大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟暴击流的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟暴击流的解答,让我们一起看看吧。
lol穿甲和暴击怎么选择?
1、护甲穿透则有三件装备分别是最后的轻语(+10%护甲穿透)、凡性的提醒(+25%护甲穿透)、多米尼克领主的致意(+35%护甲穿透),假如敌人有100点护甲,使用最后的轻语可以忽视10点护甲,凡性的提醒则可以忽视25点护甲,多米尼克领主的致意可以忽视35点护甲。
2、穿甲与护甲穿透都是对敌人护甲的忽视,只不过两个忽视计算的方式是不同的。其中穿甲效果与目标英雄的等级挂钩,忽视护甲=0.4*穿甲+(0.6穿甲*目标英雄等级/18)。
3、目前拥有穿甲效果的装备有锯齿短匕(+10穿甲)、幽梦之灵(+18穿甲)、德拉克萨的暮刃(+18穿甲)和夜之锋刃(+18穿甲)这几件装备。
穿甲与护甲穿透
英雄联盟在中国已经7周年了,近几天7周年庆典也在如火如荼的进行,在各种比赛中我们都能看到不少选手爆发性的输出,这些伤害总是离不开穿甲与护甲穿透的。
当穿甲与护甲穿透同时存在时优先计算护甲穿透,然后再计算穿甲,假如敌人已经18级且有500护甲同时拥有多米尼克领主的致意与幽梦之灵的话一共可以忽视161点护甲,可以看出穿甲更多是在前期和面对脆皮英雄时能起到更大的作用,而护甲穿透则更偏向于后期和对坦克的克制。
英雄联盟的暴击机制?是怎样计算的?
lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。
这个公式有点长,但是很简单,只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。
扩展资料:
暴击机制的作用:
暴击实际上是在原有的范围数值或者骰子的基础上增加了一个位面使得最终结果变得更加不可测,增强游戏性。同时调节这个数值又不容易让玩家直接察觉到,从而更容易产生爽 *** 。本质上,暴击的体验是一种类似赌博的体验。
另外暴击还有一个附加属性就是暴击倍数,有些游戏的暴击倍数是隐藏的,有些是当成一个独立数值,可以进行增强或者削弱的。
这样同样只是一个简单的攻击动作,对玩家而言就有了更多变化的可能,对游戏方也有了更多的操作空间,实在是一个居家必备杀人越货的好属性。
lol怎么打法术暴击?
通俗的讲,就是法师的暴击伤害,比普通攻击要高很多,LOL里面唯一的法术暴击是电刀的被动 :移动和攻击的同时会获得静电充能。 在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。 这个伤害可以暴击。
技能说明里面明确说是魔法伤害并且可以暴击。 经测试这个伤害可以通过无尽之刃进行暴击伤害加成。
英雄联盟德玛走暴击路线出什么装?
德玛走暴击路线可以主E副Q,【因为E是持续性暴击所以主E】出装可以为电刀..饮血..攻速鞋..黑切..破败..最后可以为无尽或兰顿也可以出亢奋..三项反正最后的可以出防御和继续出攻击【建议出三项或防御吧因为电刀..饮血..攻速鞋..黑切..破败伤害很高了】我试过了你们试试吧
我的答案是自己亲自试过滴不骗你们如果不错给个赞吧么么哒
LOL:“暴击流EZ”火了,放弃魔切出分裂箭伤害迎来翻倍提升,你觉得如何?
如今的LOL S10已经有了一个多月时间了,这段时间肯定很多小伙伴都在无情的上分阶段,没错了,我也在上分,这段时间上分路线真的是苦不堪言啊,最让我难以接受的就是这个版本的改动还有各种新英雄,我都是很闹心。众所周知,这一个多月LOL就更新了三次,这三次也是对一个英雄进行了多次的更新,那就是EZ,EZ以前总是被玩家亲切的叫做混子英雄,但是这次立马翻身,他的Q技能伤害提升,蓝量变多,冷却时间缩短无疑就是救回了EZ的一条命!
