大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟的发展史的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟的发展史的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟发展史?
英雄联盟的发行日期为:美服:2009年4月10日;国服:2011年9月22日。中国大陆的运营商为腾讯游戏。
英雄联盟9年了,英雄联盟作为全球最为火爆的一款游戏自从上线之后玩家数量就一直居高不下,据统计,英雄联盟全球日活跃玩家数量可以达到七百万,峰值可以达到八百万,是当之无愧的世界之一,霸榜多年还从未有游戏能够超越。
2020年10月 《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量的累计数量在四周内达到了3.34亿2014年该数据为2.88亿,决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录
英雄联盟作为当今最火热的电子竞技游戏之一,早已融入我们的生活当中。英雄联盟是由美国拳头游戏(Riot Games)公司开发的英雄对战MOBA竞技网游。
从2006年9月开始开发,2009年10月27日在美服发行,2011年9月22日在国服发行。2008年10月7号《英雄联盟:命运的碰撞》向公众公开,这是游戏之一次正式公布。2009年2月21日lol内部开始测试,并有了宣传视频。4月10号,这款游戏进入了Alpha测试阶段,有17名英雄。10月22日开放测试开始,10月26日正式发布,这时候去掉了“命运的碰撞”,以“英雄联盟”问世,游戏模式免费,有40个英雄。
为什么感觉《英雄联盟》LCK赛区这几年不行了?
版本原因占大头
S3和S4那两年,当时版本主要就是看线上个人能力,于是SKT与SSW的速推流帮助LCK获得了两个S赛世界冠军
速推流说白了很像S8IG的打法,选择一个前期阵容,线上凭借选手强大的个人能力压制,拉开经济,中期报团拿塔拿龙入侵对面野区,迅速把优势像雪球一样滚大,往往30分钟左右就能结束比赛
三星白将速推流发展到了极致,当年S4场均领先1万5的经济,平均20分钟便已经领先1万经济!恐怖如斯~
时间线来到S5,在之一届季中赛上,EDG3比2力克SKT夺得冠军,这是LPL获得的之一个官方举办的世界赛冠军,赛后时任EDG主教练的阿布在接受采访时之一次提出了“运营”这个词
这也标志着版本已经从看选手个人能力的打架版本变成了更看重团队协作
于是五大赛区各战队纷纷效仿,开始摒弃前期打架的阵容,而去选择后期更稳重的打法去运营,其中LCK赛区可以说是其中的佼佼者,凭借稳健的运营拿下了S5到S7连续三年的S赛冠军,并且决赛都是LCK战队的内战!毫不夸张得说那几年英雄联盟赛事已经被韩国LCK统治了。
转折发生在S8,那一年拳头大刀阔斧得对版本进行了变更:删除绿色打野刀,增加防御塔镀层,小龙属性的变化,线上炮车兵金币增加,悬赏奖励的机制都在表明要加快游戏节奏,传统运营开始没落
然而LCK太相信运营了,“运营”这两个字似乎已经刻进了他们的基因,仍然坚持之前的打法,于是S8世界赛LCK一败涂地,在本土作战的三只LCK队伍一个小组未出线,另外两只八强惨遭淘汰,创造了S3以来最差战绩
S8小组没出线,三星全体队员与教练走路回家
S9的LCK想卷土重来然而随着SKT倒在4强,faker手抖的那一幕标志着LCK已经从当年的霸主沦落成了第三赛区
听我说,这是你的错觉,我跟你们说一点最主要的原因,也不算是黑幕了,那就是人为操纵比赛的结果!
在IG夺冠那年,很难说IG发挥的有多好,先说说那年的大环境吧,中国赛区一直被吹上天,但是从没有拿得出手的成绩,加上王者荣耀的冲击,lol在中国已经半死不活了,连我这个8年的玩家都卸载了lol,身边的人唠嗑也从lol聊到了王者农药。
这个时候,作为刚买下拳头的腾讯,其实是最着急的,他们不可能让lol 死在自己手里,那怎么办?暗箱操作呗,要知道任何性质的比赛都有可能存在黑幕的,包括足球篮球甚至到lol游戏里。
我说个东西菠菜,大多数玩家都知道吧,之前lgd的选手被曝光打假赛也是因为菠菜吧,菠菜赢一场就能让你一辈子吃喝不愁不是假的。包括之前那些大主播pdd 五五开也在直播里不止一次的说有这个东西。去年凤凰夺冠了,又成功为lol续命一波,今年感觉lpl没什么戏了,大乌龟刚刚淘汰了友军g2,大乌龟展现出来的统治力一览无余,反观该轮到lpl颤抖了,今年的lol冠军大概率不会留在中国了,因为韩国lol市场也需要一个冠军证明lck才是之一赛区!!
