大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本英雄联盟lol的问题,于是小编就整理了5个相关介绍日本英雄联盟lol的解答,让我们一起看看吧。
lpl日本战队有哪些?
lpl是中国区的英雄联盟职业联赛,意思是只有中国注册的电子竞技俱乐部可以参加的比赛。
因此,若是其他国家的资本想要加入lpl,只能利用入股、注资的方式,没办法在lpl注册一个日本的电子竞技俱乐部的。
况且,日本也有自己的英雄联盟职业联赛,叫做LJL,他们不需要跨境到中国来被虐。
LJL赛区是日本地区创建的英雄联盟顶级联赛,该联赛也是始于2014年。
该联赛获胜的队伍还能够参与季中冠军赛、英雄联盟全球总决赛、英雄联盟洲际系列赛等世界大赛。
参数队伍有:
Detonation FM
V3 Esports
Burning Core
Rascal Jester
Crest Gaming Act
AXIZ
Sengoku Gaming
SoftBank Hawks
lol亚洲赛区叫什么?
全球13个赛区分别是:韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS、北美LCS、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,英雄联盟S系列总决赛是LOL比赛里面更高荣誉,更高含金量,更高竞技水平,更高知名度比赛。
为什么日本很少人玩《英雄联盟》?
其实有几个方面的原因
我之前看过一个报道,讲的就是电子竞技在日本不能推广起来的原因。其中很重要的一点就是赌博在日本是违法的,英雄联盟赛事在日本想要展开,那么战队赖以为生的赛事奖金在日本就显得很尴尬。因为许多日本的赛事奖励都是五花八门的,但因为赌博违法的缘故(控制非常严格),因此赛事奖励都很另类。某赛事甚至奖励 *** 用过的原味 *** 。
这种奖励,对于有兴趣的个人而言,其实无伤大雅,但是对于职业赛事而言其实影响还是蛮大的。没有赛事奖金,很现实的难以促进战队寻求更好的成绩,战队如果再失去赞助就没法生长。职业联赛的存在算是线下活动,如果这种推广都没有的话,比起很多国家都会少了很大一块。
第二,英雄联盟在日本的确起步比较晚。英雄联盟在欧美已经七个年头了,在中国也只比欧美少了一年。对于日本而言他们才开服两年,算是进入这个游戏时间点上比较慢的。作为一个两年的游戏没有那么高的市场基础其实也很正常。
第三,这一点和日本的文化有关,二次元动漫的国度。日本的游戏文化,和游戏市场也比较的宽广,英雄联盟只是他们玩的众多游戏中的一小块。他们更喜欢一些街机、Switch之类的游戏。这一点的存在让英雄联盟在日本的推广相对比较难。
第四,日本英雄联盟国际赛成绩差啊。国际赛成绩会推动一个地方的文化,韩国、中国、台湾英雄联盟成绩都在国际赛上登顶过,所以当地粉丝会支持。日本的英雄联盟成绩就很尴尬啊,成绩差就没那么多人支持。这个道理和传统体育差不多。
日本人口本身就少,就算全员《英雄联盟》,可能还没有国服一个服务器的人多。再加上日本玩家更喜欢街机、家用游戏机和掌机,PC网游的玩家就更少了。我们熟悉的小霸王游戏机、任天堂、索尼,这些才是日本玩家的更爱。最近国内大火的游戏《旅かえる(旅行青蛙)》就是典型的日本玩家喜爱的游戏,属于放置类游戏,玩家利用空闲时间点一点,每次游戏时间可能不到一分钟,却能在游戏中能够体验养成的乐趣。相比较来说,需要面对电脑每次至少半小时必须集中精力完成的网游《英雄联盟》,显然就不太符合他们的口味了。
玩家的不热衷,导致《英雄联盟》迟迟无法打开日本市场,拳头在2016年2月才正式创建日服,在此之前,日本玩家想要玩《英雄联盟》,更多的都是在韩服或者美服。虽然日服开通后,拳头为了 *** 日本玩家也出台了一系列活动,例如可以将其他服务器账号转到日本服务器,如果转服成功将获得亚索的腥红之月皮肤。但部分老玩家已经习惯了外服的延迟,并没有选择转服。
虽然日本早在2014年就已经成立了本土联赛,但那时联赛中选手大多还都是半职业选手,白天上班晚上练练手这种,水平一般导致关注度也并不高。《英雄联盟》日服成立后,S6全球总决赛的外卡名额争夺战并未出围,S7全球总决赛的预选赛也在之一轮惨遭淘汰,成绩惨淡,也是日本玩家很少玩《英雄联盟》的原因之一吧。
《英雄联盟》在日本发展的怎么样了?
据小编的一名在日本的同学说,在他周围的日本人都喜欢玩掌机,不喜欢PC游戏,所以不光LOL,像《魔兽世界》这类 *** 游戏在日本的受众群也很少。不过据说日本没有服务器,想玩的人应该都选择美服或者台湾的吧?
为什么感觉日本人玩DOTA、LOL的非常少?
