到20多分钟时,WE五人突然集体掉线,而韩国队并没有因为WE众人掉线停止推进,也没有暂停比赛,在击杀了掉线的飞机和大虫子后又在中路破掉了WE的高地。
WE五人重连之后申请重赛(当时还没有时空裂隙技术),但是被韩国主办方拒绝,WE众人可谓是窝了一肚子火,之后WE五人越战越勇,一路高歌猛进打的KTA五人毫无还手之力。最终微笑飞机怒拿五杀翻盘比赛,草莓奥拉夫在最后一波团战结束后在对方高地跳舞表示不满和嘲讽,KTA五人选择投降。看的小编是相当解气!
LOL策划更新一个不平等条约,“远程英雄受到集体削弱,玩家直言上当了”,你怎么看?
前言:目前lpl赛区已经更新到了s10版本,在这样一个全新的版本中,很多的玩家还都不是非常的适应,尤其是上路和下路裂开的一个口子,很多的人都吃过那个口子的亏,在口子中间有一个视野盲区,有时候就会突然窜出来一个英雄。在这一次版本中,天赋符文也是受到了很大的改动,尤其是征服者,可以说再一次加强了。
策划再次改动征服者,引热议
相信绝大多数的玩家都体会过了新版本的征服者,在s10季前赛的版本中,征服者受到了很大的加强,全联盟再次迎来了征服者的天下,几乎所有的英雄都带上了征服者天赋。在这一次的改动中,征服者的层数增加到了十层,并且更大的吸血增加到了15%,而且每一次的技能命中可以叠加两层,这让很多技能CD短的法师英雄非常开心,尤其是瑞兹蛇女,目前这两个英雄已经成为了游戏中最常见的。
在这段时间的测试中,官方也应该感觉到了征服者的强度,很有可能会出现之前的战争热诚,电刑那样的问题,在目前的测试服中,征服者也是受到了一定的削弱。对于远程英雄来说,首先是持续时间由八秒降低到了六秒,更大的吸血层数有15%,降低到了8%。这也是官方为了克制现在远程英雄叠加征服者快的问题。
这一次的改动,对于一些远程的法师,比如蛇女瑞兹应该是非常大的削弱的,可是这两个英雄依旧可以选择相位猛冲。对于一个英雄,绝对是致命削弱,那就是厄加特,本来在这个版本中,他能够快速地叠出征服者,但是因为官方的这样一削弱,导致好不容易获得的出场率再次降低了。厄加特作为一个远程的战士英雄,重做之后受到了很多玩家的关注,但是随着不断的削弱,也是渐渐地消失在了比赛之上,这一次刚冒出点火光,就被设计师给扼杀了。
再见认为
确实新版本的征服者强度有些高了,在目前的游戏中,很有可能会看到十个人,八个证服者,只有两个辅助不是征服者。这一次设计师区别了一下远程英雄和近战英雄,目前只是在测试服上登录,并没有表示会在正式服中改动,估计在9.24版本中,征服者应该还是和现在一样,一些没有玩过蛇女瑞兹这样法术机关枪的英雄的玩家,可以赶紧去尝试一下。如果真的改版了的话,征服者就没有那么好玩了。
各位观众老爷们怎么看征服者呢?
个人认为也不至于是不平等条约吧,只不过把征服者的象性又改成了原来的样子,也算是对目前游戏生态的一众平衡。
征服者联盟正式开启,万物皆可带
一眨眼S10季前赛已经开启了有接近半个月了,在这半个月的时间里,各路玩家也逐渐摸索出了各种上分的套路和办法。
而要说到当前最火的天赋,那无疑是精密系的征服者——在叠满之后,有十层的自适应属性加成不说,还有高达15%的吸血,真的相当BUG。
正因为这个天赋,原本在路人局不算太火的瑞兹和蛇女在这个版本几乎成神,原因就是这种高频率技能型的英雄带了征服者之后可以快速叠层,同时还能具备本身没有的吸血能力,到了后期基本解决不掉,无论打团还是单挑都猛得可怕。
官方有意调整,最强的武器果然还是补丁!
而因为这个天赋的大火,造成了现在的LOL几乎成为了征服者联盟,所有的英雄都可以携带征服者,来增加伤害和续航。
这种对天赋的滥用明显有损游戏的平衡性,因此,在这次测试服,官方有意将这个天赋回调回上个赛季的象性,变得更加适合近战携带。
其实这个文本说明的有些模糊,但总结下来一句话:血越多越好用,反之则越弱;近战更好用,远程的话会像以前的版本不太友好。
另外,也有爆料称,这次还会削弱征服者在远程身上的持续时间,从8秒下调到3秒——这基本和上个版本的征服者差不多了,远程完全没法用。而吸血也会从15%下调到10%,
噜点认为:虽然说现在还只是测试服的改动,但感觉还是比较合理的吧,现在征服者这个天赋确实是有些无赖了。像瑞兹这种英雄,本来输出就很高,带了征服者之后还能点气定神闲,后期直接就是个永动机一般的存在,太破坏游戏平衡了!
那么你们认为,征服者应该削弱么?
码字不易,为了你们的小噜点不被饿死,给个关注呗~
到此,以上就是小编对于英雄联盟公平吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟公平吗的4点解答对大家有用。
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