中国发展了,物质基本满足,娱乐业大力发展,lpl这几年各大俱乐部投钱可不少,能挣钱了,自然吸引很多天才选手选着打电竞,lpl自然就发展了,lck不行是对比出来的。
简单的来说可能是各大赛区的比赛风格迥异,又或者简单的来说LCK赛区“变菜了”,其他赛区选手的实力跟上来了。
你看s6的时候, lck的队伍对上欧洲和 lpl 的队伍,上路和中路对线都是占优的,尤其上单,s6的时候爆锤 lpl 和欧洲队伍。s7 我记得有一场mouse直接落后100刀,虽然有资源分配的问题,但是单就对线阶段已经没法玩了。Ick 在这时候拿到这几千的经济运营,慢慢滚雪球,所以才会输多赢少。但现在 lck拿不到优势。现在lpl就是强行让你接团,强行打架,这也是好多朋友说观看lck赛区容易打瞌睡,看着很无聊的缘由。
中上,完全不虚LCK。已经结束的s9世界赛中,LCK 中单chovy,show maker,faker,都被其他赛区的选手压制。你线上被压制,游走的主动权肯定就不在你这边。Ick中单问题也有点大。
上单表现的比较好的就khan。但也没有绝对能打爆对面的保证。
打野的话三队的打野都猛,但其他赛区打野也猛啊。
下路是工具路,各赛区都五五开。就这实力进不了决赛也正常。
还有就是新生代的问题。以 grf 为代表。不仅内斗严重。队内还用请演员的方式上的韩服前几。先不说职业选手的操守问题。人一旦学会走这种“捷径”,就会形成习惯,思想上和训练上的双重怠惰。你看包括lck和s赛,grf这支队伍一旦逆风就会疯狂 *** 。
至于说lck所擅长的运营,你觉得其他赛区不会运营?lpl请了那么多韩国教练。欧美赛区输了那么多年,不会也学会了。s8,s9你没看到lck都被其他赛区队伍运营炸了吗?
至于说拳头针对lck,这很正常啊。拳头削弱的都是冠军队伍的强势点。
如果对此有什么不同的看法,欢迎大家在下方评论留言补充!
总的来说不是因为英雄联盟lck赛区不行,而真正的原因是由于这几年lpl无论是在赛制上还是在赛区的管理和完善性上都得到了很大的提高。无论是选手的层面还是俱乐部的层面,更是在赛制等方面,整个英雄联盟lpl电竞的生态链已经趋于完善。
就在这样一个在不断趋于完善的lpl赛区,各种强大流量 lpl的赛事信息,充斥着我们现在的新闻报道,自媒体或是新媒体,以至于官方报道都已经开始在宣传。
所以当自己的赛区各个方面都接近 lck赛区甚至是已经超越,所以在很多方面不是说lck不行,而是我们自己已经和他差不多有完整的生态链,相比之下,在我们的水平上去和他比较的话,不会像以前那样有差距感,更是感觉我们的赛区更加优秀!
《英雄联盟》佐伊可能会成为八年来首次被“删除”的英雄,美服玩家 *** 删除,你同意吗?
