大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟锐雯打鳄鱼的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟锐雯打鳄鱼的解答,让我们一起看看吧。
上单鳄鱼打锐雯好打么?
瑞文在线上主要靠的是光速QA,而鳄鱼正好克制这一点,因为鳄鱼的W和E可以躲避瑞文的光速QA。
不要惧怕瑞文,直接上去硬刚瑞文,在瑞文用处之一段QA的时候,平A接W晕住瑞文(一定要接平A,W可以重置平A后摇,多出一段伤害)再A瑞文一刀瞬间接Q然后E从瑞文身上E过去,这时候,会玩的瑞文肯定会跟着你E上去然后接W再给你一段QA,这时不要打他,它有一层盾,反向冲向瑞文,E到他身后,这样瑞文至少回空一段QA,这样你的换血就赚了。
还有一个鳄鱼的基本连招,就是E上瑞文脸A接W再A接Q E回原位,瑞文会因为你的兵线不敢冲上去打回血,这样你就赚了
LOL狗头上单怎么打傲之追猎者、猴子、鳄鱼、瑞文?
打猴子还能打 多秀一下他 让他前几级多丢点技能 反正红多
打狮子狗离草进点 没事AQ他
如果对面带大红药的话 一半血就要委一点
打鳄鱼瑞文是完全没法打 主E吧 出个小圣杯 不过这两CD都长 你一直委着他们肯定补了两拨兵就耐不住推线了
他们既能一丢你就可以上去拼一波 不过不要以为他们没技能就打不过你
对鳄鱼不要离兵近没事进下草 有经验吃不错了
对瑞文 会光速QA的要非常小心 稍微不留神你就命丧黄泉了
为什么拳头游戏要在《英雄联盟》里设计出瑞文,鳄鱼等不费蓝的英雄?
不费蓝的英雄有三种:
无蓝条:瑞文、盖伦
怒气(实际可以与无蓝条划分为同一种):鳄鱼,龙女,蛮王
能量:慎、劫、瞎子
一、战士的蓝条
首先要明确的一点是,蓝条的设定,是为了限制英雄的续航能力,而续航能力是英雄强弱的一个重要指标。
通俗的解释下,什么时候必需要回家呢?没血了或者没蓝了要回。
这样的话,蓝量的主要作用是限制了强poke类(法师、射手)英雄的续航能力。因为相比于战士,他们可以在很安全的位置输出。只要足够谨慎(猥琐),血量不会成为限制他续航的因素;
而近战类英雄,主要限制他续航能力的其实是血量。因为近战一定会损失血,即强你还有多余的蓝,也没有办法继续战斗了。回想一下,你玩战士每次回家时是因为没血的情况多,还是没蓝的情况多?英雄联盟的技能数值的设定,纯近战类技能的消耗本来就是是十分低的,可以相当于无消耗:
诺手1级法力回复是6.6/5秒,w技能的蓝耗为30,冷却为9秒。
也就是说,在9秒内法力回复了11.88,w的实际蓝耗为18.12。
1级蓝量为263,可以让你连续释放14.5次。但实际的操作中,第二波兵线的之一个小兵可以升2级,也就是30秒的时间。即使连续放也足够让你放3次。
再来看看18级,法力回复12.5/5秒,w蓝耗扔为30,冷却5秒。
w实际蓝耗:30-12.5 = 17.5
法力值892,足够连续放50次!!
如果按照主Q副E的主流加点 *** ,诺手w连续释放次数随等级变化如图:
所以,如果只释放w技能,诺手几乎也是一个无消耗的英雄。事实情况是诺手前期极度缺蓝,那是因为Q技能,这个射程535(大多adc射程550)且带poke带回复的线霸技能,蓝耗为30/35/40/45/50 法力。这种情况下,蓝耗即限制了诺手的续航能力。
你可能会问,鳄鱼的Q技能和诺手类似,为什么没有蓝量限制呢?原因是鳄鱼q很短,只有325,并且无怒气情况下回复量比较感人。
用这个办法去分析一下其它的近战英雄技能,比如青钢影的Q,武器的W,赵信的Q,大多数都会得到类似的结果:
这里我们可以得到一个结论:
战士英雄的蓝量限制的是长手poke类技能,而不是近战技能!
战士英雄的蓝量限制的是长手poke类技能,而不是近战技能!
战士英雄的蓝量限制的是长手poke类技能,而不是近战技能!
所以,无蓝条的战士如瑞文(技能全近战,除了大招第二段,无回复技能),盖伦(技能全近战),即合给予了蓝量,也不会作太多限制,所以对平衡性的影响不大。
二、近战刺客的能量条
大多数刺客是有能量条的。能量条的特征为:
- 回复快。在短时间可以迅速回满
- 上限低。大多数刺客的能量条只允许放三个技能
这里有两个原因,之一个是由于世界观的统一化,这个不多说了;第二个是由于刺客的技能有这几个特性:高爆发、多位移。这些技能的设定本身就是一套用完就秒人,如果不限制使用频率会使得伤害过高,影响游戏平衡。
当然,每个分类都有例外,比如盲僧的定位更适合近战战士,能量的设定却使他成为了永动机一样的存在,这也许是他从s2火s9的原因的一部分吧。
哈喽朋友们大家好我是渡渡鸟很荣幸回答这个问题
首先来说一下有哪些英雄没有蓝条:
- 亚索、阿卡丽、万豪、克烈、卡特、纳尔、铁男、盖伦、慎、劫、兰博、龙女、扎克、锐雯、挖掘机、蒙多、李青、凯南、鳄鱼、蛮王、吸血鬼、狮子狗。
这些英雄都是无蓝条的英雄,我们可以发现这些英雄大多都是非常靠怒气打伤害的。
比如说鳄鱼
比如蛮王
还有类似的英雄都是需要怒气来打伤害的,所以合理运用怒气才是关键,和有篮条的英雄相比无蓝条的英雄更好判断。
还有类似黄条的英雄
阿卡丽
诸如类似的英雄需要黄条,黄条只适合打一套技能,但是可以无脑的消耗,劫的w技能在命中敌方英雄时会回蓝。
所以这就给了我们许多机会,那究竟为什么要设计无蓝条或者黄条英雄呢?
首先是英雄机制问题蓝条存在保证英雄需要合理分配蓝量进行刷兵或消耗,如果这些英雄取消蓝条,无限赖线的话就没法打。
不出河道只技能刷兵 无脑甩技能就好了而没有蓝条的英雄就延伸出很多英雄定位和玩法了。
例如蛮子怒气 打架之前怒气决定伤害 需要先攒怒气盲生需要穿插平A不然能量不够第二套 劫 控制你消耗的频率
以上就是老鸟的回答啦,觉得还不错的点个赞再走吧!
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这样就不用对英雄技能装备的限制,AD目前跟蓝量有关的装备主要魔切与吸蓝刀,吸蓝刀又跟暴击有关系为了保证出装多样性,不是所有AD类英雄都出暴击或者穿甲, 或者AP英雄都要出蓝量装备
到此,以上就是小编对于英雄联盟锐雯打鳄鱼的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟锐雯打鳄鱼的3点解答对大家有用。
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