大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄英雄重做的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟英雄英雄重做的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟奖杯为啥重做?
英雄联盟奖杯重做是为了彰显游戏的发展和成长。随着游戏的不断演变和完善,原先的奖杯可能已经不再符合当前的游戏画面和氛围。重做奖杯可以为游戏注入新的活力和魅力,同时也能更好地展示游戏的现代化和高品质。
这种改变旨在提升玩家的游戏体验和观赏价值,同时也是对游戏发展的肯定和推动。
英雄联盟为什么要重做ez?
英雄联盟要重做ez,首先是模型的改变,原版EZ在玩家眼中一直是以“美少男”的形象存在。而新版的EZ无论是身高、音色还是脸庞都稍显成熟,而且走路姿势的幅度也变大。
为什么英雄联盟很多英雄要重做?
为什么英雄联盟很多英雄要重做?
很高兴回答这个问题,首先表明我的观点,我认为英雄联盟对老版英雄的重做是有利于游戏的发展前途的。现在的英雄数量已经到达了145个英雄,其中新英雄奇亚娜也才出不久,新英雄出的如此频繁,也会导致许多的冷门英雄就会被人淡忘,而这也是要老版英雄需要重做的原因之一。总结了以下几点原因:
原因①新英雄出的频繁,让许多好奇的玩家注意力都集中在他们身上。
原因②老版英雄的技能单一,没有新英雄华丽的连招搭配,让人乏倦。
原因③现在出的新英雄基本都有位移,伤害也可观,对比某些老版英雄就显得差距很大。
原因④英雄联盟宇宙的背景故事需要改动,重做后能更好的符合这英雄的身份和性格。
总结来说游戏不断的更新才能有生命力,尤其是《英雄联盟》这类免费游戏,无论是新皮肤,新模式还是英雄重做等等,拳头在维持游戏新鲜感的方面一直做得不错的,点个赞!
回答这个问题之前,先问一句,145个英雄,全看一遍要花多久?更别提要在里面选到自己玩的英雄了。当然有一些手段可以快速选,但是总有影响不是。尤其是新手玩家,上来熟悉这些英雄技能要花多少时间?因此拳头肯定会降低出新英雄的频率,增加重做的频率。
重做无非两种情况(这里重做不单指英雄重做,还有技能重做)。
1.加强
技能机制老旧,不适合当前版本,英雄强度远远不足以达到能秀的地步,俗称铁憨憨。
何为秀,即通过操作拉高上限,完成一般人完成不了的战绩。
君不见老版的阿卡丽能不能完成The shy万里奔袭闪现过墙,回来途中回头望月收掉人头,怎一个刺客的潇洒!
君不见老版剑魔能不能完成Doinb被四人包夹杀掉两人,又逼出小狗双招,怎一个战士的快意!
君不见老版加里奥能不能完成Faker连拿五把一保四,令RNG止步半决赛,怎一个坦克的猖狂!
(为啥背景板都是RNG?是因为他们比赛我基本都看了?!)
君不见老版刀妹能......对不起(诚恳认错),您辛苦了!
老版的这些英雄所谓的秀,多数是建立在大幅装备领先的情况下,一打几看着很帅实则稳如老狗。而新版的英雄,却是装备不一定领先,甚至落后的情况下,能通过操作达到目的。
这些改版后的英雄,多数都上了比赛。而上了比赛英雄才好露脸。选手秀了,很多人都会跟风去玩。虽然重做可能技能全变了,但是核心机制多数不会变。(剑魔:老子复活呢?!厄加特:老子...老子之前啥技能来着?)
2.削弱
这种情况往往是某种新的技能机制被开发出了新打法新套路导致削弱无法对其进行限制。
简单地说,上限太高了,路人局玩不出来,玩出来的无法限制。
作为典型的是李瑞兹又有输出又有战术作用,于是瑞兹再次重做!(最近W又重做了,瑞兹和刀妹这俩英雄真的是设计师的苦主。。)
另外是酒桶重做(时间比较久远,老玩家应该记得),Q延时削伤害,W回蓝变百分比伤害,R削伤害,生生把一个奇妙的胖子变成了个灵活的胖子。(酒桶:把我的QR秒人还我!)
