大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟无伤的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟无伤的解答,让我们一起看看吧。
《英雄联盟》厂长赛后采访表示“那个金身开团不要在意,无伤大雅”,你怎么看?
就在今天我们我们LPL赛区的首战终于结束了,首先让我们恭喜EDG在今天的比赛中获得了两连胜,相信接下来的比赛EDG也不会出现太多的问题,突围赛会顺利的出线,进军小组赛,在今天的首战中我们的厂长也是如期的回到了我们的视野之中,所有的粉丝都为他疯狂,之一局的NOC也是发挥出色,轻取了比赛胜利!但是戏剧性的一幕是厂长的金身开团!
厂长赛后采访表示自己的键位设置!
就在今天的首战中,EDG成功轻取INF,打的对方的中单频频低头,而在一波团战中,EDG打野厂长突然直接一个原地金身,而他的队友已经冲上去开团了,当时解说管泽元也没有圆什么,毕竟优势太大了,这个金身可以说是无伤大雅,可以说就算当时EDG四打五都能轻松的获得团战的胜利,而在今天比赛结束以后厂长也是在采访中回应了此事!
下面是厂长采访的原话:
那个金身就是失误嘛,我的眼位放在3,中亚放在2,就按错了,出现了比较戏剧性的一幕吧金身开团。不过队友也打赢了,影响不大那一波!
我们的厂长想要放一个眼,直接按错了,但是这个团战好像不需要放眼吧,应该是想按W吧,结果直接按成了金身,小金人助兴,他这样一按错可是把我们的解说和观众们都乐坏了!
再见认为
EDG在突围赛中可以说是顶尖强队了,这也许就是选手和选手之间的硬实力的差距吧,毕竟LPL赛区的整体实力可以说是仅次于LCK,这三只队伍也是LPL的中坚力量,打个突围赛应该是手到擒来,但是我想说我们LPL的打野难道都喜欢这样的操作吗?关灯A眼,闪现A眼,金身开团!
各位观众老爷们怎么看今天的比赛呢?
10月2日,LPL赛区的EDG迎来了S8总决赛的之一个对手INF,在这场比赛中S8世界总决赛的之一个梗也诞生。整场比赛厂长的表现也是可圈可点,最后的战绩也不错,但是最让大家感到欢乐的还是那个原地金身的操作,此时团战在大龙坑和F6中间处一触即发,EDG众人也占好位,scout率先上去秒掉了对面ADC,此时的剧本应该就是厂长梦魇关灯继续追杀,结果空气却一片安静还有那么一丝的尴尬
厂长在开团之前用了金身,“摔表为号”暗示执行“破釜沉舟”战术。提醒队友:我们这一战没有退路必须拿下。
这届网友真的很皮,随后 *** 出了无数的表情包,势必让S8之一梗的地位发扬广大。大家瞅瞅吧!
赛后厂长表示,那波是自己的失误,因为我的按键导致自己的失误,但队友很给力,就没那么重要。
在我看来,虽然现在是入围赛,对手比较弱!EDG也要用心呀!在小组赛中,每一个队伍都是强队,一个失误就有可能导致翻盘的发生!别忘了OMG基地50血绝地翻盘,别忘了夏季赛rng大龙被抢,让比赛打满五局,险些丢掉夏季赛冠军。
我们不喜欢你们嘻嘻哈哈的态度,我更希望你们能拿出打比赛的态度。成绩是一方面,打比赛的态度是另一方面。只有好的态度才能配得上更好的成绩。无可否认,INF比赛中的操作无伤大雅,但是为了LPL能更近一步,请拿出你们100%的努力和态度吧!
大家怎么看厂长的表现呢?下方留言,共同讨论吧!
EDG拿下首胜,厂长金身开团逗笑网友,赛后坦言训练太苦了!
EDG拿下首胜,厂长金身开团逗笑网友,赛后坦言训练太苦了!
