大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟英雄重做复杂的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟英雄重做复杂的解答,让我们一起看看吧。
有人说“认为lol英雄重做失败的都是手残党”,你认同吗?
重做的目的是改变原本无脑的机制,让过于低门槛、高效益的英雄(剑姬,狮子狗,剑魔这类)变的可以被破解,并且增加趣味。或者让某些实在没人玩的在原本的思路上进行玩法的改变(约里克,伊芙琳,螃蟹),而不是意味着重做=变强。
lol玩家对于重做分为两派,支持者认为重做是让英雄之间更加平衡,是为了游戏的长远发展;反对者认为这是对于低端玩家、新人玩家的过河拆桥,毕竟起初lol简单易玩也是一大宣传点。
争议较大的英雄譬如卡特,原本技能变化在收割的时候才会出现变化,这是卡特更大的问题,但是在低端局或者阵容输出环境良好的情况下卡特又无法克制,重做是为了让卡特更好的适应版本。
个人观点
重做这些冷门英雄及无脑英雄是利大于弊的,绝大部分英雄的重做毫无疑问是成功的。这些认为重做失败的并不是手残玩家,他们大多数都是将学生时代奉献给lol的老玩家,他们怀念老英雄不如说是怀念青春。只是工作之后时间精力大大减少,很难再去适应英雄巨大的改变。lol流失玩家的一大原因就是改动太频繁了 ,版本强势点的英雄就被削,太弱了的又加强、强多了又再削。只要一段时间不玩就得花大把时间去适应,时间一长就疲倦了,也就慢慢脱坑了。或许lol可以建个历史版本服务器,可以随时重温黑切联盟、蛋刀联盟。
谢邀,关于“认为LOL英雄重做失败的都是手残党”这一问题,墨尘给出一些自己的看法,若有不当的地方,还望大家多多指出
英雄联盟为何会有英雄重做这么一个情况?
对于英雄重做,大家并不陌生,这八个赛季来,重做的英雄不在少数。那为什么会出现英雄重做这么一个现象呢?其实原因没有大家想的那么复杂,无外乎就那么几点。
1、增加冷门英雄登场率
2、维持游戏平衡
3、增加英雄联盟组合的多样性
关于之一点,有一个重做的英雄很具有代表性,那就是厄加特。厄加特在刚出来的时候,定义为AD位英雄,他的大招是互换位置。刚出来的时候也是被称为最废ADC。不仅是在职业赛场上,就连普通的匹配局都很难看到。这显然不是官方想要看到的。
重做之后厄加特可以说是S8的上单一霸,重做非常成功。这位英雄再一次出现在平时对局与职业赛场上,可以说是非常成功的重做。
关于第二点,维持游戏平衡。这里重做的可不仅仅只有英雄,还有装备。在S3、4赛季的时候,装备属性是可以叠加的,例如潘森,甚至会出现出两件黑切加鞋子的情况,也有剑圣出两个红叉的情况。这些都是老玩家内心的回忆了。因为同装备属性可以叠加,造成了出装单一化,重复化。最后也是惨遭大改。
那对于英雄来说也是一样的。太过carry的英雄,或者能够霸线的英雄必然会遭到削弱或者修改。举个最近的例子,上单冰拳维克托。经过一些列操作,维克托已经很难再走上路了。举个远些的例子,远古版本的剑姬大招,越塔强杀,1V5都很正常。这是在DOTA1中才能看到的现象。显然官方并不希望这样,这个游戏不希望出现一个人救世,因为它是一个团队游戏。各个英雄之间的职业平衡是必须要调控好的。
关于第三点,通过对冷门英雄的重做,例如老版本厄加特,老版本加里奥的重做,让他们重回峡谷,增加玩家选择的多样性。
英雄重做一定是成功的吗?
这里墨尘只能说,不见得!因为一代版本一代神。重做的初心肯定是以维护版本平衡和增加出场率为核心来重做的。现在重做的英雄,在以后是否会适应版本?墨尘只能说,不一定!在未来,可能会迎来更多的英雄重做,甚至是一个英雄多次重做。而玩家要做的,还是去适应版本,更多的开发新英雄,才能玩出乐趣。
认为重做失败,并不见得就是手残党
对于英雄重做,也是几家欢喜几家愁。认为重做失败的玩家,往往是因为不适应!就拿毒纪的刀妹来说,曾经国服之一刀妹的毒纪在重做之后,之一把新刀妹玩的也不好,毕竟是一个全新的英雄。
对于重做的英雄,肯定会有一个适应的过程,就好比阿卡丽,墨尘很喜欢这个英雄,这个英雄在S5的时候,墨尘就出过一个教学视频,阿卡丽的QA教学。现在重做之后,阿卡丽几乎大变样,在团战中对于拉扯和控场的作用要求更高,操作难了很多。那墨尘还不是一片喷着拳头官方,一遍含泪默默地练着这个新英雄嘛。现在一手阿卡丽也是玩的非常顺。对于重做肯定会有质疑声,当是大家要相信,随着时间的推移,认可声会更多,就好比现在,墨尘觉得阿卡丽的重做对于这个英雄来说是非常成功的!
