大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟胜率控制的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟胜率控制的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟手游输赢机制怎么控制?
很难控制,但也是有玄学存在。
在排位的时候经常会遇到一输一赢的情况,这是系统为了维持平衡与胜率的一种机制。
经过自己的体验,在排位中获胜一场后,就去打匹配故意坑点输掉,然后再打排位,很高概率遇到强力的队友,略微提升获胜的几率。
金铲铲控制胜率吗?
金铲铲是一种游戏道具,可以在游戏中用来清除敌人或增加自己的优势。它可以帮助玩家控制胜率,但并不是唯一决定胜负的因素。玩家的技巧、策略、团队合作以及游戏平衡性等因素也会影响胜率。金铲铲的使用需要在适当的时机和地点,结合其他游戏机制进行,才能发挥更大效果。因此,虽然金铲铲可以提高胜率,但它并不是决定性的因素,玩家还需要综合考虑其他因素来取得胜利。
金铲铲是一款游戏的道具,它本身并不能直接控制胜率。但是,如果玩家在游戏中使用金铲铲,可以获取更多的游戏资源,比如更多的金币、经验等等,这些资源可以让玩家更容易地升级、购买更好的装备等等,从而提高玩家在游戏中的实力和竞争力,进而影响到玩家的胜率。
因此,虽然金铲铲本身不能直接控制胜率,但它可以通过提升玩家实力来间接地影响玩家的胜率。
欢乐斗地主胜率是不是被控制着?
欢乐斗地主是一款 *** 游戏,其胜率是否被控制是一个有争议的话题。根据游戏开发者和运营商的官方表态,他们通常声称游戏结果是随机产生的,没有人为操控胜负的情况。
然而,由于游戏胜率可能受到多种因素的影响,有些玩家对游戏的公平性提出了质疑。这些因素包括但不限于:玩家技巧水平的差异、牌的分配算法、游戏机制设计、服务器延迟等。
要判断欢乐斗地主是否被控制着胜率,需要进行详细的研究和数据分析。一些玩家和研究人员可能会进行统计分析以评估游戏的公平性。你可以参考其他玩家的经验和意见,或者在相关的讨论区进行交流,以获取更多信息。
王者荣耀:连胜、连败规律性较强,玩家深感迷惑,官方精准控制胜率的 *** 有哪些?
我想大家可能都有一个感受,那就是王者荣耀这款游戏的胜负规律性非常强,我们打开自己的战绩界面,基本都会看到胜率保持在50%左右,也许有人说,因为每位玩家遇到不同队友的概率相似,所以出现这种情况也属正常,到我并不这么认为,因为种种迹象表明,我们的胜率是受到某种神秘力量操控的。
首先,我们在某些特殊对局中可以发现,遇到的队友,其目前所处状况都和自己完全一致,如果自己处于连胜状态,队友也都是连胜,而自己处在连败状态的时候,开局就会碰到负面情绪满满的队友,称自己已经连败多局,大家也都知道,在连败的时候,所有玩家都会发挥失常,这在游戏开局就奠定了必输的基础,所以用这个办法来控制玩家胜率,还是非常奏效的。
其次,在匹配的时候我们也应该有一个感受,那就是如果队伍中有一个人不进入游戏,导致重新匹配,那么就大概率是必输局,此时马上结束游戏是更佳选择,不知道大家有没有注意到,每次出现这种有人不进入游戏的时候,都是己方队友,从来没出现过对方不进入游戏的情况,很显然,这是非常不合理,而且也是极其不正常的,估计就是系统在选择“特殊”队友来控制胜率。
而提到特殊队友,就免不了要说到机器人,其实以上两种 *** 并不能精准控制胜率,最关键的就是系统可能在每一局、每一方都穿 *** 一个机器人,它们可以根据局势来适当下调或者增强自己的强度,这样就会更大程度拖队友后腿或者带飞队友,做到完美控制胜率,连胜于连败也就在官方的掌控之中了,小伙伴们,你们对此如何评价呢?