之后厂长到达六级后疯狂发动进攻,关灯必死人。在野区一波进攻中,厂长更是秀了一波金身开团的神奇操作,逗笑了众多网友和两位解说。这个小插曲应该是厂长想飞大的时候不小心按到了秒变,但是这个小失误在当时巨大优势下自己无关紧要了。EDG之后没有选择去浪,而是以非常稳健的方式赢下了比赛,可以看得出来EDG打的相当认真,没有因为对手实力较弱而有丝毫的懈怠。
比赛结束后厂长也是接受了主持人任栋的采访,说了一些EDG的近况。厂长坦言,犹豫在韩国时差只有一个小时,所以也不需要过多地去做调整,饮食也差别不大,最近的训练太苦了,也没有去吃什么好吃的东西,打算在入围赛结束之后去吃点好的。
之后任栋调侃厂长看起来似乎是长胖了,这是为什么呢?厂长则表示最近训练赛太苛刻了,所以就让自己多吃点,就没有控制饮食了,平衡一下。
第101位新英雄蒙恬确定!可无伤推塔,伤害比猴子还爆炸,你怎么看?
这是距离感极为重要的坦克。
在普通人的思考中,坦克可能没有“拉”字。 他们通常以最快的速度冲入群众,控制着高额血量和频繁使对方混乱的阵形。 传统的肉是诚实的项羽都是这样,蒙恬不同,类似孙策,他是需要有距离控制的英雄。 首先,看到技能:这个技能的设定很有趣,冲突后屏蔽就意味着冲突路径本身不抑制效果。 掌握距离是很重要的,以免技能脱离敌人。 这种技能,与闪烁相结合,闪烁的难易度相当高,与项羽的闪烁完全不同。
怎样保持距离?接下来是二技能,恭喜王者的荣耀,终于出现了“减少某个方向的伤害”的操作性强的技能。 不是盾山那样的无脑屏蔽飞行物。 与LOL里潘森的“免疫方向的一切伤害”虽然还有差别,但已经是很好的进步。 两技能的负责人也同样拥有控制权,与盾山先生的技能击退相似,但前摇时间更短。 敌人有意识地靠近你身边,用技能推开他的时候,直接用两种技能来防御是很好的选择。
其次蒙恬的所有核心:防御状态下普通攻击成为刺刀,按普通攻击的键可以蓄力,蓄力过程中处于霸体状态。 就这样,可以进退的霸体进团的坦克和半肉战士诞生了。 特别是一二技能命中敌人就能增加被动的“兵力”,实际上是枪伤。 所以,我个人推荐的是2闪光灯a,比闪光灯稳定多了,同时还保留着退场的技能。 也有2闪a和2A闪2A闪,虽然没有出现特殊效果,但实际上有伤害判定。 另外,不能想象两种技能是位移技能。 那真的能穿透墙壁.这是位移技能吗? 对于大的招兵,我觉得好像是辅助技能,士兵分为“雁行列
”和“集星列”,为了增加刺刀的正面伤害和AOE伤害,也可以提高12技能控制的有效范围。 现在的漏洞是蒙恬士兵优先考虑塔楼,但是不太想讨论这一点。 我看到这个特性的之一眼,我知道这个机制不能生存体验服。 不存在的东西不值得讨论。 当然现阶段在训练营玩得很开心。
你好,我是爱玩游戏的大骏!
很荣幸能够回答这个问题,如果感觉我的回答让您满意请给我点个赞推荐一下!谢谢您❤
关于新英雄蒙括,体验服已经上线好几天了。说好听一点是腾讯为了发展而制定的一个新英雄。说难听一点就是腾讯顶不住玩家的压力,在一些老英雄玩腻的情况下而创造的一个英雄,毕竟这就像鲶鱼效应一样,要时不时的 *** 一下才能做到利益更大化。言归正传,说回英雄。当然了,新英雄如果不强的话没有人会玩儿,那么腾讯前期的预算不就落空了。就像元歌,镜刚出的时候真的是无脑摁技能,花里胡哨杀完完事。有一句话说得好,没有一个英雄能活着出体验服,要么就是改版,要么就是砍一大刀。对于新英雄,我们只是怀着一个平常心去等待他上线正式服的那一天就好了
哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了,今天小编要和大家聊一聊即将上架的第101位新英雄!
