大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 tank的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟 tank的解答,让我们一起看看吧。
LOL“最残暴”坦克英雄诞生,大招附带7种属性,20位ADC瑟瑟发抖,新版狗熊是否太超标?
近期狗熊的重做视频已经完全放出,各个参数大家也都已经了解过了,对于这个英雄大家可谓是满满的期待,毕竟强度是真的高。
狗熊成为最残暴的坦克英雄,未来防御塔下也不再安全。
新狗熊的技能都特别的强,并且这个英雄对于难度也没有太多的提升,仅仅是改变了一下连招思路,可能未来我们大家不能起手Q贴身E再背,从而使对手没有操作空间。
不过未来狗熊的连招思路也是有很多,比如说EQ连招,REQ连招都是可以的。
这个英雄又增加了新的机制,那就是防御塔失效机制,原本有一件装备叫做干扰水晶,但是因为其使用率太低,以至于和传送门、号令之旗一样被直接移除掉了。
而新版本狗熊的大招,完美的继承了这一点,对于很多玩家来说也算是保留了这件装备的回忆。
但是这种装备效果的插入,就导致狗熊这个英雄变得非常无解,未来版本肯定能成为最顶尖的英雄,可能比现在猴子的地位还要高。
下面我们来看一下狗熊R技能的3个强大效果。
1、狗熊会获得200/400/600生命值,50攻击距离以及无视体积碰撞的效果,持续12秒钟。
2、防御塔会受到250/475/700(+250%AD)(+150% AP)的物理伤害。狂雷会让防御塔失效2/4/6秒。
3、落点范围会造成250/475/700(+250%AD)(+150%ap)的物理伤害。
除了大招很强以外狗熊的E技能有百分比伤害和对自身的护盾加持,被动效果相当于一个长时间的电刀。W技能带有斩杀效果,未来就算出纯肉也是一个能抗、能打、节奏能力极强的英雄。
顺便提一下,新版本的狗熊对q技能移动速度进行了强化,对比老版本的Q来说现在狗熊跑起来快多了。
不仅如此,开Q期间被控制住了,那么Q技能的CD会直接刷新,所以未来的大狗熊不会再像以前一样被风筝了,开着Q往人堆里冲可能就是骗技能的,他这个机制非常无赖,以至于未来的控制都不知道要丢给谁了。
有这种英雄加入,未来ADC可能又会难打了,毕竟这个英雄让防御塔下都变得不再安全,不知道拳头会用怎样的削弱套餐来平衡这个无解英雄。
前言:自从2019年的世界赛结束之后,广大AD玩家们就迎来了漫长的"寒冬期",面对着自己最喜欢的位置和英雄,只能扼腕叹息。虽然玩家们多次 *** ,拳头也确实是想过办法,让AD的生存和输出得以平衡,不过改动幅度实在太小,甚至变相增强了其他位置,于是AD们的处境也就江河日下。好在时隔半年,拳头终于下定决心要让AD们重振雄风,便放出消息在即将到来的10.11版本中,大幅增强AD和攻速装的决定,可还没等AD玩家们高兴,大家就发现随着攻速装的增强,他们也迎来了一位堪称LOL最残暴坦克的新"爸爸"。
ADC加强在即,新"爸爸"也强势上线
这位新"爸爸"大家也很熟悉,他就是老牌坦克英雄雷霆咆哮。雷霆咆哮在这次重做前,几乎是集笨重、手短,极易被克制于一身,除了一些为爱发电的雷霆迷会选择他以外,大家几乎很少能看到这位英雄,出现在匹配和排位赛中。不过这次的重做,可以说是让这位英雄脱胎换骨,重获新生。如果说老版的狗熊还叫沃利贝尔,那么新版狗熊就绝对称得上是雷霆咆哮。一种大招七种属性,足够让所有的法师和ADC们瑟瑟发抖。
沃利贝尔"重生"雷霆咆哮
首先让我们来看看狗熊的被动和其他三个技能。新版雷霆咆哮的被动,不再是回复生命值那么略微鸡肋,而是叠加攻速,等叠加到五层以后,还可以造成群体伤害。而他的Q技能除了可以加速以外,甚至可以无视单位体积碰撞,这不就真香了?
而且朝着敌方英雄移动时,加速效果还可以翻倍。这时候的狗熊就很可怕了,因为他Q技能的独特机制,如果他抱到你,就会眩晕你,如果你使用硬控控住他,还会重置他Q技能的CD。看来是打还是跑,真成了一个史诗级难题。而W技能和E技能没什么好说的,跟原来差不多,只是增强了。
一种大招七种属性,就问你怕不怕?
