大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟幕刃s7的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟幕刃s7的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟手游螳螂怎么出装伤害高S7?
螳螂出装推荐
三相、幕刃、穿甲、死舞,最后看对面阵容,法师输出伤害高就出点魔抗装,物理多,护甲防御搞起来。
螳螂在手游依旧走的是穿甲流,幕刃能够为螳螂提供50的攻击力,10点技能急速和15的护甲的穿透。尤其是幕刃的被动夜色潜伏,脱离视野后会提升下一次的普攻伤害,同时减慢敌人99%的移动速度,持续0.25秒。
幕刃的被动非常贴切螳螂打野的定位,一旦出现GANK就能造成击杀。99%的减速差不多相当于一个禁锢,能让螳螂补上一下攻击就够了。
答,英雄联盟手游螳螂伤害高S7出装推荐
出装推荐:火炮=反曲弓+反曲弓、无尽=大剑+拳套、鬼索=反曲弓+大棒
大招让她能够拥有高额的护盾和伤害,同时她的蓝条很短,因此输出和坦度都相当不错。
lol有哪些划时代的装备?
谢邀
怎样的装备才能被称为划时代的装备?
笔者认为这个装备的出现可以改变一些英雄的玩法,甚至可以让这个成为主流玩法,成为大家趋之若鹜的上分利器才可以。
那么问题来了,LOL出现过哪些划时代意义的装备呢?
黑切
在LOL早期的时候,黑色切割者这件装备的被动,肯不是唯一被动哦。
可以想象一下,这件装备的受欢迎程度:
想要撑血量?黑切就可以!
想要撑伤害?黑切就可以!
打不动对面?黑切就可以!
不知道出什么装备?黑切准没错!
那时候,不论是上单还是AD亦或是打野,全都对黑切这件装备情有独钟,甚至有上单出了5件黑切,人挡杀人,佛挡杀佛!
那时的黑切,引领了一个新玩法,具有划时代意义!
杀人剑/杀人书
这两个装备曾经是人机利器,笔者玩人机一般都先出这两个,出了这两个装备,不用再担心只有助攻,也不用再担心成型太慢,只需杀人就行了。
在排位和匹配时,这两个装备简直就是尊严装备,哎呀我去,对面出杀人剑/杀人书了?这么看不起我?对面杀人书/杀人剑都20层了,赶快投了吧!对面**出杀人书/杀人剑了,团战先杀他!
那时候的杀人书/杀人剑可不像现在这样高风险,那时候死亡一次只掉1/3,简直就是低风险高收益。越杀人你装备越好,属性越好,越不容易死,滚雪球利器。
后来的事情大家都知道了,杀人剑没了,杀人书改了,变成了真正的中收益,高风险。
炙热香炉
炙热香炉的属性图如下:
可以看到,这件装备增加法强、治疗量和护盾值,增加冷却,最重要的是更高增加30%的攻击速度和额外的魔法值伤害。
这个装备辅助出了以后,不仅可以增加自己的属性,还可以为AD增加输出属性,基本相当于一个不能吸血的破败啊,这对于ADC装备成型太慢的缺点简直是一大划时代的改变。
S7时期走A怪就成名于香炉这件装备,一个后期输出爆炸的ADC,搭配一个保护性辅助风女,团战的时候,简直可以2V5拯救世界,给我3秒,还你一个不输的团战!
从那时候,香炉怪一词就出现了,LOL各大赛区竞相学习、运用,游戏版本也从对ADC最不有好的版本瞬间转变为ADC的版本时代,只要下路打得好,就可以拯救世界。
甚至拳头官方都把自己的官方账号头像更改为了香炉!
后来虽然香炉属性减弱,但是依然在S7全球总决赛上大放异彩。
所以说,炙热香炉的出现,绝对可以说是具有划时代意义的装备!
