大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄去超越的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟英雄去超越的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟手游超越者是什么段位?
超越者段位是英雄联盟手游峡谷之巅里面的一个段位。
“峡谷之巅”排位赛只能单排,不能双排以及多排。在游戏对局中将会全程匿名,不会存在演员,小代这种情况。
段位要求
只有璀璨钻石及以上段位的玩家才可以参与峡谷之巅。
段位介绍
该模式有六个专属段位,分别是开拓者IV-I,挑战者IV-I, 超越者IV-I,征服者IV-I,不灭者IV-I,传说。提升每个小段位需要200积分,提升每个大段位需要800积分,传说在没有积分上限的。
匹配机制
峡谷之巅将采用单独的MMR匹配机制,MMR匹配机制只会让段位相差一个大段的人匹配到一起。
开放时间
每天只在特定时段开放。
都说英雄联盟无法超越,但是还能撑多久呢?
在MOBA游戏盛行的今天,英雄联盟的路还是很长远的,就拿MOBA游戏的始祖来DOTA来说,现在不是还好好的吗?如果硬要说撑多久,我主要从以下三点分析。
之一点:用户群体
英雄联盟于09年在美国开服,当时国内的MOBA游戏还是DOTA的天下,自2011年TX *** 英雄联盟并大力宣传,英雄联盟的春天才正式开始,毕竟TX拥有大量用户群体,而且中国玩家是一个很庞大的群体。DOTA因为上手难度偏高,加上国内宣传力度不强(完美 *** ?能强?),dota一直在走下坡(国内是这样的)。而英雄联盟只要是TX继续 *** ,基本很难走下神坛。毕竟TX善于培养一代代人,现在玩英雄联盟的父子玩家多得很。
第二点:各类赛事及其运营
如果说09年以前的电子竞技更高赛事是WAR3、星际、dota的天下,那么现在的电子竞技比赛,英雄联盟就像体育界的世界杯,吸引大批观众的追捧。s7决赛甚至动用鸟巢体育场(官方说满座),就这样通过不断的组建职业战队和培养大量观众,英雄联盟是很难走下神坛。就比如踢足球,踢了几百年了,还是盛行。而且游戏官方还在不断的更新新英雄,改变一些规则,保持游戏的新鲜感。
第三点:游戏大环境变化
对于 *** 游戏,每个年代都有游戏的流行方向。从最开始流行的RPG *** 游戏(热血传奇、魔兽世界、大话西游等等),到现在的moba游戏大热门(DOTA、英雄联盟、王者荣耀),每个时代都见证了爆款游戏兴衰。对于未来的科技升级,比如现在的VR设备等等,或者出现一种更创新的玩法都可能改变游戏的大环境。这也会导致英雄联盟这类游戏走下神坛。
注:配图摘抄于 *** ,如有侵权请联系作者删除。
其实吧,如果IG S8 不夺冠估计基本已经半凉了!IG 夺冠让一批老玩家新人加入,国内电子竞技正在慢慢被熟知被接受,没有什么合适的新游戏出来的话,再坚持个5年应该没啥问题!
怎么看Doublelift说的:Dota在个人操作上限上超越英雄联盟的可能性是0%?
dota1老玩家,也玩了几年lol,两个是不一样的操作,但对反应能力及预判能力的要求是一个级别的,举个例子,dota里有个英雄叫做潮汐猎人,他的大招是以自身为圆心,放出一个大圆圈的穿刺,最开始这个技能是圆形范围内同时穿刺的,后来改成了波浪形的,从最中心到最边缘大概是0.5秒,然后,这个英雄出场率大幅下降!说明0.5s这个反应对于dota职业玩家同样是基本操作。
再说一个鄙视链的问题,打星际的看不起打魔兽的,打魔兽的看不起打dota的,打dota的看不起打撸的,打撸的看不起打王者的,这些游戏我都玩过,其实游戏很难比较高低,王者也需要操作和意识啊,但是你不能说因为玩王者的多,就说王者比撸牛,同理其他游戏,所以就大师兄说的话我是极不赞同的,不同游戏的操作难度和复杂程度可能有所区别,但是对于职业玩家来说,同样极限,没有因赛克,可能盲僧没有回旋踢,有了大神玩家才有了那么多的极限操作,每个曾经辉煌的游戏都有过大神,所以,关键还是人,不信你去看看速通马里奥,魂斗罗的,那个游戏需要极限吗?是因为有了大神你才知道这个游戏原来可以这么极限!另外,我说的鄙视链里的每一个游戏都是踩着巨人的肩膀才创造了属于自己的辉煌!
不得不说,他说的实在是太有道理了!
Dota狗头人,16级带蓝杖5个狗,每个狗2个主动技能,加上飞鞋。可以算一下这么多的零碎加一起,lol哪个英雄可以比拟?
