大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟入门科普的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟入门科普的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟基础经验值有上限吗
英雄联盟的基础经验值有上限。在英雄联盟中,玩家初始注册账号之后等级是1级,一级升级二级需要获得144点经验值。1-18级一共需要12726点经验值。当玩家到达30级后,再获得经验值就不会再升级了,但是可以用来提升英雄的等级。
以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询资深玩家。
《英雄联盟》基础法术,法力值,法术强度分别是什么?
基础法力:就是英雄的技能栏下一条蓝色的条,中间有一组数字,称之为基础法力。【有的是红色,有的是白色,有的是黄色,有的没有,只有蓝色的称之为法力值,也就是基础法力】
法术强度:通过符文天赋增加法术英雄的输出,就像物理系英雄出的攻击力一样,法术强度越高,对于法术系英雄的伤害就越高。
法力值:法力值就是基础法力,但是基础法力不是法力值。基础法力就是法力值的更大程度,法力值可以代表总的法力值,也可以代表剩余法力值。
英雄联盟段位的顺序?
英雄联盟段位从低到高分别是:
坚韧黑铁→英勇黄铜→不屈白银→不屈白银→华贵铂金→璀璨钻石→超凡大师→最强王者
其中英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石的级别从低到高分别是: V、IV、III、II、I。
玩家需要每级达到100胜点,参加晋级赛以此获得提升。
超凡大师可以说是游戏里的顶端水平,大区里所有超凡大师段位胜点更高的500个玩家为傲世宗师,傲世宗师胜点更高的200个玩家为最强王者的段位,服务器每天凌晨0点都会更新最强王者段位和傲世宗师段位,排名每天都在发生着变化。
其中,英勇黄铜是LOL里面的新手段位,基本都不怎么会玩只是为了开心而已。不屈白银和荣耀黄金这个段位都是有基础的玩家了,懂得补兵和一些操作,但是心态容易炸。
英雄联盟中的“Gank”和“rank”什么意思?
Gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压 *** 用。
在英雄联盟中,由于存在上单、中单、打野、AD、辅助五个位置,GANK通常由打野和辅助发起,进入地方野区或者去到各条线上共同击杀敌人。
RANK指的是英雄联盟里的排位赛,每次胜利会为你增长RANK分数,失败则扣除RANK分数,最终
根据RANK分数的高低进行排名。通常所说的打RANK是一种每次匹配系统会根据你的队伍平均
RANK分数来进行分配队伍,最后组成2只RANK分数相近的进行比赛。系统开始会根据RANK分数,
为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。
扩展资料:
英雄联盟最初始采用积分制度(现名隐藏分,rank分),是后来才开始采用段位制度,因为这样形容更加形象贴切。
英雄联盟里面从低到高总共分为7个大的段位,分别为:
英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、最强王者
除超凡大师和最强王者段位之外的其他每个大段又分为5个小段。
隐藏分是指rank分,在S2 和 S1 ,排位是没有段位的,只有rank分,现在这个分被隐藏了,可是
rank分是玩家的基础,而段位是rank分的体现方式。
青铜5-1,1200,1230,1270,1310,1350.
白银5-1,1400,1450,1500,1550,1600.
黄金5-1,1650,1700,1750,1800,1850.
白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100
钻石5-1,2200,2250,2300,2350,2400。
超凡大师I 2250
最强王者I 2300
英雄联盟怎么看自己队的阵容?
最基础的。先看是否有打野 ADC AD 坦克 辅助 AP
看是否全是物理输出或者魔法输出
看是否都是脆皮或者坦克
看下路搭配。和团战搭配。如:琴女和EZ。光辉和EZ。石头人和亚索等
5人有几种搭配。一.消耗流(消耗再团) 二.爆发流 三.支援流。如斯巴达配卡牌配慎配梦魇。四.强控流。如石头辅助 木木打野等
最重要的是:
是:
队友不坑。不送人头。队友看小地图。懂标记。有意识。不自我。不乱浪。会插眼。会出装。辅助不抢人头不抢兵。AP ADC AD 不乱越塔。没人挂机。叫团队友别一直当孤高游侠一直补兵。劣势时不喷,好好打。不卖装。懂配合。这些都有的话对面可以20了
再补一条。不拿排位练习英雄
《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?