日本人不打刀塔是真的,但是lol打得好吗,就拿他们的夏季赛决赛来说,场地在离市中心一个半小时车程的地方,结果人数爆满,dfm战队身上三十个赞助商标,人家那边ljl联赛打得有声有色,日本人的 *** 直播记录,就是被18年的dfm打edg那场破掉的,那是日本战队之一次打进s赛正赛,faker去日本做活动,推特热搜直接前几,世界赛期间,有关新闻也是频频上热搜,日本很多的名人也关注lol,虽然说日本地区现在还么有越南土耳其中韩欧美等地区火爆,但是也在持续发展
日本方面对于 *** 游戏也是比较有兴趣的,在S赛上也会有日本战队参加,只不过他们的水平比较一般,思路也比较保守多会选择一些中规中矩的阵容且不会运营。。。
日本的游戏文化本就是主机游戏
在说文化以前我们来说一下日本的英雄联盟战队,其实就这几年来说日本对于英雄联盟这一款游戏的投入还是比较多的。
比如说他们赛区的dfm战队从S7开始每年都会打一打世界赛,甚至在S8赛季DFM战队还打赢了入围赛。
上图是DFM战队的选手,从他的衣服上我们可以看到有很多的品牌赞助,如果说日本对于LOL不重视的话,这类品牌也不太会把钱投给他们。
在S8赛季日本打赢了入围赛,当时教练和分析师在赛场下都哭了,感觉比夺冠了还激动。虽说那一年后续遇到了EDG,然后被3比0送回了家,但这是日本LOL发展的一个重要节点,毕竟他们从弱势赛区变成了能够入围S赛的赛区。
说完了日本人其实也玩LOL且他们对这个也比较重视后,我们来说说他们那边的文化。
其实每个国家都有自己的游戏文化,日本的游戏文化多承载于主机之上。
凡事都是需要对比,这里老丁拿国内龙头和那边龙头做一下对比,大家就知道游戏文化该怎么去理解了。
国内的游戏龙头妥妥的鹅厂,相比于日本来说国内更喜欢网游,毕竟龙头游戏公司主打的就是 *** 游戏,他拥有非常庞大的用户群体,自然而然的出现了垄断,这也使得我们大家只能被动的接受,而非自主选择。
如果说日本的龙头游戏公司,就比国内要多一些了,不管是索尼、任天堂、卡普空、KT、世嘉、南梦宫,他们每个公司都拥有着非常赚钱的IP。
这里老丁给大家举个例子,比如说春丽这个角色吧,相信大家也都知道她,这个角色一年的版权费用,可能就有几千万甚至到一个亿。
而一个普通网游把维护、运营、推广、研发,这一系列操作加起来,费用都不会比这个人物的版权费用高。
这还是说的卡普空,如果要算索尼的话,那么版权费用就更多了,毕竟人家有蜘蛛侠和X战警。
拥有雄厚资金就代表着这类公司能够占据到文化领域而非经济,就我们以前经常说过一个反证法,你把某个东西做好了,那么你就有可能赚到钱,反之你本身就不缺钱,那么你想做什么大概率都会把他们做好。
最后一点就是要看法务部,虽说这个问题拿出来比较特殊,但是一定要说一下,就国内而言,“南山必胜客”这个称呼大家也都知道是谁。
而到了日本,最强法务部莫过于任天堂了,就这一点来说也意味着,这类公司能够占据绝对的主导权。
总结一下,某个国家的热门游戏并不是因为这个游戏好玩不好玩决定的,当然了这一点非常重要,但是并不是关键。
关键就是在于其国家的龙头游戏公司输送了怎么样的游戏文化,对比鹅厂或者说拳头公司而言,1886年就存在的任天堂莫过于一个“活化石”,想要在短期撼动这类游戏公司还是比较困难的。
所以这类 *** 游戏在日本不愠不火也是属于正常现象。
记得前几年看守望先锋世界杯,日本队的名字好像叫RPG王国来着,虽然是有自嘲的意味,但是事实也确实这样。
对于大部分日本人来说(虽然现在有所改变,但是依然占据绝大多数)电脑就是用来办公的,娱乐就应该用专门的游戏机。手柄是对游戏最基本的尊重,鼠标键盘的游戏是没有灵魂的。
而且作为一个游戏文化的绝对输出国,霓虹有着完整的属于自己的游戏生态,在一个全民RPG的土地上,这样强对抗性,强团队性又没有本土背景的游戏确实没有那么多茁壮成长的空间。
毕竟令和游戏宅更倾向于一个人探索游戏世界啊。
我从小就玩GBA,到时特别想会日文,因为游戏大多没汉化,苦比啊。后来有彩色GAB、在后来NDS、PSP,我都买过,日本人大家主机玩多了,可以就不喜欢这类游戏,RPG为主。 日本人从小看漫画长大,玩手游掌机比较多。PC的游戏其实比较少。 任天堂卡普通在日本太火了。 游戏本身可玩性就比PC游戏可玩性高。 像LOL,与DOTA这种游戏在那边火不起来。 那边充斥着街机和掌机,这两种游戏类型的群众也很广泛。 如果周围的人玩PC游戏都不多,你觉得你玩PC游戏还有意思么。我发现日本的游戏漫画风格和漫画类似剧情的比较多。 大概是这类的游戏群众比较少。 更深层次的分析其实是国民文化养成的。 军事化管理,加上漫画家的横行。 自然接受漫画风格游戏的群众会比较多。 他们是一个明星都喜欢漫画并且和fans讨论漫画的国家。 这种游戏流行不起来的。更多好玩游戏及资讯,之一时间分享,关注我每日更新。
到此,以上就是小编对于日本英雄联盟lol的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本英雄联盟lol的5点解答对大家有用。
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