大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 大龙bug的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟 大龙bug的解答,让我们一起看看吧。
方舟bug龙什么意思?
方舟是一款生存类游戏,而“bug龙”则是该游戏中的一种虚构生物。具体来说,它是游戏中的一种巨型龙类生物,拥有很强的攻击力和防御力,并且可以在游戏中遭遇和挑战。
但是由于游戏中存在一些程序错误或漏洞,有时候玩家在游戏中会遇到“bug龙”,也就是一些异常强大或异常弱小的龙类生物。
因此,玩家需要通过不断地探索和尝试来克服这些“bug龙”,以获得更好的游戏体验。
方舟生存进化怎么养bug龙?
在方舟生存进化中,想要养bug龙,需要先去找到一个已经生成的bug龙并捕捉它。
接着,需要用大量的腐肉来喂养它,腐肉可以在野外或者肉店购买得到。同时,也需要给它提供适当的温度和湿度,可以使用加热灯或加湿器来调节。
最后,需要定期清理它的粪便,以保持它的健康和生长。需要注意的是,bug龙容易受到感染和疾病,因此需要及时治疗和预防。
LOL新版本“远古龙”无解,瞬秒80%血量敌人,死歌成更大受益者,怎么评价?
英雄联盟S10赛季马上就要开启,LOL9.23版本已经进入到了最后调整阶段,那新赛季也将以新英雄赛娜作为开场,以辅助的姿态改变ADC在上个赛季的定位问题,同时地图将引入全新元素机制,完全改动此前的玩法,其中龙巢和野区BUFF的效果和特效改动尤为明显。
其中,龙坑中小龙将不再以云土木火的顺序依次出现到远古巨龙,而是会在每一局开场后随即出现,并且第三条小龙将确定本局比赛元素的定位,同时改变战场的野区环境,玩家在将其收割后会获得永久固有属性加成,风龙获得减CD效果,土龙获得额外被动护盾,火龙能添加技能增加额外伤害,水龙能加快MP回复速度。
新赛季“远古龙魂元素”成逆转战况关键,强化ADC输出,射手或有黎明!
总之这四种龙魂,将是改变战局走向的关键,所以英雄联盟S10赛季被称之为龙魂争夺战一点不为过,不过说到这里玩家更好奇的就是远古巨龙的变化,旧版的远古巨龙效果是玩家拿到之一条远古巨龙后,会在120秒内技能和普攻都会携带45点伤害的做少效果,并且根据所获得的元素龙数量可累计该灼烧效果,并且巨龙还会给英雄基础属性增加50%的增益。
而新版远古巨龙移除上述的特性,并且不会增益龙魂BUFF的效果,在英雄联盟S10赛季里远古巨龙的BUFF将变成“斩杀效果”的一种被动技能,玩家获得该buff在对抗中,消耗敌人血量降低20%时候,将直接触发该效果送对方英雄回归泉水,看似乎远古巨龙的效果变得相当可靠,但也因为这种可靠将对游戏造成平衡破坏。
“龙魂”出现意外问题,女警和死歌大招触发BUFF秒收低于80%血量敌人!
这么说的原因在于在近期测试中,有玩家在游戏中获得远古巨龙BUFF后,获得该效果的英雄,在被敌人追击或反追时,能对敌人进行高操作的点血,将敌人消耗到20%血量左右,就会触发远古巨龙效果,这个对有移位的ADC是个天然的输出型防御盾,特别对会走A的德莱文玩家,无疑就是个增加强化挂,但这并不是重点问题。
因在近期中发现该远古巨龙对女警和烬两个英雄的适配更好,同时在这两个英雄上该buff还出现错误,在于两个英雄的大招具备非常远的射程距离,在对技能击中任何敌人英雄后,只要对方的血量低于80%就会直接被远古巨龙效果直接秒掉,而触发这种击杀效果,也并不是一个优化问题,而是本身设定出现计算错误,技能大招所携带的伤害被直接放大了两倍强化了远古巨龙的输出,所以才造成的这种直接斩杀作用!