众所周知,EZ最常见的出装就是之一件女神之泪,然后合成魔切,然后顺风出三项,逆风出冰拳,最后补个破败之类的,这时候三件套的EZ就到了巅峰时期,还有就是前一段时间的偷钱流EZ也非常流行,不但缩短了EZ进入强势期的时间,还大大增加线上的对线能力,而最近,这样的出装被人质疑,发明了一套新的出装,那就是放起了之前的魔切,而是选择了暴击流的出装,并且效果显著,我们去看一看!
这件装备就是价值2600金币的飓风,有人说了飓风这个东西只要是长手都可以出,不就是可以分叉的普攻嘛,但是对于EZ来说不怎么依赖于普通攻击,主要是Q技能打输出,是不是有点不太对劲,你们先别急着怀疑,话虽如此,但是版本变了我们的思维也变了,我上面不是说了嘛,EZ增强了,以前只能靠平A触发的飓风被动,现在EZQ也行,如今EZQ技能属于普攻范畴,所以非常实用这个装备,并且极大的提高对线能力还有对拼能力!
其次只要是普攻效果打出去的伤害都可以造成暴击,当然按照道理来讲EZ的Q技能也是可以做到这一点的,由于这次的改动韩服玩家也是开始暴击流EZ的玩法,无论是前期还是后期,EZ都不是一个混子的存在,跟其他的传统比赛型AD相比,现在的EZ完全不次于他们,直接完爆所有同类!
至于出装,以前的之一个女神之泪可以完全放弃,由于EZ前期还是很费蓝的,但是还要转暴击流,所以自然会选择吸蓝刀,而且前期由于EZ被动高的存在,攻速方面也不是很大的问题,再就是第二件装备,立马选择飓风,因为EZ清线能力比较差,飓风出现再加上吸蓝刀就有55暴击了,这个时候伤害非常高,肯定比同时期的魔宗EZ伤害高,简直就不是一个档次,接下来可以按照自己意愿,可以破败也可以无尽了!
但是最后我还是想说,EZ Q技能虽然可以触动飓风,但是必须在普攻范围内的Q才可以,如果不是这样也不会触发,这个原因小编也不是很清楚,所以玩法虽然新颖,但是谨慎使用,如果对EZ操作没有十分的把握,更好还是选择混子流吧!
近期拳头对AD的待遇有所提升啊,前段时间拳头设计师为岚切新增了25%的暴击,让不少暴击类射手英雄因此得益,这两天又有意无意修改了EZ和女枪对飓风的触发机制,使其技能契合飓风的被动,看来拳头强化AD的心思已然昭然皆知了。现已有网友根据这次“暗改”重拾暴击流EZ,投入实战后效果显著。
现版本EZ的Q命中单位后会同时触发分裂箭效果,单凭这一改动对Ez战力的提升实在太大了。基于飓风会继承英雄暴击和特效来看,魔切和飓风着两件装备十分契合,一来魔切的被动分裂箭享有加成伤害,二来飓风的25%暴击,分裂箭一点不少,再外加两件装备提供的基础属性又不弱,成型后的战力可以说一点不虚身为版本强势AD的残月之肃。
不过不知道是BUG还是设计师特意为其新增的限制,当EZ释放Q后立马往身后点地板的话,飓风是不会生效的,Q后往左右点地板也一样,只有原地或者Q后往前点地板才能触发分裂箭,不得不说这一设定着实限制了EZ不少输出,实战性也降低了不少。当然了,瑕不掩瑜嘛,后期装备成型后分裂箭至少提供了接近本体三分之一的输出,配合征服者的高吸血特性还是很可观的,所以,暴击流EZ真的有搞头,有兴趣的小伙伴不妨去试试。
到此,以上就是小编对于英雄联盟暴击流的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟暴击流的5点解答对大家有用。
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