以上就是笔者认为LOL有史以来更具有划时代意义的三个装备,每个都引领了一个出装潮流,各位看官,你觉得还有哪件装备称得上是具有划时代意义的装备呢?欢迎讨论!
英雄联盟玩了这么多年了,小编的心里也是颇有感触的,一代代的版本更替,一代名将兴起,也伴随着一代曾经的王逝去,装备也是改了又改。今天,带大家盘点一下英雄联盟里边的曾经因版本而被推上神坛的装备吧。
多兰剑、盾、戒。
我们现在玩一些英雄的时候多兰出门是最常规不过的选择了,这都已然成了我们大家的约定俗成。但是如果我们回过头去看看s2或者是s1时候的联盟比赛,除了感叹现在联盟画质真棒之外还会发现一个神奇的现象,几乎所有的选手都是草鞋出门,为什么会这样呢? 其实那个时候所有的英雄出门的时候移动速度都是出奇的慢,草鞋加成的速度是至关重要的。然而s3赛季的时候发生了转变,这都是多兰这一系的初始装备的兴起和草鞋移动速度加成的削弱导致的,英雄的初始移动速度也得到了提升,一系列的改动使多兰装备成了拳头亲儿子,官方认证哦。到现在五六年的时间里,多兰之戒和多兰剑都是中单和射手们的不二之选,这些改动一直影响了那么多个赛季。
阿塔玛之戟。
这是s2时期上单肉盾型英雄必出的肉型输出装。那时候常规比赛里上单都是肉肉的坦克来撑局子,当时的输出装备种类很少,又大多数是为法系和物理c位专门设计的,这时候便是肉装阿塔玛的时代。它能为英雄提供45的物理护甲和百分之十五的暴击率,最关键的就是它的被动,能够得到英雄更大生命值的百分之二点五数值的攻击力加成。这样作为一个上单的思路就非常明朗了,猛劲往死里叠血量,然后出一个阿塔玛之戟,很皮很开心,又肉又能砸人。由于这装备的属性和小编的腰间盘一样,过于突出,所以果不其然在s3赛季就迎来了拳头的削弱(更大生命值的那百分之二点五攻击力加成变为了百分之一点五)一代肉装战士上单版本就此没落。
蛋刀。
在那古老而遥远的s1赛季,作为一个打野位只有一个灯笼可以出,而且它的属性太单一了基本就是为ad型英雄设计的(现在的扎克或者是蜘蛛什么的ap型打野如果回到s1时代是没有打野专属装备可以出的)。合成配方便是长剑加布甲,打野英雄受到很大的限制,在前期发育快的,输出能力强劲的英雄随便来骚扰一下野区也能反过来教你怎么做人,因为出门装就能有不错的战斗能力提成。在那个时候小丑和梦魇就成了野区双霸。
拳头其实对于打野的装备一直在不断的调整之中,因为打野这么个位置比较灵活,可玩性很高,公司也是想让玩家在使用这一类英雄的时候能有更好的体验。在现在的打野装备开发出来之前,曾经有过打野出门带多兰剑,吃掉红爸爸之
1、绿色打野刀
从S6赛季上线到现在,绿色打野刀可以说是我们赛场和排位上打野的热门选择,这直接加强了打野对野区的视野控制力,可惜在8.4版本被移除。
2、羊刀
羊刀这件装备,自从S7赛季开始就成为大嘴这种攻速特效流AD的主流。即便多次改版仍然是众多AD的首选装备。目前来说是大嘴、维鲁斯这种特效流AD的之一件装备。
3、炽热香炉
这个影响时间没那么久,但是在S7总决赛上,香炉直接影响了下路的格局,没有香炉打不了S7。不过后面对香炉的多次削弱直接让他的辉煌不再。
4、无尽之刃
这个应该是影响时间最久的一件装备吧。暴击流AD必备的一件。当初我在S4开始玩的时候都在出这件,到现在仍然在出。不过在8.10的测试服里无尽进行了大改,所以,大家好好享受这把无尽最后的时光吧。
大家觉得,还有哪些装备具有划时代意义呢?