在s19赛季刚刚开始的时候,王者荣耀官方就上架的王者峡谷当中的之一百位新英雄,这位新英雄的名字叫做镜,而在不久前王者荣耀官方又在体验服当中上架了第101位新英雄,这位新英雄的名字叫做蒙恬,对于这位新英雄的具体情况如何,小编可以告诉大家绝对不差,即第101位新英雄确定!可无伤推塔,伤害比猴子还爆炸,接下来,就让小编给大家分析一下吧。
首先,小编详细的说一下这位新英雄的被动吧,被动是在普通形态技能打中人时加军势,就是血条下面的条普攻不加,对普通形态没有任何用。防御形态挨打加军势,技能不加普攻不加蓄力不加。蓄力普攻消耗全部军势增加30%额外伤害,军势堆满变50%。军势上限1000-3000随等级成长。常态1技能必须末端击飞到人才算打中,算是一笨比英雄,技能没伤害打不到人,想打人先挨打。12A小爆发连招满级,装备黑切破军打韩信人偶3000左右开大4000多,跟白起单挑全输出打不掉血(没出暴击)。
至于其他技能的话,小编也详谈一下吧,这个英雄的一技能击飞只有末端,二技能开之后一技能连一曹都没有,穿不过任何一个墙,击飞也没了。开二蓄力普攻蓄了个寂寞,伤害和距离都不变,当然普攻霸体看着还是酷炫的。纯肉大招伤害还行,和半肉输出差的很少。个人觉得基本告别半肉,就是纯肉,或者出暴击。开二普攻暴击能戳3000左右,还算挺疼。
个人看法:小编我觉得应该会当成战士玩吧,
目前伤害是很高的,虽然有些笨比,但是那个盾牌有类似于盾山的格挡机制。两三件输出装之后,可以举盾两下A死射手,他主要靠普攻打伤害,技能好像都没有伤害!
好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家留言哈!
这是距离感极为重要的坦克。
在普通人的思考中,坦克可能没有“拉”字。 他们通常以最快的速度冲入群众,控制着高额血量和频繁使对方混乱的阵形。 传统的肉是诚实的项羽都是这样,蒙恬不同,类似孙策,他是需要有距离控制的英雄。 首先,看到技能:这个技能的设定很有趣,冲突后屏蔽就意味着冲突路径本身不抑制效果。 掌握距离是很重要的,以免技能脱离敌人。 这种技能,与闪烁相结合,闪烁的难易度相当高,与项羽的闪烁完全不同。
怎样保持距离?接下来是二技能,恭喜王者的荣耀,终于出现了“减少某个方向的伤害”的操作性强的技能。 不是盾山那样的无脑屏蔽飞行物。 与LOL里潘森的“免疫方向的一切伤害”虽然还有差别,但已经是很好的进步。 两技能的负责人也同样拥有控制权,与盾山先生的技能击退相似,但前摇时间更短。 敌人有意识地靠近你身边,用技能推开他的时候,直接用两种技能来防御是很好的选择。
其次蒙恬的所有核心:防御状态下普通攻击成为刺刀,按普通攻击的键可以蓄力,蓄力过程中处于霸体状态。 就这样,可以进退的霸体进团的坦克和半肉战士诞生了。 特别是一二技能命中敌人就能增加被动的“兵力”,实际上是枪伤。 所以,我个人推荐的是2闪光灯a,比闪光灯稳定多了,同时还保留着退场的技能。 也有2闪a和2A闪2A闪,虽然没有出现特殊效果,但实际上有伤害判定。 另外,不能想象两种技能是位移技能。 那真的能穿透墙壁.这是位移技能吗? 对于大的招兵,我觉得好像是辅助技能,士兵分为“雁行列
”和“集星列”,为了增加刺刀的正面伤害和AOE伤害,也可以提高12技能控制的有效范围。 现在的漏洞是蒙恬士兵优先考虑塔楼,但是不太想讨论这一点。 我看到这个特性的之一眼,我知道这个机制不能生存体验服。 不存在的东西不值得讨论。 当然现阶段在训练营玩得很开心。
《一拳超人》动漫原作中,波奇能无伤单挑3名S级英雄,实力是否超越了黑精?
《一拳超人》动漫原作中,龙级怪人波奇是一只小狗,因为被前饲主宠爱,吃了太多的食物,所以他的身体变异了,他变得体型庞大,再也无法在人类世界中生存,于是波奇加入了怪人协会,同时波奇也是怪人协会的龙级小队成员,常年镇守地下迷宫,他以“看门神”的身份,成为怪人王旗下最强大的怪人之一,然而在《一拳超人》原作中,波奇能无伤单挑3名S级英雄,他的实力是否超越了黑精呢?