关注墨尘,更多英雄联盟攻略正在不断更新中,再次谢邀,也欢迎大家邀请墨尘答题。
感谢邀请
重新做的原因要么太强,要么太冷门
一般都是后者,强可以削弱,冷门就没办法
设计师为了玩家更好的体验游戏
也为了不让英雄冷门落寞
*** 刀妹剑姬 卡特 都是经典案例
游戏都是有熟练度的,上手一个英雄起码要几百局的沉淀 才能称得上会玩
重做的英雄可以当新英雄熟悉,不存在手残说法
英雄联盟操作没有意识重要,头脑灵活 玩什么英雄都上手快
《英雄联盟》努努重做完成,网友评价“脏兮兮更大赢家”,对此你怎么看?
备受期待的努努终于重做完成啦,近日拳头公布了努努重做之后所有皮肤的原画,至于哪款皮肤是更大赢家,因人而异吧。老班长特别 *** 了新旧版的对比图,来欣赏一下吧。看完记得点个关注以示鼓励,没毛病吧老铁们。(文末附带新版努努技能的GIF动画)
荒野巨兽
没更新之前荒野巨兽都快成了LOL里最稀有的皮肤了,跟原皮几乎没什么差别,重做之后威朗普(雪人)萌的一逼,而努努一副原始打扮,整体画风给人一种原始深林的神秘感。
圣诞狂欢
曾经这可能是最让人失望的一款冰雪节限定皮肤,没有特效不说模型还那么的丑,根本对不起冰雪节限定这几个字。重做之后雪人直接变成了一只萌萌的驯鹿,不知道跟猪妹的比起来哪个更好看呢
脏兮兮
相信大家最关注的还是脏兮兮这款皮肤,重做之前有多丑我就不说了,不过重做之后的原画是真的发生了翻天覆地的变化,整体画风超级可爱,有点像纳尔的最后一只恐龙,不知道曾经分解过脏兮兮皮肤的玩家后悔了没?
合金装备
重做之前合金装备是努努唯一的传说级皮肤,不过也是徒有其名而已,老班长4000多场游戏一次都没见过,重做之后整体风格有点像最近推出的电玩系列。
攻城巨兽
攻城巨兽也不错,至少不像之前那么敷衍了事了。
暗杀星
上面的是重做之后的样子,由于暗杀星是一个系列的冠军皮肤,因此改动不算大,只是给努努稍微修改了一下外观。
丧尸
道理同上,只是给威朗普的头上加了两根装饰,不过好在这款皮肤本身就不错了,没什么太多需要改动的地方。
怎么样,看完之后你觉得重做之后,哪款皮肤成了更大赢家呢?老班长觉得相对而言,应该还是脏兮兮吧。至于新版技能,从官方给的预告片来看,努努在玩法上有了非常大的更新。
被动技能
据悉,努努可以和雪人分开作战,并且各自拥有独立的生命值,当总生命值高于一半时,努努的普攻带有减速效果,当总生命值低于一半时,释放技能后努努获得短暂的加速效果。
Q技能
有着类似原来Q技能的吞噬效果,不过现在可以对英雄造成伤害了。
W技能
W技能非常的复杂,努努可以短暂的从雪人的背上跳下来,攻击目标时会附带三次额外的魔法伤害,而威朗普的之一次攻击可以眩晕一定范围内的所有目标。
E技能
非常有趣的E技能,也非常符合雪人的设定,只不过技能效果实在是没看懂呢,难道会随着攻击距离而增加伤害?
R技能
R技能改动不大,依然是群体减速加范围伤害。
好了,以上就是新版努努的全部内容,记得伸出你可爱的小手给点个关注哦,不胜感激!