再次卡尔,冰雷火切换的技能,用你的数学知识算一下有多少组合?加上跳刀、飞鞋、刷新、吹风等主动道具。可以算一下,lol哪个操作能够控制?
再往下老头6级开始召唤远古等野怪,大兵小怪算一起,加上大熊拍地板、大撒冲击波等等。可以算一下,lol哪个英雄可以对比?
小熊德就不说了,双操也是有点累手的[捂脸]
我个人不是想黑lol,但是类dota游戏就是类。个人有喜欢的就好喽!dota是一代人的青春,一代人的回忆。虽然玩的少了,手残了,但是还是从内心不想他没落下去。 用wower的一句话:为了部落!
唉,拿一个大家都说简单的骷髅王吧,需要跳刀大晕锤、否决等等,看准时机锤子,再跳刀,再视情况BKB,再平A的同时释放小骷髅,然后看对面盘子或者其他保命措施触发时用否决,目标没死还得再锤子眩晕1.5秒结束时接大晕锤,最后击杀目标后看自己被集火开刃甲。。。。这些事情发生在两秒左右。。。
我是10年接触的DOTA 1高中时代和大学时代,到了部队也玩了一段时间,不过部队只能打AI [捂脸],lol 是18年接触的,时间不长,总是感觉玩不进去,记得DOTA 最爽的一句我用地精修补匠带黑鸟2打5翻盘(带图1),时间最长的一局是沉默(可惜输了,图2)不过还是很爽,哈哈,可能是没什么游戏天赋,一直都是路人水平。英雄联盟的话不管从画面,操作还是目前的知名度来说都不是现在的DOTA 能比较的,不过游戏嘛,总有喜欢不喜欢的,一种米还养百种人呢,更何况游戏呢?自己喜欢就好了,即使现在已经不玩DOTA 了,但是Z *** J 永远是我铭记的职业选手!
我感觉两个游戏一样吧,都有多操,都有细节处理,相比dota多操的内容更多点,复杂程度lol更胜一筹,毕竟英雄技能脑洞越来越大,人物也越来越多,每把10个不同的英雄技能组合更多一点
为什么英雄联盟可以超越dota和王者荣耀,成为最成功的moba游戏,并且赛事更受欢迎?主播收入更高?
几个地方觉得不妥,1.如果只算国内的话联盟确实比dota🔥,2.这两年联盟热度不如农药,无论在线人数还是主播热度和礼物什么的也能看出来3.个人觉得农药一个copy游戏不配和另外两个比。
少侠,你这个问题问的好!且让老夫来为你指点迷津!
在老夫看来,英雄联盟之所以能超越DOTA和王者荣耀成为最成功的MOBA类游戏,举办最成功的赛事,关键在于以下几个方面。
我们先简单做一下对比。
首先对比英雄联盟和DOTA。
1.英雄联盟比DOTA更容易上手,这是大家都知道的,英雄联盟将游戏简化了一些,让玩家更容易掌握,使得每个人都体会MOBA得乐趣。
2.英雄联盟画面 *** 的更加出色,这个出色指更加亲民,男女老少都能在其中找到自己喜欢的角色外表,符合当下审美。
再说一下英雄联盟和王者荣耀,王者荣耀属于手游,其实没什么可比性的,王者的操作竞技性比英雄联盟差不少,毕竟手机玩电脑玩差很多,再一个在游戏平衡性上,英雄联盟更加出色一些,毕竟是世界顶级团队在 *** 维护。
除此之外还有很多场外因素的影响,更大的影响莫过于腾讯了,有腾讯在背后扶持,英雄联盟在影响力上在国内绝对的霸主地位,这是其他游戏比不了的。
还有一个很大的因素就是英雄联盟赛事的出现,正好踩在了电子竞技高速发展的时候,正所谓天时地利人和,全占了。
电竞发现需要一款好游戏,好游戏需要一个好的电竞环境,这些凑在一起,才创造了属于英雄联盟这个游戏的奇迹!
要说的就这些了,老夫去切,少侠,江湖虽大,有缘再会!告辞!么么哒!
游戏本身美丽:英雄背景文化独树一帆,赛事观赏性高,早期直播选手多!
我是小胖说电竞,很高兴为提问者解惑,小胖在这里用三句话来回答三个问题,下面就带大家分析一下。
三款游戏的发布时间为Dota—英雄联盟—王者荣耀,曾风靡国内游戏界,成为我们最熟悉的MOBA类游戏,到现在都还有热衷它们的玩家,而英雄联盟却做到了超越Dota和王者荣耀的存在,根本原因:在于游戏文化本身给玩家们带来的影响。
三款游戏的出品商:暴雪、Riot、腾讯,三家公司的口碑,相信很多人都听说过
暴雪:一家被影视 *** 耽误的游戏公司
Riot:用心做音乐,用脑做游戏文化(英雄背影故事),用手做视频,用脚做游戏
腾讯:只要你是心悦会员,想做什么, *** 都能满足你。Ps:当然这有些夸张
英雄联盟能成为最成功的MOBA类游戏,和独树一帆的游戏文化有着莫大的关系,懂得都懂,大部分玩家追捧英雄联盟,不是因为游戏本身,而是那具有风俗色彩的游戏文化,
举个例子:真假德玛西亚皇子,亚索和瑞文的恩断情仇,霞和洛的和爱情故事,懂得都懂……
每位英雄都有相应的背景故事,并且相互之间都有关联,简单的来说就是英雄联盟宇宙,被玩家们推崇直至,单单就这一点,是另外两款游戏无法比拟的,好比最近的复仇者联盟四,为何会有那么多人看,为什么有那么多人推崇,不就是这一点么?