英雄联盟中的对局具有很大的不确定性因素,在赛场上的摇摆位选取也成为了最重要的一个环节,许多英雄目前的状态也都是设计师在最初意想不到的。
哪些英雄的现状是当初设计师没想到的呢?
之一位:豹女并非是打野位
在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小伙伴也是和咸鱼一样从S3时期就接触英雄联盟了,当时的豹女大多数出现在中路或者辅助位,哪个时候豹女的Q技能是英雄联盟中单体伤害更高的小技能没有之一,在重新过后这个之一才被稻草人的W技能所取代。
在豹女重做过后她多是出现在上路或者是中路,当时的豹女上单还能出AD,三项电刀这类装备,而中路豹女则是充当ap收割刺客。
当时赛场上豹女也是非常火热的英雄,其面对的多是S5赛季出场率极高的炸弹人、发条或者是辛德拉。
后续豹女被开发出了打野思路,随着其被不断的削弱以及上路“动物园”时代的开启,导致豹女不再适合作为线上英雄来打了。
不过其目前在打野位的效果还是非常不错的,有句话形容目前路人局中的豹女就是“十个豹女九个代,还有一个代中代”。
第二位:AP剑圣无人能挡
在S3S4时期剑圣可谓是中路的霸主英雄,当时咸鱼还经常会在打匹配的时候盲选稻草人用来针对敌方剑圣。
不过就目前来看当时的剑圣可是非常恐怖的,本身拥有极强的对线能力可以在对线期利用Q小兵蹭敌方的血量,并且后期拥有高额AP以后可以一个Q秒杀对手,开启W技能还能恢复大量生命值。
也正是因为当时的剑圣太过于无解,以至于后续拳头公司删掉了剑圣的Q技能AP加成。
第三位:辅助加里奥
这一点绝对是拳头所想不到的,加里奥这个英雄属于近几年拳头重做比较成功的英雄之一,这也让他从万年冷板凳变成了赛场上的大热门。
不过后续加里奥一直在被平衡,毕竟他的机制太过于无解,在前些版本还有出纯ap的秒人流加里奥,能抗能打支援能力强,以至于拳头后续对其进行了大削弱。
但是因为其机制过于无解,导致目前赛场上加里奥配合着滑板鞋成为了强势的下路前中期组合。
近期拳头削弱了加里奥的基础伤害提升了ap加成,这样一来可能我们大家未来会重新看到加里奥回归中路了。
还有哪些英雄的思路和目前的分路是设计师想不到的呢?可以在评论区留言讨论哟~
熟知联盟历史的玩家应该知道这款游戏已经演变了近10年,在这10年里不仅地图天赋有了巨大变化,就连英雄本身也经历了不少改版。而联盟在发展期间,有无数的天才玩家研究出诡异的套路玩法,例如绝食流卡尔玛、老版AP塞恩,AP泰坦等诸如此类脱离设计师思维框架的玩法、大部分玩法因太过异类,被设计师们调整归于平衡,只有少数玩法尚存。下面就列举一些妖魔化的玩法、
绝食流卡尔玛
依托于窃法之刃的毒瘤玩法,该玩法起源于谁已经无法追溯了,但该玩法曾经风靡于峡谷,许多对线的玩家都表示该玩法压制力极强,此消彼长之下的经济差能炸掉对线人的发育,可以说那段时期卡尔玛就是邪恶的象征!