而此前拳头设计师说到英雄联盟9.23版已经准备就绪,没有任何平衡可以再调整,这回出现了远古巨龙瞬秒BUFF,估计是很打脸的事情,对此负责S10新赛季的Mark Yetter发文表示,会尽快启动热修复,因远古龙斩杀能力超过估计,所以将会对远古龙的效果调整到20%以下,以此来平衡游戏的问题。
虽然对远古龙的BUFF做了紧急修复,但似乎并没有完全削弱远古龙魂的“逆转战况”作用,原因在修复后玩家又对其进行了测试,虽然对物理输出的英雄削弱两者互为强化的影响,但对具备技能可锁定目标的AP英雄作用更加明显,其中像死歌这种具备范围性大招的AP英雄,直接是强化了随机收割概率,在大招开启后丢已经残血的敌人有直接收割作用,但对开启了净化一类的敌人,在技能无法击溃的情况下,远古巨龙BUFF将在间隔2秒直接对其直接击杀,并且会同时针对多个英雄释放远古巨龙的斩杀效果,所以英雄联盟S10新赛季开赛后,玩家要想稳定胜局,龙魂的争夺已经成了必要环节。
我们都知道每年LOL都会更新一个大版本,基本上这次更新就奠定了这一整个赛季的玩法基调,例如以往的“重装战士”版本、坦克版本等等。而这次的S10的主题就是“元素崛起”,看名字就知道改动的重点在于小龙,不仅改变了四大元素BUFF还新增了远古龙BUFF的斩杀效果,同时新增可以改变地形的“龙魂”机制。
以下皆为体验服数据,游戏中表现以正式服为准。
火龙:每条火龙增加队友5%攻击力和法术强度
土龙:每条土龙增加队友8%护甲和魔法抗性
水龙:每条水龙每5秒回复5%已损生命值
风龙:每条风龙减少10%终极技能冷却时间
“龙魂”效果:
每场比赛中,第三条小龙将触发“龙魂”效果。
1.从第三条小龙开始,小龙的属性固定,重复击杀获得叠加的永久属性。
2.以第三条小龙的属性改变地图,火土水风分别对应不同的地图元素和相应的效果。
远古龙BUFF:新增斩杀效果,在敌方血量低于20%即可触发。
其中的远古龙BUFF新增的斩杀效果极其硬霸,已经有玩家测试过了,只有极少数技能可以躲过斩杀效果。可以预见,在S10远古龙的优先级将会大于大龙,毕竟这个BUFF对于打团来说太重要了。
不过在最近的体验服中出现了BUG,远古龙的这个斩杀效果在敌方血量还有80%的时候就触发了。像女警、烬还有死歌等手长的英雄,基本可以做到取敌首级于千里之外。而死歌更是夸张,只要在自家泉水来一嗓子就能拿到五杀,很显然这是个严重的BUG。
作为一个优化了很多次的新机制,这个远古龙BUFF居然还有BUG,看来拳头的设计师有点失职啊!但是大家不用担心,这些都只是出现在体验服中,如果要上线正式服的话肯定会给它修复好的。
随着S9赛季走向尾声,我们也将迎来S10赛季,而S10的版本名称为:元素崛起。
此版本主要针对的是小龙的改版,删除了土龙的真实伤害改为增加百分比魔抗,删除了风龙的移动速度改为百分比减少大招CD。另外还添加了很多炫酷的地形改变,远古龙的斩杀BUFF,新增了龙魂效果。
火龙:每条火龙增加队友5%攻击力和法术强度
土龙:每条土龙增加队友8%护甲和魔法抗性
水龙:每条水龙每5秒回复5%已损生命值
风龙:每条风龙减少10%终极技能冷却时间
(每只队伍最多只能拥有4小龙BUFF的增益,重复获得相同小龙BUFF增益叠加)
如果敌方被远古龙的灼烧BUFF影响到并且生命值在25%下,将会直接出现斩杀动画,随后斩杀该英雄,此斩杀不受距离限制,上图可以看到,近距离时,远古龙BUFF持有者会出现一条射线,被射线命中即被斩杀,此射线施法动作极快,暂未实验能否被闪现躲掉,金身应该能躲。
如果远古龙BUFF持有者在远距离对敌方英雄造成伤害并且该英雄生命值在25%下,将会从该英雄头顶射下射线,命中即斩杀。这个BUFF个人看来是给死歌量身定制的,死歌在泉水放大招,被打到25%命值以下后,全地图任何人都跑不掉这个斩杀效果,这直接就把死歌大招伤害增强了一大截啊。
死歌还有另一项加强,大家都知道死歌大招CD实在太长,一般来说前期没有看到残血是绝对不会放大的,而这次小龙的改版,把死歌的大招CD减少到了40秒。这个版本对于死歌来说可谓是史诗级加强啊!
英雄联盟RNG对阵JDG第三场,高地战uzi出现水银bug,是失误还是bug问题?你怎么看?