英雄联盟这款游戏距今为止,已经有8年的发展历程。在这段漫长的时光当中,拳头公司也仅仅开发了144名英雄。因为拳头的意愿是让每一位英雄都可以登上游戏。很多登场率惨淡的英雄,都会通过重做,让它们焕发新春。
前段时间网上也相继曝光“天使姐妹”的重做计划,相信没有几个版本,两位崭新的“老英雄”就会出现在我们玩家面前。在英雄联盟历史当中,已经登场的英雄似乎都没有被删除过的经历。但这一法则有可能会进行打破。近日美服的英雄联盟召唤师就对官方发表了 *** 意见。他表示“佐伊”这名英雄实在是讨厌,跳来跳去的,让人心烦意燥。但佐伊这名英雄在lpl赛区的战绩,已经达到了14连胜,成为了中单选手比较喜爱的英雄。
今日超凡电竞LOL也是发表了这条微博,美服召唤师把佐伊评价为亚索一样,是高人气的快乐英雄,拳头公司毕竟是美国出身,他们对于美国玩家的意见,还是比较听取的。不过好不容易做出的英雄,怎么可以说删就删呢?拳头公司向美服召唤师保证,在接下来会对英雄做一些小小的改动。
那么中国玩家是如何评价这一现象的呢,我们不妨让我们一起来看一下吧?
看来中国玩家最喜爱的快乐英雄还是“亚索”,并没有因为“佐伊”的出现,让快乐源泉所动摇,不过“佐伊”像“亚索”一样讨厌,干嘛不删亚索呢?这真是一个奇怪的问题。
好了各位观众老爷,你们对此是怎么看的呢?欢迎留言在下方,我会给你们点赞与回复的,感谢您的关注!
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如果评价一个国内玩家最不喜欢的英雄,那么这个位置绝对会是亚索的,那么国外玩家呢?
国外五万名玩家申请删除佐伊
可能是不同地域的文化差别,美服玩家并不是特别的讨厌亚索这一英雄,相比较而言他们更不喜欢的是佐伊,在一次论坛投票中竟然有5万名玩家申请要删除佐伊这个英雄。
亚索:佐伊,听说你很快乐?
佐伊这个英雄在国服并非是一个火热的英雄,虽说她目前版本非常的强势,不过在我们的排位匹配中很难见到这个英雄的身影,毕竟这个英雄的难度还是比较高的,而且非常考验玩家的技能命中率以及英雄熟练度,佐伊的连招看起来比较简单,但是玩起来就没有那么容易了,有时候我们练英雄的时候,E中对手以后就会紧张,从而不会操作的太过于流畅,导致没有办法击杀对手,其次在于佐伊这个英雄的伤害计算比较难,对于我们普通玩家而言,佐伊的伤害计算都是凭借感觉来打的,很难做到职业选手那样的精准。
外服玩家:今天又被佐伊秒了,气死我了!
从图片中我们可以看到这名玩家在用棒球棍击打一个贴满佐伊图片的盒子,而旁边玩家的表情也是充满了“解气”,可见这两名小哥,经常被佐伊秒杀或者被自己家佐伊坑。
佐伊与亚索属于同一设计师的作品
这两个英雄都是能让人“快乐”的英雄,不过因为地域文化的问题,我们国服更喜欢独来独往的侠客,而美服因为文化的问题,更喜欢这样的“小萝莉”,毕竟外国人都比较豪放,从时装走秀我们就能看出来,外国人喜欢那种比较奔放的美,而我们中国人比较喜欢收敛的美,以至于我们形容美女经常用的一句话就是“闭月羞花”,这几个字也能体现出中外差异。
佐伊就属于比较奔放的英雄,她是一个星灵,类似于古希腊神话中的赫尔墨斯,属于是神灵的使者,谁也不知道她存在了多长时间,而她一直也是以一个小孩子的形象出现的。
近期佐伊在职业赛场上“掌控雷电”
我们在前文中提到了,佐伊这个英雄属于目前版本的强势中单与之相同地位的英雄还有辛德拉,不过相比于辛德拉佐伊的操作性以及容错率更高一些,辛德拉在均势局后期就会比较乏力,而佐伊不管打什么局在各个时间点都能发挥出不错的效果。
这个英雄在未来会和小鱼人出一个“对决”皮肤,以至于其还有可能会被加强
按照拳头以及鹅场的套路,一般英雄出新皮肤的时候都不会对其进行削弱,甚至还会对她来一波增强,等皮肤卖的差不多了,这个英雄也就离被砍不远了,所以老丁目前还是比较推荐大家用佐伊上分的。
如果你可以删除一个英雄,你会删除哪一个英雄呢?可以在评论区留言讨论哟~
老丁首删豹女,这个东西坑了我好几天了。
在佐伊发布之前,如果让玩家回答最想删除那个英雄,答案会是-亚索。但是当佐伊发布后,玩家发现这个英雄比亚索还烦,于是把就把目光从亚索身上转移到了佐伊身上。可怜我佐伊小妹妹,刚出世面对的就是这么多仇恨的目光。
为什么要删除佐伊,因为佐伊太凶残了!在高玩手里,佐伊就是一个激光导弹发射器,指哪打哪,一下就被秒,丝毫没有游戏体验。瞬间黑屏,快乐游戏变成了恐怖游戏,这谁遭得住?