最后让我们来看能让雷霆咆哮彻底荣登BAN位榜的技能,也就是他的大招——天声震落。别看就是一个普普通通的大招,可是其足足有七种属性,分别是:体积增大、位移、减速、生命值提升、攻击距离增加、范围伤害、还有就是最最BUG的,他的R技能可以使防御塔暂时失效,三级的R技能最多可以使防御塔失效6S!而6S是什么概念?狗熊的W技能才只有5S的CD,LOL史上最残暴坦克英雄实锤了。
个人分析总结
看来雷霆咆哮上线以后,必定会改变一些固有的打法,可能这也是拳头的一个新尝试,毕竟在世界赛场上,高地塔攻守战是最容易打出翻盘的节奏点,而有了狗熊的被动,是否各位职业选手们,会在高地塔攻守战拥有更多的选择和战术呢?可能这些都是高玩们需要考虑的问题,不过也有很多小伙伴认为,无论狗熊有多BUG,不远的将来一定会迎来一次重大削弱。
那么大家认为新版狗熊是否太过强势呢?
PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。
英雄联盟测试服持续加强坦克英雄,意图回到坦克版本,你喜欢这种版本吗?
不喜欢。我本人是相当反感坦克版本的,坦克当道的版本会让ADC在中后期变得无用,团战打到最后就变成两个肉盾在互殴,极度缺乏观赏性,而且这样做完全不能体现顶级上单和混子上单之间的差距。
在LOL的9.7版本测试服中,设计师公布了一系列加强的英雄,其中包括科加斯、蒙多,而熔渣巨人这件打野装备也得到了大幅加强,让坦克打野英雄的清野效率更高了。从这些改动都可以看出,设计师有意让坦克英雄重回玩家视野。
LOL历史上最近的坦克版本要追溯到S7赛季,那时候坦克英雄不仅又肉又硬,输出还非常高。无论在RANK还是在职业赛中,无外乎就三个英雄选择:茂凯,波比和泰坦。这三位也被玩家戏称为三幻神。
(三幻神来源于游戏王卡中三张神卡,在LOL选出这三个英雄就是混的代表)
我上面说道,坦克版本不能体现出上单之间的差距,因为只要前中期抗压,被杀几次也无所谓,后期团战放个大招就完事了,因此会涌现出一波混吃等死的选手(冰封夕阳,AJ,阿光等选手的更爱),而那些顶尖上单(如theshy)则只能被迫转型,实力大打折扣。
古风美男最近菜到被直接换掉。。。
不过职业赛场不比RANK局,职业赛场需要的上单是那种容错率低,能为己方输出提供位置的英雄。而当今的游击战士和远程英雄虽然伤害爆炸,但是自身脆,容错率低,真正上比赛的话很容易被人翻盘。从官方统计的数据也可以发现,9.5版本比赛有不少坦克英雄出战,而且胜率都不低。(其中塞恩出战10次,胜率60%)这些因素都会让战队更偏爱于选择坦克英雄来保证胜利。
虽然不喜欢坦克联盟,但是官方一系列的操作也不得不让玩家和选手屈服,真是苦了那些玩ADC和中单的选手。
以上就是我对此的一些看法,不知道各位读者们是怎么看待的呢?欢迎在评论区留下你的想法。
现在大把打肉的装备,不怕后期打不赢肉,那时候什么全狂徒教,日燃教,反甲教的,都没有怕打不打的赢。你要知道!那时候打肉装备不多,唯一神器还是绿爪!护甲那时候也特别高的!比如德玛,被动也没改的那么差,德玛穿4个狂徒加一个反甲和自然醒。不出绿爪基本打不动!回血哗哗的回!还有蒙多!全狂徒!啧啧啧,那回血量!现在那么多打肉装备还怕后期打不动!真是笑话!
英雄联盟:诺克伤害堪比ADC,还有哪些坦克伤害爆炸呢?
坦克英雄本是需要站在团队的最前端承受伤害的职业,不过随着英雄联盟中版本的更迭以及各个装备的调整。现在坦克的伤害也是不容小觑的。
哪些坦克英雄坦度高,伤害爆炸呢?
