大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 格局的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟 格局的解答,让我们一起看看吧。
王者荣耀多位英雄调整,露娜李元芳大增强,娜可露露削弱,会改变新赛季打野格局吗?
王者荣耀体验服4月3日进行了更新,多位英雄进行了调整,其中露娜,李元芳都得到了很大的增强,娜可露露和盾山则是被削弱,一起来看一下吧。
首先是露娜的加强,一技能加了50的基础伤害,而大招则是基础伤害和随等级成长的伤害都有所提高,这样大大增强了露娜的前期作战能力。在目前版本露娜的生存环境很差,主要原因就是强势期太短而且伤害不高,这次改动之后,再配合上射手打野即将走出野区,露娜在打野位上将会有更好的表现。
另外李元芳新增加了一个被动效果,对野怪额外造成25%的真实伤害,策划在下个版本是有意把射手赶出野区的,但是李元芳的这个调整明显是为了让他依然有在野区作战的能力。而且二技能的伤害也提高了很多,子啊马可波罗,公孙离可能无法打野的情况下,李元芳可能会成为新赛季射手打野的独苗,甚至在kpl上可能会成为除了老虎之外优先级更高的打野。
还有就是娜可露露的削弱,这个削弱方式很明了,就是数值上的削弱。如果我没记错的话,之前娜可露露彻底下水道的时候就是因为更大生命百分比削弱了,当时的数值就是6%,调回8%之后才变得如此热门,现在这么改回去,恐怕娜可露露又要彻底废了。
另外还有宫本武藏和盾山都被一定程度的调整了,结合上次调整的马可波罗和公孙离,新赛季的打野格局势必会有非常大的变化,可能要彻底大洗牌。射手打野告别历史舞台,裴擒虎和李元芳成为热门。刺客位置也不是娜可露露一家独大,而其他刺客也都有上场空间。
大家对于这次几位英雄的调整有何看法呢?欢迎在评论区留言交流哦。
今天中午王者荣耀官方发布了有关体验服英雄调整等的一些内容,其中包括了露娜、李元芳、宫本武藏、娜可露露、弈星、沈梦溪、盾山、马可波罗、瑶这10名英雄的调整↓
露娜其实一直都是一个比较强的打野英雄,但是由于其操作难度太大,很多玩家其实是不会玩这个英雄的。并且说到这个英雄我就想起一个主播张大仙,毕竟张大仙的成名英雄就是露娜,当时一手月下无限连也是为其吸引了一 *** 的粉丝。
这次加强露娜的一技能和大招,对于露娜这个英雄来说其实是非常大的一次加强了,尤其是露娜的大招,众所周知,露娜
这个英雄的大招只要用的好,不缺蓝理论上是没有CD的,可以说露娜的核心就是自己的大招。
李元芳曾经主宰过一个赛季的打野位置,刷龙速度几乎无人能比,在早前的几个赛季算是比较🔥的一个打野英雄吧。那么这次对李元芳的加强其实还是比较不错的,毕竟李元芳虽然曾经辉煌,但是也是一个没落许久的英雄。
但是要明确一点的是这次对李元芳被动技能新增的效果其实我不是很理解,毕竟随着体验服对打野刀的调整,射手打野几乎不再有高收益,所以李元芳被动对野怪额外的真实伤害和对打野刀的调整不符合。
宫本武藏作为被削弱最多的一个英雄这次居然缩短了大招cd,可以说游戏策划真的是不按套路出牌。其实宫本武藏这个英雄确实是需要加强了,虽然大家天天吵着宫本武藏还可以削弱,但是那毕竟只是一句调侃,其实大家内心深处还是希望宫本武藏能被公平的对待,削弱太多也不好。
同样是打野位置,相比较露娜的加强,娜可露露的遭遇可以说是非常惨了,一技能-飞鹰攻击对敌人造成更大生命比例伤害直接调低了2%,也就是说娜可露露在游戏策划的眼里其实还是很强的一个打野英雄吧,毕竟无论你坦度有多高,娜可露露都可以凭借百分比伤害直接把坦克秒杀。这次的削弱也无可厚非。
弈星可以说是最近一段时间调整最多的英雄之一了吧,看的出来游戏策划希望让弈星的上场率提高但是有不希望弈星太强的局面出现,所以每一次的调整都是小心翼翼的。这次削弱只能说明弈星在游戏策划眼里还是有些超标的吧。实际上这个英雄玩的人真的不多。