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《英雄联盟》里面有哪些划时代的装备?
夜色作为一个S1体验了一下游戏,然后S3才开始正式玩的LOL玩家,其实对游戏的装备理解并不是太深,特别是比较久远的装备更是忘得差不多了,所以夜色就总结下夜色记忆中算是划时代的装备吧。
多兰系列
在没有多兰的时代,英雄的出门装是千奇百怪的,有纯药出门的,有小护甲出门的,有大红药出门的,还有鞋子出门的,真的是一千个召唤师有一千种出门装理解。自从多兰系列加入到召唤师峡谷,多兰系列就统治了出门装。上路多蓝盾、中路多兰戒、下路多兰剑已经成为标配。
多兰系列经历这么些年的改动,依旧活跃在召唤师峡谷。
打野蛋刀
蛋刀作为S3赛季才出现的打野装备,一度统治了召唤师们的必出装备。在S3之前,野区作为一个并不被玩家所重视的资源,打野装备也一直没有规范。而蛋系列装备的出现,直接改变了打野的地位。
特别是像蛋刀这种强无敌的装备,成为AD打野必备装备,线上英雄有POKE能力也是必出蛋刀。更具有代表性的就是当时的蛋刀EZ,是很多召唤师的噩梦,蛋刀的强势也直接导致后期打野装备的大改。
香炉时代
香炉作为一个辅助装备除了能增加护盾跟治疗强度外,还能增加己方ADC的吸血以及攻速。在职业赛场上,可以说是下路辅助谁先出了香炉,谁就统治了下路。
除了以上三件装备,还有很多装备让玩家们记忆忧新。各位同学有什么记忆深刻的装备吗,评论区评论出来吧。
我记得我是从高三的下学期应该是要毕业的开始接触LOL , 那时候应该玩的人真是少的很,应该2012年,划时代的装备:绿爪、杀人剑、自然之力、瑞吉尔的灯笼、秘典。
LOL里有哪些英雄可以胜任所有位置?
肯定是提莫啊。
一手提莫贼厉害,1V10,疯起来自己都打,就问你怕不怕,玩起来花样还多,最关键是萌的厉害,还有他那标志性的笑声了。(新版本符文暂时没时间玩,所以采用的是上版本的热诚冥火说的,等有时间休息了再去弄明白再写新版本的~可以点波关注的哦~)
先说下上单提莫,可AD\AP,上个版本玩AD提莫带个热诚,先科技枪或纳什之牙,然后冰锤飓风,鞋子看情况出,然后破败无尽春哥,一路A过去就赢了。AP的就是小面具,冰杖,帽子小金人,种好蘑菇等别人来踩就赢了。但是就怕对面扫描和真眼。
中单提莫,AD\AP好像也都行,AD的就是刺客,主要出爆发装,科技枪,幕刃,再加上上单AD提莫的装备了,(未试验过,突然想到的是被动隐身配合幕刃好像挺好用的)。AP的出装好像也差不多,装备好像就那么多了。。。
AD提莫已经在比赛上出现过了,就不一一赘述了,辅助提莫emmm,AP的毕竟适合,然后主Q,就致盲对面AD就稳了,装备就先窃法之刃,然后眼石小面具,冰杖,之后的就差不多了。
最后简单说下打野提莫吧,之前看过油条饼干的直播,估计对这个不陌生了吧,红蓝色血刃打野刀,主要玩AD比较合适了吧。
感觉提莫真的是万能的了啊,出装大体上没多大区别,就看自己突然的想法能不能实现了。最后希望这些搔套路尽量开黑用,路人凯瑞了还好,坑了被问候还是有点不舒服的。
在LOL中,每个英雄都极具特色,也有自己的定位(作为开场白,这句话当然是废话咯)
精炼一下问题,哪些英雄可以打一个位置而不会在选人阶段被队友喷(被喷说明这英雄在大家心里不能打这个位置)
凯尔