如果你玩过LOL,你一定知道雪人努努,可是他的定位却非常不明确,很多位置都可以去,但是又不能发挥出完美的水平,前不久刚刚开发出来的死歌跟努努中野组合横行霸道,所相匹敌,也立刻被拳头官方叫停。发现怎么改都不对的时候,拳头一拍大腿:我们干脆重做算了!于是全英雄联盟最可爱的努努就出来了。
重做之后的努努可以说是变成了一个超级大萌物,肉肉的软软的,超级可爱!让人看了就想上去摸一摸。每一个皮肤原话都超级可爱,至于网友评价的“脏兮兮更大赢家”,我也非常赞同,毕竟前后反差也太大了。
之前的脏兮兮皮肤
这估计是全英雄联盟位数不对让人看了就不想用的皮肤了吧,为什么我们的努努在垃圾堆旁边吃垃圾!头上的威朗普小家伙也跟努努常年不洗澡长出来的青苔一样。对他的评价大概就是:我就算抽到我也不会用,假装没这个皮肤。
改版之后的脏兮兮皮肤
哇,看到这皮肤原画的时候,心里都融化了一样,暖暖的,超可爱。感觉跟上面那个就不是一个画风。
这个皮肤之前是点券2300,但是刚刚我特地去道聚城看了一下发现没得卖!是因为太萌没得卖了吗!不知道有没有朋友有这个皮肤的~
当然努努别的皮肤也是超级萌,如果想要高清壁纸可以在评论留言回复噢~
英雄联盟设计师的脑洞总是非常大。设计的皮肤中有几款皮肤实在太丑了,导致基本没人用。
脏兮兮-努努
号称送人都没人要的皮肤,这款皮肤自出来后
,就很少见,反而最常见的就是合金装备和攻城巨兽,脏兮兮在国服基本还少见。
脏兮兮实在是太丑了!不过在近日拳头公司公布了最新重做的英雄,努努简直就跟去了一趟韩国一样,直接被整成了最新萌宠。
脏兮兮-努努(重做后)
这次的重做
,努努也将成为重做后最让人喜欢的英雄之一,也从最丑英雄变成了最萌英雄。而且技能的改进,让努努拥有了更多可能性。
被动
Q技能
W技能
E技能
R技能
这次努努的重做,所有拥有努努皮肤的玩家都将收益,其中拥有最丑皮肤脏兮兮的玩家可以说是终于能拿出手了!
谢谢邀请回答这个问题
我可以躺着看,坐着看,站着看,英雄重做原画比皮肤好看系列比比皆是,拳头这个做法显然不对,那我买了更拽的皮肤反而没廉价皮肤好看,几个意思,就和阿卡丽一样,这样下去必然会遭到玩家唾弃,虽然皮肤只是用来看的,但是玩家是花钱的,更高的钱,肯定不开心,是我我肯定不爽,呸
LOL新英雄元素女皇技能曝光,3种元素形态随便切换,技能复杂程度“10颗星”,该怎么玩?
龙猫出品,必成精品。您的点赞,将是习惯!
LOL新英雄元素女皇奇亚娜技能曝光,3+3+1+3的技能形态,谁顶得住?
说起LOL召唤师峡谷中的众多英雄,那必定会是一番长篇大论,根本不是短时间就能说得清楚的。在LOL这款游戏当中,丰富的英雄人物塑造了瓦罗兰大陆,而瓦罗兰大陆的不断扩展与深入,也诞生了越来越多的新英雄,拳头正在用他们独一无二的技巧,去诠释着LOL这款游戏,直到有一天,LOL的世界观塑造完成,那么它也不再是一款游戏这么简单了。而LOL最新出的这个新英雄,元素女皇奇亚娜也是符文之地新增加的一名英雄,她的来历就像她的技能一般神奇而不可琢磨。下面废话不多说,我带大家一起来深入了解一下这名新英雄吧~
元素女皇奇亚娜这个新英雄,在前几日是有放出视频预告的,但是当时我们玩家只能通过猜测去琢磨她的技能和英雄定位。而在近日,LOL官方终于官宣了新英雄奇亚娜的具体技能介绍以及召唤师峡谷实战时的样子。这名新英雄虽然外号叫元素女皇,但事实上她并不是法师,而是一名AD刺客。而她的被动技能“皇家特权”,则是普攻敌方英雄时会造成额外伤害(而且当你使用W技能时,该被动将会重置),这也就意味着,在一瞬间你可以拥有两次普攻增加额外伤害的能力。
新英雄元素女皇奇亚娜的主动技能,确实正如我之前所猜测的那样,与召唤师峡谷中的各种地形有关。她的Q技能名叫“伊克斯塔尔回旋刀”,属于她的一个AOE清兵的技能,技能主Q无疑。但是她的Q技能,能够附带W技能的特效。接下来我要说的就是重点了,元素女皇奇亚娜的W技能“元素之形”可以摄取地形元素并且有一小段的冲刺位移,当你身在河流时,你的Q技能将会用定身冰冻效果。当你身处普通道路之时,你的Q技能将会对低血量的敌人造成更多伤害。当你身处野区草丛之时,你的Q技能将会创造一片隐身地形,你可以肆意穿梭。
而LOL新英雄元素女皇奇亚娜的E技能“勇往直前”,则是一段能造成伤害的位移,但看起来位移的长度并不是很长,实战效果待定。而她的R技能“大显身手”就厉害了,会生成一道冲击波击退敌人,但是如果你在河道你的R技能就会触发群体冰冻效果,如果在R技能的过程中碰到岩石还会产生二次爆炸并眩晕。怎么样,这个LOL新英雄元素女皇,是不是极其花里胡哨?3种元素形态技能自由切换,这样的AD刺客谁顶得住啊,操作难度10颗星!而且在最后,我决定将我排位的Ban位必须留给她,专治这种花里胡哨的新英雄,哼哼~
不知道各位召唤师,如何看待这个LOL新英雄奇亚娜的技能呢?你觉得要怎么应付她?来来来,咱们一起在评论区聊聊吧~
PS:探寻峡谷最新资讯,挖掘赛事选手信息。我是来自符文之地的召唤师龙猫,期待您的关注!
