大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟计算的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟计算的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟战力怎么计算?
答:英雄联盟战力具体计算 *** 如下:
战力值是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战力值由三部分组成,基础分 、胜率加成分 、胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战力值就会越高。
英雄联盟战力值详情:
一、基础分:
1.所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
2.战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中更高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1 (rank加权平均分-1000)/2000)^1.6。
3.简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
4.rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的 *** 就是去打排位赛。
5.如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600 等级*10)。
二、胜场加成分:
1.战斗胜利场数越多的人,加分越多。
2.计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9。
3.只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5。
三、胜率加成分:
1.胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
2.详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会更高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750 100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
①如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
②再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行。
英雄联盟伤害计算 *** ?
英雄联盟中的伤害计算 *** 涉及多个因素。
首先,基础伤害由英雄技能和普通攻击的基础伤害值决定。
其次,物理和魔法穿透可以减少敌方护甲和魔抗,增加伤害输出。还有暴击率和暴击伤害,暴击率决定了普通攻击触发暴击的概率,而暴击伤害则是暴击时造成的额外伤害。此外,技能加成、装备加成和符文加成也会影响伤害输出。
最后,敌方护甲和魔抗会减少所受到的伤害。综合考虑这些因素,可以计算出英雄联盟中的伤害输出。
1.
要计算伤害,考虑的因素有很多,比如护甲、魔抗和伤害免疫等等这些因素。
2.
不属于真实伤害的计算公式【伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))】
3.
真实伤害,所谓的真实伤害,就是无视你的护甲和魔抗的伤害,它的计算公式为:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
4.
其它的伤害,如果有暴击的话,就把攻击伤害*2即可。
lol对英雄总伤害怎么算?
假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。 下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算 *** 。 最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。 卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。 该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。 故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。 伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。 假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。 所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。 假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。 这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。 所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。 从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种 *** : (1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。 (2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。
1、非真实伤害:要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等
它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))
2、真实伤害:它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段
它的计算公式是:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
下面我们就举个例子来看下英雄联盟中伤害具体是如何计算的:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
lol码数计算?
如果说一定要带入现实的去计算的话,1码应该就是1cm左右,像近战英雄武器短,攻击距离基本上就是125,那就是1米的攻击距离,像亚索,赵信,盖伦之类的拿武器的,算是比较合理了,但是像乌迪尔,蔚这种,只能说勉强也凑合!
到此,以上就是小编对于英雄联盟计算的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟计算的4点解答对大家有用。
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