说到全位置,很多人会想到天使,凯尔确实是各个位置都能胜任,而且曾在一段时间其中单简直是残暴,QE二连惨无人道,当然后来还是遭到了拳头的“正义”制裁,能被拳头削,还是可以吹了(刀妹默默表示不服),而其E技能远程加溅射,让他在ADC的位置还能一战(补兵难受,刷兵快,骚扰厉害),w的回复和Q技能的高伤害加减速都让他可以在辅助和打野之间游刃有余。上单的天使出个半肉对团队同样很有帮助,适合四保一阵容,打反手。
杰斯
高富帅也是一个全能选手,伤害不俗而且长得帅,有诗云(自己瞎写的)
上单强行五五开,中单打炮死提莫。
打野清怪小王子,AD辅助一锅端。
男枪
男枪可谓是被拳头一路砍,结果越砍越勇干脆重做,结果重做后直接能力爆表,AD反而没那么优秀了,但是无论是上单,打野,中单,辅助,基本可以胜任,尤其是打野和上单,谁用谁知道,一个发育起来的男枪有多恐怖想来大家应该也是有所经历。
豹女
说起豹女,就想到了曾经被对方辅助豹女所支配的恐惧,稍微一个走位失误,半血就没了。
当然,拳头爸爸再次出现,但这次改动却让豹女有了更多的玩法,一下子五个位置全部被她承包了。
中上野这几个位置,对于豹女来说,都有着极佳的秀操作空间,玩的6的更是对豹女爱不释手(或许胸大导致的爱不释手?)
奎因
鸟姐一直都是很强的,高机动,带致盲带控制,对于鸟姐而言,自然是不甘心停在下路的,而事实证明,除了辅助位有些勉强以外,鸟姐在各路都是大杀四方,其支援能力更是为团队带来了更多的可操作性。
璐璐
璐璐的辅助就不用说了,大家都知道,中单和上单近年来在国际赛事上也经常遇见,而且表现颇为不俗。
重点来说说打野和AD,璐璐其实有非常不错的打野能力,不论是护盾还是Q技能,都让其打野速度和打野安全得到保障(耗蓝确实是一个问题),最主要的还是有皮克斯,因为皮克斯的存在,让璐璐在前期的伤害还是非常可观,完全可以利用这个优势进行扩大自身数据。
凯南
曾经的上单凯南可是威慑一方,后来虽然渐渐没落但也有一席之地,而后兴起的中单凯南和打野凯南,凭借被动和大战的控+高伤害,简直是杀人越货神器。至于下路,凯南也是因为被动的存在,让他不论是玩AD还是辅助,都能让对手感到恶心至极,最重要的是他的加速,也是让对方打野一个很头疼的技能。
螃蟹
虽然是一个超级冷板凳,但是我想说的是螃蟹真的是所有位置通吃啊,中单上单出了女神泪后,几乎是压着对面打,下路的螃蟹,辅助的大招,AD的消耗,你就算给他一个蓝让他单下说不定都能吊着别人玩,打野有盾有减速。
好处那么多,就是丑。(因为太丑所以用他的完全体代替)
提莫
提莫当然也是三路五位置都可玩的,反正是个眼,还能卖萌,又是提款机,多可爱
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杰斯,我用杰斯打过五个位置,效果都不错。上路半肉半输出,中路和ad位出输出装,辅助出冰拳,杰斯小技能多,能频繁触发冰拳减速留人,锤子e能击退突进英雄保c位,加速之门能帮助追击和逃跑。打野杰斯那真叫牛,清野快,支援快,爆发高,抓人比盲僧还强势,有时候都不需要去抓人,找个眼位死角利用超远射程对线上开一炮,对面就残了,然后继续清野发育都行。杰斯打野对对面威慑太大了,随时要提防超远距离的大炮支援,万一和对面拼起来都残了,冷不丁的飞来一个炮弹就回泉水了。
提莫:上单,中单,打野,辅助,adc都可以~
奎因:上单,中单,打野,ad。都行。辅助的话,勉强还是可以的。有致盲,有视野。