ADC们,你们的又一个亲爹不亲妈要来啦!
拳头在前不久发布了本年度第三个新英雄“元素女皇”预告片,并且告诉我们这是一位能根据地形环境而改变的作战方式英雄。
然后拳头顺利发布了新英雄齐亚娜技能介绍:
被动:女皇特权。
对敌方英雄之一次普攻会造成额外伤害,在吸收新元素后会重置冷却时间。
Q技能:
奇亚娜对前方范围造成伤害,如果齐艳娜吸的武器收了元素,还会继续向前飞行,造成额外效果。这个技能在吸收不同的元素之后还有额外的特殊效果:
吸收水元素之后会禁锢敌方,吸收土元素之后会造成额外的伤害,吸收木元素之后会在沿途留下一到路径,在路径里可以隐身。
W技能:
奇亚娜标记一个地点进行改造,奇亚娜朝目标地点突进并吸收该地点的元素,奇亚娜在该元素附近时会获得移速、攻速、伤害加成。
E技能:
向前突刺踢向敌方。
R技能:
奇亚娜制造一道冲击波,击退敌人,命中任何墙体、河流、草丛会产生爆炸,造成伤害并短暂眩晕敌人,如果同时命中多种地形会造成连环伤害。
新英雄拥有多段位移,以及不俗的控制能力,并且由于特殊的技能,在野区的作战能力极强。
就在不久前,拳头发布了新英雄“齐亚娜”作为该年度的第三个英雄,在发布之前拳头也告诉大在魔法猫咪推出之后拳头也没有闲着,同时推出了铁男的重做,然后在不久之后也是推出了新英雄的具体样貌以及技能特效,而这个新英雄的强度也是非常的高:
元素女皇琪亚娜
我们还是看一下这个英雄的具体技能以及她所拥有的独特效果吧:
女皇特权(被动)
被动可以配合吸收元素使用,之一下可以触发额外的伤害,类似于女枪的那个之一个目标有额外伤害的被动。
伊希韬环刃(Q)
这个Q技能拥有三种效果,也就是吸收了水,土以及木会有不同的特效,向前方短距离突刺 类似派克的小q。
水元素:禁锢敌放单位(类似冰女的w)
土元素:造成额外伤害
草元素:在这个技能范围内可以加速隐身
塑造地形(W)
这个是这个英雄比较核心的技能,可以用它来标记吸收元素,然后和其他的技能之间产生联动,在使用这个技能的时候还会获得一定的移速攻速以及伤害加成。
伊希韬踢击(E)
奇亚娜快速冲刺踢击对方!
元素之力(R)
这个技能要搭配所处的环境来使用,大招有一定的击退效果,在碰到墙的时候会产生爆炸,河道的时候会禁锢对方,草的时候可以创造一个隐身带
河道作战
野区作战
墙边作战
罗夏以为
从所有的英雄技能图来看,这个英雄的操作难度还是很高的,同时对于元素的选取也是很讲究。不过这个英雄玩得好的话不论是野区团战,小龙团或者大龙团都是非常厉害的存在。
王者荣耀有哪些英雄重做之后还不如以前了?
一说到调整,必须要提宫本啦!
😂毕竟宫本是经历调整削弱最多的英雄!宫本表示:“无敌的我还能再削!”心疼宫本一下下😂 其实真不怪策划,谁让以前的宫本太变态了呢!之一个版本的宫本简直就是bug一样的存在,见谁砍谁,得宫本者得天下!虽然宫本经历了多次削弱调整,虽然没有以前那么强势了,但是还是可以玩的!
