大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟洛的天赋的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟洛的天赋的解答,让我们一起看看吧。
lol手游洛天赋和出装?
装备:炽热香炉+钢铁烈阳+荆刺背心+亡者的板甲+自然之力+守护之誓。
符文:生命源泉+弱点+复苏之风+集群猎手。这套可以变化的就是荆棘背心,面对塞纳,琴女等等有回血的辅助上减治疗是更好的攻防更好的装备,附魔钢铁烈阳给队友集体的盾也是很好的救场的附魔,偶尔也可以看情况切换救赎探视野或者石像鬼增加血量容错率。
洛青龙战天赋要多少石头?
洛青龙战天赋需要消耗1800颗石头。这个数值是根据游戏规则所设定的,玩家需要在游戏中通过各种途径获取石头,例如完成任务、参加活动、购买礼包等。
在获得足够的石头后,玩家可以在游戏中使用它们来激活洛青龙战天赋,从而提升角色的战斗能力和属性。
因此,玩家需要花费一定的时间和精力来积累足够的石头,才能够获得强大的战斗力,进而在游戏中取得更多的胜利。
beryl世界赛用了多少英雄?
BeryL在本届世界赛使用了10个英雄:洛、蕾欧娜、大树、璐璐、派克、芮尔、慎、锤石、悠米、牛头。作为本届世界赛的夺冠热门,BeryL选手在比赛中展现出了其超强的天赋,除了版本热门以及常规的辅助以外,诸如大树辅助这样的英雄也被其在比赛中选用。
英雄联盟新英雄逆羽,霞好用吗?
新英雄逆羽霞技能介绍: 被动:锐切 在释放技能后,霞的下几次普通攻击会穿透路径上的敌人(命中首个目标后伤害递减),并会在着陆位置留下一支羽毛。
羽毛会在地面上保留一段时间。Q:双刃 霞直线掷出两把羽刃,对命中的所有敌人造成伤害。之后会在着陆位置留下一支羽毛。高玩分析:一个简单的直线消耗清兵技能,主要是要注意的能留下两片羽毛,这也是ADC能秒控的关键。W:致死羽衣 霞卷起一股羽刃的旋风,提升接下来几次普通攻击的攻击力和攻击速度。如果霞在致死羽衣激活期间攻击了敌方的英雄,她就会获得短暂的移动速度加成。如果霞激活致死羽衣时洛正好在她附近,那么他也会获得同样的技能效果。高玩分析:作用在于叠被动,加攻速,移速,并且能额外触发一次普攻,类似于羊刀的被动,但不能触发两次羽毛,值得关注的是如果是她的男朋友在身边,也能获得这个效果,瞬间射得更多! E:倒钩 霞唤回所有羽毛,伤害途中命中的敌人。如果一个目标被多支羽毛击中,就会被短暂地禁锢。高玩分析: R:暴风羽刃 霞跳至半空,短暂地变为不可被选定的目标。一小段延迟后,她会朝前方的锥形区域甩出大量羽刃,每一发都会造成伤害,并在落地位置留下一支羽毛。霞在空中时仍然可以移动。新英雄逆羽霞高玩分析:是所有的羽毛收回身上,额外的羽毛伤害会降低,且伤害受暴击影响,最重要的是如果一个目标同时被三根羽毛命中,则会被禁锢1秒。特殊回城:情人跃 如果霞在回城时,洛可以中途加入。两人就能一起携手,华丽地返回泉水。ADC逆羽霞天赋: 18-12-0 带热诚。ADC逆羽霞装备及技能顺序: 以暴击装为主,核心为吸蓝刀和无尽,由于有W的存在,攻击力的优先级高于攻速,加点主Q副W,虽然说E技能的伤害高,但前期没有暴击装备的情况下不比Q好多少,且禁锢时间是固定的,不如W加攻速移速以及额外伤害来的好。你怎么看英雄联盟的新英雄悠米,是太弱鸡还是没被开发出来?
不能绝对的说这个英雄弱吧,悠米配合AD相比别的辅助确实有点难打,试了下路亚索配悠米,还比较强吧。(悠米的Q可以配合亚索E的位移)而且这个英雄个人感觉还是比较偏后期的,前期技能CD太长,后期W没有CD还是挺灵活的。进出队友就看时机,有机会就出来打打,还能给队友刷盾。个人观点,不喜勿喷,谢。
悠米的附身机制看似非常厉害,但是却给队友一种4V5的感觉,因为悠米在附身队友的时候,存在感太弱了,作为一个偏保护的英雄,控制少,护盾低,E技能的奶量虽然不错,但是只能作用在一个玩家身上,和奶妈的治疗完全不能比。而且悠米虽然可以附身AD,但是保护能力却很弱,遇到剑圣、劫这些刺客英雄,它只能看着AD被秒,然后自己附身其他英雄逃跑,所以很多AD玩家不喜欢和悠米走下路。悠米的大招非常弱,属于看似很猛,实际效果却非常差的技能,7波伤害+范围控制看起来很美,但是实战中却不好用,一是伤害很低,就算连中7波,对战士英雄也不痛不痒。不像琴女、婕拉这样既有控制,伤害也不低。而且和队友的配合经常出现问题,如果队友突然闪现或者位移,大招的方向也会变化,直接导致空大或者打不出控制。如果取消附身释放又很容易被秒,让人非常纠结。
各位英雄联盟的召唤师们,大家好!