现在的比赛,更是佐伊的秀场,在职业玩家的操作下,满血AD在佐伊面前,一招都接不下...
于是在去年8月份,外国网站发起了一个投票,要求拳头删除佐伊,还真得到了不少玩家的相应。玩家的理由是:挫败感!
为什么这么说?佐伊的官方定位是法师辅助,但是这个伤害和控制简直令人发指,和刺客一样。并且非常的灵活,还违背了刺客的高风险高回报的理念。看看别的刺客,想要秒人,基本上一露头就回不来了,而佐伊不一样,秒人于千里之外,自身一点事没有。这让其他刺客玩家和被秒的玩家怎么受得了?要么ban佐伊,要么加入佐伊的阵容。(参考隔壁炉石传说的德鲁伊)
拳头到现在还没有删除过英雄,更不会因为只是玩家的厌烦删除英雄,那么对于热爱佐伊的玩家是不公平的。所以删除佐伊也只是玩家的一厢情愿罢了。
佐伊多可爱啊,为什么要删除呢?请给小编点个赞噢。
如今《英雄联盟》上线至今已经有8年多的时间了,而在这么长的时间里,官方也发布了多达144名英雄,虽然随着版本的更新和新英雄的上线,很多老英雄都已经走下了神坛,甚至被大家给遗弃,但是官方似乎并不打算将这些英雄给删掉,只是不断的将这些英雄进行重做,争取让他们重新回到战场中。
不过这一情况很有可能会被打破了。因为就在前段时间,美服玩家就愤怒的 *** 拳头公司要求删除佐伊这个英雄,而要求删除她的原因是大家都觉得她跳来跳去的太欢脱了,让人看着心烦意燥。确实,从佐伊的攻击方式来看,她一跳一跳的攻击敌人,看起来非常的快乐,但也让人感觉到了一丝嘲讽的气息,毕竟自己被杀了本身就不太爽,而这个佐伊竟然还这么欢快的一蹦一跳,确实看着让人很心烦。
当然,抛开这些外在因素来看,佐伊其实还是一个相当给力的英雄的,虽然玩起来的难度很高,很考验玩家们的熟练度,但是真正玩好后会非常的强势,而她也是lpl赛区许多中单职业选手们非常喜欢的一个英雄。所以,虽然拳头公司比较听取美服玩家们的意见,但是删除佐伊应该是不太可能的。
不过如果最后玩家的这个 *** 人数非常多,那么拳头公司肯定也不会坐视不理的,而最后的结果很有可能就是会对佐伊这个角色进行重做,比如在动作上进行调整,不会再让佐伊一蹦一跳显得那么的欢脱(此时佐伊的内心独白一定是:嘤嘤嘤~难道快乐也有错吗?)。不过最后的结果到底如何,这就看拳头公司如何应对了。
那么大家觉得佐伊应该删除吗?
英雄联盟当中英雄众多,他们有着自己与众不同的特性和机制,但是总有几个英雄,他们的出现总会搅乱其他玩家正常的游戏秩序,严重影响游戏体验!在外服,数万名网友 *** 删除佐伊这名英雄,可是我们国服玩家却并不理解,表示“快乐源泉”亚索才是最应该被删除的那一个英雄!
佐伊的技能太过于烦人,对线期捡到一个点火、推推棒、救赎都能够瞬间形成有效的压制和消耗,看不懂的伤害和秒杀能力让人恨不得直接摔键盘!到了情愿删除的地步,可见外国网友对于这个英雄的仇恨有多深!
千送伊or托儿索?