被大家遗忘的法师—张良
曾经的张良应该是出场率更低的英雄,没有之一!真的很没有存在感,笔者老忘记还有这么一个法师😂因为这个英雄伤害低,还很容易被切!
为了提高张良的出场率,官方选择了重做张良,笔者也去训练营试了一下,其实还是加强了的,控制依然很足,不过伤害较其他法师还是有点低,而是手还有点短,出场率并没有提高,感觉重做并没有什么卵用啊😂
马可波罗和露娜即将重做归来!
其实现在已经很强了,听说重做后的马可波罗不仅有了真实伤害,大招还加了一段位移,两段位移加真伤,马可波罗这是要成为天美亲儿子的节奏啊!让笔者这种不玩马克的人怎么活啊😭
之前就有传闻露娜重做,许多玩家纷纷留言反对,但是官方还是在体验服重做了露娜,从此以后可能就再也没有月下无限连了😭😭😭不过,露娜的模型重做之后变好看了很多啊😍😍😍
感觉笔者文章有帮助可以点个赞哦~😘
电竞梅花姐姐来表达一下自己的看法🌹
梅花姐姐认为有两个英雄重做之后最不如从前了。
之一:荆轲!
说实话,以前的荆轲实在是一个非常变态的存在。简直就是人头收割器,如果对面阵营里有一个荆轲的话,我们方根本就不敢随便开团。
一个残血直接腾腾腾,噔噔刷新,直接来五杀。在以前荆轲也算是拿五杀最多的人物了
但是在改动之后不仅名字变了,荆轲变成了阿轲,连技能面板伤害都下降了非常多。现在我也没玩过了,感觉重做的非常失败。
第二:宫本武藏!
说实话,我还是非常希望宫本武藏生没有改版之前的那个。
由以前的宫本武藏伤害跟爆发都太高了。而且又非常的灵活,一个技能有三段位移,但是改版之后呢,我感觉是非常的笨重。
就好像忽然从一个刺客而改变成了一个重装战士一样。
虽然说现在宫本登场率也不低,但是我感觉重做的挺失败的,因为改版之后我就玩过一把,我就再也没玩过了。
希望我的回答能对你提供一些帮助,如果你有什么意见,欢迎在下方留言讨论。
我是电竞梅花姐姐 谢谢关注🌹
王者荣耀对很多英雄都进行了重做,从重做的结果来看,只有两种结局,要么变得更强,更热门,要么就一些重做的英雄变得更失败,出场率和胜率都变低啦,我就来说说哪些英雄重做的太失败了。
1,孙斌
有谁还记得s4赛季那个可以五杀的孙膑吗?现在的身边只能是一个合格的辅助,但是现在越来越弱,导致出场率都特别的低,根本就没有solo能力。
2,宫本
我自己来说,我还是喜欢以前的宫本,我喜欢以前的宫本操作复杂,而且经常可以一拖四,有三段位移,虽然现在的宫本操作特别简单,一技能无敌,但是重做的宫本还是让太多的玩家伤心了,反正我是特别怀念以前那个吹龙卷风的老宫本。
3,张良
她被重做了两次都失败啦,可以说是王者荣耀中重做最失败的一个英雄啦,而且都是在上线时间不长的时候就被重做了。现在重做的彻底没人玩了,以前还可以打强控,现在基本上就没用了。
你们还觉得谁重做的特别失败,欢迎评论,顺手点个赞呗😀
王者荣耀中重做的英雄很多,但是要说到真正在重做之后还不如之前的话,我觉得有两个英雄应该是这方面的代表。其中一个就是张良。
这个英雄在以前虽然看上去不是很强,但是控制能力还是让人感到很恐怖的。重做之后他的控制能力反而没有以前强了,加上团体的AOE技能伤害也有所减少。于是在新鲜感过了的时候,现在也没有人玩了,以至于官方不得不进行紧急加强,不过好像也没有什么用。
还有个英雄就是王昭君。王昭君这个重做应该主要是大招的一个优化,从以前的原地释放,变成了指定区域释放,但是伤害变低了很多。在她体验服这样改的时候,很多人都表示了反对,但是官方还是强行把她放到了正式服,结果现在又基本上废掉了。
下一个这样的英雄,我觉得很可能是露娜,现在已经在体验服重做了。很多人说露娜一改他们就退游。不过我相信官方的决心是肯定不会变的,你们觉得呢?欢迎大家关注和分享,游人馆将在之一时间给大家带来王者荣耀最新消息。
到此,以上就是小编对于英雄联盟英雄重做复杂的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟英雄重做复杂的4点解答对大家有用。
发表评论