龙级怪人波奇在地下迷宫里,一直都过得潇洒快活,自从击败了饿狼后,他就先后碰到琦玉以及吹雪组,当波奇被琦玉击晕后,他就产生了一些变化,对侵入怪人协会的英雄,不再抱有强烈的敌意,不过波奇仍有野性,他还是拦下了吹雪组,对战3名S级英雄级别的强者,分别是邦古、邦普、杰洛斯,然而即使邦古兄弟使用“交牙空裂拳”,也未能伤到波奇,因此波奇隐藏了实力,他有媲美“黑精”震慑众英雄的潜力。
龙级怪人波奇没有过多表现实力的机会,他与饿狼的战斗也只是小试牛刀罢了,波奇运气太好了,随后便遇到了全图最终BOSS,他刚想吐几颗“能量球”,就被琦玉的一句“坐下”给制服了,于是当波奇被击败后,只要他听到有人说“坐下”,他就会变得温顺起来,完全丧失战斗了,因此当S级英雄邦古无意中说了一句“坐下”后,波奇可能认为吹雪组与琦玉是同伴,才会放跑了吹雪组,若要真的战斗起来,哪怕吹雪组的4人一起上,波奇或也能一举将其团灭吧。
邦古兄弟联手能震碎“WG”长老的外壳,然而在《一拳超人》原作中,同样的招式却对波奇无效,因此波奇的战斗力可能超越了“WG”长老,他的实力设定和S级英雄黑光类似,他们都有“天然呆”的个性,拥有令人羡慕的防御力,同时波奇还没有展现过二段进化的能力,似乎他仍有所保留,或许他仅配合操控烈焰的力量,就拥有了与黑光交手的实力,因此无论波奇在防御力,还是攻击力上,都与黑精的战斗力不相上下。
龙级怪人波奇是“战士”型的怪人,例如虫神等,血厚、抗击打是这一类型怪人的特色,此外,波奇还拥有强大的破坏力,能承担攻城略地的马前卒的角色,然而黑精被设定成了“力敏”型的怪人,若非饿狼乱入,估计黑精也难压制全部的S级英雄,很难击败闪光与黑光的联手,因此波奇常态的实力,已经超越了常态的黑精,若波奇解放二段进化,哪怕黑精化身“融合体”,可能也难战胜波奇吧。
《王者荣耀》的新英雄元歌,可不可以利用傀儡无伤无兵线推塔?为什么?
可以,当然可以!
但小鞋子想说的是,刚刚出来的元歌创下历史英雄胜率更低,可以说大家都没有搞明白这个英雄的机制,酷炫是酷炫没错,但提出这个问题的人是不是1433223看多了?以为一套技能秒一座塔呢?
用傀儡的确阔以无伤无兵线推塔,但作为一个法师,在没兵线的情况下能给塔造成多少伤害,去给塔挠痒痒呢?
傀儡能支撑多少伤害,能挨塔打几下?
傀儡死了会让元歌眩晕,眩晕之后再等技能刷新,放傀儡–死了–眩晕–等技能–放傀儡...周而复始,这不是单机游戏,对面也不全是傻子呀....
这样子看来是不是百害无一利?
但在后期,可以对那种即将推掉的塔来几下,刷个超级兵也是美滋滋的,其他情况还是不推荐大家去这样做的。
最后,给大家提醒一下“1433223”这个魔咒已经不适合现在的元歌了,在不会玩的同时也不要拿他打排位,刷新历史更低胜率的元歌,不是人人都操纵的过来的。
我是小鞋子,喜欢就别藏着掖着,点个关注吧~
王者荣耀新赛季马可波罗胜率全英雄垫底,是否弱到不能玩了?