我在天美实习 我可以负责告诉大家 王者荣耀 官方控制玩家胜率机制根本不是匹配坑 或者 连输就匹配连输。而是 官方大数据。暗加属性机制的。因为只有 官方用暗加属性才能精确控制到玩家 赢几局在必输几局 已经精确到 哪怕这局是保星局 也能让你输。其实这个机制 不是故意要去恶心玩家的。是因为人数 怕玩家 流失所以 只能用暗加属性控制胜率机制精确到一段时间 就是让你赢几局在输几局。我们针对这个开过很多次会。大数据分析 只有 赢几局马上在输回去几局后。段位一直不变或者下降 这样折磨玩家久了 玩家才能 有赌徒心态 会一直粘住游戏上瘾的。如果我们取消暗加胜率的控制胜率机制。让玩家靠 技术和阵容去 绝对属性的话 时间久大家都会腻的。其实我为什么要公布出来这个事 就是因为我奇怪为啥玩家没有一个质疑这件事。关注点都是在。那个匹配坑的和匹配机器人的机制。 详细讲下 这个暗加属性控制胜率机制 对局里。大数据 会分析给你归类在2波 一种是赢一把输一吧 另一个 连赢n吧在 连输n吧。机制是怎么精确做到的呢 比如这局没开局匹配前 上局你是赢的。匹配到人后。开局会给对面暗加 百分之20成长移动速度 百分之35成长勉伤 和百分之25的伤害加成 就是说开局比你多几件小装备了 天美为了精确到这局开局你方是输加了一份保险。就是给对局暗加属性时候 我方属性是减免的。这就是必输局 开局对面丝血能跑掉你就是追不上。所以暗加属性机制是现在看来最稳定和精确的可以 让玩家有赌徒心态的机制。
有种局叫强制必输局,这种局对面的隐藏分会很高我方会出现低于自身段位一个段的队友,而且打了半天对面会出现丝血逃生现象,连输的时候遇上这种情况就可以停了,因为已经被系统安排了。
我先讲结论:其实王者荣耀官方根本不需要控制胜率,官方有更重要的事情需要关注。(我会在下文中提到)
为什么玩家们的胜率最终会趋于50%?
因为游戏的结果只有两种:胜利或者失败;所以在足够多的游戏次数面前,你的胜率最终会维持在50%左右。
玩家朋友们需要因为连胜和连败而迷惑吗?
不需要!
我一直都是单排王者,经常会有连续好几盘游戏失败的经历;当然,有连败就会有连胜。
如果是连胜,玩家朋友们都会觉得是自己发挥不错,带领队伍取得胜利。
如果是连败,那么就是队友不给力,配合不好导致失败。
那么事实真的如此吗?
我们来看一下决定游戏成败的因素:
可控因素:玩家自身的技术、心态和英雄的选择。
- 玩家自身的技术可以通过反复操练从而获得提高。
- 心态往往是区别高玩和低手的重要指标,也就是玩家口中的“发挥”,就算是职业选手也会有发挥失常、判断失误的时候。
- 英雄选择需要玩家在游戏选人阶段和队友多多沟通,做到扬长避短;英雄池的深浅也是决定游戏胜败的因素之一。
综上,在掌握了可控因素的前提下会对游戏的胜利起到推进作用;但是,有时候难免会遇到操作失误、心态爆炸等情况,这样就会导致游戏失败。
所以当你连败的时候,先思考一下自身的原因:为什么没有起到Carry作用?
不可控因素:队友和敌方。
既然是不可控因素,是不是就意味着游戏官方特意背后操纵呢?
没必要!官方只要保证两只队伍玩家都处于相似分段,然后放在一起互相对抗就行了;总有一方会落败一方会胜利。
再说了,队友和敌方的真实水平,官方也无法掌控,只能依靠玩家的分段来判断。
而游戏官方真正要做的是什么?
只有一个:增加游戏玩家数量。
当玩家数量达到一定量级的时候,匹配系统才能更精准的运转,才能使玩家享受到更加公平游戏体验。
结尾:
王者荣耀的玩家数量已经达到非常大的量级,官方不需要特意去控制胜率;为了游戏用户数的增长,只需要增加新的内容、改善游戏体验和英雄平衡就可以了。
王者荣耀是否真的存在系统单局暗改玩家英雄攻防数值控制胜率的问题?
