大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟饮血的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟饮血的解答,让我们一起看看吧。
lol手游吸血装备有哪些?
lol手游吸血装备有:物理系和法系两种。
物理系:
饮血剑:饮血剑为我们提供了40点的攻击力以及25%的暴击率加成,另外也是最出名的吸血装备之一。饮血剑的被动技能猩红剑意可以为我们提供15%的物理吸血效果,并且吸血之后还会有一个过量治疗护盾。
破败王者之刃:同样也是一件拥有吸血效果的装备。破败王者之刃可以给我们提供35%的攻速以及20点的攻击力加成效果,而其被动效果饥渴则是为我们提供10%的物理吸血效果。
死亡之舞:很多玩家都不知道,死亡之舞也是带有吸血效果的。死亡之舞除了能够给我们提供300点的生命值上限、35点的攻击力以及15点的技能急速之外,也是能够给我们提供10%的物理吸血效果。
法系:
海克斯科技枪刃:又名吸血枪,不仅可以给我们带来30点的攻击力以及60点法术强度加成,也是给我们带来15%的物理吸血以及15%的法术吸血效果。和物理系的吸血效果不同,海克斯吸血枪能够让我们的技能命中敌人之后也同样能够带来吸血的效果。
雅典娜的邪恶圣杯:严格来说也是一件吸血装备,可以对敌人造成伤害的同时储存蔚猩红能量,而猩红能量是可以为我方英雄提供治疗效果的,算是间接性的吸血吧。
防具及鞋子:
振奋铠甲:振奋铠甲可以提升我们30%的吸血效果,虽然这件装备不能直接进行吸血,但是却为我们的吸血技能以及装备提供了吸血效果的加成,还是相当不错的。
贪婪之靴:吸血鞋,可以为我们提供8%的物理吸血以及8%的魔法吸血效果。
英雄联盟手游版是没有加入贪欲九头蛇以及水银弯刀这两个吸血装备的,不知道后续的版本会不会推出了。
英雄联盟饮血剑和无尽区别?
饮血剑和无尽之刃的区别如下所示:
1,首先是价值不同,在英雄联盟游戏中,无尽之刃需要3400金币,而饮血剑则需要3300金币。
2,功能性作用不同,无尽之刃主要是增加物理攻击力和高额的暴击几率,提升伤害比较明显,而饮血剑主要是增加吸血回复能力。
lol为什么不双无尽呢?而是双饮血?
S3赛季网1钻1的妹子给你解答 请看装备的说明。
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唯一被动。
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就是说带有唯一被动的装备。
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出俩件只能取一件的效果。
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但是基本属性还是叠加 比如无尽之刃的攻击跟暴击率 但是暴击伤害却还是250%。
所以没人出俩件无尽 再说无尽很贵 3800金币 一件足以。
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双饮血这个新版本也没人会出了。
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饮血剑改版了。
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补刀不再增加攻击跟吸血了。
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所以双饮血对于7月1号出的新版本而言 出俩把饮血也是浪费。
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你应该是玩adc的吧。
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神装一般建议你还是按正常出装来吧。
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攻速鞋 红叉(电刀)轻语 饮血 无尽。
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春哥(面纱) 希望可以帮到你。
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英雄联盟饮血剑吸血是多少?
在英雄联盟饮血剑的吸血效果为20%。这个数字代表了饮血剑在攻击时可以回复自身等同于造成伤害的20%的生命值。这个效果可以帮助角色在战斗中更长时间地存活,并且在某些情况下可以扭转战局。
英雄联盟:为什么感觉职业比赛ADC经常出水银,很少有人出饮血?
英雄联盟里有着各式各样的装备,不过有些装备会在属性加成上会有一定的雷同。那么,同样作为吸血装备,为什么感觉职业比赛ADC经常出水银,很少有人出饮血呢?