本来的话玩家们在路人比赛里耍耍这种套路,设计师们还能睁一只眼,闭一只眼,可要命的是这种玩法登上了LCK联赛的舞台,有不少战队都拿出了绝食流卡尔玛去上单,记得有一局比赛,就因为某方“绝食”,导致双方比赛结束也没爆发几个人头,让比赛失去了观赏性,于是窃法之刃改版,从此绝食流成为历史。
老版AP塞恩
“瞪谁谁怀孕”,用这句话来形容塞恩实在再贴切不过了。不得不说塞恩技能设定太奇怪了,大招是有这高AD加成的吸血技,理论上来说应该走一个上单战士,可小技能却又是AP加成,并且加成还不低,这就很尴尬了。一开始大家都用来上单走一个战士流,但经过大量实战后,却发现ad塞恩在上路就是弟弟级别、被当时的上单霸主鳄鱼、刀妹、诺手等人疯狂爆锤揍,后来有玩家凭借QW的魔法伤害开发出中单AP瞪眼塞恩,前期硬控加高伤配合打野联动简直爽歪歪。
瑞文光速QA
聊完了套路,再来看操作。设计师们当初设计瑞文的时候,定义瑞文的三段Q连招是没有衔接普攻的,就单纯的是一个依赖技能伤害输出的英雄,大家也知道没有衔接普攻的瑞文伤害非常低迷,因此当时的瑞文在玩家心目中等同于渣子,可能也就比现在的悠米要好一些。后来北美某位大神另辟蹊径,开发了QA的玩法,并将该玩法上传 *** ,几经传播后峡谷动荡,上路重新洗牌。
其他的一时间就想不到了,有什么遗漏的欢迎补充、
再聪明的设计师,也想象不到玩家的脑洞有多大。下面举几个例子说明一下。
盲僧的回旋踢
设计师眼中的瞎子,要么是QRQ秒人,要么是W给队友套盾,要么是R走敌人逃生,但是绝对想不到一位天才玩家发明了回旋踢。通过Q命中敌人,Q飞行途中W到敌人身后,在空中拐弯,然后把敌人从敌人群中R到自己这边完成击杀。这套操作让瞎子具备了开团能力,万军从中取敌将首级,随后玩家又开发了R闪,进一步强化了瞎子对地方后排的威胁,使瞎子常年位居打野T1的位置。
瑞雯的光速QA
瑞雯的被动是技能释放后可以给普攻附加攻击力,设计师设计出这个,一个技能接一下平A,也是为了增强瑞雯的伤害能力。但没想到的是,一位天才玩家发明了光速QA,通过鼠标的的拉扯和攻击指令,取消了技能的后摇动作,让瑞雯可以短时间多次触发被动,打出巨额伤害,熟练的瑞雯可以轻松虐杀敌人。一时间瑞雯成为召唤师峡谷更受欢迎的英雄,设计师不得不连续削了瑞雯好几次,即使这样,瑞雯依然是最秀的上单英雄。
塞恩的被动
设计师眼中的塞恩被动,是为了增加塞恩在团战中的输出量,但是有玩家根据塞恩被动发明了送死流塞恩,频繁送死利用被动摸塔,然后依靠大招快速回到线上继续推塔,不拆到基地誓不罢休。这显然有些破坏游戏平衡,设计师不得不因此削弱了塞恩。
剑圣的AP流派
设计师为了让剑圣更平衡些,把所有技能都设置成AP加成,但是玩家因此发明了AP剑圣,利用剑圣Q技能的高AP加成,以及大招的杀人后重置Q技能,让剑圣成为了无敌的存在。选出剑圣就是憋法强,然后混团战,几个Q下来瞬间五杀,挨打了W还可以回血,简直跟开了G一样,最终连续削了剑圣Q和大招,AP剑圣才退出江湖。
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男枪,当时明明是被设计出来玩ADC的,之后却慢慢改版变成了打野位置,这绝对是违背了设计师设计男枪时的初衷,明明是个ADC英雄却变成了打野英雄,还那么的猛,这不符合ADC的定位!
塞恩,别说了,这一切都是神超搞的鬼,流传到国服LOL时明明没有那么多人用,也没有那么火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把这个送死流塞恩发扬光大,让无数人没有任何游戏体验,这也绝对不是设计师当初能预料到的。
到此,以上就是小编对于英雄联盟入门科普的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟入门科普的6点解答对大家有用。
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