赛事举办成功,与观赏性有着莫大的关系,体系完善,解说能力强,比赛打的精彩,Riot *** 商腾讯的大力推崇,观众乐意去看,这也就涉及到KPL比不过LPL的原因,
解说临场发挥能力,比赛观赏性,以及游戏本身具有独特魅力,都存在差距,王者荣耀比不上英雄联盟,两者之间有着“微不可秒”的关系,有太多的相似之处。因此,王者荣耀被整改过很多次。
主播收入高,和游戏本身热度有很大的关系,一是在国内直播行业刚发展起来的时候,很多英雄联盟职业选手退役做起了直播,如若风,PDD,孙亚龙,微笑等,他们都获得了巨大的成功。而后,职业赛场和直播行业达成共识。
职业选手吃的是青春饭,退役后加入直播行业做的依旧成功,收入高,自然就会吸引其他的新人蜂拥而至。这属于双赢局面,所以就流传出游戏主播收入高的说法。
希望小胖的回答,能给你带来帮助,关注小胖,用不同的角度看待电竞圈。
如何评价英雄联盟这款游戏?能超越DotA吗?
英雄联盟和dota风格虽然类似,但dota是依托魔兽争霸这个游戏所诞生的一款rpg地图。这就对dota的操作性有了一个硬性的要求比如技能的释放,都是英文缩写的首字母,物品的使用就是小键盘的1-6。虽然可以改键,但是操作上还是对新手不是那么友好,单单一个补兵,就有正补反补。强a和强s,的应用等等。
反观lol本事就是一个单独的游戏,所有英雄技能都是固定的,使用物品也更加方便,大大降低了入门的门槛,无形中提升了用户的人数,玩的人多了,关注自然就多。
但是吧,超越这个词也不好说,熟悉dota的人会觉得英雄联盟操作不如dota,但是新人,更多的是喜欢英雄联盟。
个人觉得二者没有必要相互比较,就像人们常说的,一代版本一代神,不能说新版本了,老版本就不好。原来的神就不香了。游戏就是热爱你的热爱,至于其他,时间会证明一切。
英雄联盟相比DOTA而言,上手容易,当然精通都会很难,这也吸引了大量的玩家;英雄联盟的推出刚好赶上了那时苦等DOAT2的风潮,使得当时大量的dota玩家加入 ,为英雄联盟注入了新鲜的血液,从此英雄联盟发展迅速,这都是老DOTA玩家的功劳;如今DOTA玩家普遍厌恶LOL,认为LOL抄袭Dota;而真实的情况是英雄联盟只是借鉴了Dota的玩法和影响设定,保持了自己的原创性,如果纯属 *** 裸的照搬,那么英雄联盟就没有他自己的灵魂,终究走向没落;英雄联盟是一款优秀的游戏,它在微操方面远胜于DOTA;ADC在团战中的操作感最强,就比如VN要拿三杀就要不断的走A,走位躲技能,以及合理的使用E技能和召唤师技能;而相比DOTA,没有召唤师技能,开团依靠的是开雾跳大,此时虚空假面看见敌方落单两人利用技能位移过去时间结界大到对面,随后开启疯狂面具平A和被动眩晕完成双杀,之后对面剑圣赶来开启大招无敌斩没有杀死虚空假面,被虚空假面位移平A致死,斩杀过程只是简单粗暴的技能和平A,细节处理很少,多的是策略性的问题。英雄联盟英雄的技能释放相比DOTA缺简单许多,比起影魔三连压,卡尔属性的切换都需要大量的练习,而英雄联盟盲僧的R闪机械练习一天也能掌握。而在塔防装备视野布控方面LOL比Dota简单很多,排视野更为容易,Dota的眼位十分刁钻,地图很大且地形复杂,很难排掉对面眼位;装备的用途新手也很多看懂,往往需要研究好几个月才能明白。
英雄联盟和DOTA各有千秋,在上手程度和可操作性上英雄联盟更有优势,而Dota在玩法策略性上更有优势。
综合起来说英雄联盟在某一方面已经超越了DOTA ,甚至远超于DOTA。
到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄去超越的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄去超越的5点解答对大家有用。
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