哎哟,想想都难受。瑞兹重做无数次,经历过以上的一切。(瑞兹:我说什么了么?)辛苦辛苦!
电竞那点事,找我李聪明。大家好!我是电竞李聪明!
作为一个英雄联盟爱好者,我认为很多英雄之所以选择重做,最主要的,还是为了游戏的平衡,也就是我们常挂在嘴边的“增强”和“削弱”。
1.增强的意义
首先说一下增强,增强的意义何在?最主要的,还是为了让玩家获得更多的体验。这个体验可以分为两方面,一是游戏体验,二是观赏体验。
目前联盟的英雄一共有145个,不过在这些英雄里,我们常玩的又能有几个?这个答案是屈指可数的,一个位置,也就那几个英雄,并且一些还弱得不行,上不了台面,那么如果一味的玩这几个英雄,势必会产生疲劳,甚至厌倦。所以,才会有更多的玩家选择其他位置,以便能尝试更多的英雄体验。
举个例子来说,乌迪尔这个英雄,它的定位是打野,这个英雄常年坐着联盟的冷板凳。别说职业赛场上,就是平时的rank局,十把能见着一把已经算奇迹了。
之所以很少有人玩,因为这个英雄的短板很明显:腿短加上没位移。它的伤害很高,1V1能力很强,但是遇到有位移或者有控制技能的英雄,很容易被对方秀。所以,即使对于喜欢这个英雄的玩家来说,为了上分也宁愿选择其它稳当一点的英雄。
另外,如今的职业比赛可谓是开展得如火如荼,我们除了玩游戏,观看比赛也成为了许多玩家的一大乐趣,为自己喜欢的战队加油,看着lpl在世界赛场上夺冠,成为了我们电竞人矢志不渝的追求。
在职业赛场上,对于英雄的选择更严格,版本强势的英雄往往是非ban即选。偶尔出一个稍秀一点的冷门英雄,都能引起赛场的一片尖叫声,可见观众是多么的审美疲劳了。
所以,加强了一些英雄,玩家能有更多的游戏体验,也能获得更多的观赏体验。
2.削弱,加强玩家的操作
举一个最简单的例子,刀妹这个英雄,算是联盟里被削得最厉害的英雄之一了。曾经的刀妹,不能说它不需要操作,只要有一点操作,装备一旦起来,那一挑几完全不是问题。
拳头对于这个英雄的打压可以说到了极致,削弱了多次,发现操作得好的玩家还是能秀,索性将它重做,重做后依然强,再削弱,如今上职业赛场的频率降低了,但路人局我们还是能经常见到。
这是个特例,如果刀妹一如既往的强,那玩家势必会狠狠的把这个英雄按在ban位上,随之引发的就是对拳头的不满。
所以,重做有重做的道理,说到底,就是为了游戏的平衡,使玩家获得更好的体验感。
重做大概是为了平衡这个英雄吧,我打个比方就拿卡特琳娜来说。
首先以前的卡特琳娜可以说是中单法师中的无脑型收割王者!前期可能会给部分英雄压制,那是完全阻止不了卡特的发育,中期卡特可以通过疯狂游走滚起血球发育起来后期无敌。
她的定位几基本可以说是一个正宗AP版的剑圣大师一样,被动技能就是如果杀了人或者助攻之后能够刷新15秒所有技能的冷却时间,所以,我们能够看出,后期哪个技能有15秒这么长的冷却时间,除却大招以外,卡特的所有技能全部刷新,这样卡特又可以打一套,因为卡特的超高伤害,这一套的AOE又很厉害,又杀一个,紧接着再杀,杀多了几个后卡特的大招又冷却了,大招加小技能又开始杀,一下子就把所有人全部屠杀殆尽了。
这就是以前的卡特琳娜的滚雪球能力。同时卡特琳娜的技能非常简单,Q技能就是扔一个飞镖,W技能就是原地转一个圈圈,E技能就是可以飞到人身边造成伤害,R技能就是原地转圈扔飞镖。每一个技能都是为了打伤害而设定的,非常的简单粗暴无头脑,但是又很厉害,团战又容易拿五杀拯救世界,这也是卡特能够风靡整个英雄联盟的原因。我相信很多人如果玩累了排位,就会去打匹配,而打匹配最爽的英雄是什么?快乐风男是一位,还有一个就是卡特琳娜,轻松虐菜拿下五杀!