炸弹猫🐱沈梦溪最近在体验服里也是被多次调整的一个英雄,这次调整直接又削弱了被动技能和一技能。沈梦溪这个英雄怎么说呢,在职业比赛是常乐,但是实际上普通玩家并不是特别喜欢玩这个英雄。由于比赛和路人局团队作战意识的区别,沈梦溪这个英雄在我看来还是一个比较冷门的英雄的。毕竟大部分玩家喜欢的英雄基本上都是秒杀型的,对着行消耗型英雄其实没有那么热切。
不知道盾山招谁惹谁了,一技能从最初的20s举盾时间变成了10s,再到现在的8s,可以说是非常大的削弱了。毕竟盾山的一技能用来守塔还是非常好用的。而二技能增加了cd,四技能有削弱了为塔的回复效果。
本来就是一个常年被禁用的英雄,现在被削弱这么多,恐怕使用的玩家又会大大减少吧。
马可波罗和成吉思汗没有什么好说的,只是修复了一个bug,看来上次对这两个英雄加强后,已经算是比较平衡的英雄了。说实话,这两个英雄从上次增强后,在体验服里可以说是非常吃得开。
瑶的这次调整依然是一个削弱,上次也是,技能伤害不断地被调低。还好这次调整只是体验服,正式服还不知道什么时间调整,恐怕需要卖一段时间后才会动手吧,毕竟是正式服的新英雄,上来就削弱总归是不好的。
打野各格局其实随着对打野刀的调整后就已经发生了一次大变动,射手打野被踢出局,刺客、战士打野在对打野刀的调整上线正式服后成为主流打野,露娜有可能回归T0打野位。
王者荣耀调整以后,英雄格局如何,哪些英雄是版本之子?
就在今天下午的时候,我准备官方在体验服对英雄进行了一波调整,这次涉及到八个英雄,只有明世隐、李白、宫本武藏这三位英雄是削弱的,其他五位英雄都是加强的。那么对,具体情况如何呢?接下来,就由小编带大家详细的了解一下吧!
之一位被削弱的英雄就是李白李白的大招被削弱了一定的伤害,由之前的200伤害变成了180啦,ad加成也降低了,这算是真正的一次削弱吧,之一位被削弱的英雄就是李白李白的大招被削弱了一定的伤害,由之前的200伤害变成了180啦,ad加成也降低了,这算是真正的一次削弱吧,而且算是所有英雄被削弱最惨的英雄。第二位被削弱的英雄就是明世隐,连接的地方,对队友和敌方的伤害增加了,但是给队友的增加的物理攻击力和法术攻击力都降低了一些,
算是一次小幅度的虚弱吧第三位加强的英雄就是宫本武藏,一眼看去,就是对他的ad加成降低,基础数值大幅提升,现在出半肉打脆皮更容易了,生存能力强了一些,可还是削弱了全输出宫本,但是宫本不全输出在这个版本更没有立身之地,策划应该是想改变这个互秒版本了第四位被加强的英雄就是橘右京,对于橘右京这次调整,小编个人觉得橘子的改动依旧不痛不痒,如果能回调二技能控制算是谢天谢地了。大招罚站其实不是更大问题,很多时候大招是接在二技能之后的。对上半肉和坦克太无力才是真的。一套技能打出的伤害铠爹两个飞镖就回满了,大招增加破甲效果是我认为比较合适的调整思路。
第五位被加强的英雄就是后羿啦,经过
这次调整以后,后裔这位英雄的伤害又大大的增加了,可是小编想要告诉大家的是后裔不缺伤害,缺输出坏境,少自保能力,路人局最容易切的射手不是说说的,所以说这次调整可能没有到关键的点上。
第六位被加强的英雄就是狂铁狂烈,
这个英雄不仅伤害增加的,而且在强化普攻增加生命值方面也增加了一定的回复,也就是说这位英雄秒人能力和续航能力都增强第七位被加强的英雄就是廉颇,主要就是增加了相应的移动速度还有就是第二次和第三次锤击的移动时间,算是一次小幅度的加强。
第八位被加强的英雄就是钟无艳,这个英雄不仅消耗蓝的,而且大招护盾增加了,可以算是一次小史诗级的加强吧
王者荣耀:表面跌入谷底,实际风光无限,装备调整后射手混得真好
Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。
三国版本,已经更新了一周的时间。经过一周的沉淀,大批量装备调整,对于英雄格局的影响已经定格。
新版本装备的调整,对于英雄的影响,现在是什么样呢?装备调整一周后,英雄都混怎么样了?谁混得好谁混得坏?