之一位、腕豪
这个英雄在刚刚出场的时候经常被大家吐槽是“乌迪尔二号”,因为他的控制显得要么不稳定,要么不可控,另外就是关于追击能力,腕豪的追击能力看起来比较一般,仅仅只有一个加速,这也使得当初这个英雄并不会被人看好。
不过就表现上来说腕豪可谓是非常惊艳,本身这个英雄的坦度就非常的高,在残血的时候还有很强的生命回复能力。另外就是w技能所带来的护盾以及真实伤害非常的给力,有时候团战一个aoe的w技能就能够轰残血一大片。
腕豪还是一个能够克制其他坦克的上单,r技能的落点会造成被控制英雄的更大生命值百分比伤害,这也使得如果腕豪出现,那么一些坦克就不敢贸然的定在团队的最前面。
第二位、克烈
克烈是能抗能打的代表英雄,同样他也代表着永不后退。如果玩克烈打的畏手畏脚,那么更好就不要玩这个英雄了。
他是英雄联盟中目前为止唯一一个拥有双重血条的英雄,他分为两个个体分别是克烈和他的坐骑斯噶尔。其中斯噶尔会继承装备所带来的血量加成,所以克烈的之一个血条会比第二个血条长很多。
这个英雄不仅仅坦度优秀,他还能够凭借怒气值来重新上马,这一点让克烈拥有了很高的操作空间。
伤害方面克烈主要是通过w技能强化普攻配合上eq技能的追击和限制来打爆发伤害的,这也使得克烈这个英雄虽说是个坦度很高的战士,但是他一套爆发能够秒人。
第三位、炼金
目前版本炼金属于上路非常优秀的上分英雄,因为他的容错率非常高,不管是什么阵容配合上炼金效果都非常不错,这也使得大家对这个英雄的使用率提升了一些。
炼金的强势之处在于这个英雄非常的无赖,他通过高额的移动速度以及q技能的aoe毒气来打伤害,并且伤害都是ap伤害,炼金在大招开启以后坦度非常优秀,这也使得他成为了能抗能打的英雄。
现在炼金一般都是推推、面具、金身,这三件装备出完以后不管是血量、伤害还是说抗性都不错了,炼金本身就是一个打团非常无解的英雄,炼金打团都是直接开启所有加速技能然后直接把对面的c位给搬回来。
大家好,我是爱玩游戏的魔方键。
诺手的伤害堪比ADC,我为大家说说其他伤害堪比ADC的英雄吧。
1.圣锤之毅 波比
这个英雄大家想必都比较清楚,波比!
我认为他是个BUG的存在,可以肉到打不动,也可以把人控制的动不了,我来简单诉说一下。
圣锤猛击,更大造成120+敌人8%的更大生命值的物理伤害。释放技能后,还会有一次喷发,喷发也会造成伤害。配合E技能的控制,把人撞上墙造成眩晕效果,可以使伤害进一步提升。
他的技能是W(坚定风采),可以获得10%的护甲和魔抗,这个技能可以瞬间提高波比的双抗,吸引敌人的输出或者直接去切后排,使ADC有更好的输出环境。
2.祖安狂人 蒙多
想必大家都认识蒙多。蒙多的被动和大招都是加血的技能,这个英雄必然是冲在最前排的肉盾。
他不但是一个肉盾,而且是一个可以输出成吨伤害的肉盾。他的Q技能,也就是病毒屠刀。会造成相当于更大当前生命值的30%的魔法伤害,命中敌人后会附加减速效果,病毒屠刀在击中目标后还能恢复40%的生命消耗。
这技能注定让蒙多是一个可以成吨输出伤害的肉盾。
3.山隐之焰 奥恩
著名的羊头头!远看一只羊,近看......咦?我怎么被羊顶飞了。
奥恩的大招是一个非常有利的强开团技能。奥恩开大招,地方会把关注点放在奥恩的大身上,可以为ADC的输出争取一定的时间。同时奥恩有着强大的AOE伤害,和大招的击飞相互结合,可以很容易把伤害打满。出AP装的话,秒杀ADC是一件很轻松的事情。
大家还有什么坦克英雄可以达到ADC的伤害呢,欢迎大家留言讨论。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,坦克是队伍中承担开团和抗伤害的角色,然而坦克通常技能机制不仅有生命和抗性加成,还有一定的百分比或者真实伤害。那么,哪些坦克伤害爆炸呢?
诺手。
题目中说到诺手伤害堪比ADC,不过诺手并不是坦克,而是半肉战士。不过有一定坦度的诺手,由于Q的回血机制,团战中也确实能抗;变态的是血怒,更高能增加200的额外攻击,后期能打出一千多真实伤害,脆皮在血怒诺手面前,就是一个平A接R的事情,伤害比ADC来得更快。
大虫子。
大虫子是名副其实的坦克英雄,他的大招能无限叠加,提高生命值没有上限。然而即使是纯肉的大虫子也不缺伤害,他的QW基础数值较高,E带百分比伤害,大招是真实伤害,还有自身生命值加成,因此大虫子前期一套能秒脆皮,后期ER也不缺伤害,主要缺点就是太笨重。
奥恩。
奥恩可是当前版本的香饽饽上单,尽管笨重像个铁憨憨,但是由于易碎效果带来的百分比伤害,尽管对面坦克都扛不住奥恩一套。同时得益于熔渣系列装备增强,奥恩在上路的地位更是不可动摇。
坦克只是定位和作用不同,但是其实他们都不太缺伤害的。你们还知道哪些坦克英雄伤害爆炸呢?