英雄联盟3月20日迎来同城德比,RNG在主场迎战JDG战队,最终双方熬战三局,RNG收获这场比赛的胜利。
在第三场决胜局中,双方打的相当精彩。JDG优势果断偷龙,结果复仇之茅被RNG上单AJ反击风暴晕住,JDG打野惩戒和IMP的复仇之矛拔茅配合失误,导致大龙被Karsa抢下,之后RNG双C上演2打5,成功将局势扭转过来。最终,JDG还是选择打大龙,但却被AJ以及小虎成功偷家,其余三人在龙坑拖人,JDG遗憾的输掉了本场比赛。
在决胜局中,虽然RNG赢得了比赛,但是UZI的一波失误差点让JDG翻盘。在RNG拿到大龙BUFF分推时,此时AJ在上路给压力,而RNG这边三人在下,Karsa还在野区。在面对对方四人时,UZI自已一人上去点蝎子,由于距离太近结果直接被辛德拉秒杀,复活甲起来之后被蝎子拉住,直接被秒。JDG随后也击杀了小虎和Ming,稳住了这一波的推进。但这波真的是UZI的个人失误吗?
在赛后,有网友复盘发现,UZI这波其实是在卖,并不是走位失误。当时的UZI有双招,有水印,还有复活甲。在面对对方的阵容时,只要能够骗掉蝎子的大招以及辛德拉大招,纵然RNG是三打四,有着双C在完全是能打过的。这波UZI的想法是,点蝎子打出被动,辛德拉交出大招秒掉了UZI,此时复活甲起来时用水印解掉蝎子的大招,用自己的大招拉开直接反打。但是这波出现了一个问题,在UZI死亡之后很许多玩家一样都会狂按水印,以便用最快的反应时间来解掉蝎子的大招,但是就在UZI复活甲复活的时候,水印居然能用,这也导致了他起来之后没有水印解蝎子的大招。
后来有玩家实验发现,在复活甲期间确实能够使用水印,按理说这应该是一个游戏内的BUG。在复活甲期间怎么能够用水印呢?这似乎毫无意义。
包括我在内的大多数人,都觉得那一波是uzi失误了,解说想了半天帮uzi圆场,但是都直接说了是uzi失误,但是在赛后有人发现这里出现了一个bug,如图:
uzi在被打出复活甲还没复活的时候,水银饰带用了,没有复活怎么能用水银饰带呢?,如果uzi没用这个水银饰带,不会刚复活就被蝎子控制住,而一个有水银有大招有闪现的卡莎,对面中单没大,AD被控制的情况下,理论上是有操作空间的。
这一波合理的解释就是:uzi这一波是在卖,但是他卖失误了。uzi这几年的打法是偏保守的,从他第三件出水银就看的出来,uzi几乎不可能蠢到站在这么危险的地方,所以他是觉得有复活甲、大招、水银、闪现可以卖一波,但是他在卖完复活甲的时候用了水银,可能是OBbug,但是他的确用错了水银。
不管如何,这一波是uzi失误了,不卖是更好的选择,卖也卖失误了,谁没个失误的地方,大方承认就行了,那还有和小虎2V5的高光呢?
这三盘两边队伍都出现过很多失误,赛后队员的表情也很严肃,显然对自己的发挥不满意,希望他们能尽快调整,毕竟3.23日的天王山之战,才是重中之重。
英雄联盟寒冰大招不能攻击小兵,为什么有人可以用大招抢龙?
说出来你可能不信,之一次见寒冰大招抢龙是四五年前了,我朋友坐在我旁边用寒冰抢了大龙,还击杀了一个对面英雄。
当时我真的把我朋友惊为神人,寒冰大招是会穿小兵穿龙而过的,怎么可能击杀大龙啊?我一度以为自己掌握了游戏中的bug,还想着哪天打 *** 给腾讯,让他送钱过来我才告诉他……
后来我就把这事给忘了,但是现在想想觉得这种现象真的太好解释了,当然了,也是因为当初是之一次接触到这种游戏,对于技能也不太了解,所以才会造成偏差。
但现在看来,其实就是因为寒冰的大招在击中敌方英雄时会造成一个范围伤害,而这个范围伤害上可以攻击到大龙的,虽然伤害只有正常大招的一半,但对于抢龙来说,伤害不在高,而在于有灵性(运气),所以虽然伤害低成功几率不大,但总是有可能发生的。
(金克斯大招和寒冰类似,但伤害比寒冰更高)
而相对于寒冰的大招来说,其实女警的大招抢龙更不可思议,女警大招不能对大龙造成伤害,也没有任何范围伤害,但却可以触发装备效果,如果你出了一把电刀的话,那么大招攻击到敌人的时候,就会有一个小范围的电击效果,这个伤害就更小更小了,但也确实存在可以抢龙的可能!
所以在我看来,寒冰是属于那种千载难逢的机遇才能抢到成功,但好歹也总有个盼头,而女警的大招抢龙,只能用山无棱、天地合、乃敢拿龙头来形容了……
到此,以上就是小编对于英雄联盟 大龙bug的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 大龙bug的5点解答对大家有用。
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