这两个英雄机制可以说相当新颖,佐伊超远程的QR二连消耗、穿墙超远程控制,以及鬼魅的拾取别人掉落的召唤师技能让人头疼!而亚索则可以无限通过小兵位移,帅气十足!
但是这两个英雄虽然上限很高,同时下限也很低,只要玩不好就会存在无限“送人头”的情况,所以这也是官方允许这两个英雄一直存在下去的主要原因!
要是让我们国服玩家去选择删除一个英雄,恐怕还是首选亚索,毕竟被亚索的毒害已经太深,“快乐风男”这个梗是时候该制止一下了!
电竞小事认为:
*** 恐怕也只是一种自我安慰,官方定然不可能因为网友的怨言就删除佐伊这个设计非常“成功”的鬼灵精怪的英雄!亚索当然也不可能被删除,倒不如排位老老实实禁用他们,毕竟眼不见为净!
小伙伴们如何看待外服玩家 *** 删除佐伊呢?评论区说出你的看法吧!
LOL新版本永久删除两个装备,传送门和干扰水晶成为历史,你怎么看?
9.23版本已经更新,在这次更新中出现了不少变动,添加了几个新装备,但也移除了很多原有的装备,其中就有兹诺特传送门和干扰水晶。
先说下猛禽斗篷,猛禽斗篷提供+40护甲+125%基础生命,被动是据点冲刺:当你在防御塔、被摧毁的防御塔和虚空之门附近时,你会获得逐步提升的移动速度加成。在2秒后,这个移动速度加成会达到更大值20%。
但是不管是在平时的rank局或者是在比赛中,这件装备出现的次数真的是太少太少了,寥寥无几,可以说现在唯一和猛禽斗篷有关系的只有小学生之手了(手动滑稽),多兰盾配猛禽斗篷和幽魂斗篷抗压这简直是诺手抗压的标配,不光加快上线速度,而且线上更加的耐打。
说起传送门,就要提起另一件装备了,那就是号令之旗了,拳头现在为了加快游戏节奏现在连兹诺特传送门都要删除了,当年号令之旗将分带战术推上极致,使得前期劣势方很容易通过分带从而翻盘,在S8号令之旗还没有被删的时候,上中两路就是混,两个大肉出号令之旗,往往后期清线成为最主要的工作了。而传送门也有差不多的功效,那就是生产小虫子了,但是小虫子也有个缺陷,那就是出现的时间有限制,并且很容易被清掉,但是即使这样,拳头为了保障游戏节奏的加快,硬生生的将传送门砍掉了。
再说一下干扰水晶,这件装备的定义太不明确了,你说他是输出装吧,因为这装备就是为了越塔而准备的,你说这是防御装吧,所有的属性加成都是生命值、护甲、基础生命回复加成。说道越塔,英雄合理的越塔抗伤害根本就不需要,像今年FPX下路四包二什么时候出过干扰水晶的,都是轮流抗塔,而到了后期,防御塔3下,两个AD都打不死,这装备就显得有些鸡肋了。
虽然移除了这两件装备,但是受影响的大概率只有诺手了,希望在S10版本里,增加的新装备能给我们带来惊喜吧。
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在今年的S9世界总决赛结束之后,关于游戏的版本解读是又进入了一个新的领域,FPX的自带体系无疑成为版本最强,连三叉戟的IG都被斩落马下,因此如何更大限度的开发版本内容成为了各大战队的研究课题,最近拳头也是在总决赛之后进行了调整,不断的优化和更新版本,希望在明年可以带来不一样的体验,包括之前的地图变动和中立商店的增加,都是拳头一次又一次的试水,在最近的一次更新当中,拳头是一下子删除了两件装备,对于大多数玩家来说没什么影响,不过也有玩家表示心态崩了。
之一件装备就是兹诺特传送门,这个装备其实出了已经有很多年了,早些年的时候还在赛场上出现过,如今整个世界赛打下来没有看到过一次,冷门程度可想而知,其实真不是这个装备太费,主要还是因为当前版本节奏太快,前期如果出这件装备的话实在是太拖了,在职业选手的对决中很可能因此就落入下风,不过这个装备在平时的匹配和RANK中还是有人喜欢用的,前期买一个放在塔下可以究极抗压,而且还可以给自己提供不错的抗性,比较适合对线劣势的时候出,控住兵线不进塔,还是非常有用的。