混伤英雄、真伤型和节奏型英雄胜率上浮
三国版本更新,批量输出装备被削弱,受装备削弱的影响,单纯的以物理、法术输出的影响得到了一定程度的削弱。
此消彼长,混伤英雄、真伤英雄、节奏英雄的胜率都有一定上浮。混伤英雄和真伤英雄胜率上浮,是因为他们的输出能力上升,同时对攻节奏的下降,给予了他们输出的条件和机会。节奏英雄胜率上浮,是因为王者荣耀前期的节奏没有变化,中期变长,节奏型英雄因此而吃香。
吕布、老夫子、伽罗、公孙离、裴擒虎等英雄,受这样的影响最为明显。
射手揽得一片天
在版本更新之前,很多玩家预测射手将会迎来至暗版本,然而现实并非如此,三国版本射手混得非常好。
低端局当中,有操作频率低的射手;高端局当中,有操作频率高的带有混伤的射手。两大类别的射手,都能适应路人对局。
这是一个中期节奏拉长的版本,也很容易出现大后期。在中低端局中,低频操作射手,后期伤害丰满。高端局中,高频操作射手,可以迎合节奏,混伤的他们均能保证输出。所以,新版本射手不管哪种环境,都能揽得一片天。
法师三件套中两件削弱了,需要出三件套的法师也不行了
法师三件套中的两件被削弱了,因此依赖这些装备的法师,胜率都得到了一定程度的下降,尤其是沈梦溪最为明显,当然需要这些装备的法师下场也是如此。
法师三件套中,削弱的有两件,一件回响之杖,一件痛苦面具。回响之杖的削弱,削弱的是后期,所以对于首选回响的法刺来说,并不是一件坏事,法刺也因此加强了节奏能力。痛苦面具的削弱,则是实打实的削弱,很多玩家在新版本当中基本都放弃了该装备,他们把魅影面具合成痛苦面具的方向,改为了魅影面具合成虚空法杖的方向。
操作收益提升,但是无敌的刺客哪去了?
此次三国版本的调整,是为了降低对攻节奏。对攻节奏下降,给予了需要操作的英雄输出和操作的空间,因此本版本操作收益高的英雄,胜率上涨幅度很大,在路人局当中曾经消失的貂蝉和露娜又回来了。
受对攻节奏下降的影响,王者荣耀当前版本中期变长,因此刺客一族的胜率,受到了一定程度的限制,中期变长了,无敌的刺客也就消失了,因为他们中期会碰到能抗能打的战士,后期会碰到射手、法师和坦克。
总体来说,S16赛季下三国版本下,英雄和英雄职业之间的强度是合理的,操作难度和操作收益成了正比,运营、配合、节奏在新版本中作用要大于英雄自身的强度。所以,装备的削弱促进了游戏向公平方向的发展。
本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。
哈喽大家好我是小小咖,
在王者峡谷之中,一直有流传着关于“版本之子”的传说,在这个传说中众说纷纭,但依旧没有人知道“版本之子”的真实身份。今天小小咖就带领大家揭开“版本之子”的神秘面纱!
┃┃青莲剑仙——李白┃┃
李白作为“版本之子” 其中一名成员,无论天美怎么对其进行削弱,总会在一些特定的地方进行弥补,比如说:以普攻刷大的速度的提升来弥补伤害的降低;如赋予了李白美伦美奂的皮肤,让痴迷于李白这个英雄的玩家深陷其中无法自拔。
┃┃热烈之斧——程咬金┃┃
作为一名坦克,程咬金把他的肉发挥的淋淋尽致。程咬金在血量降低时有着不低的伤害,如果加上一把暗影战斧,射手这样的脆皮就只有等待阵亡。而程咬金的三技能又能保证在输出的同时保证自身存活。即便对面会有梦魇这种装备,程咬金同样可以越过对面英雄,跑到敌方水晶把三路兵线清理,为我方增加胜率。
┃┃断案大师——狄仁杰┃┃
狄仁杰是集中了输出、控制、解控为一体的射手。他的被动可以增加自身移速和攻速,一三技能在造成伤害的同时也能降低对面英雄的移速和防御,而二技能也可以解除自身控制。
┃┃王都密探——李元芳┃┃
李元芳是一个射手型的刺客,她以灵活的走位和平A技巧著称。在对决时,需要我们先以三技能减低对面英雄的移速,在给对面添加一技能的伤害buff,接着就需要我们灵活运用二技能进行位移,在移动的过程中不断进行普攻,在普攻中穿插一技能,随时再以三技能进行控制。
┃┃传说之刃——花木兰┃┃
虽然花木兰已经几次被天美削弱,但在高端局中,她的伤害依旧是相当可观的。在花木兰的半肉装中,而召唤师只要灵活的在双剑和重剑中切换就可以应对不同的情况,非常适合那些喜欢技术流的召唤师。而且,天美在削弱花木兰伤害的同时又推出了一系列的皮肤来进行弥补。