令人百思不得其解的就是,为什么这么强大的又深受人们喜爱的卡特琳娜要给重做呢?又不是什么冷门英雄,又不算特别BUG。
设计师的回答是:在这不管是从外貌还是背景故事和团队定位都是相对比较完美的,但是她也存在很多缺点,就是线上太弱势了,并且关键的就是卡特的上限不高,在对线的时候真的是十分弱势,导致在高端局上无法发挥她应有的作用,我们这次的调整就是为了不影响卡特的定位之下,提高她的上限!
原因很简单。有些英雄不需要很强的操作就可以很强。破坏了游戏平衡。但有些英雄很强。可需要很高的操作。就好比瑞文啊。德莱文啊。光速QA耍好了。很牛逼。德莱文接斧子一样道理。说白了。有些英雄就是牛逼的真牛逼。不行的真不行!
英雄联盟“乌鸦”斯维因重做,乌鸦却没了?如何看待现在英雄联盟的英雄重做?
早前,《英雄联盟》官方表示将在接下来的一段时间对几位英雄进行重做,这其中就是我们熟知的“乌鸦”斯维因。
近日,官方终于公布了“乌鸦”重做归来的视频,该英雄整体形象和技能大变,与其说重做倒不如说是一个全新的英雄。我们可以看到重做之后的“乌鸦”与之前的技能基本没有太大的联系,除了大招都是变身之外其他的技能基本没有太多的相似之处。有玩家戏称从技能来看,全新“乌鸦”的技能简直就是“吸血鬼”的技能啊,你们觉得像吗?
官方也在今日正式的公布了该英雄全新的原画,相比之前的原画只能说霸气非常。同时重做之后的称谓也发生了变化,从英文翻译来看现在的“诺克萨斯大将军”比之前的“策士统领”要更加的简单粗暴。但也有小伙伴吐槽表示全新的形象简直和《哈利波特》中马尔福他爸爸卢修斯·马尔福的形象一模一样,确定不是按照这个人物来设计的?
那么这时候有小伙伴要问了,既然“重做”之后的英雄和“新英雄”没有什么两样,那为什么不直接出“新英雄”呢?我猜测可能会有以下几个点的原因。
1、情怀
如今的《英雄联盟》已经是一款老游戏了,而老玩家又常常提及的一个词就是“情怀”。“新英雄”对老玩家而言是没有情怀可言的,在当下这个新玩家逐步减少的情况下如何再次勾起老玩家的回忆才是当务之急。
2、人力
想创造一个新英雄是一个十分劳神伤财的事,故事背景、英雄技能、英雄形象、英雄彩蛋等等的东西都要考虑进去,此后接二连三的平衡问题又是一个天坑。如此衡量之后重做一个“老英雄”能获得更多的价值,何乐而不为呢?
总而言之拳头公司重做英雄而不是创作一个新英雄的目的就两个:一个是创作新英雄花费大量精力,一个是顾及老玩家的感受。
要知道拳头每分钟都在创造新英雄,而每发布一个新英雄至少有十几种创造模型,而每发布一个新英雄包括技能,模型都是要选的,选出适合玩家的,有趣味的,不一样的,所以拳头在努力尽可能的让每个英雄不一样,有不一样的玩法,尽可能趣味多,不至于一下子就玩厌倦了。一个游戏想要长久的运作下去,就是要保持有趣味,玩法可以多样。
另外对于一些老玩家来说,去重做一个英雄比创作一个英雄来代替它更让人可以接受,毕竟它还是斯维因,不过不是那个团战吸血站鲁的那个乌鸦了,这样对于一些老玩家来说毕竟斯维因这个英雄就是大乌鸦不至于流失过多忠于某个英雄的玩家,拳头的宗旨也是尽管进行重做也会保留部分未改之前的技能模型有点小规模重做也会保留部分技能。也可以让老玩家更容易接受。
拳头之所以会重做也是由于部分英雄模型技能老套需要新模型,新技能来做改变不至于让这个英雄一直做冷板凳。不然英雄那么多玩来玩去也就那么几个热门英雄其他英雄没人玩就没有意义了,拳头每3个月发布一个新英雄也是为了不让节奏太快或太慢。不然150个英雄玩来玩去就几个就没意思了。
对于‘’斯维因重做,乌鸦却没了‘’这样的说法只能说这是游戏需要而进行的改动,往好的方面想这个旧英雄得到了改变让它的玩法不在单一也跟上了游戏发展的需要,这样的改变也可以让玩家接受吧。
游戏呢,它一直都在,不在的不过是那一批批老玩家,玩法呢,它也一直没变依然是那个5v5推塔游戏,变的是我们对游戏的看法。或许我们觉得拳头版本变动太快,或许我们觉得英雄总是在改,但这些都是游戏发展所需要的改动罢了。没有什么所谓的“斯维因重做,乌鸦没了”只是我们跟不上游戏的变化,游戏的改动,却说拳头不顾及我们老玩家的感受,其实是玩家慢慢长大的年龄不得不放下的好玩心。其实每个英雄都没变,它一直在不是吗?