职业比赛强度太高。
不同于严谨度低的rank局,职业比赛强度太高了,队员之间配合太好,ADC只要被控制,就是一连套的控制和伤害,因此水银是必不可少的存在。特别在对面有蝎子、维鲁斯、艾希等英雄的时候,更要提早出水银。
性价比低。
同样时吸血装备,饮血剑比破败和水银贵,但性价比更低,当然也不可否认它的数值更高。破败能加攻速,打坦克更快,对英雄的追击和逃生都有一定帮助;水银小件就有水银弯刀的主要作用,综合数值强,性价比更高。
天赋加成。
饮血剑增加的攻击力和生命偷取都是更高的,而且被动还提供抵挡伤害的护盾,但是即使不出饮血,这些数值都可以用天赋来弥补。血统最多可以提供12%的生命偷取,过量治疗和饮血被动也差不多,合适的情况下点这些天赋,也可以发挥不错的效果。
总之,饮血并不是必须出的装备,除非ADC太肥了,不然强行出就是鸡肋,会延缓发育。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
因为比赛和排位的更大的区别在于,职业选手除了超高的操作以外,最主要的是默契的团队配合,在职业比赛里只要被控制基本上就会被随之而来的控制链控到死,所以出一个水银可以大大提高容错率,而且可先出水银系带,这样性价比会更高。
你看那些比赛团战里一旦输出死了,这波团必败,前期还好说,后期失败了很有可能会被一波带走结束游戏?ADC的英雄特性大部分决定了这是一个打持续输出的位置,跟法师和战士不一样,那些大多是打爆发,如何保证生存的情况下持续输出队伍射手来说很重要!队友可以帮忙保护,但遇到硬控怎么办?饮血剑的攻击回血功能天赋里就有,只是多少的说!水银却可以解除异常状态,也就是解控!被控住,绝对完蛋,根本没有攻击回血的机会,有水银就不怕,解控继续输出,即使死了也把伤害打足,由队友补充伤害获得团战胜利,所以,职业赛场更注重团队性,跟平时玩游戏概念不一样!
职业选手最看重的是什么,还不是容错率么。剔除BP环节的博弈针对以外,每位选手都在尽可能压低自身的容错,谁出问题的频率越低,这人发挥的实力也就越多,赢面也就越大。而水银作为联盟里唯一解控的装备,能瞬间解除那些看似致命的杀局,从而获得反制的机会,譬如说比赛里盲僧从不可思议的角度越过重重障碍,R闪了AD,没有水印的保命的AD基本上就等同于一具尸体,反之便能化险为夷,简言之可抬高选手容错率。
优先级低
再来聊聊饮血。饮血虽然属性不俗,足足有65点攻击力看似吓人,但实际上这是一件续航装备,选手们出饮血其实也不贪那点攻击力,而是奔着饮血的20%的吸血能力和攻击反哺的护盾去的,但相比之其他装备,饮血的功能性又被进一步拉低了,所以饮血的优先级就很低,除了特殊情况很少有人会出。
你看,论纯粹攻击力饮血不如无尽的高伤暴击,论功能性,它不如水银弯刀,好歹弯刀也有10%的吸血和50点攻击力,也就比饮血差了15点,还有个解控的主动效果,价格也远比吸血低,这就导致饮血的优先级被排挤到第三档次,甚至第五个档次,属于可有可无的鸡肋装备。毕竟我有3500攒点钱出无尽不香吗,或者出水银弯刀不香吗,又或者买个攻速鞋,再零零碎碎买个大剑啥的也比你饮血来的靠谱吧。
天赋取代饮血功能性
再者就是天赋。精妙系有个叫血统的小天赋,这个小天赋一定程度上缓解了玩家续航的问题,而且后期血统层数叠上去后,所带来的吸血量一点都不必饮血低,本来嘛,大家都冲着饮血高额的吸血去的,现在好了天赋解决了续航能力,也能腾出格子购买其他装备,如此一来饮血就没必要了。
最后就是饮血被砍了太多了,之前80点攻击力那会还有人出,可随着拳头一刀一刀给饮血全面“瘦身”以后,就彻底沦为鸡肋装备了。
简单一点说,如果饮血能锦上添花,而水银就是逆天改命了。
多一个主动性技能,而且还是解控的,这在游戏赛场上是非常关键的,当一个ad有闪有水银的时候,那他就有充足的时间来反制对面的攻势,而且对于职业选手来说,哪怕是一丁点的操作空间,都是不能放过的,一个能够提高英雄上限的装备,一个能够提高团战容错率的装备,谁能拒绝呢?
到此,以上就是小编对于英雄联盟饮血的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟饮血的5点解答对大家有用。
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