而另一个装备就是干扰水晶了,这个装备的历史也是蛮久的,但是基本上算是所有装备当中最为鸡肋的,平时的游戏当中也很难见到,甚至很多人都忘记了这件装备,之前刚出的时候被当作是越塔神器,不过如今看来真的没什么用,像FPX的招牌四包二前期就开始越塔了,在完美换抗的情况下基本不会出问题,所以这个装备删不删对于游戏影响不大,很多人甚至都注意不到,不过毕竟是一个陪伴了大家多年的装备,这一次永久删除之后等于又少了一个记忆,多少还是有些令人唏嘘的。
在这两个装备之前还有一个装备被大家熟知,本来是最没用的三件装备,结果号令之旗在前两年的时候火了起来,基本上成为首选装备,在当时压得所有传统法师抬不起头,后来拳头意识到之后感觉削弱,不过还是无法阻挡,号令之旗加上大龙BUFF的推塔能力太强,在当时重要性比ADC还要高,于是拳头干脆直接将号令之旗移除,版本才再次回到正轨,不过这一次不同的是号令之旗被删是因为太火,而这两个装备则是因为没人用,可以说是殊途同归了,这也是不知道是拳头删除的之一件装备了。
其实纵观英雄联盟的发展史,装备和版本一直都是密不可分,有时候装备会改变版本,不如当年的“香炉怪”,还有更早的“日炎联盟”和“黑切联盟”,有的时候是版本淘汰装备,比如刚刚删除的这两个,拳头一直都在追寻一种平衡,不断的更新换代之下才有了如今的LOL,未来也许会有新的装备发布,我们一起拭目以待吧!
S9世界赛过后,LOL迎来了S10赛季的季前赛,相比上个赛季,S10赛季更大的变化是元素龙新增了改变地形的能力,全新的元素带来的全新的游戏体验,各位玩家需要好好适应一阵了。
除了地图和元素龙的变化,拳头对装备也进行了不小的改动,除了属性上的微调,个别装备的合成路线也做了不小的改变。本人比较喜欢玩ADC,对AD装备关注的比较多,个人觉得,岚切的改动是最让我满意的,之前的岚切真的挺鸡肋的,改版之后,岚切的被动更加实用了,不仅增加了伤害,还能造成减速效果,基础属性也是ADC十分需要的,合成路线也比较平顺,改版之后的岚切要比之前实用多了。另外,拳头还删除了一些装备,其中有不太受欢迎的,也有很受欢迎的,传送门和干扰水晶就在其中。
其实移除这两件装备对玩家并不会造成太大的影响,因为这两件装备是在太过冷门了,传送门好歹还火过一阵,干扰水晶绝对是超级冷门的装备,100场未必能见一次,存在感太低了。干扰水晶的属性比较尴尬,被动效果只有靠近防御塔附近时才能起到效果,而且,只有越塔时才能发挥这件装备的真正作用,不过,这件装备的基础属性不加任何攻击能力,只适合辅助,所以性价比实在太低了。
据说这件装备是为了纪念一位玩家对LOL做出了很大的贡献,具体的故事大家可以自行查阅,我就不赘述了。
如果说拳头删除干扰水晶在情理之中,但删除传送门是让我没有想到的。说实话,我认为传送门还是有一定的价值的,我打辅助时,如果自家的门牙都被拔掉了,我会出一件传送门,让兵线压力减少一些。推塔时,传送门也比较有用,总之,删除传送门还是有点遗憾的。
另外,最让人意外的应该拳头竟然移除了青龙刀,青龙刀绝对不是什么冷门装备,相反,像武器、鳄鱼这类靠小技能打输出的英雄都很需要青龙刀,尤其是鳄鱼,鳄鱼能成为上单热门英雄,完全是青龙刀功劳,删除青龙刀,鳄鱼的出场率势必会大受影响,甚至有不少网友表示,删除了青龙刀等于删除了鳄鱼,也许是拳头绝对青龙刀太强了吧。
感谢你的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
到此,以上就是小编对于英雄联盟的发展史的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟的发展史的4点解答对大家有用。
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