就如同上面所说,如果这些还不是“版本之子”,那还有谁是呢?天美又为什么把这些英雄放置在登录界面呢?你们认为还有那些呢?可以在评论区里面讨论哦。
你好,我是小李透王者,很高兴回答你的问题。王者荣耀是一款比较完善的游戏,英雄和英雄以及英雄和环境之间已经形成了相对稳定的状态。王者荣耀调整后,英雄格局也不会发生大的改变,版本中很多英雄自然也会崛起,不过依旧是一些容错率高的英雄位居巅峰。
至于哪些英雄会成为版本之子,小李有一些核心英雄推荐给大家。射手方面,依旧强势的英雄还是鲁班。鲁班在伤害方面很可观,攻速装备只需一件,其他全出攻击力加成的装备。总的来说就是把鲁班的被动百分比伤害提升到更高,其中在出装时首出无尽是更好的选择。
法师方面,米莱狄是一个不错的英雄,米莱狄伤害很高且清兵速度很快。对线期基本处于无解状态,在团战中只需不断扔技能消耗,敌人便很难抵挡住米莱狄的巨额输出。如果友方过于逆风,米莱狄的清兵速度很快,消耗能力又很强,用于守塔敌人毫无办法。小伙伴们,你们怎样觉得呢?
1.狂铁
虽然说狂铁在造型设计上不太讨喜,但是实力是真的强,被动和一技能可以回复生命值,二技能向前突进,能量值>30可以造成击飞眩晕,大招可以瞬间生成高额护盾,最多可抵挡3000点伤害,可以说是非常恐怖了。
从技能机制是来看,狂铁还是比较均匀的,有回复,有护盾,有位移,有控制,半肉出装不仅身板硬,而且伤害也不低,装备成型时可以在混战中扛住成吨的伤害,击杀对面后排,还可以全身而退。
狂铁属于那一种越打越凶的英雄,靠着被动,一技能和大招,越打血量越多,可以非常好的牵制对面多人,为队友支援拖延时间。
S15版本estar边射3战全败,Alan蓝领打野搭配花海表现如何,夺冠希望大吗?
如今的KPL联赛比赛服和正式服一同更新到了S15版本新赛季,这个赛季对KPL的影响可谓是巨大,边路射手出场率激增,而随之而来的就是“蓝领”打野,一些战士英雄如杨戬、赵云等成为野区的“常客”。这一变动也导致了KPL格局的大变,一些战队借势崛起,比如QGhappy将之前之一的RW侠掀下马,而一些战队的“边射”反倒表现一般,如eStarPro!
eStar夺冠艰难,边射体系需克服
对于eStarPro对阵GK的这场比赛,可以说是备受粉丝关注,赛前2支战队都是9胜2负积分9,所以他们也大概率会在季后赛胜者组再次碰面,所以玩家们觉得这场比赛甚至于可能影响到最终的总决赛资格,算是半决赛的提前演练,不过最终GK还是稳住了局势,以3-2的比分险胜eStarPro拿到了宝贵的一分,展现的强大实力让粉丝们信服!
对于eStarPro战队来说,表现也算是不错,但是尴尬的是他们“边射体系”的打法胜率,5个小场次比赛,花海2次刺客打野全胜,而3次边路射手全败,0胜率的边射打法也是让粉丝们为他们担心,Alan是最早一批的蓝领打野代表者,只是如今和花海的磨合还需要进一步提升,倘若他们过不去这个“槛”,那么季后赛的压力还是比较大的!
之前的射手打野版本和如今的蓝领打野还是存在比较大的差异的,现在的战士要起到带节奏的作用,而射手需要潜心发育,后期起到输出重责。Alan和花海的能力毋庸置疑,他们在S14赛季也尝试过多次的“边路射手”打法,效果也算是理想,只是如今新版本还需要一胜来稳住战队的信心!
当然,一场比赛的胜负说明不了太多的问题,更何况对手还是KPL联盟如今实力最强的战队之一,但是作为一支强队,每一场比赛都需要保证万无一失,季后赛是残酷的,一局定输赢,想要夺取总冠军就必须减少自身的失误。如今的eStarPro士气高涨,选手们的信心十足,也是创下了近几届KPL联赛的更佳战绩,还是希望他们可以新赛季保持状态,自证实力!
到此,以上就是小编对于英雄联盟 格局的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 格局的3点解答对大家有用。
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