新英雄悠米是拳头开发的一个护阵师型辅助,由于悠米具有可爱的外形,以及独特的技能机制-附身,所以悠米在刚一上线,就受到了许多玩家的喜爱,登场率也不出意外地进入了前十。
如果说新英雄才刚上线,胜率低下还能理解,可是都过了这么长时间了,悠米的胜率却依旧如此低下,那就足以证明悠米目前的强度还是有待提高的,最起码在路人局的表现是这样的。
1.伤害不足
悠米伤害更高的技能应该就是Q技能了,如果带奥术彗星的话,前期还是有些伤害的。不过大招就比较惨了,七段大招看起来非常厉害,但是那个伤害真的是低的可怜,打满大招估计还不如射手一个平a。
2.控制不足
本来这种辅助伤害不足倒也正常,可关键是在控制能力上也有所欠缺,三段大招即可禁锢敌人的能力看似很强,实则稳定性还是不够,相比之下我为什么不选择控制更加稳定的琴女呢?况且琴女同样具有加速、回血的能力。
3.附身机制无用
虽然悠米在附身友军后会提供一个攻击力/法强加成,但收益是不够的。在常规出装的情况下,悠米大概能为ad提供30左右的攻击力,还不如风女的盾的攻击力来得多。不过悠米的回血能力倒是挺强的,因为低血量值有额外的回复加成。
在常规刺客突脸后,它不像其他软辅,同时兼备控制和盾奶,只有一个两段的E回血和延迟的大招,在这种情况下,想要保下ad是非常困难的。
不过,悠米真的很弱吗?其实不然,前面也提到了,悠米以上的表现仅限于路人局。
另外,6月1日巴西赛区顶级联赛也进行了四场比赛,悠米bp率高达75%,共计一ban二选,选的两场一胜一负。
还有一个就是,悠米目前已经进入了辅助T2行列,大家这下应该懂了吧。
虽然悠米目前在路人局被绝大多数玩家所诟病,但是职业赛场的表现也许会为玩家们开启一扇全新的大门,或许要不了多久,悠米就会在路人局中崛起哦。
辅助英雄—悠米,这支小猫咪生来就带着一种萌萌的气息,不过可惜的是这个软辅英雄在上线后的这段时间内遭到了非常多的吐槽,而且根据最新的外服数据统计,悠米的胜率一直非常低迷,虽然拳头在正式上线后不久离开进行了hotfix的增强,但似乎收效胜微。(韩服最新胜率排行,全段最近一个月悠米胜率只有43.5%,数据采集达24万场排位)
以上这个数据足以说明悠米目前在英雄联盟里的地位和形势,之所以出现这样低迷的情况其实跟悠米的玩法有莫大的关系,悠米在技能定位上是一个非常彻底的辅助英雄,伤害能力有但是很低,唯一的控制技能就是大招的禁锢效果,但由于其附身队友的特殊机制也是备受不少玩家的讨厌,而外服的很多玩家最近对于悠米也是怨声载道。这就是这只可爱喵咪的现状,它几乎成为了继亚索、提莫之后最令人讨厌的英雄之一,其实这也很容易理解,一场5V5团战,结果瞬间变成了4V5,这士气突然之间就减弱了很多,而且这个猫除了治疗、护盾似乎也没有什么过人之处,反倒是粘人这毛病让人很不爽,否则也不会引起这么多玩家的反感了,如果说未来悠米的胜率持续低迷,,这可能会创造拳头新英雄的历史哦!
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这个英雄对于目前的对线机制可能并不适合,没有玩过这个英雄,但是对于理解来说,我觉得这个英雄适合旧版本无打野位对线的那个上路两人,下路两人,中路一人的时候。
这个英雄附身在近身英雄身上,也可以无脑消耗,基本上对面是不会塔外补兵的。再想想之前的偷钱流卡尔玛什么的,耗血本来就挺恐怖的。再加个悠米,那消耗简直没话说。
但是对于现在的下路adc加辅助位来说,悠米并不能算强力辅助,控制不足。替代不了传统辅助的位置。这个英雄放在下路辅助位可能还是强度不够吧。
当然,没个英雄出来并不能说一无是处,只是没有开发出来合适的打法,或许因为这个英雄,会颠覆现在的对线机制也不一定。换一种思想去打,可能也会有奇效,比如rhe shy上单悠米加阿卡丽的套路,以下路劣势换取上路巨大优势,又或者说下路清线消耗英雄加悠米,尽可能压制对面ad 领先对面ad经济的打法……等等套路
总之每个英雄都有自己特别的地方,这需要玩家去研究去实践才能让英雄更大化的发挥其特长。
到此,以上就是小编对于英雄联盟洛的天赋的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟洛的天赋的5点解答对大家有用。
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