看了动画其实还是可以叫乌鸦,很久没玩了不知道出了什么新英雄,反正我的记忆里有乌鸦形态技能的只有斯维因。就像火影忍者里面说到用乌鸦的人好像就会想到鼬或者止水,但是基本指的都是鼬一样。不过说实话英雄联盟没落了还是因为乱改版本节奏,英雄重做之类的。注:拳头 ***
LOL“最成功的重做案例”,六位英雄成为比赛常客,RNG当年也被终结,如何?
英雄联盟这款游戏最,为迷人的魅力就在于它不忘记对于老英雄的照顾。随着重做计划的启动,一些不合版本和时代的老英雄也登上了重做的手术台。经过设计师的大规模改动,他们不仅拥有了崭新的外表,还拥有了和如今版本所匹敌的属性,他们曾经在赛场当中发光发热,为了职业战队立下不少汗马功劳。
今天我们就能说一下,重做比较成功的英雄。首先第1位就是德莱厄斯诺克萨斯之手,这名英雄在重做之前就是简单粗暴的代表,在重做之后,个人的操作空间又有了些许提升。Q技能回血加“超高攻击力加强的血怒”,让他成为了匹配局当中登场率极高的常客。
阿卡丽,这位英雄网友们就比较熟悉了。在S8和S9两个赛季当中,她都多次登上职业舞台,成为职业选手的香饽饽。多段位移技能,再加上大招的斩杀,凭借烟雾弹又可以躲避许多的攻击。虽然版本已经在不停的削弱,但这位英雄的影响力还是依然存在的。
剑姬,这位英雄也是匹配局当中的常客,他的伤害其实非常爆炸,设计师又给她设计了一个非常独到的w反控制技能,一些大神可以拿起来玩的游刃有余,不管是对线脆皮,还是坦克都能打出应有的输出。但这位完美的英雄,很多网友依然还在吐槽她的颜值。
刀妹,这名英雄在重做之前就走上了一条坎坷的道路,那就是不停的削弱。因为多次削弱仍然不能改动她强大的机制,设计师也是直接重做。但令人没有料到的是,刀妹的生存意志非常坚定,重做之后也是杀上了职业舞台,不管是打伤害还是休操作,都能游刃有余。
剑魔,这名英雄在9.16版本之前都是非常火爆的。因为他太过强势,设计师对于他的大招和E技能都经过了两次的改动。但q技能的三层伤害和击飞效果还是非常的变态,设计师一怒之下也是削弱了他q技能对于小兵的伤害,现在的剑魔登场率也是直线下滑,不过他在S8世界总决赛上的出色表现已经让数万英雄联盟网友所铭记。
加里奥,这名英雄重塑已经有些年头了。在重做之前是一位非常冷门的存在,不管是匹配还是排位,甚至这些赛场当中都少有见到。如今新入坑的玩家已经逐渐忘记了他当年的技能机制,对他印象最深的就是当初世界四强赛当中,SKT三选加里奥,敲碎了RNG的冠军梦。
到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄英雄重做的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄英雄重做的5点解答对大家有用。
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