玩王者荣耀不能沉迷,一天最多玩3,4把,这时候胜率是更高的,系统说不定会给你暗加攻防,起码不会给你减攻防,你玩起来会发现走起路来很顺畅,技能也放的快,打人很疼,被打不太掉血,你自己再回运营,很快就能拿下一局,如果你赢多了,只要一输一定记得收手,不要再打下去了,你会发现你输的这局,走路走不动,放技能按不出来,前后摇很慢,被人打很疼,打人打不动,对手还很会玩,选的英雄都是很克制你的,阻力很大,那就是系统给你暗降攻防了,移速和经济你都会被压制的起不来,跟刚开始玩,很不一样的感觉,再继续玩下去,因为系统制裁,你只会连跪,毕竟就算你水平很好,但对手跟你一样的话,你也打不过对方,毕竟无论支援速度还是攻防,你都赶不上,你买双疾走鞋你也会发现,只能跟刚开始玩的时候买普通鞋的速度差不多,但对手跑的贼快,
反正就是刚开始玩,对手都显得呆呆的,很多破绽,玩多了之后不光你走不动路,经济再刷经济,你也没有钱,有一点装备,还打不动,对方不太掉血,甚至打小兵都很慢,而对手非常精,你往往抓住机会想来一套的时候,对方很果断闪现跑路,这时候不用怀疑,玩别的账号去吧,这个账号可以歇一歇了
首先王者荣耀存在一个众所周知的机制,那就是elo机制,当你连胜几局之后,那么机制就会发挥它的作用,通过各种手段对玩家进行制裁。这个机制非常恶心,官方用这个机制完完全全控制着玩家的胜率和场次,限制玩家上分速度,让玩家把更多时间耗在游戏里,达到游戏长久保持活跃的目的。
这就是为什么当我们打到砖石一,星耀一的时候就连跪。因为打到星耀一,那证明前面一定有好几把的连胜战绩。接下来等待你的就是连跪。给你匹配各种神坑队友,演员,系统也会各种针对,比如属性暗改,460等等……,不管玩家多厉害,怎么打都是输。输到一定程度,又让你赢,就这样反反覆覆让玩家长久保持在某一段位。
连跪的时候,基本上一开局就知道这把要凉,因为匹配到的队友一问他们,基本都是经历过三五连跪的,感觉就是把一群输的玩家匹配在一起进行制裁。然后进游戏以后,感觉英雄之间伤害与之前天差地别。
比如我玩吕布和铠对线,要赢的一把开局一刀挥他半管血。但是被制裁时,感觉伤害比平时低了好多,技能打他身上没有丝毫伤害。而对面的铠呢,伤害,暴击其高,两刀就把你秒了,数值非常不正常。而其他路也同样的遭遇,比如法师,射手,打野全崩,然后就被对面全程碾压着打,毫无还手之力。你想一个出了暗影战斧,无尽,和宗师之力的战士一套秒不死对面一个射手,反而被对面一套秒,你说夸张不?
不仅伤害和暴击数值暗改,有时候连英雄移速,技能范围,技能命中率都非常不正常。就比如说在用百里守约的时候,如果能赢的话,无论怎么打,基本上枪枪命中,就算有些偏差,也打中了,一枪就秒掉对手。但是如果遇到系统制裁,基本上枪枪打不中,而且明明打中了,但是就是没中,很不正常。
其实英雄数值暗改就是系统控制玩家胜率的一种具体手段。有人可能觉得这种说法荒唐可笑,但是之前就有很多种玩家怀疑过,说明确实有蹊跷。所以系统暗改玩家英雄数值控制胜率是必定存在,场次打多了,多玩两个小号,通过对比你就会发现这种现象太明显了,以至于玩家都能真切感觉出来。王者荣耀要运营,需要保持活跃,必须控制玩家胜率的,所以系统不会放过每一个玩家的。
王者荣耀,你玩不起,安排连胜,你知道你多恶心人吗?暗降攻防和移速,给对面增加攻击范围,和释放速度,很多够不到的地方,都能打到人,然后给我方暗降攻防,打人不掉血,伤害丢失,你可真行啊,钟馗勾我没勾到,我居然掉血了还被减速了,我方追对面残血,结果明显被减速,你可真会玩啊
这个问题,有很多玩家都存在疑惑的,心态问题,开局有很大优势,说翻车谁也无力翻盘,就怀疑被改了攻防值,影响胜负的因数有很多,包括团队协作,经济,操作,这才是根本,不过游戏而已,放松心态,娱乐就好!
感谢信赖,感谢邀请。
基本来说不可能。
通过平日的维护细节我们就能看出来。
更新的时候,是对你已经下载安装的《王者荣耀》游戏文件和数据进行更换升级,一般需要在更新之后重启客户端方可彻底生效。
暗改这个件事不好说,但是针对某些玩家改英雄数值就不太靠谱了。玩家群体那么多,为什么在千万玩家中,偏偏暗改你的英雄数值,而且还不确定暗改哪一个。怎么看,都觉得这种事不可信。
再说,就算暗改了,按照上面更新的细节来看,你不重启游戏,不刷新游戏数据怎么可能生效?玩家也不是一直在重启客户端中游戏的吧?不都是一直在游戏,然后经历各种胜利和连跪的吗?
综合分析来说,暗改玩家英雄数据这种事属于出力不讨好的工程,不可信。最重要的一点是,匹配和排位都有自己独立的机制。比如KDA数值和胜率的把控。当胜率过高就会限制你的胜率,当KDA太高就会限制你的KDA。
为什么匹配青铜能遇到王者的原因也在这里。参考物就是KDA。这是游戏匹配的机制,所有玩家都是按照这个来。
到此,以上就是小编对于英雄联盟胜率控制的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟胜率控制的5点解答对大家有用。
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