大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟aoe伤害是什么意思的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟aoe伤害是什么意思的解答,让我们一起看看吧。
原神aoe伤害是什么意思?
指范围攻击。
AOE伤害的存在,比起单体技能,能对多个目标造成更多的伤害,对一个队伍来说很重要。例如温迪大招就是aoe伤害,温迪有最强的聚怪能力和不可替代性,在地图探索、深境螺旋、联机副本中表现极佳。
暴走英雄坛刀法有哪些是aoe伤害?
杀猪刀法 (所有门派可学)
伤害1.2 命中1 招架1 内伤0 加成0 领悟难度1.2
绝招:快刀剔骨 伤害0.5 命中1 内伤10 加成0 消耗500 冷却3
特效:命中后降低命中3回合
狂风刀法 (所有门派可学)
伤害1 命中2 招架1 内伤0 身法加成10 领悟难度1.4
绝招:狂风斩 伤害2 命中2 内伤0 身法加成10 消耗600 冷却3
血影刀法(血刀门派)
伤害1.3 命中1 招架1.5 内伤1 加成0 领悟难度1.2
绝招:放血斩 伤害2 命中3 内伤0 加成0 消耗300 冷却3
特效:命中后流血3回合
泣血斩 伤害命中内伤加成冷却(暂无数据) 消耗200
特效:消耗自身一半血量
慈悲刀法 (少林门派)
伤害1 命中1 招架2.5 内伤1 加成0 领悟难度1.1
玄虚刀法(太极门派)
伤害1 命中1 招架1.5 内伤1 加成0 领悟难度1.2
aoe伤害相对的叫什么?
AOE伤害的相对概念是单体伤害。 单体伤害是指对单个目标造成的伤害,而AOE伤害是指对多个目标同时造成的伤害。AOE伤害通常由技能或法术造成,这些技能或法术可以对一定范围内的所有目标造成伤害。
单体伤害通常由攻击或法术造成,这些攻击或法术只能对单个目标造成伤害。 在游戏中,AOE伤害和单体伤害各有其优缺点。AOE伤害可以快速消灭大量敌人,但在对付单个强大敌人时并不有效。
单体伤害可以对单个敌人造成大量伤害,但对付大量敌人时并不有效。因此,在游戏中,玩家需要根据不同的情况选择使用AOE伤害或单体伤害。
aoe伤害怎么打?
aoe伤害是群体型伤害,要找到一个合适的机会,去打出这个伤害,就拿英雄联盟举个例子,比如英雄联盟中的石头人,他的大招可以击飞敌方英雄,如果敌方英雄站位比较集中,就可以开启大招直接冲过去全部击飞敌方,这样就能给我方的输出英雄制造良好的输出环境。
LOL又一无限成长英雄,乌鸦魂屑取消数量上限,轻松千血AOE伤害,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL斯维因即将迎来的大招调整】
在瑞兹,金属大师的重做,以及新英雄奇亚娜的消息公布之后,玩家们的注意力都被其所吸引,但是设计师这边偷偷发文透漏的斯维因(乌鸦)大招改动却很少有玩家发现。针对乌鸦这个英雄,设计师对其大招进行了调整,将以前的魂屑数量决定大招伤害延续了下来,但却将魂屑的上限以及单个魂屑的伤害加成给改了。将乌鸦再次向后期英雄这一标签推了一手,令其成为了LOL中有一位无限成长的英雄,好啦,一起来看一下斯维因大招的改动吧!
狂食鸦群 (被动):移除:乌鸦可以收集五个魂屑,魂屑可增加乌鸦二段R的伤害;新增:乌鸦可以无限收集魂屑来提升二段R的伤害,永久储存。玩过乌鸦的玩家都清楚,魂屑是决定乌鸦二段大招AOE伤害的关键点所在,五层魂屑的乌鸦几乎无人可挡。设计师将魂屑数量上限给取消,无疑是令乌鸦成为一个无限成长的后期英雄,那么魂屑的单个伤害加成必定不会再如之前那般强势。而且在游戏中,乌鸦也会变得和小法一样,开始非常注重自己的被动,几乎成为了那种能叠加一定要叠加的英雄。
恶魔升华 (之一段大招):新增机制:乌鸦可优先选择附近的3-4-5位英雄进行吸取,吸取数量由大招级数决定;大招每秒伤害从35-50-65(+14%AP)变为30-40-50(10%AP),每秒的治疗量从20-30-40(+16%AP),触发第二段大招,即一段大招临界点从吸取生命值125-300-450变为150-350-500。很明显,一段大招的伤害以及治疗量都变弱了一些,但是一段大招AOE数量的增多却可以与之抵消,可以说改版后的乌鸦就跟大妈一般,人越多就越嗨,一吸五是最恐怖的。
恶魔耀光(第二段大招):移除伤害机制:45-60-75(+21%AP)魂屑数量,新增伤害机制:50-250-350(+40%AP)+10点伤害(魂屑数量)。看起来一个魂屑才10点伤害,但是不要忘了,这个数量可是无限叠加的。设计师在公布这个改动消息时就说出了自己的测试体验,游戏结束之时,他的斯维因叠到了105个灵魂,也就是说这个情况的乌鸦光靠魂屑就能打出1050的伤害。在一般的对局中,算上一段大招以及装备加成的话,乌鸦大约50层就能轻松千血AOE了。这个伤害在设计师看来是有些过高了的,所以大几率还会调整一波。
这样改动后的乌鸦在团战中的震慑力再一步提升,几乎每位玩家都会先集火将其带走。但是这仅仅只针对后期的斯维因,那么前期的斯维因是否能够撑住呢?毕竟大招变成叠加技能后,前期势必会变弱。这就得看各位玩家们的操作了,对于这个改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
自小法狗头塞恩之后,又一无上限成长英雄出现了,诺克萨斯统领 - 斯维因,也就是我们平常所说的乌鸦。
乌鸦魂屑取消数量上限,中期轻轻松松千血AOE伤害。
其实要说千血aoe伤害,其实挺多英雄都可以做到,但乌鸦的能力可不是仅限于此,这只是大招二段的效果。
在近期,设计师发文透漏了一些关于斯维因的技能改动效果,将魂屑改为无上限,可以无限增长。
技能改动预览
首先,之前的被动技能被移除,改为斯维因可以持续收集魂屑来提升R技能恶魔耀光的伤害,并且没有上限。这也就意味着乌鸦也跻身于无上限增长的英雄之列。
再来看看R技能(之一段R技能):
新增:斯维因优先队附近的3/4/5名英雄进行吸取,也就是说,满级R可以吸5人!
每秒伤害降低:由35/50/65(0.14ap加成)降低至30/40/50(0.1ap加成)
每秒治疗量降低:由20/30/40(0.16ap加成)降低至20/30/40(0.12ap加成)
二段R技能释放需求吸取的生命值(125/300/450提高到150/350/500)
二段R释放:
移除:40/60/75(0.21ap)每片魂屑。
新增:恶魔耀光伤害 50/250 350(0.4ap加成每片魂屑)
这项改动之后,乌鸦的后期能力直线提升,震慑力 更强,但这种改动势必会让前期不再那么强势,压制力也相应减弱,但整体来说还是非常值得期待的。
到此,以上就是小编对于英雄联盟aoe伤害是什么意思的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟aoe伤害是什么意思的5点解答对大家有用。
发表评论