1.奥恩
奥恩虽然是个纯肉英雄,但是由于其被动12级之后可以升级装备,所以要比一般坦克坦度更高,并且易碎状态下奥恩的平A可以打出高额百分比伤害,不仅线上很强,团战也能扛能打有控制,如果对面是菜刀队阵容或者前期没拿到巨大优势,打团根本就处理不了奥恩。
2.大虫子
大虫子大招能不断增加体积血量和坦度,因此只要有点优势就很难处理,团战冲到AD面前一套技能就带走AD,又肉又有输出,装备成型大招叠满的大虫子,简直就是对面的噩梦。
3.波比
波比这个英雄平时虽然玩的人不多,但是确实很厉害,Q技能是百分比伤害,让波比出肉也有不俗的伤害,w技能能抵挡突进,并且增加双抗,让波比在团战中有很好的保命和保护己方阵型和AD的能力,能扛能打能保队友。
坦克、伤害要爆炸!其实很多坦克英雄或多或少都会有一些爆发伤害,像奥恩的W技能就打出基于自身更大生命值的魔法伤害,这也间接补足坦克伤害不足的情况,但这并不能算是伤害爆炸!
英雄联盟有五路,每路的作用不同,上路战士坦克大多都是抗压,一般很少有伤害爆炸的英雄,像诺克、狗头、鳄鱼真要认真划分,定位应该是战士。
很多人有个误区,看起来肉的英雄联盟都会自然而然的划分到坦克行列,虽然这些英雄装备出起来后坦度是有了,但改变不了他是战士的事实。
所以坦克伤害要爆炸,简直天方夜谭。如果坦克伤害都爆炸了,还要AP,AD干什么?那不直接成为坦克联盟了!如今坦克大约有15位英雄,几乎全部都是功能性英雄!
想要坦克伤害爆炸,其实非常简单,无尽、大帽等输出装看着出。在辣鸡的英雄在一身的装备支持下都能打出来伤害!
英雄联盟:国服新英雄猫咪已经上线,跟着坦克出杀人书更好吗?
这里是喜爱有的小白
昨天,英雄联盟更新以后,上线了新的英雄魔法猫咪悠米。该英雄的定位应该是辅助,看技能是又能打又能加血。因为外它表可爱,技能超萌,皮肤好看,得到了不少 *** 姐及爱猫人士的喜欢,小白昨天也尝试了几把这个英雄,今天就来回答一下你的这个问题。
首先,小白对这个英雄的评价就是一个字“坑”,并且是天坑。正所谓开局一个W,全局4打5。这个英雄应该还处于测试阶段,放出来简直惨不忍睹,由于国外服务器提前更新,所以比我们更早的可以玩到这款英雄,目前悠米排位赛胜率仅为31.8%,位于英雄联盟144个英雄倒数之一。下面咱们大概看看他的英雄技能。
Q技能,一个伤害技能,不附体是直线,附体以后可以制导,命中还算可以。但是这个技能冷却时间长,基础伤害低,法伤加成低。基本就是个废柴技能。
W就是附体,增加队友攻击力,同时自己不能被选取,结合被动可以给队友加一个盾。这个技能看起来很厉害,实际用起来你就发现,前期5%攻击可有可无,加的盾就一点点,基本没有任何辅助作用在前期。
E技能,就是给附体的人加血加移动速度,加的血少的可怜,移动速度还稍微有一点点用处。
R技能是悠米唯最有迷惑性的技能,主要是距离又长又宽,打中3次还禁锢1.75秒,打团神器有没有?根本没有,不附体的时候你站在那里不动施法,傻子才会连中3次。附体到前排,就更坑了,你的技能命中率全都看前排走位,普通排位赛基本都是你放大前排开始往回跑,打不到几个人。
看完了技能再说这个英雄,本身身子骨非常薄,基本碰上就是挨上就亡。技能要伤害没伤害,要控制没控制,要盾没盾,要加血没加血。前期对线既不能抗也不能打也不能辅,等于前期下路就是1V2的局面。技能看起来都很有用,如果你是顺风局,附体到大腿身上,想怎么打就怎么打,不过下路基本注定了 *** 的命运。如果你是逆风局,那好,你就会发现你绝对是全队最后一个死的,因为别人都被打死了,你就从附体中掉出来了。
在连续坑了队友5把以后,以小白的体验,就目前版本的悠米,能BAN就BAN,不图别的,就图队友选不了,选了下路必崩,全局4V5的局面是注定的。至于悠米出装,顺风局出杀人书是没问题的,不过顺风局你出啥其实都无所谓了。逆风局全程无字天书,就算攒起来层数,你技能的加成又低,效果依然不明显。总归一句话,垃圾英雄,谁用谁知道,坑你没商量。好啦,小白今天的吐槽就到这里了~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
到此,以上就是小编对于英雄联盟 tank的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 tank的4点解答对大家有用。
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