光辉女郎:上单(有点弱)中单,辅助,ad(S4 的时候还流行过法师打ad,其中光辉就是其中的佼佼者)。打野可可行。
之一位:迅捷斥候
如果说LOL最恶心的一个英雄,TM可以说是之一,可AP可AD。法强上来之后的TM是任何英雄的恶梦。稍不注意踩到一个蘑菇,脆皮点的ADC能掉一半的血。还有法强系数非常高的Q技能,自带致盲。前期打ADC能打得不要不要的。上单TM是盖伦的克星,盖伦如果上单遇见TM除了换路,也就只能混经验了。除了盖伦TM可以无脑压制之外,如果用得好的TM可以说是上单基本上没有克制太狠的英雄,只要走位 *** ,能躲过上单几个关键性的技能,TM就可以追着他们打。TM打中单也是很吃香的,不过遇见POKE能力很强的中单 ,TM想杀人是比较难的,不过,猥琐补刀混经验,对面也没有特别好的办法。TM打野能力还是很不错的,因为有一个致盲,打野比一般的ADC打野要好一些,但比着传统的打野,在效率上还是差一点,而且抓人的能力也比较有限,不过六级之后的TM就比较让人难受了,在各线周边稍微放几个蘑菇,线上的人就可以利用这个勾引杀人。蘑菇的伤害和减速都是不俗的,还可以当作传送的点。TM辅助也是非常恶心人的,虽然比较脆皮,天生的隐身技能,可以很好的帮助消耗对面英雄的血,加上Q的致盲及虚弱,如果真打起来,可以让对面的ADC在前期两三秒钟都打不出输出。还是比较容易帮助自己方ADC打出优势的,六级之后的蘑菇还可以当作报警器,不但可以帮助ADC躲过打野中单的游走,也可以帮助上单传送下来收割。虽然TM没有很多突出的能力,但是做为一个各项能力都有一些的英雄,胜任哪个位置都是比其他客串英雄要强很多的。
第二位:未来守护者
这位英雄小编玩得不多,但这个英雄是一个很特别的英雄,有近远两种攻击方式,远可poke,而且伤害超高,近可击退可减速。又肉又有伤害。五个位置完美胜任。
第三位:法外狂徒
男枪打野和ADC都是很常见的,所以这两个位置不用说。高爆发和位移还有一个丢视野的技能,使得男枪在哪个位置都可以混,特别是男枪比一般的射手都要肉,这一点也是比一般射手能站得住上单和中单位置的关键。
第四位:探险家
EZ这个英雄除了辅助位置,其它位置的EZ都很常见,EZ可AP可AD也可以双修,小编有一次无聊,出了双修装备,大天使和魔宗。一个Q的伤害画面上显示的是980,只不过当时运气不好只拿了一条火龙,如果要是极限的话,应该一个Q的伤害在一千以上。EZ打法多变,有poke,有攻速,有位移。这也就是他能够打多个位置的原因。EZ这个英雄辅助能力主要是靠Q的消耗,没有什么特别好的作用,辅助能力比较低。
第五位:惩戒之箭
这个英雄一般的位置在ADC,不过因为他强力的Q技能,使得他的poke能力非常强。惩戒之箭AOE伤害也很足,打野的效率还是可以的,但唯一一点不好就是不能像传统打野一样带节奏,如果抓人的时候一个Q的伤害能打足的话,还是可以的,如果打不足的话,很难帮助哪一路拿掉人头。由于强力的POKE能力,所以在哪个位置上都可以混得风生水起,大招是一个不错的控制技能,在团战中也比较容易发挥出作用。
到此,以上就是小编对于英雄联盟幕刃s7的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟幕刃s7的3点解答对大家有用。
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