大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于联盟成长英雄的问题,于是小编就整理了4个相关介绍联盟成长英雄的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟成长技能有哪些?
1、赦除
赛娜是全联盟公认最强的后期英雄,这点应该没人有异议。赛娜被动“赦除”,吸收黑雾增加自己攻击力,攻击距离和暴击,游戏拖的越久对赛娜越有利。
英雄联盟手游可以无限成长的英雄?
邪恶小法师维迦:
小法是目前英雄联盟手游成长型英雄中成长最快爆发更高的英雄。可以无限成长
天赋搭配:电击+风暴聚集+调节+甜食专家
装备推荐:卢登/时光+灭世之帽+无限法球+窃魂之书+法穿棒+CD鞋附魔金身/推推棒
英雄联盟哪些英雄自带成长cd,不加符文天赋哦,纯天然的自带成长cd的英雄有哪些?
自带成长CD?
几乎所有英雄都玩了,没发现。不过有类似的
流浪。流浪的Q自带减CD。一级2%CD,每级加2%。满级10%。(注:冷却更高是40%,所以你自己堆到30%就不需要了)再注:天赋可以点到10%
时光。额他的技能可以释放减CD。就像他放个炸弹,减CD,然后再放一个之类的。随等级减少冷却
其他就没什么了,什么平A减CD(剑圣)、受伤害次数减CD(木木),暴击减CD (蛮子),击杀助攻减CD(不详)等等
大部分玩久一点就知道了,自带成长CD(基础属性里的)还真没有。仅仅个人见解的说。
LOL又一无限成长英雄,乌鸦魂屑取消数量上限,轻松千血AOE伤害,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL斯维因即将迎来的大招调整】
在瑞兹,金属大师的重做,以及新英雄奇亚娜的消息公布之后,玩家们的注意力都被其所吸引,但是设计师这边偷偷发文透漏的斯维因(乌鸦)大招改动却很少有玩家发现。针对乌鸦这个英雄,设计师对其大招进行了调整,将以前的魂屑数量决定大招伤害延续了下来,但却将魂屑的上限以及单个魂屑的伤害加成给改了。将乌鸦再次向后期英雄这一标签推了一手,令其成为了LOL中有一位无限成长的英雄,好啦,一起来看一下斯维因大招的改动吧!
狂食鸦群 (被动):移除:乌鸦可以收集五个魂屑,魂屑可增加乌鸦二段R的伤害;新增:乌鸦可以无限收集魂屑来提升二段R的伤害,永久储存。玩过乌鸦的玩家都清楚,魂屑是决定乌鸦二段大招AOE伤害的关键点所在,五层魂屑的乌鸦几乎无人可挡。设计师将魂屑数量上限给取消,无疑是令乌鸦成为一个无限成长的后期英雄,那么魂屑的单个伤害加成必定不会再如之前那般强势。而且在游戏中,乌鸦也会变得和小法一样,开始非常注重自己的被动,几乎成为了那种能叠加一定要叠加的英雄。
恶魔升华 (之一段大招):新增机制:乌鸦可优先选择附近的3-4-5位英雄进行吸取,吸取数量由大招级数决定;大招每秒伤害从35-50-65(+14%AP)变为30-40-50(10%AP),每秒的治疗量从20-30-40(+16%AP),触发第二段大招,即一段大招临界点从吸取生命值125-300-450变为150-350-500。很明显,一段大招的伤害以及治疗量都变弱了一些,但是一段大招AOE数量的增多却可以与之抵消,可以说改版后的乌鸦就跟大妈一般,人越多就越嗨,一吸五是最恐怖的。
恶魔耀光(第二段大招):移除伤害机制:45-60-75(+21%AP)魂屑数量,新增伤害机制:50-250-350(+40%AP)+10点伤害(魂屑数量)。看起来一个魂屑才10点伤害,但是不要忘了,这个数量可是无限叠加的。设计师在公布这个改动消息时就说出了自己的测试体验,游戏结束之时,他的斯维因叠到了105个灵魂,也就是说这个情况的乌鸦光靠魂屑就能打出1050的伤害。在一般的对局中,算上一段大招以及装备加成的话,乌鸦大约50层就能轻松千血AOE了。这个伤害在设计师看来是有些过高了的,所以大几率还会调整一波。
这样改动后的乌鸦在团战中的震慑力再一步提升,几乎每位玩家都会先集火将其带走。但是这仅仅只针对后期的斯维因,那么前期的斯维因是否能够撑住呢?毕竟大招变成叠加技能后,前期势必会变弱。这就得看各位玩家们的操作了,对于这个改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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自小法狗头塞恩之后,又一无上限成长英雄出现了,诺克萨斯统领 - 斯维因,也就是我们平常所说的乌鸦。
乌鸦魂屑取消数量上限,中期轻轻松松千血AOE伤害。
其实要说千血aoe伤害,其实挺多英雄都可以做到,但乌鸦的能力可不是仅限于此,这只是大招二段的效果。
在近期,设计师发文透漏了一些关于斯维因的技能改动效果,将魂屑改为无上限,可以无限增长。
技能改动预览
首先,之前的被动技能被移除,改为斯维因可以持续收集魂屑来提升R技能恶魔耀光的伤害,并且没有上限。这也就意味着乌鸦也跻身于无上限增长的英雄之列。
再来看看R技能(之一段R技能):
新增:斯维因优先队附近的3/4/5名英雄进行吸取,也就是说,满级R可以吸5人!
每秒伤害降低:由35/50/65(0.14ap加成)降低至30/40/50(0.1ap加成)
每秒治疗量降低:由20/30/40(0.16ap加成)降低至20/30/40(0.12ap加成)
二段R技能释放需求吸取的生命值(125/300/450提高到150/350/500)
二段R释放:
移除:40/60/75(0.21ap)每片魂屑。
新增:恶魔耀光伤害 50/250 350(0.4ap加成每片魂屑)
这项改动之后,乌鸦的后期能力直线提升,震慑力 更强,但这种改动势必会让前期不再那么强势,压制力也相应减弱,但整体来说还是非常值得期待的。
到此,以上就是小编对于联盟成长英雄的问题就介绍到这了,希望介绍关于联盟成长英雄的4点解答对大家有用。
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