大家好,我是高进。
新版本更新以后,出现了很多版本之子如吕布、狄仁杰、后羿等英雄,也出现了一些版本弃子:马可波罗、公孙离等英雄。
目前马可波罗排位赛的胜率只有35.9%,令人大跌眼镜。
连蝉联多个版本的弃子姜子牙都有41.5%的胜率,马可波罗2%出场率,胜率实在是太低了。
马可波罗胜率低的原因主要有以下几点
射手整体加强,别人加强=马可变弱
新赛季射手除了个别改动以外,整体加了50点射程,这50射程对于马可波罗来说意义不大,因为马可主要靠技能打伤害,相对于其他射手的射程提高,马可波罗显得更加无力。
野区改版
虽然野刀伤害加了,不过野怪加强了,马可波罗打野本来就慢,而且还不是无伤打野。现在更加难以发挥。
发育周期长
马可波罗打野想参战的话至少要有,二级野刀、攻速鞋、末世才行,没有末世之前的战斗力太弱。有了末世现在的伤害也不比以前了,现在真伤被动至少要打两个一技能才能触发,反甲、冰心、不详都非常对马可波罗不利。
容错率低
这个英雄的容错率太低了,前期一旦劣势基本上不可能翻盘了,虽然有二技能位移和大招位移,不过自身是个脆皮,一顿操作被人一刀或者一个技能打死了就尴尬了。
虽然比较弱,但还是能玩
这个英雄在秋季赛还经常上比赛,马可波罗大战公孙离、裴擒虎,之前冬季赛就不行了。新版本的改动对于马可波罗来说更加难发挥。
虽然现在不强势,开黑局还是可以拿出来打打的,路人局不好发挥,马可波罗非常吃辅助,没有辅助的马可波罗跟闲鱼没有区别。
大家认为马可波罗需要加强吗?是否太弱了?欢迎在下方留言评论。
关注高进,关注电竞。
王者荣耀S14赛季开启距今也有近一周时间了,伴随着大版本更新,诸多内容的调整,英雄格局也在发生着一些变化并逐渐定形。而射手马可波罗的处境不可谓不凄凉,排位胜率仅仅35.92%,全英雄垫底,出场率也是倒数,鲜有人问津。虽然前几个赛季马可波罗的胜率也并不高,但如今跌落谷底,却也令人唏嘘。
那么,马可波罗为何会沦落至此?是否就意味着马可波罗成为了版本弃子呢?这都是下面我们将要讨论并回答的问题。
其实,马可波罗本身相比之前是略微加强了的。S14赛季版本更新中,射手的普攻射程都是略有提升,马可波罗也是其中一员。不过,这一点点普攻射程的提升并没有给马可波罗带来更大的改观。简单来说,此消彼长之下,终究是"消"的影响更大一点。
个人观点,新版本对马可波罗的削弱主要体现在两点。之一就是兵线强度的提升,第二则是野区野怪以及打野刀调整的综合性影响。
兵线强度提升
马可波罗无论是打野还是走线上发育,兵线都是绕不开的发育关键点之一。而新版本所有小兵的基础护甲都提升了180点,这对前期相对孱弱而且欠缺AOE能力的马可波罗来说,无异于雪上加霜。即使如今的补刀经济略有提升,但是马可波罗的节奏无疑是是被拖慢了,而且线上存在时间加长就意味着危险就逼近一分。
野区综合性调整
野区的调整我们可以分成两个方面来分析,一是野怪,二是打野装备。
野怪主要就是野怪血量的调整,总的来看,野怪血量整体提升大概20%,部分小怪提升比例还要高一些。一方面意味着马可波罗打野时间变长,另一方面则是欠缺续航手段的马可波罗打野自身血量消耗更多。
打野装备这里也可以将打野技能惩击包括在内进行分析,可以看到,1、2级打野刀还有惩击对野怪的伤害都有很大提升,而且提升比例是大于20%的,这就说明打野刀做出之后,打野位马可波罗的清野效率相比上个赛季是有所提升。
但是,打野刀做出来之前马可波罗要比上个赛季付出更多的时间。而一些前期强势的打野英雄比如如今势头正盛的百里玄策早已快你一步先去线上gank或是野区入侵,马可波罗及其队友的处境还是相当被动的,前期节奏一旦丢失就很难挽回。
那么接下来就可以回答马可波罗是否为版本弃子的问题了。
如果以路人局的视角分析,马可波罗全英雄垫底而且仅有35.92%的排位胜率我相信已经很能够说明问题,马可波罗如今的强度确实令人堪忧,版本弃子无疑,非本命英雄者不必再行尝试。
但是上面我们也分析到,在马可波罗做出打野刀之后,相比上个版本他的清野效率还是有所提升的。而且前期的孱弱也可以通过阵容来弥补以尽快进入马可波罗的强势期和他的节奏中来,参考马可波罗在以往职业联赛的表现,我相信马可波罗在未来的职业比赛还是有一席之地的。
到此,以上就是小编对于英雄联盟无伤的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟无伤的5点解答对大家有用。
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